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SYLLABUS

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE CIENCIA EMPRESARIALES
CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORIA
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
COMPUTACION APLICADA I
Eje Curricular de la Asignatura:
Bsica
Horas presenciales teora:
64 horas
Horas presenciales prctica:
0 horas
Horas atencin a estudiantes:
96 horas
Fecha de Inicio:
09 de Mayo de 2016

Cdigo
de
la
Asignatura:
C.A.6.01
Ao:
2016
(Primer
Semestre)
Ciclo/Nivel:
Sexto Nivel
Nmero
de
crditos:
4 Crditos
Horas
trabajo
autnomo:
96 horas
Fecha
de
Finalizacin:
03 de Septiembre
2016

Prerrequisitos:
Ninguno
Correquisitos:
Ninguna
2.- FUNDAMENTACIN DE LA ASIGNATURA
La Computacin permite al estudiante del rea contable
interactuar con las herramientas informticas para
desarrollar habilidades y destrezas en el manejo de
programas utilitarios y sistemas contables computarizados
que utilizar en la vida profesional; por tanto, conocer la
tecnologa y utilizarla ya no se constituye ningn privilegio.

Por el contrario, se ha convertido en una necesidad. El uso


de la tecnologa es un factor determinante en los niveles de
eficiencia, competitividad tanto a nivel empresarial como
personal. Nuestra Universidad interesada por los cambios
globalizadores en materia educativa y consciente de la
necesidad de impulsar el aprendizaje y el buen uso de las
herramientas computacionales e informticas, ha suscitado
la participacin activa del estudiante junto con el docente
en el uso vasto de la tecnologa dentro de sus actividades
acadmicas. Por tanto los estudiantes de la carrera deben
conocer
y
manejar
adecuadamente
herramientas
informticas, plasmndolas en el desarrollo eficaz y
eficiente de sus labores acadmicas, ya sea en actividades
de logro personal, grupal y en la vinculacin con la
comunidad. Esto le permitir al estudiante considerarse
competente en el mbito profesional.
3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON
RESPECTO AL PERFIL DE EGRESO
3.1 Objeto de estudio de la asignatura
Aplicacin de herramientas de gestin informticas para
facilitar su integracin en los procesos contables de una
organizacin como soporte para validar los resultados de un
ejercicio econmico.
3.2 Objetivo de la asignatura
Desarrollar en los estudiantes conocimientos y habilidades
en el manejo de las herramientas de ofimtica con el fin de
integrarlas en el proceso contable de una organizacin de
manera que esto beneficie su buen desenvolvimiento en el
campo profesional y personal y de como resultado de su
aprendizaje el intercambio de informacin digital.

3.3 Relacin de la asignatura con los resultados de


aprendizaje
CONTRIBUCIN
AL PERFIL DE
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
EGRESO
(alta,
media,
baja)
Conceptualizacin
Bsica
de
la
estructura del Computador como
herramienta tecnologica, as como su BAJA
funcionamiento, con la identificacin
de sus perifricos.
Administracin y Configuracin del
Sistema Operativo Windows como MEDIA
interfaz entre Usuario Computador.
Domino del uso y aplicacin del
Procesador de Texto (Word) como MEDIA
herramienta de gestin documental
Nocin metdica de cada uno de los
componentes de la plataforma Internet
como medio de estudio en el aspecto ALTA
cientfico tecnolgico. El uso de
aplicaciones Web y entorno virtual
3.4 Proyecto o producto de la asignatura:
Proyecto No. 1: Elaborar un trabajo bibliogrfico que
identifique las ventajas existentes entre los sistemas
operativos ms utilizados por las empresas sean estas
naturales o jurdicas
Proyecto No. 2: Aplicar los destrezas adquiridas en la
herramienta blogger para disear y publicar un blog en la
web sobre una temtica relevante del acontecer contable.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:


4.1 Estructura de la asignatura por unidades:

UNIDAD

CONTENIDOS

La
Informacin,
Hardware y Software,
Telecomunicaciones y
1: LOS SISTEMAS
redes,
Comercio
DE
Electrnico
INFORMACIN

2:
SISTEMA
OPERATIVO
WINDOWS

Sistema Operativo, El
Entorno Windows

3: PROCESADOR Definicin,
funcin,
DE PALABRAS.
utilidades., Creacin,
edicin y formateo de
documentos: Manejo
de fuentes, prrafos,
mrgenes., Puesta a
punto de impresin.,
El
men
insertar:
Portadas, saltos de
pgina,
tablas,
imgenes,
hipervnculos,
marcadores,
encabezados, pie de
pgina, letra capital,
ecuaciones, smbolos.,
El men Referencias:
Tabla de contenido,
agregar texto, insertar
nota de pie, insertar

RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
Conceptualizacin
Bsica de la estructura
del Computador como
herramienta
tecnologica, as como
su funcionamiento, con
la identificacin de sus
perifricos.
Administracin
y
Configuracin
del
Sistema
Operativo
Windows como interfaz
entre
Usuario

Computador.
Domino del uso y
aplicacin
del
Procesador de Texto
(Word)
como
herramienta de gestin
documental

4: FUNDAMENTO
S DE INTERNET

cita, insertar ndice., El


men
correspondencia.,
Word y los entornos
virtuales de trabajo
colaborativo
Pginas
Web;
Navegadores,
Buscadores y Correo
electrnico,
Introduccin
al
blogger de Google,
Almacenamiento
y
ubicacin en Internet.

Nocin metdica de
cada
uno
de
los
componentes
de
la
plataforma
Internet
como medio de estudio
en el aspecto cientfico
tecnolgico. El uso de
aplicaciones
Web
y
entorno virtual

4.2 Estructura detallada por temas:


UNIDAD I: LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
SEMAN
AS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDI
O
09 al 14
1.1.1
Definicin
de mayo
1.1.2
Dato
vs.
Informacin
1.1.3
El papel de la
informacin,
del
conocimiento y de las
tecnologas
de
la
1.1
La
informacin. Importancia
Informacin
para
la
toma
de
decisiones.
1.1.4
El valor de la
informacin
1.1.5
Los gerentes y
la informacin

ESTRATEG
IAS
DE HOR
APRENDIZ AS
AJE
4
De ensayo:
(Conocimie
nto Previo,
Recirculaci
n de la
Informacin
, repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
Elaboracin
(crear
analogas,

parafrasear
,
tomar
notas
no
literales,
responder
preguntas)
Conferenci
a
o
Exposicin.
Organizaci
n
de
Cuadros
Comparativ
os,
esquemas,
o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
16 al 21
de mayo

1.2.1
Sistemas
informticos
1.2.2
Tecnologas de
entrada,
almacenamiento y salida
1.2.3
Definicin
y
clasificacin del software
1.2
Hardware y 1.2.3.1
Software
Software
de control
1.2.3.2
Software
de aplicacin
1.2.4
Tendencias
tecnolgicas
de
hardware y software

4
Elaboracin
(crear
analogas,
parafrasear
,
tomar
notas
no
literales,
responder
preguntas)
Conferenci
a
o
Exposicin.
Organizaci
n
de
Cuadros

Comparativ
os,
esquemas,
o
diagramas
Proyeccin.
Debate de
criterios.
Mapa
Conceptual
1.3.1
La empresa en
red
1.3.2
La
revolucin
de Internet. Aplicaciones
1.3.2.1
La
Web
1.0
23 al 28 1.3
Telecomunic 1.3.2.2
La
Web
de mayo aciones y Redes
1.x
1.3.2.3
La
Web
2.0
1.3.2.4
La
Web
3.0

30
de
mayo al
04
de
junio
1.4
Comercio
Electrnico

Conferenci
a
o
Exposicin.
Organizaci
n
de
Cuadros
4
Comparativ
os,
esquemas,
o
diagramas
Proyeccin.
.
1.4.1.1
Fundamen
4
tos
del
comercio De ensayo:
electrnico
(Conocimie
1.4.1.2
Tipos de nto Previo,
comercio electrnico
Recirculaci
1.4.1.2.1
B2C
n de la
1.4.1.2.2
B2B
Informacin
1.4.1.3
Mercados , repeticin
de comercio electrnico activa
de
los
contenidos)
Conferenci
a
o

Exposicin.
Organizaci
n
de
Cuadros
comparativ
os
o
esquemas
Proyeccin.
Resumen
UNIDAD II: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SEMAN
AS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDI
O

ESTRATEG
IAS
DE HOR
APRENDIZ AS
AJE

De ensayo:
(Conocimie
nto Previo,
Recirculaci
n de la
2.1.1
Definicin,
Informacin
funcin, utilidades
)
06 al 11 2.1
Sistema
2.1.2
Categoras de
Organizaci 4
de junio Operativo
los Sistemas Operativos
n
de
2.1.3
Clases
de
Cuadros
sistemas Operativos
comparativ
os
o
esquemas
Conferenci
a
o
Exposicin
13 al 18 2.2
El
Entorno 2.2.1
Descripcin
4
de junio Windows
general
Conferenci
2.2.2
Elementos
a
o
del escritorio: ventanas, Exposicin
mens, conos
Proyeccin.
2.2.3
Personalizacin Ejercicio

prctico.
De ensayo:
(Repeticin
del entorno de trabajo:
activa
de
Escritorio,
fondo,
los
protectores de pantalla
contenidos)
,

Conferenci
a
o
Exposicin
2.2.4
Administracin Proyeccin.
de archivos: Bsqueda
Ejercicio
20 al 25 2.2
El
Entorno
2.2.5
El panel de prctico.
4
de junio Windows
control: Configuracin de De ensayo:
hardware y software
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
2.2.6
Herramientas
del sistema.
Conferenci
2.2.6.1
Desfragm a
o
entador de Disco
Exposicin
27
de
2.2.6.2
Informaci Proyeccin.
junio al 2.2
El
Entorno n del sistema
Ejercicio
4
02
de Windows
2.2.6.3
Restauraci prctico.
julio
n del sistema
De ensayo:
2.2.6.4
Liberador (Repeticin
de espacio en Disco
activa
de
los
contenidos)
UNIDAD III: PROCESADOR DE PALABRAS.
SEMAN TEMAS
CONTENIDOS
ESTRATEG HOR
AS
DE
IAS
DE AS
ESTUDI
APRENDIZ

AJE

3.1
Definicin,
funcin, utilidades

11 al 16
de julio

3.2
Creacin,
edicin y formateo
de documentos:

18 al 23 3.3
El
de julio
insertar:
.

3.1.1
Descripcin de
Barras de herramientas,
3.1.2
El
Men
Archivo
3.1.3
Proteccin de
Documentos

3.2.1
Manejo
de
fuentes,
prrafos,
mrgenes.
3.2.2
Puesta a punto
de
impresin,
orientacin, columnas

men 3.3.1
Portadas,
3.3.2
Saltos
de
pgina,
3.3.3
Tablas,
3.3.4
Imgenes,
3.3.5
Hipervnculos,
y Marcadores,
3.3.6
Encabezados,
pie de pgina, letra
capital,
3.3.7
Ecuaciones,

Conferenci
a
o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
Conferenci
a
o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
Conferenci 4
a
o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)

25 al 30 3.4
El
de julio
Referencias:

smbolos
3.4.1
Tabla
de
contenido.
3.4.2
Agregar texto,
3.4.3
Insertar
nota
de pie, insertar cita,
men insertar ndice.

3.5
El
men
correspondencia

01 al 06
de
agosto

3.6
Word y los
entornos
virtuales
de
trabajo
colaborativo.

,
Conferenci
a
o
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
4
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
3.5.1
Sobres
y Conferenci
etiquetas
a
o
3.5.2
Seleccin
de Exposicin
destinatarios
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
3.6.1
Entorno virtual Conferenci
3.6.2
Trabajo
a
o
colaborativo
Exposicin
Proyeccin.
Ejercicio
prctico.
2
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,

UNIDAD IV: FUNDAMENTOS DE INTERNET.


SEMAN
AS
DE
TEMAS
CONTENIDOS
ESTUDI
O
4.1.1
Definicin,
categoras de pginas
4.1.2
Creacin
de
pginas
Web
con
Microsoft Word.

ESTRATEG
IAS
DE
APRENDIZ
AJE
De ensayo:
(Conocimie
nto Previo)
Conferenci
a
o
Exposicin
08 al 13
Proyeccin.
4.1
Pginas
de
Ejercicio
Web
agosto
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
15 al 20 4.1
Pginas
4.1.3
Vinculacin
Proyeccin.
de
Web
entre
pginas
web Ejercicio
agosto
creadas.
prctico.
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
4.2
Navegador 4.2.1 Internet Explorer Proyeccin.
es, Buscadores y 4.2.2 Mozilla Firefox
Ejercicio
Correo electrnico.
4.2.3 Opera
prctico.
4.2.4 Google Chrome
De ensayo:
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)

HOR
AS

,
4.3
Introducci 4.3.1
Creacin
y Conferenci
n al blogger de publicacin de un blog
a
o
Google
4.3.2 Publicacin de un Exposicin
blog personalizado.
Proyeccin.
Ejercicio
22 al 27
prctico.
de
4
De ensayo:
agosto
(Repeticin
activa
de
los
contenidos)
,
4.4
Almacena
4.4.1 Google Drive.
Proyeccin.
miento y ubicacin 4.4.2 Google docs.
Ejercicio
29
en Internet
4.4.3 Google sites.
prctico.
agosto al
4.4.4 Google Forms
De ensayo:
03
de
(Repeticin 4
septiem
activa
de
bre
los
contenidos)
,
5.- METODOLOGIA
a) Mtodos de enseanza._ De acuerdo a la temtica
propuesta, los mtodos y tcnicas que se utilizaran en las
clases sern:

Mtodos: En el aula de clase o laboratorio de


computacin se utilizaran diferentes metodologas entre
ellos
el
mtodo
expositivo,
inductivo,
deductivo,
problmico.

Tcnicas: Para un verdadero trabajo de grupo en el


aula se sintetizar en acciones y actividades que permitan
el PEA, se enuncian tcnicas como lectura comprensiva,
observacin directa, lectura cientfica (fichas, citas y
referencias bibliogrficas), trabajos por equipos o grupos.

b)
Formas de enseanza._ Entre las diversas formas del
desarrollo el proceso docente educativo se aplicar las
siguientes formas de enseanza que mantengan una
estrecha relacin con los niveles de asimilacin y
sistematizacin del contenido, entre estas:

Conferencia, exposicin

Utilizacin del computador en el laboratorio


c)
Medios tecnolgicos que se utilizaran para la
enseanza:
Entre los medios que existen a disposicin de la asignatura
se describen: Pizarrn para tiza lquida y marcadores de
varios colores; Libros y revistas de la biblioteca; Internet y
material de Webs; Equipo de proyeccin multimedia y
material acadmico en Power Point; Aula Virtual
d)
d) Escenarios de aprendizajes
Los Escenarios donde se desarrollaran los aprendizajes
estn circunscritos en el aula de clases o laboratorio de
computacin y en el entorno virtual creado por la
universidad.
6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO
DE
LA
ASIGNATURA:
Como se ha sealado en el literal 3.4 los proyectos de cada
parcial tiene una connotacin investigativa de tipo
bibliogrfica, pudiendo prepararlos en forma de ensayo o
lineamientos de trabajo con normativas que utiliza la
carrera en cuanto a su formato, y de acuerdo al entorno se
lo puede desarrollar utilizando los medios tecnolgicos que
encuentren disponibles y recursos y artculos que se
encuentran publicados en la web.
7. PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA

Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico


que se denominar Portafolio de la Asignatura. Este
comprende la produccin realizada en el desarrollo de la
asignatura.
A mano la misma que al final ser escaneada, es decir son
las anotaciones que realiza el estudiante de la clase.
8. EVALUACIN
8.1 Evaluaciones Parciales:
Las Pruebas
parciales
dentro
del
proceso, estn determinadas
con
antelacin
en
las
clases en el laboratorio de cmputo. Las mismas que sern
una por parcial. Adems de la ppresentacin de informes
escritos como producto de investigaciones bibliogrficas del
proyecto que se enva por parcial. En cada clase que se
desarrolla en el laboratorio el estudiante estar integrado
en la participacin en clases y esto conllevar a ser parte
de la elaboracin del trabajo autnomo del estudiante a
travs de consultas como insumo a su aprendizaje; y, una
permanente participacin en prcticas de laboratorio de
acuerdo a la pertinencia en la asignatura.
8.2 Exmenes:
Por ser la Computacin Aplicada I una asignatura de
carcter bsico para el perfil del estudiante de contabilidad
y auditora es necesario que el examen sea rendido en el
computador como herramienta tecnolgica de su
aprendizaje, es decir de una manera considerada prctica.
8.3 Parmetros de Evaluacin:
PARMETROS DE EVALUACIN

Pruebas parciales dentro del proceso


Presentacin de informes escritos

Porcentajes
Parcial I Parcial
II
20%
20%
10%
10%

Investigaciones bibliogrficas
Participacin en clases
Trabajo autnomo
Prcticas de laboratorio
Prcticas de campo
Exmenes finales
Total

10%
10%
10%
10%
30%
100%

10%
10%
10%
10%
30%
100%

9. BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica
AMAYA, SISTEMAS DE INFORMACIN GERENCIAL, Segunda
Edicin. 2010. Editorial Ecoe Ediciones, Bogot. 228 p.
DREUX
Emmanuel,
WINDOWS
7:
INSTALACIN
Y
CONFIGURACIN, Primera edicin 2010. Editorial ENI
Ediciones. Barcelona Espaa. 550 p.
Vv.aa .INICIACIN A LA INFORMTICA: SU PC, WINDOWS 7,
WORD 2010, EXCEL 2010. Ediciones ENI, 2011 - 212 p.
FERREIRO, Fernndez Mara Esther. WINDOWS 7: UN
SISTEMA OPERATIVO A SU ALCANCE. Primera edicin,
Editorial Vigo, Espaa 208 p.
MANUAL DE WORD 2010, MEDIAactive, 2010
APRENDER EXCEL 2010, MEDIAactive, 2010
MORO, Miguel. Ofimtica y Procesos de la Informacin.
Paraninfo 2012
GUEVARA CALUME, Roberto. Informtica Bsica. ITM 2010
9.2. Bibliografa Complementara
Separata de la asignatura.
RUBIO, Ana Martos.INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.
Editorial Anaya Multimedia. 2012.

9.3. Pginas WEB (webgrafa)


CURSO DE WORD 2013 disponible en la direccin:
http://www.aulaclic.es/word-2013/
SOPORTE DE MICROSOFT OFFICE disponible en la pgina:
https://support.office.com/es-es/article/Cree-su-primerdocumento-de-Word-2013-abfe7d91-98e5-422f-90336df5f5998b0a?ui=es-ES&rs=es-ES&ad=ES
ARTICULO DE COMERCIO ELECTRONICO disponible en la
direccin:http://www.observatoriotic.mintel.gob.ec/comercio
-electronico-en-ecuador/
10. DATOS DEL O LOS DOCENTES
A continuacin se detalla los docentes que imparten la
presente asignatura:
Mauricio Xavier Prado Ortega.
Ingeniero Comercial e Ingeniero de Sistemas, Magister en
Gerencia de Salud
Direccin: Urbanizacin Santa Ines MZ. F villa 18AB,
Machala.
Telfonos: 07-2926445.
Correo
electrnico: mxpo23@hotmail.com;
mprado@utmachala.edu.ec.

11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE


LA ELABORACIN DEL SYLLABUS
_______________________
Ing. Mauricio Prado Ortega
12. FECHA DE PRESENTACION:
Machala, 9 de mayo de 2016

HORARIO

DIARIO DE
CAMPO
FECHA: 09 DE MAYO DEL 2016

UNIDAD I: CONCEPTOS BSICOS, CONCEPTOS GENERALES


DE SISTEMA DE INFORMACIN
LA INFORMACIN
QUE ES LA INFORMACIN
DATA:
Representacin
Enteros
simblica de un hecho

Es el conjunto de datos
ordenados y procesados

Reales
Numricos

Reales
decimales

La informacin debe ser:

Capturada

Ordenarda

Reales
exponenciales

Tipos de
Lgico
datos
Clasificada
Procesada
Resultado
Clasificada

Procesada

Resultado

Falso

Almacenamiento
Verdadero
Alfabticos
Numricos

Carcter
Especiales
Cadena

Seguridad

Qu es un sistema?
Es un conjunto de elementos para
tener un fin comn.

INFOMACIN Y DATO

Inte
lige
nci
a
Conocimiento

Informacin

Datos

FECHA: 13 DE MAYO DEL 2016

EL VALOR DE LA INFORMACIN
La informacin tiene valor porque nos ayuda a tomar decisiones. Podramos decir que el
valor de la informacin para la toma de una decisin determinada es igual a la prdida
producida por tomar la decisin errnea
EN CIERTOS CASOS SE REQUIERE, ADEMS, QUE LA INFORMACIN SEA
COMPARABLE:
La informacin es comprensible cuando es clara y fcil de entender.
La informacin es til cuando es pertinente y confiable.
La informacin es pertinente cuando posee valor de realimentacin, valor de prediccin y
es oportuna.
La informacin es confiable cuando es neutral, verificable y en la medida en la cual
represente
fielmente
los
hechos
econmicos.
La informacin es comparable cuando ha sido preparada sobre bases uniformes.
PARA QUE TENGA VALOR TIENE ALGUNAS CUALIDADES
Precisin: es el porcentaje de informacin correcta sobre la informacin total del sistema.
Oportunidad: tiempo transcurrido desde el momento en que se produjo el hecho que origin el
dato hasta el momento en el que la informacin se pone a disposicin del usuario.
Complecin: la informacin ha de ser completa para poder cumplir sus fines.
Significativa: ha de poseer la mxima carga semntica posible, para ello la informacin debe ser
comprensible, interesante y con un volumen justo (ni escasa, ni excesiva).
Coherente: el sistema de informacin debe carecer de contradicciones, es decir, la informacin
debe ser coherente en s misma.
Seguridad: la informacin debe protegerse para evitar tanto su deterioro como accesos no
INFORMACIN CONTABLE
autorizados.
INTERNA

Informacin contable legal


Informacin contable de gestin

EXTERNA

Confiable

Integra

Oportuna

Sinttica

Compara
ble

costo
beneficio

El valor de la informacin importa, obteniendo informacin necesaria de


manera interactiva (que se repite).

L
L
O
O
S
SG
G
E
E
R
R
E
E
N
N
T
T
E
E
S
SY
YL
L
A
AIN
IN
F
F
O
O
R
R
M
M
A
A
C
C
I
I
N
N

SISTEMAS DE
INFORMACIN
GERENCIAL

Los sistemas de informacin gerencial son una coleccin de


sistemas de informacin que interactan entre s y que
proporcionan informacin tanto para las necesidades de las
operaciones como de la administracin.

OBJETIVO
GENERAL

La principal funcin de SIG es responder a las necesidades de


organizacin a travs de estrategias empresariales con la ayuda
de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin
Suministrar informacin de manera adecuada y oportuna a los
gerentes.

OBJETIVO
ESPECIFICO

Proporcionar informacin indispensable para la toma de


decisiones.
Mostrar informes y resmenes a disposicin de todos los que
resuelve los problemas de la compaa.
Permitir que las funciones de planeacin, control, operaciones se
realicen en pro de la empresa.
Que la informacin suministrada debe cumplir con los siguientes
parmetros: Calidad, Oportunidad, Cantidad y Relevancia.

FECHA: 16 DE MAYO DEL 2016

EL HARDWARE Y
SOFTWARE

Hardware

Software

TANGIBLES

INTANGIBLES

INTERNA
Memoria
RAM
Procesador
Disco duro

Tarjeta madre
Fuente de
poder

EXTERNAS
Perifericos

Entrada
Salida

Almacenamient
o
Mixto

APLICACIN
Procesadores

Hoja de clculo

Visualizadoes
Graficadore
s

SISTEMAS
S.O
Software
Utilitario
Antivirus

Dispositivo de Entrada

Dispositivo de Salida

Dispositivo de
almacenamiento

Macrocomputadoras

Muy grandes,
descontinuadas

Microcomputadoras

Desplazadas por
laptos

Supercomputadoras

Tiene dos o mas procesador,


generan aspectos lgicos, su
velocidad en picosegundos.

Pcs

Tienen minimo
procesador,
computadora personal

Lapto

Portable y tamao con


su peso.

Procesadores

Hersio, Gigahersio

Disco Duro

almacenamiento,
magnetico.

Fuente de poder

corriente continua,
regulador de voltaje.

Memoria RAM

Memoria ROM

Se encuentra en la
BIOS, es solo lectura.

Las computadoras son hibridas tienen una parte analgica y otra digital.
Analgico: no se puede contar.
Digital: se cuenta exactamente.

C la s if i c a c i o n d e l s o f t w a r e

FECHA: 20 DE MAYO DEL 2016

FECHA: 30 DE MAYO DEL 2016


LAS TELECOMUNICACIONES Y REDES
La Empresa Red
La empresa en red o Enterprise 2.0 es el trmino para tecnologas y prcticas
de negocios que liberan a los empleados de las restricciones en las
comunicaciones y herramientas de productividad como el email.
DIFERENCIAS ENTRE ENTERPRISE 1.0 Y 2.0
Enterprise 1.0
Jerarquas
Friccin
Burocracia
Inflexibilidad
Tecnologa sin orientacin al usuario
Toma de decisiones de arriba hacia abajo
Toma de decisiones de centralizada

Enterprise 2.0
Organizacin Plana
Flujo organizacional sencillo
Agilidad
Flexibilidad
Tecnologa orientada al usuario
Toma de decisiones de abajo hacia arriba
Toma de decisiones de distribuida

Equipos en un mismo edificio/ zona horaria

Equipos son globales

Silos y fronteras de informacin

Fronteras difusas, informacin abierta

Necesidad de saber que los sistemas son


estructurados y dedicados

Los sistemas de informacin son emergentes

Complejidad por todas partes

Abierta

Estndares de propiedad cerrados


Ciclos de time-to-market largos

Bajo demanda
Ciclos de time-to-market cortos

Necesitan
de
una
determinada
tecnologia
que forme la
red segun ls
necesidades
se
debe
seleccionar
los
elementos
adecuados.

ELEMENTOS
ELEMENTOS
ELECTRONICA
ELECTRONICA

DISPOSITIVO
DISPOSITIVO RED
RED

QUE
QUE ES
ES UNA
UNA RED
RED

Es
el
conjunto de
2 o mas
computador
as
conectadas
entre si, por
medios de
dispositivos
informaticos
que envian y
reciben
impulsos
electricos

DE
DE

Conmutador de red (switch)


Enrutador (router)
Punto de red ( bridge)
Puente de red y enrutador
(brouter)
Punto de acceso inalambrico
(wap)

LA
LA

CLASIFICACION DE LAS REDES

POR
TIPO
DE
(MEDIOS GUIADOS)

POR ALCANCE

RED
DE
AREA
LOCAL

Es una red
que
se
limita a un
area
especial
relativame
nte
Medios
pequea
como
un
cuarto, no
utilizan
medios
o
redes
de
conexion
publicas.

RED
DE
AREA DE
CAMPUS

es una red
de
computador
as de alta
velocidad
que conecta
redes
de
rea local a
travs de un
rea
geogrfica
limitada,
nocomo
guiados un
campus
universitario
, una base
militar,
hospital, etc.
Tampoco
utiliza
medios
pblicos
para
la
interconexi

n.

RED
DE
AREA
METROP
OLITANA

RED
DE
AREA
AMPLIA

RED
DE
AREA DE
ALMACEN
AMIENTO

Red por radio


es una red
de
alta
velocidad
(banda
ancha) que
da cobertura
en un rea
geogrfica
ms
extensa que
un campus,
pero aun as
limitado. Por
ejemplo, un
red
que
interconecte
los edificios
pblicos de
un municipio
dentro de la
localidad
por
medio
de
fibra
ptica.

son redes
informtica
s que se
extienden
sobre
un
rea
geogrfica
extensa
utilizando
medios
Red por
como:
satlites,
cables
interoceni
cos,
Internet,
fibras
pticas
pblicas,
etc.

es una red
concebida
para
conectar
servidores,
matrices
(arrays) de
discos
y
libreras de
soporte,
infrarojos
permitiend
o
el
trnsito de
datos
sin
afectar
a
las
redes
por las que
acceden
los
usuarios.

Red por microondas

RED
DE
AREA
LOCAL
VIRTUAL

es
un
grupo
de
computado
ras con un
conjunto
comn de
recursos a
compartir y
de
requerimie
ntos, que
se
comunican
como
si
estuvieran
adjuntos a
una
divisin
lgica
de
redes
de
computado
ras

CABLE DE
PAR
TRENZAD
O

CABLE
COAXIAL

CONEXION

FIBRA
OPTICA

Es aquella se
que utiliza
emplea la
radiofrecuenciapara
como medio de
es
un
transportar
esuninuna
de las diversas
estaciones
medio de
seales
forma
de
de la red.
electromagn
transmisi
conexin

ticas
de
n
en la que
alta
empleado
dos
frecuencia,
habitualme
conductore
el
cual
nte
en
posee
un
s elctricos
redes
de
ncleo
aislados
datos; un
slido
son
hilo
muy
(generalmen
entrelazad
fino
de
Permiten
la
comunicacin
te
de
cobre)
entre
os
para
o de una
hilos,
material
dos
nodos,
usando
serie
de
tener
recubierto
transparen
menores
ledes infrarrojos
por
un
para
ello.
te, vidrio o
interferenci
material
materiales
as
y
dielctrico y
plsticos,
una malla o
aumentar
por el que
blindaje,
la potencia
se envan
que
sirven
y disminuir
pulsos de
para
aislar
o
la diafona
luz
que
proteger la
de
los
seal
de
representa
cables
informacin
n los datos
adyacente
Es un tipo decontra
red inalmbrica
las
a
s. que utiliza microondas
interferencia como
transmitir.
s

ruido

medio de transmisin.
exterior.

TOPOLOGIAS FISICAS DE RED


RED EN BUS
o Red lineal (line): se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
RED EN ANILLO
o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Adems,
puede compararse con la Red en cadena margarita
RED EN ESTRELLA
las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste.
RED EN MALLA
cada nodo est conectado a todos los otros.
RED EN ARBOL
los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a
una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
RED HIBRIDA
se da cualquier combinacin de las anteriores. Por ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

FECHA: 03 DE JUNIO DEL 2016


LA REVOLUCIN DEL INTERNET
WORLD WIDE WEB
RED DE EXTENSIN MUNDIAL

En Ecuador llega en 1995

Diferentes etapas del internet:

Web
Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0

WEB MASTER
El dueo de la Pgina

WEB ESTTICA
No se puede
interactuar solo
ver.

USUARIOS

LA WEB 1.0

La web primitiva, la del siglo 20.


Era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y
realizada sobre contenidos estticos.
Las primeras pginas que vimos en Internet publicaban contenidos de
texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el
"webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de
nuevo a internet.

LA WEB 2.0

Est orientada a la interaccin y redes sociales que pueden servir de


contenido, creando webs interactivos o web dependientes de usuarios.
Es la representacin de las aplicaciones tradicionalmente hacia
aplicaciones web enfocadas en el usuario final.

LA WEB 3.0

Es la web semntica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la


web multidispositivo.
La mquina sea tan humana.

ELEMENTOS DE DISEO WEB 1.0

Algunos
elementos de
diseo tpicos
de un sitio Web
1.0 incluyen:

Todas sus
pginas se
creaban de
forma fija y muy
pocas veces se
actualizaban.

Pginas
estticas en vez
de dinmicas
por el usuario
que la visita

No se podan
aadir
comentarios ni
nada parecido

El uso de framesets o
Marcos.
Extensiones propias
del HTML como
<blink> y <marquee>,
etiquetas introducidas
durante la guerra de
navegadores web.

Libros de visitas
en lnea o
guestbooks

Formularios
HTML enviados
va correo
electrnico.

Botones GIF,
casi siempre a
una resolucin
tpica de 88x31
pxeles en
tamao
promocionando
navegadores
web u otros
productos.

L A W E B 1 .X

No se trata de
una nueva
versin, sino de
una nueva
forma de ver las
cosas.

1X
un
navegador
era
web
propietario
desarrollado
por
Science Traveller International
para
la
plataforma
Microsoft
Windows.

Blogs: Para publicar noticias o artculos en orden


cronolgico con espacio para comentarios y
discusin.(Veremos en este curso Blogger y
WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los
artculos y tambin permite espacio para discusiones. Indicado
para material que ir evolucionando con el tiempo
se refiere a la transicin percibida en
Internet
desde
las
webs
tradicionales a aplicaciones web
destinadas a usuarios.

LLaa W
W eb
eb 2.0
2.0

Con estos gestores de contenidos


pueden
realizarse
diversas
aplicaciones en la web, destacamos:

Sitios web: Sitios con contenido y diversa


funcionalidad que sirve como fuente de informacin o
como soporte a una comunidad.

Galeras: Un tipo de software que permite administrar y mostrar


contenido audivisual, imgenes, o vdeos.

Foros: Para crea un foro de discusin


gente se puede reunir y discutir temas
interesados.

en lnea donde la
en los que estn

Sitios de votacin de noticias: es un sitio web basado en la


participacin comunitaria en el que los usuarios registrados
envan historias que los dems usuarios del sitio
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un
escritorio personal on line.

La web 3.0

Es un trmino que no termina de tener un significado ya


que varios expertos han intentado dar definiciones que no
concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en
definitiva, va unida a veces con la web semntica.

El termino se acuo en 2001 en un artculo


cientfico escrito por american boauthored
berners-lee en el que se describa el trmino
como lugar en el cual las mquinas pueden
leer pginas web con la misma facilidad con
la que los humanos lo hacemos.

Otros de los trminos que se han utilizado


para definir la web 3.0 hacen referencia a la
transformacin de la web en una base de
datos, un movimiento hacia la fabricacin de
contenido
accesible
para
mltiples
buscadores, la influencia de la inteligencia
artificial, la web semntica o la web
geoespacial.

FECHA: 06 DE JUNIO DEL 2016


QU ES EL COMERCIO ELECTRNICO?

Es la forma de realizar una actividad comercial a travs de un intercambio de


datos por medios electrnicos pticos o cualquier otra tecnologa, se convirti
en un fenmeno mundial ya que nos encontramos ante una infraestructura a la
que todos pueden acceder quedando eliminadas las fronteras y barreras fsicas
que existan con otros medios de comunicacin. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
La entrega de informacin, productos servicios y pagos por medio de redes o
cualquier otro medio electrnico es denominada comercio electrnico ya que
realiza transacciones comerciales electrnicamente. (CASTAEDA, 2012)
Consiste en la transmisin electrnica de datos, incluidos texto, imgenes,
vdeo, suministro en lnea de contenidos digitales, subastas, transacciones
comerciales, entre otros; es cualquier actividad en la que las empresas y los
consumidores interactan y hacen negocios entre s por medio de los medios
electrnicos. (CASTAEDA, 2012)
El uso de internet disminuye los costos de comunicacin, reduce el tiempo, es
necesario para la venta hacia el pblico toda la entrega de informacin en
formato digital, reduce los costos de transporte y distribucin, permitiendo
hacer alianzas comerciales ms amplias. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
El comercio global avanza y supera los problemas de confiabilidad y velocidad
es probable que se use en casi en todas las formas bsicas para intercambiar
informacin y comercializar los bienes y servicios, la estrategia del comercio
electrnico es demostrar todas sus ventajas, la facilidad con la que se pude

realizar una compra de tus necesidades, ya que el verdadero nuevo impacto es


el comercio electrnico. (CASTRO RODRIGUEZ, 2013)
Las ventajas del comercio electrnico para los negocios: Desaparecen
geogrficos y el tiempo de bsqueda, disponibilidad todo el tiempo, reduccin
de un 50% en costos en comparacin del comercio tradicional, proporcionar
nuevos medios para encontrar y servir clientes, desarrollo de ventas
electrnicas, agilizar las operaciones de negocios. (GESTIN ESTRATGICA
APLICANDO COMERCIO ELECTRNICO EN LOS NEGOCIOS B2C DEL
CANTN MILAGRO)
Las Ventajas del comercio electrnico para los clientes: Abarata costos y
precios, da poder al consumidor de elegir en mercado global acorde a sus
necesidades, realiza servicios de preventa y posventa on-line, reduccin de la
cadena de distribucin, permite el acceso a ms informacin. Desventaja del
Comercio electrnico son: Desconocimiento de la empresa que oferta
producto/servicio, forma de pago por la adquisicin de producto, no tener
contacto con el producto, privacidad y seguridad de los datos proporcionados
de parte de los clientes. (GESTIN ESTRATGICA APLICANDO COMERCIO
ELECTRNICO EN LOS NEGOCIOS B2C DEL CANTN MILAGRO)
LA LEY DEL COMERCIO ELECTRNICO
LEY DE COMERCIO ELECTRNICO, FIRMAS ELECTRNICAS Y
MENSAJES DE DATOS (Ley No. 2002-67)

Art. 1.- Objeto de la Ley.- Esta Ley regula los mensajes de datos, la firma
electrnica, los servicios de certificacin, la contratacin electrnica y
telemtica, la prestacin de servicios electrnicos, a travs de redes de
informacin, incluido el comercio electrnico y la proteccin a los usuarios de
estos sistemas. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))

Art. 36.- Organismo de promocin y difusin.- Para efectos de esta Ley, el


Consejo de Comercio Exterior e Inversiones, COMEXI, ser el organismo de
promocin y difusin de los servicios electrnicos, incluido el comercio
electrnico, y el uso de las firmas electrnicas en la promocin de inversiones y
comercio exterior. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
Art. 37.- Organismo de regulacin, autorizacin y registro de las entidades de
certificacin acreditadas.- El Consejo Nacional de Telecomunicaciones
CONATEL, o la entidad que haga sus veces, ser el organismo de
autorizacin, registro y regulacin de las entidades de certificacin de
informacin acreditadas. (ASAMBLEA NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
Comercio Electrnico: Es toda transaccin comercial realizada en parte o en su
totalidad, a travs de redes electrnicas de informacin. (ASAMBLEA
NACIONAL, (Ley No. 2002-67))
EN EL ECUADOR SE PRACTICA EL COMERCIO ELECTRONICO
El 51% de las compras virtuales se realiza en las tres ciudades ms grandes
del pas: Quito Guayaquil y Cuenca. As lo dio a conocer en Instituto
Ecuatoriano de de Estadsticas y Censos (INEC). (COMERCIO, 2014)
Las prendas de vestir y el calzado son los productos ms comprados por el
ecuatoriano, lo que representa el 33% del total de adquisiciones. Adems, el
0,34 % de la poblacin ha comprado algn producto en lnea. (COMERCIO,
2014)
Esto ha generado un cambio de lgica en los vendedores y consumidores, ya
que en el mundo virtual no existen fronteras ni horarios fijos para los negocios.
Y estos factores han sido aprovechados en el Ecuador por emprendedores que
apuestan por un negocio propio en este espacio. (COMERCIO, 2014)
Con la idea de democratizar el acceso a los productos y de potenciar la
economa local, Revolucionatuprecio.com trabaja con productos y productores
locales (grandes, medianos y pequeos) con la finalidad de que sus
mercancas lleguen a cualquier rincn del pas, en plazos de 3 a 5 das hbiles.
Adems de ello, seala Martn Jara, los productos aplican garanta de fbrica.
(COMERCIO, 2014)
Empresas dedicas al comercio electrnico

Lderes del Comercio Electrnico en retail en Ecuador: Comandato


www.comandato.com
Lderes del Comercio Electrnico en turismo en Ecuador: Lan
www.lan.com
Lderes del Comercio Electrnico y Negocios por Internet en servicios en
Ecuador: TicketShow www.ticketshow.com.ec
Lderes abriendo nuevos mercados en Comercio Electrnico en
Ecuador:

Paginas

Amarillas

Ecuador

www.edina.com.ec/guia-

telefonica
Nuevos actores en Comercio Electrnico en Ecuador: Bakanes
www.bakanes.com
Empresa ms innovadora del Comercio Electrnico y los negocios por
Internet en Ecuador: Neverland Moda www.neverlandmoda.com

FECHA: 06 DE JUNIO DEL 2016

UNIDAD II: WINDOWS, ACCESORIOS DE CONTROLES


SISTEMA OPERATIVO

Monotarea: Un proceso, es decir una actividad a la vez.

Monousuario: Un usuario a al vez.


Multitarea: Varios procesos.
Multiusuario: varios usuarios en diferentes entornos.
Tiempo compartido: Concurrente ( muchas cosas)
Tiempo real: en el tiempo que se requiera.
WINDOWS

Es una empresa que se


especializa
en
distribuciones
de
software
para
PC,
Smartphone, servidores
y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos
por
Microsoft,
y
disponibles
para
mltiples arquitecturas,
tales como x86 y ARM.

Desde un punto de vista


tcnico, no son sistemas
operativos, sino que
contienen
uno
(tradicionalmente MSDOS, o el ms actual
cuyo ncleo es Windows
NT) junto con una amplia
variedad de software; no
obstante,
es
usual
(aunque
no
necesariamente
correcto) denominar al
conjunto como sistema
operativo en lugar de
distribucin.

Microsoft introdujo un
entorno
operativo
denominado Windows el
20 de noviembre de
1985
como
un
complemento para MSDOS en respuesta al
creciente inters en las
interfaces grficas de
usuario (GUI).

Microsoft Windows lleg a


dominar el mercado mundial de
computadoras personales, con
ms del 90 % de la cuota de
mercado, superando a Mac OS,
que haba sido introducido
en 1984.

La versin ms reciente de
Windows
es Windows
10 para equipos
de
escritorio, Windows
Server
2012 para servidores y Windows
Phone 8 y 8.1 para dispositivos
mviles. La primera versin en
espaol fue Windows 3.0

OTROS SISTEMAS OPERATIVOS

MA
C
LI
NU
X

Es un ncleo libre de
sistema operativo basado
en Unix, fue concebido por
Linux Torvalds en 1991.
Linux
consigui
desarrolladores y usuarios
que adoptaron cdigos de
otros proyectos de software
libre para su uso en nuevas
distribuciones. Este sistema
operativo es de cdigo libre
y es capas de adaptarse a
cualquier
hardward
en
comparacin a Mac y a
Windows que no.

Es el sistema operativo
creado por Apple para sus
ordenadores, es decir, no
es apto para ningun otro
que no sea marca Apple y
que ninguno de estos
puede tener otro sistema
operativo. Mac OS X

FECHA: 13 DE JUNIO DEL 2016 - 27 DE JUNIO DEL 2016


EL ENTORNO WINDOWS
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

BOTN INICIO

TODOS LOS PROGRAMAS

PERSONALIZACIN

EL PANEL DE CONTROL: CONFIGURACIN DE HARDWARE Y


SOFTWARE

Esta opcin nos permite Cambiar o quitar programas, Agregar nuevos


programas, Agregar o quitar componentes de Windows.

1) Elegimos la opcin programas y caractersticas.

2) Elegimos el programa a desinstalar, damos clic derecho y nos aparecer


la opcin Desinstalar.

PROGRAMAS ANTIVIRUS

LIMPIAR VIRUS DE UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO


Mediante la Consola de CMD se pueden hacer muchas operaciones en
Windows, que de otra forma seria imposible. Se pueden eliminar, copiar, mover,
renombrar y modificar cualquier archivo.
Es un mtodo necesario para eliminar cualquier archivo que se rehsa a
dejarse borrar de la forma convencional, adems es indispensable si por
alguna razn no puedes ver en el explorador de Windows los archivos ocultos y
de sistema o cuando Windows niega la peticin de eliminar un archivo o
carpeta devolviendo mensajes de error.
Es necesario introducir las instrucciones manualmente a la consola de
comandos.

CLIC en Accesorios buscamos el CMD O UTILIZAMOS COMBINACION


DE TECLAS WIMDOS + R : PONEMOS CMD

SE ABRE EL CMD

BUSCAMOS LA UNIDAD ALA CUAL VAMOS A LIMPIAR EN ESTE


CASO LA H:

INSERTAMOS EL COMANDO:

Attrib /d /s -r -h -s *.* COMBINACION DE CODIGOS PARA REALIZAR UN


LIMPIADO DE LA UNIDAD DONDE
* Attrib: Para visualizar o modificar atributos
* /d: Para poder procesar carpetas
* /s: Para poder procesar subcarpetas
* -r: Quitar atributos de solo lectura
* -h: Quitar atributos de oculto
* -s: Quitar atributos de sistema
* *.*: Para archivos de cualquier nombre, con cualquier extensin

Aparecern las carpetas ocultas en la unidad H:

Para salir escribimos exit:

PROGRAMAS UTILITARIOS DEL SISTEMA WINDOWS


DESFRAGMENTADOR DE DISCO
Desfragmentador

de

Windows es

un

programa incluido

en Microsoft

Windows diseado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en


ocasiones,

aumentar

la

cantidad

de

espacio

utilizable

mediante

la desfragmentacin, es decir, la reordenacin de los archivos almacenados en


un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo
es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del disco y aumentar al
mximo la velocidad de transferencia.

DAMOS CLIC EN INICIO

DAMOS CLIC SOBRE LA CARPETA ACCESORIOS

LUEGO DAMOS CLIC SOBRE LA CARPETA HERRAMIENTAS DEL


SISTEMA

NOS TIENE QUE APARECER EL PROGRAMA DESFRAGMENTADOR


DE DISCO, AL CUAL LE DAMOS CLIC

Y SE NOS VA A ABRIR UNA NUEVA VENTANA, Y EN ELLA VAMOS A


DAR CLIC SOBRE EL DISCO QUE DESEAMOS DESFRAGMENTAR,
EL CLIC EN ANALIZAR DISCO.

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