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INDICE
ESTADIO 1: La situacin problema no estructurada....................................................2
1.
2.
2.2.
2.3.
3.
PROGRAMAS DE ELEARNING...................................................................14
4.
5.
PARMETROS Y EVALUACIONES..............................................................16
6.
7.
8.
GRAFICOS ESTADISTICOS:.......................................................................19
9.
10.
CASO DE EXITO:.................................................................................... 23
11.
ANALISIS FODA..................................................................................... 24
12.
13.
1
ELVIS ALEXANDER APAZA HUARICACHA
Puede ser logrado a travs del uso de recursos virtuales y fsicos, alternados de
manera equilibrada. Un ejemplo de esto podra ser la combinacin de materiales
basados en la tecnologa y sesiones presenciales, juntos para lograr una
enseanza eficaz.
numerosas definiciones que hacen hincapi en uno o varios de los aspectos clave
del -mLearning:
CARACTERSTICAS E-LEARNING
Definicin
Caractersticas
B-LEARNING
Requerimientos tcnicos
El alumnado adopta un
rol
activo
en
el
aprendizaje: debe, con la
orientacin del docente y
la interaccin con sus
compaeros
y
compaeras, organizar
su tiempo, investigar los
contenidos y construir
sus
nuevos
conocimientos.
Aplicaciones didcticas
Alcances
Garantiza un ambiente de
aprendizaje colaborativo a travs
del uso de herramientas de
comunicacin
sincrnica
y
asincrnica
potenciando
el
proceso de gestin basado en
competencias.
En
primer
lugar
costo
econmico,
falta
de
infraestructura, telecomunicacin
limitada. Adems de posibles
carencias de contenido y de
formato.
Limitaciones
Habilidades
El
tutor
individual
brinda
contencin al alumno, lo estimula y
lo conduce respetando su proceso
de maduracin.
2.2.
El aula virtual como espacio combinado con el aula fsica o blended learning Este
segundo modelo se caracteriza por la mezcla entre procesos de enseanzaaprendizaje presenciales con otros que se desarrollan a distancia mediante el uso
del ordenador. Es denominado como blended learning (b-learning), enseanza
semipresencial o docencia mixta (Bartolom, 2004; 2008; Cabero y Llorente,
2008;). El aula virtual no slo es un recurso de apoyo a la enseanza presencial,
sino tambin un espacio en el que el docente genera y desarrolla acciones
diversas para que sus alumnos aprendan: formula preguntas, abre debates,
plantea trabajos. En este modelo se produce una innovacin notoria de las formas
3 PLATAFORMAS DE ENSEANZA VIRTUAL PARA ENTORNOS EDUCATIVOS ( Jose
Sanchez Rordrigues Universidad de Malaga)
2.3.
3. PROGRAMAS DE ELEARNING
5. PARMETROS Y EVALUACIONES
La determinacin de parmetros, mtricas y evaluaciones del xito constituye una
parte crucial del programa. Los usuarios necesitan recopilar mtricas mediante
calificaciones obtenidas en exmenes y encuestas; necesitan analizar las mtricas
recopiladas; necesitan medios para brindar retroalimentacin a maestros,
alumnos, administradores y padres de familia; y necesitan recibir retroalimentacin
que influya en el establecimiento de polticas y objetivos acadmicos en el futuro.
En el captulo 4 se analizan los parmetros de xito y la implementacin de
mtricas y evaluaciones, en trminos de lo que el programa deba hacer para
adaptarse a ellas.
6 http://www.iso27000.es/iso27000.html
7 http://calidadintegral.com/educacion-con-iso-9001.php
III.
IV.
V.
VI.
VII.
Implantacin8
8. GRAFICOS ESTADISTICOS:
CREACION DE PLATAFORMAS VIRTUALES
Nombre
Autor
Pas
Acolad
Universidad Louis Pasteur
Francia
ATutor
Universidad de Toronto
Canad
AUC
Iniciativa conjunta
Estados Unidos
Aula Escolar
Escolar.com
Argentina
Bazaar
Universidad de Athabasca
Canad
BolinOS
Desconocido
Suiza
BSCW
Universidad de Hagen
Alemania
CHEF
Universidad de Michigan
Estados Unidos
Chirone
Universidad de Papua
Italia
Claroline
Universidad de Louvain
Blgica
9
ClassWeb
UCLA
Estados Unidos
Colloquia
Colloquia
Gales
COSE
Universidad
de Inglaterra
Staffordshire
eConf
Stphane Nicoll
Blgica
Eledge
Universidad de Utah
Estados Unidos
Eval
Calvin Collage
Estados Unidos
Freestyle
Universidad de Menster
Alemania
Ganesha
Abemalab
Francia
ICA2
Nicenet
Estados Unidos
Ilias
Universidad de Colonia
Alemania
Lon-Capa
Universidad de Michigan
Estados Unidos
Manhattan
Estados Unidos
Western
New
England College
MANIC
Estados Unidos
Universidad
de
Massachuset
Mimerdesk
Ionstream
Ltd.
Finlandia
Moodle
Martin Dougiamas
Australia
Norton Connect
Norton
Estados Unidos
O-LMS
Universidad de Utah
Estados Unidos
Open LMS
Open LMS Foundation
Estados Unidos
Open USS
Campus Source
Internacional
Open CMS
Open CMS
Estados Unidos
8 GUIA PARA LA IMPLEMENTACION DE ELEARNING-INTEL
Shadow netWorkspaces
UPortal
Universidad de Missouri
MIT
Estados Unidos
Estados Unidos
web,
11 HTTP://WWW.ENTORNOS.COM.AR/MOODLE
FORTALEZAS
F1. Contar con la infraestructura
necesaria para el desarrollo del
proyecto.
FACTORES INTERNOS F2. Informe a tiempo real y seguro
/ EXTERNOS
de los docentes y alumnos.
F3. Responsabilidad
en
el
manejo de la informacin.
F4.
Los cursos son flexibles y se
adaptan a las necesidades de cada
estudiante.
OPORTUNIDADES ESTRATEGIAS FO
D1.
Poco conocimiento del uso de
plataformas como Moodle y Dokeos.
D2.
Perdida de datos confiables y
problema con control de versiones.
D3.
No contar con personal adecuado
para el desarrollo del proyecto.
D4.
Sistema no acorde con nuevas
herramientas de seguridad informtica.
ESTRATEGIAS DO
O1.
Disponibilidad
para
encontrar
FO1.
Utilizar la mayor cantidad DO1.
Capacitar al personal interno en
tecnologas de ltima
de recursos de ltima generacin.
el manejo de software de e-learning.
generacin.
O2.
Reduccin
de
costos
aprovechando
nuevas tecnologas
O3.
Demanda
de
cursos semi-presenciales
y a distancia
O4.
Alcance en zonas
de zonas rurales y mayor
publico
DO2.
Utilizar recursos econmicos
FO2.
Eliminar costos
para mejorar la seguridad y calidad del
innecesarios para el proyecto.
servicio.
FO3.
Aplicar gestor de
DO3.
Contratar personal adecuado
contenido para presentar un curso
para brindar un servicio de calidad.
altamente competitivo.
FO4.
Crear una plataforma
DO4.
Garantizar el uso de servicio en
interactiva para cualquier equipo
todo momento.
electrnico.
AMENAZAS
ESTRATEGIAS FA
ESTRATEGIAS DA
EA3.
Contratar a terceros para el
marketing del producto.
EA4.
Establecer estndares mnimos
para el uso correcto del sistema e-learing.
Total
18
14
17
16
10
17
12
14
17
FA2.
Resguardar
la
informacin 5
peridicamente en fuentes seguras
17
13
13
13
13
12
19
PONDERACION DE ESTRATEGIAS
20
18
16
14
Importancia
12
10
Pertinencia
Total
8
6
4
2
0
ACCIONISTAS: Este grupo de inters est formado por empresas que apuestan
por el uso de nuevas tecnologas.
COLABORADORES: Compuesto por los desarrolladores y administradores de
plataformas virtuales.
PROVEEDORES:Empresas desarrolladoras de recursos software para la
programacin y desarrollo de plataformas virtuales
13
13 http://ciclog.blogspot.com/
T:
USO DE LAS TIC Y APLICACIN DE SEGURIDAD INFORMATICA.
T1
DIAGRAMA DE FORRESTER
ECUACIONES A UTILIZAR:
CONCLUCIONES
1. Se puede identificar que al incrementarse el nmero de alumnos,
tambin se incrementa el nmero de requerimientos de seguridad
(contraseas, antivirus, servidor).
2. Para la creacin de una nueva plataforma virtual se debe tener en
cuenta que sea de alta calidad y cuente con los alumnos que puedan
cubrir un mnimo de vacantes (se toma como promedio 140 alumnos
para la nueva creacin de una plataforma de e-learning).
3. Como se puede constatar en el grafico nmero 2, si existe una
prdida de alumnado, no se debe mantener el nmero de
plataformas virtuales.
4.