Servicios complementarios
EVENTO DEPORTIVO
IDENTIFIC AT
Identific-AT
Identific- AT
Contenido
INTRODUCCIN:.....................................................................................................................3
JUSTIFICACIN..........................................................................................................................4
OBJETIVO GENERAL.................................................................................................................4
OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................................5
ORGANIGRAMA DE FUNCIONES.............................................................................................6
ORGANIGRAMA GENERAL.......................................................................................................7
BOCETO DE INVITACIN...........................................................................................................8
CARRTEL Y LOGOTIPO.............................................................................................................8
CARTEL DEL EVENTO...............................................................................................................9
MAPA DE UBICACIN DE ACTIVIDADE.................................................................................10
REGLAMENTO DEL EVENTO..................................................................................................11
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES.............................................................................................12
Actividades iniciales............................................................................................................12
Actividades intermedias......................................................................................................13
Actividades Finales..............................................................................................................13
CALENDARIO DE ACTIVIDADES............................................................................................14
PRESUPUESTO GENERAL......................................................................................................16
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD........................................................19
Actividad 0 rompe-hielo.......................................................................................................19
Actividad 1...........................................................................................................................20
Actividad 2...........................................................................................................................20
Actividad 3...........................................................................................................................20
Actividad 4...........................................................................................................................21
Actividad 5...........................................................................................................................21
Actividad 6...........................................................................................................................21
Actividad 7...........................................................................................................................22
(7) EL JUEGO DEL CANGREJO..............................................................................................22
Actividad 8...........................................................................................................................22
Actividad 9..........................................................................................................................22
Actividad 10.........................................................................................................................23
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Identific- AT
Actividad 11.........................................................................................................................23
Actividad 12.........................................................................................................................23
Actividad 13.........................................................................................................................24
Actividad 14.........................................................................................................................24
Actividad 15.........................................................................................................................24
Actividad 16.........................................................................................................................25
Actividad 17.........................................................................................................................25
Actividad 18.........................................................................................................................26
Actividad 19.........................................................................................................................26
Actividad 20.........................................................................................................................26
Actividad 21........................................................................................................................27
Actividad 22........................................................................................................................27
Actividad 23.........................................................................................................................27
Actividad 24.........................................................................................................................28
Actividad 25.........................................................................................................................28
Actividad 26:........................................................................................................................28
Actividad 27.........................................................................................................................29
Actividad 28........................................................................................................................29
Actividad 29.........................................................................................................................29
Actividad 30.........................................................................................................................30
Actividad de relajacin............................................................................................................30
Evaluaciones por comisiones.....................................................................................................31
RELACIN DE ASISTENTES...................................................................................................41
RELACIN DE ASISTENCIA Y ACTIVIDADES PARA EL SIMULACRO...................................43
Reporte del simulacro................................................................................................................45
Anexos........................................................................................................................................48
Rol del juego...............................................................................................................................49
Matriz de Responsabilidades.....................................................................................................51
CEDULAS DE INSCRIPCIN....................................................................................................
FORMATOS DE SOLICITUD..................................................................................................63
Fotos del evento.........................................................................................................................70
DIRECTORIO DE PATROCINADORES.................................................................................72
CONCLUCIONES.......................................................................................................................73
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Identific- AT
INTRODUCCIN:
El presente documento es un concentrado de todas las actividades necesarias
para realizar el evento denominado Beach Games, cuya finalidad consisti en
crear en los alumnos de 801 de la Lic. En administracin Turstica un panorama
general de los requisitos necesarios para poder llegar a realizar un evento
semejante en un futuro y as lograr responder a las demandas que el mundo
laboral exige. Dentro del documento se presenta a manera de organigrama la
organizacin de los alumnos para poder llevar a cabo el evento de forma ordenada
y con buena comunicacin entre todos involucrados dentro el mismo, tambin se
presenta el logotipo del evento, mismo que hace alusin a las competencias que
se suscitarn durante el evento. As mismo para poder realizar el evento de
manera ordenada y sin problemas se cre un reglamento chusco que consta de
poco menos de quince reglas.
Dentro del documento se podr observar un apartado en el que se despliegan la
lista de las actividades que se realizaron antes del evento, como son la
designacin de responsables por comisin, las personas encargadas de realizar
el presupuesto, el check list, por mencionar algunas. Destaca la importancia del
calendario de actividades, mismo que permiti que los dos grupos pudieran tener
de manera fsica las actividades que se deberan realizar en el transcurso de los
das previos al evento, pues ste permiti que se evaluara la participacin de
ambos grupos en cuanto a sus responsabilidades adquiridas.
En el penltimo apartado do se presenta la lista total de juegos que se realizarn
durante el evento, as como su descripcin y el material necesario para los
mismos, en relacin a lo anterior se da conocer el presupuesto necesario para
cubrir los gastos materiales del evento. Finalmente en el ltimo a apartado se
presenta la relacin de los asistentes a las diferentes reuniones que se realizaron
para tomar decisiones en torno al evento, mismas que se acompaan con sus
respectivas minutas, adems se encuentra un apartado de anexos en el que se
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Identific- AT
puede observar el cronograma que rigi la planificacin del evento, los formatos
de inscripcin de los participantes y el directorio de los patrocinadores.
Lo anterior permite a los alumnos organizadores tener conciencia de la
responsabilidad y dificultad que conlleva realizar algn
evento de semejante
JUSTIFICACIN
Toda realizacin de un evento requiere de planeacin, organizacin y trabajo en
equipo. El propsito de Beach Games es crear una excelente coordinacin entre
los grupos 801 A y 801 B durante toda la realizacin del evento.
La finalidad de la actividad es dejar en cada uno de los integrantes de los grupos
801 A y 801 B una experiencia en la organizacin de eventos a travs del
agradable ambiente personal y las relaciones sociales.
De manera paralela el evento tiene el objetivo de crear una convivencia que deje
huella en los alumnos del segundo semestre de la carrera de Administracin
Turstica, ya que como alumnos de la Universidad del Mar hemos identificado una
problemtica importante, la falta de integracin e identidad por parte del alumnado
y maestros. Con esta actividad se pretende mejorar las relaciones entre grupos de
una misma generacin.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar las capacidades y las habilidades profesionales para liderar, dirigir la
gestin y organizacin de eventos con la finalidad de que estudiantes de los
grupos 201-A, 201-B y 201-C de la carrera
Administracin Turstica de la
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OBJETIVOS ESPECFICOS
eventos.
Aprender a solicitar y llenar formatos para llevar a cabo un evento.
Organizar y coordinarse entre compaeros para la creacin de un evento y
actividades recreativas.
Crear una identidad universitaria por medio de eventos.
Aprender sobre los procesos que deben tomarse en cuenta para la
elaboracin de un evento
Motivar a los estudiantes y organizadores en su vida escolar.
Negociar contratos de patrocinio y conocer los materiales necesarios del
sector para estudiar presupuestos.
Servicios complementarios
Servicios complementarios
Elaborar el Presupuesto general.
Elaborar objetivos general y especfico.
Disear el evento.
Dotacin de recursos.
Realizar organigramas.
Realizar el reglamento de participacin en los juegos.
Proveer el material.
Elaborar el cronograma.
Elaborar tabla de puntos.
Realizar requisicin de materiales.
Lanzar convocatoria.
Premiacin y desarrollo del programa.
Gestionar permisos.
Difundir el evento.
Elaborar formatos de apoyo y oficios.
Coordinacin Operativa
Coordinacin de Recursos materiales, Humanos
y Financieros
Coordinacin
del Programa de ActividadesCoordinacin de Planeacin
Coordinadores
ORGANIGRAMA DE FUNCIONES
Hondal
Ireneo
Diana Luisa
Gabriela
Leo
Lucina
Fortino
Yamadanti
Armando
Yanira
Luz Mara
Mayemi
Moiss Garca
Narcedalia
Mabel
Alan
Diana Saavedra
Sheni
Roco
Fidel
Mahani
Malena
Lizeth Gpe.
Ana Patricia
Salustia
Flor Lizbeth
Ivn
Angelina
Edgar
Dayanna
Zaira
Rosaura
Cesia
Jennifer
Israel
Soledad
Jess Alavs
Jess Israel
Nayeli
Anglica
Anglica
Eduardo
Aln
Ana Luisa
Moiss
Joaqun
Carolina
Alexis
Berenice
Servicios complementarios
Luis Valencia
Kenia
Tania
Ulises
Cristian
Jonathan
Yamileth
Itzel
Vilma
Omar
Karen
Rey de Jess
Yuliana
Vctor
Yaredi
Coordinacin Operativa
Coordinacin de Recursos materiales, Humanos
y Financieros
Coordinacin
del Programa de ActividadesCoordinacin de Planeacin
Coordinadores
ORGANIGRAMA GENERAL
BOCETO DE INVITACIN
Invitacin: Est compuesta de una palmera dividida
en dos, en donde en la copa de la misma se indica la
hora, el da y lugar del evento y en su tronco el
nombre del evento para que este siempre presente
en las mentes de los invitados.
CARRTEL Y LOGOTIPO
El cartel, logotipo y la invitacin fueron diseados
con ideas basadas en el entorno de playa, utilizando
objetos como las palmeras, el sol y el agua, ya que
el evento ser realizado a la orilla de la playa
Chahue;
as
mismo
se
utilizaron
elementos
participantes
se
activen
mediante
juegos
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES
Actividades
Brain storming
Caracterizar el evento
Fecha lmite
09/03/2016
09/03/2016
Resp.
1
1
10/03/2016
11/03/2016
10/03/2016
16/03/2016
16/03/2016
12/03/2016
12/03/2016
14/03/2016
16/03/2016
16/03/2016
16/03/2016
18/03/2016
31/03/2016
17/03/2016
3
1
1
1
1
1
1
2
1
1
2
3
4
4
Actividades
Seguimiento de avances
Disear la memoria del evento
Recopilar informacin para la memoria
Seguimiento de difusin
Simulacro del evento
Confirmar invitados
Programar talleres de material
Entregar programa de actividades
Entregar presupuesto general
Confirma la lista de materiales
Fecha lmite
18/03/2016
30/03/2016
30/03/2016
04/04/2016
02/04/2016
16/03/2016
18/03/2016
30/03/2016
31/03/2016
15/03/2016
Resp.
1
1
3
4
1
1
2
3
2
1
Actividades intermedias
Actividades Finales
Actividades
Inauguracin del evento
Inicio de juegos
Control de los participantes y el evento
Clausura del evento
Tomar fotos y vdeos
Integrar material multimedia a la memoria
Entrega del reporte final
Simbologa numrica de las comisiones
1. Planeacin
2. recursos Materiales
3. Programa de Actividades
4. Operativa
Fecha lmite
23/04/2016
23/04/2016
23/04/2016
23/04/2016
23/04/2016
24/04/2016
25/04/2016
Resp.
1
3
1
1
4
3
1
CALENDARIO DE ACTIVIDADES
PRESUPUESTO GENERAL
Material
Descripcin
Papel corrugado
Silicn frio
Fomi
Resistol
mediano
Papel contac
transparente
Cartulina negra
Papel lustre
Hojas blancas
Plumones
Resorte de ropa
Papel peridico
Papel china
Cada pliego de
distinto color
Hilo camo
(o de un grueso
similar)
Hojas de colores Azul cielo 3
Azul rey 3
Rojo
3
Verde
13
Amarillo 3
Negro
3
Blanco
3
Morado 3
Rosa
3
Caf
13
Naranja 30
Pintura acrlica
Azul cielo,
tamao grande
Pincel
Mediano
Listn
Azul marino (2.5
cm de ancho)
Rojo
Verde
Cantidad
total
1 mts
Modo de
obtencin
Compra
Presupuesto
1 bote
20 hojas
1
Compra
Compra
Compra
$37.00
$40.00
$17.00
3mts
Compra
$24.00
Compra
Compra
Compra
Compra
Compra
Compra
Compra
$7.50
$6.00
$32.00
$40.00
$28.00
$10.00
$6.00
28 mts
Compra
$28.00
60
Compra
$120.00
Compra
$43.50
1
18 mts (6m
c/color)
Compra
Compra
$8.00
$54.00
1
3 pliegos
200 pzas
1 caja
8 mts
12 pliegos
2 pliegos
$12.00
Palos para
bombones
Fomi
Papel Caple
Fomi
Amarillo con
brillantina
Cada hoja de
distinto color
Azul cielo
Azul rey
Rojo
Verde
Amarillo
Negro
Blanco
Morado
Rosa
Caf
chicos
Tamao estndar
Seguros
Globos
Engargolado
metlico
Presupuesto total de papelera
PAPELERIA
Material
Cantidades
Caja de cartn
cuadrada
Cartn
Mesa
Lona o modulo
Hielera
30 piezas
Compra
$15.00
20 hojas
Compra
$68.00
2 pliegos
10
Compra
Compra
$24.00
$20.00
1 bolsa
1 bolsa
Compra
Compra
Compra
$27.00
$67.00
$20.00
$754.00
Cantidad
total
2
60 x 60
cm
2 largas
2cuadrada
4
1
2
Modo de
obtencin
Conseguir por
medio del grupo o
en alguna tienda
Conseguir por
medio del grupo o
en alguna tienda
Apoyo municipio
Apoyo municipio
Apoyo
compaeros
Presupuesto
$0.00
$0.00
Botellones de
agua
Hielo
Botes para agua
10
Vital
3 bolsas
Vital
Cafetera de la
UMAR
Naranjas con
gran
capacidad
Vasos
Extensiones
largas
Laptops o
reproductores
de msica
Bolsas de
basura
Sillas
Papel higinico
Jabn liquido
Botiqun bsico
Bocina y
micrfono
Cafetera de la
UMAR
Compaeros
Compaeros
Apoyo Sheny
4
16 rollos
1 bote
Apoyo Sheny
Compra
Compra
Compra
Supervisin
Escolar de
Educacin fsica
036
Supervisin
Escolar de
Educacin fsica
036
Patrocinios
Compaeros
Compaeros
Conos naranja
Premios
Auxiliar
Memoria con
msica
Pelotas de goma
Cubetas
Vasos
desechables
Cucharas
soperas
Popotes
Pequeas
tamao
beisbol
chicas
Tamao nm.
12
10
Comprar
2
2 paq.
Compaeros
Comprar
1 paq
Compaeros 1x
persona
Comprar
1 paq
$24.00
$20.00
$60.00
$80.00
Ana Luisa
$40.00
Lucy
$13.00
Limones
Lona o Nylon
Botellas de
plstico
Estacas
20 pzas
Lona chica
O nylon de
5mts
Botellas de
600 mlts
(tubos o
palos)
Esponjas
Palos de escoba
Botes de vidrio
Cuerda
Costales
Como del
jugo valle
gruesa
Paliacates
16
Compaeros
Conseguir
2
2
Comprar
Compaeros
Compaeros
12 mts
12
2
Botella
2.5 lts
Tendedero de
ropa
Impresiones
Gasolina o
transporte
Total material diverso
Total general
Comprar
Comprar
1
1
Comprar
Checar lista de
regidura
Compaeros
(comprar)
Compaeros
Compaeros
$15.00
$15.00
Yamileth
Sheny
Nancy (4) 35
cm
$10.00
Diana
Diana
Moni
$35.00
$12.00
Vanee
Diana
Kenia
$10.00
$150.00
$400.00
$884.00
$1,638.00
-"Inquilino": Los inquilinos salen de la casa donde estn en busca de otra. Las
casas no se mueven de lugar.
-"Terremoto": Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar
nuevos tros.
La lgica del juego es que todas las personas participantes hayan pasado por
diferentes casas o a su vez diferentes inquilinos.
Actividad 1
1 TRABALENGUAS
Descripcin:
El juego consiste en demostrar la habilidades para pronunciar una serie de
oraciones lo ms rpido posible haciendo competencia directa con el
oponente del otro equipo. Gana el jugador que logre pronunciar lo ms
rpido posible y en menor tiempo el texto completo de trabalenguas.
Actividad 2
(2) DE PIE
Descripcin
En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos
para juntos poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de personas
hasta que todo el grupo logre estar en pie. El que logre levantarse en menor
tiempo es el ganador.
Tiempo aproximado del juego 10 min.
Actividad 3
(3) RODILLAS ARRIBA
Descripcin
Los participantes se ponen de pie y forman un crculo cerrado con sus hombros
rozndose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera que su
hombro derecho est hacia el centro del crculo. Pida a todos que pongan su
mano sobre el hombro de la persona de adelante; y que cuidadosamente se
sienten de tal manera que todos estn sentados sobre las rodillas de la persona
detrs de ellos.
Actividad 4
(4) QUIEN ERES?
Descripcin
Pide que un voluntario salga del grupo, mientras el voluntario est afuera el
resto de los participantes escogen una ocupacin para la persona, cuando
el voluntario regresa, el resto de los dems participantes actan las
actividades mediante mmicas, el voluntario debe adivinar la ocupacin que
el grupo escogi.
Actividad 5
(5)FILA INDIA
Descripcin.
Se forman dos equipos con la misma cantidad de integrantes, se traza el
espacio los equipos se forman en fila detrs de la lnea de salida. La actividad
consiste en que el ltimo integrante de la fila tendr que pasar por debajo de
las piernas de sus compaeros para encabezar la fila, lo mismo ocurre con el
antepenltimo y as sucesivamente hasta que pasen todos. A continuacin, el
compaero que queda delante de cada fila se acuesta enfrente de su equipo
en forma Horizontal, el segundo brinca por arriba de l y se acuesta a su lado y
as sucesivamente hasta que pasen todos.
Actividad 6
(6) ESCRIBIENDO CON EL CUERPO
Actividad 9
(9) JUEGO DE LIGAS.
Descripcin.
El juego de ligas consiste en que todo el equipo participar al momento del juego,
todos los integrantes del equipo se toman de las manos y la liga tendr que pasar
por todos los participantes sin que se suelten las manos, el equipo perdedor ser
quien se suelte.
Actividad 10
(10) JUEGO DE BOLICHE.
Descripcin.
Este juego consiste en colocar una lona en la arena de tal forma que quede
inclinada, en la parte de debajo de la lona se colocar seis botellas de refresco
grande llenas de agua, los equipos arrojarn a tres integrantes de cada equipo,
depender de cada equipo la posicin de cmo quiere arrojar a su integrante,
puede ser en lnea recta, acostado, sentado, el equipo que tire ms botellas en las
tres rondas ganar.
Participantes: 3 personas por equipo.
Actividad 11
(11) CIELO, MAR Y TIERRA
Descripcin:
Los dos equipos hacen una lnea, el responsable da instrucciones un salto
al frente es cielo, en medio donde originalmente estn, un salto a la derecha
es tierra un salto a la izquierda es mar. El responsable menciona las tres
opciones tratando de confundir a los participantes, se van eliminando y se
va acelerando el proceso hasta que quede solo una persona.
Actividad 12
(12) ESPONJA DESINFLADA
Descripcin:
Los participantes harn una fila en forma de zigzag, cada uno de los equipos
tendrn una cubeta de agua al principio y una cubeta vaca al final.
El primer participante tendr una esponja con la cual absorber la mayor cantidad
de agua posible, la esponja la deber pasar al participante siguiente y as
sucesivamente hasta llegar al ltimo participante.
El ultimo participante correr hacia la cubeta vaca para llenarla, ganar el primer
equipo en llenar la cubeta o el ms cercano a llenarla.
Actividad 13
(13) GLOBOS VOLADORES
Descripcin:
Este juego ser similar a la dinmica del voleibol pero con globos de agua, los
participantes en lugar de contar con una pelota tendrn un globo de agua, el cul
se arrojaran entre un equipo y otro.
Ganar el equipo que haya reventado menos globos en 6 min.
Actividad 14
(14) CARRERA CON VASOS DE AGUA
Descripcin:
Para esta dinmica cada equipo contar con dos cubetas, una llena de
agua y la otra totalmente vaca, estas cubetas estarn de un extremo a
otro.
Los participantes debern llenar la cubeta vaca con la cubeta de agua que
se encuentra al otro extremo, esto ser a travs de vasos llenos de agua,
los jugadores debern correr y tener los vasos sobre su cabeza.
El segundo jugador ya deber estar preparado con su vaso listo para dar la
mano a su compaero y salir corriendo para llenar la cubeta y as hasta
llenar la cubeta.
Actividad 15
(15) BAILANDO SOBRE PAPEL
Descripcin
El organizador prepara las hojas de peridico y se colocan sobre el piso, stas
deben de ser repartidas de manera dispersa en todo el espacio con el que se
cuente. Los individuos bailan en determinado espacio de la playa mientras la
msica suena, en cuanto se detenga dicha msica, los jugadores debern de
subirse en uno de los cuadros de peridico de su equipo que se encuentran en el
piso.
En las veces siguientes se ir aumentando la dificultad, esto ser doblando los
cuadros de peridico a la mitad y quitando algunos cuadros.
Despus de varios turnos, el cuadro es muy pequeo lo cual incitar a que los
jugadores formulen y realicen estrategias para que juntos logren estar arriba del
cuadro sin que alguna parte del cuerpo se encuentre fuera del trozo de papel. La
actividad contina hasta un equipo resulte ganador.
Actividad 16
(16) CARRERA DE CARRETILLAS
Descripcin:
La actividad consiste en que cada equipo elija a 2 o 4 personas para que
formen parejas y estas sean las carretillas, se les pondr una lnea de salida
para que la corran al mismo tiempo las parejas y ests avancen lo ms rpido
que puedan por la arena por 8 metros hasta llegar al final
en donde se
encontraran una bandera del equipo las cuales tendrn que ir por ellas y
regresar con las misma a la lnea de salida, el que llegue con la bandera ser
el equipo ganador.
Actividad 17
(17) PELEA DE GLOBOS EN LA PIERNA
Descripcin:
En esta actividad se designaran a dos integrantes de cada equipo, se le
colocaran 5 globos entre las piernas, la dinmica consiste en que ambos
chicos trataran de romper los globos de su contrincante durante un tiempo
aproximado de 5 minutos y el que termine con ms globos ganar.
Actividad 18
(18) PAPEL Y POPOTES
Descripcin
Los participantes se dividen en dos equipos cada equipo forma una lnea y
ponen una tarjeta al inicio de su lnea, cada miembro del equipo tiene un
popote, entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del equipo, si la
tarjeta se cae tiene que volver a empezar.
Actividad 19
(19) PIRAMIDE DE VASOS
Descripcin:
Se juega con 12 vasos. El apilador debe crear unas pirmides de tres vasos a la
izquierda, de seis vasos en el centro, y de tres vasos a la derecha, despus baja
las pilas de vasos en la orden de posicin original. Se integran dos equipos que
competirn entre s, sern dos personas las que se ocuparan para el juego. Una
hace las pirmides de vasos y la otra recoge los vasos a su posicin original, el
equipo que termine primero gana.
Actividad 20
(20) CARRERA DE CUCHARAS
Descripcin:
El juego consiste en que los participantes estarn situados unos al lado de
otro (cada uno tendr una cuchara en la boca que sostiene un limn
encima), cada uno tendr delante una lnea pintada en el suelo que ser la
que tendrn que seguir andando manteniendo el equilibrio para que no se
les caiga el limn de la cuchara, si el limn se cayese se recogera y
volvera al principio de la lnea para volver a empezar.
Actividad 21
(21) SALAR EN COSTALES
Descripcin.
El juego consiste en brincar, para eso se necesitan costales, los cuales nos
servirn para saltar, es decir, el competidor llevar puesto el costal para
atravesar un espacio aproximadamente de 8 0 10 metros, el primero en
llegar ser el ganador.
El tiempo de la actividad ser de 3 minutos.
Actividad 22
(22) PELOTA SALTARINA
Descripcin
Se colocara una mesa y los participantes se ubicarn detrs de ella. Se
pondrn dos cubetas en el otro extremo de la mesa en la parte baja. Los
participantes tendrn que rebotar la pelota en la mesa y harn caer la
pelota dentro de la cubeta. El equipo con mayor nmero de pelotas en la
cubeta ser el ganador.
Tiempo: 3 minutos
Actividad 23
(23) SOPLAR VASOS
Descripcin
Se colocaran en una mesa o piso una hilera de 10 vasos. Participar solo
un miembro del equipo, al cual se le dar un globo y lo inflar, con el aire
que logre inflar en globo tendr que tirar los vasos. El primero que derribe
los vasos ser el vencedor.
Tiempo: mximo 4 minutos
Actividad 24
(24) PECHO TIERRA
Descripcin:
El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos, haciendo una hilera
para pasar por debajo de los hilos colocados en la arena. El primer
participante con su respectivo contrincante deben de recoger la esponja de
la cubeta y pasar por debajo de los hilos y mojar la esponja con el agua del
mar, y correr hacia la cubeta para llenarla del agua recolectada.
Actividad 25
(25) DILO CANTADO
Descripcin:
El juego consiste en cantar una meloda con las palabras que el
organizador les dicte al tomar un papel de la caja o bolsa, ganar el equipo
que tenga el mayor nmero de palabras. Solo pasara un integrante de cada
equipo, el que llegue primero a donde se encuentra el organizador.
Actividad 26:
(26) LA COLA DEL DRAGN.
Descripcin:
Se formaran dos equipos. Elegirn a dos personas uno ser el la cabeza del
dragn y el otro la cola, los dems integrantes formaran el cuerpo, abrazndose
de la cintura de sus compaeros, el elegido para ser la cola se formara al ltimo y
se le amarrara un listn. Por consiguiente, el juego consistir en quitarle la cola al
dragn del equipo contrario, el que lo haga primero gana.
Actividad 27
(27) EL PISTOLERO
Descripcin:
Se formaran dos equipos. Se escoger a un integrante para realizar la
actividad, por consiguiente se le vendaran los ojos. El juego consiste en que
los equipos tienen que guiar a la persona que esta vendada de los ojos solo
dicindole palabras que lo hagan llegar a una botella con agua. El que tome
primero la botella tendr que dispararle el agua al equipo contrario y ser el
ganador.
Actividad 28
(28) WICHILI MCCOY
Descripcin del juego:
El organizador pondr en la cintura de dos participantes de cada equipo un
wichilli mccoy (canasta con un
El objetivo del juego es jalar al jugador o equipo contrario hasta que cruce la
lnea que se traz en medio. Para esto, deben tomar la soga y jalar hacia el
lado contrario hasta que uno de los bandos cruce la lnea de cualquier manera
o se rinda. Cada bando debe tener el mismo nmero de jugadores, sin importar
la fuerza fsica o la habilidad de cada miembro. Tiempo aproximado del juego
15 min.
Actividad 30
(30) LIMBO
Descripcin:
Es un juego tradicional ideal para el aire libre. Se tiene que buscar un
lugar con espacio suficiente para realizar la actividad, en donde dos
personas sujetarn la vara uno por cada extremo. Si hay posibilidades se
puede poner msica para crear ambientacin. El juego consiste en pasar
por debajo de la vara con la cara mirando al cielo mientras se baila al ritmo
de la msica procurando no tocar la vara ni tocar la arena. Al primer minuto,
la vara se sita en el lugar ms alto y ser muy fcil la prctica, en el
segundo minuto se ir bajando la vara a una altura considerable para hacer
ms difcil el ejercicio. Gana el equipo que logre pasar a ms nmeros de
integrantes al otro lado y en menor tiempo.
Tiempo aproximado del juego: 2 minutos
Actividad de relajacin
EL JUEGO DEL PERIQUITO
Descripcin:
Todos hacen una rueda tomados de los brazos, se hace un simulacro para
explicarle la dinmica a los integrantes, el coordinador le pone a cada
integrante un nombre de ave diferente y empieza a cantar, al momento que
diga el nombre del ave de uno de los integrantes, este se tendr que dejar
caer y los dos de al lado lo tendrn que sostener.
Para empezar la dinmica el coordinador nombra a todos como periquitos
sin que se den cuenta que tienen el mismo nombre, al terminar de ponerle
los nombres, el coordinador se coloca en medio de la rueda y empieza a
contar un cuento que dice iba caminando por el bosque y de repente
encontr un animal bonito
nombre del periquito se tiran al suelo pensando en que ese era su nombre.
31/Marzo/2016
05/Abril/2016
05/Abril/2016
13/Abril/2016
Gasto
1 Botella de
Etiqueta Roja
Papelera Citlali
1 Silicon Liquido
Barrilito
1 Cartulina Iris
Colores Surtidos
3 Metro Contac
Ideal Cover
3 Papel Lustre
Color Surtido
Papelera Citlali
12 Mt. Liston #5
2 Mt. Liston #3
Papelera Citali
3 Palitos de
Madera Grueso
Total
$ 255.00
$ 54.50
$ 493.00
$ 54.00
$ 19.50
21/Abril/2016
21/Abril/2016
21/Abril/2016
21/Abril/2016
21/Abril/2016
21/Abril/2016
22/Abril/2016
22/Abril/2016
22/Abril/2016
6 Cartulina Opalina
Compurpint
Internet
32 Impresiones
c/negro
Papelera Citlali
1 Lapiz Adhesivo
7 Barras de Silicon
Dulceria el Caramelo
1 Popote de
2 Pax Vaso
Plastico #12
Cristalera Karlita
2 Esponjas
1 Tendedero
COMIALEX S.A de C.V
1 Botiquin del Dr.
Simi
SORIANA
1 Axion Limn 900
ml
1 Jabn p/manos
Blumen Liquido
1 Papel Higienico
Suavel 12 Rollos
1 Mr. Musculo 2 Pz
1 Quality Days
Toallas
Papelera Citlali
4 Pelotas de
Esponja
1 Pegamento con
Diamantina
Importaciones Veracruz
Artculos Varios
Frutas y Verduras
Huatulco S.A de C.V
24.60 Kg Naranja
19 Kg Platano
Tabasco
$ 35.00
$ 24.50
$ 52.00
$ 45.00
$ 59.00
$ 120.00
$ 38.00
$ 12.00
$ 477.90
22/Abril/2016
Frutas y Verduras La
$ 13.50
Crucecita
0.450 Kg Limn
Canica
22/Abril/2016
Rosa Martnez Lpez
$ 208.00
4
CHECHIFRESCO
VA
1 CHECHI
FRESCO S
22/Abril/2016
Alienza S.A de C.V
$ 67.00
1 Cuerda
23/Abril/2016
Hielo y Refrigeracion
$ 120.00
Costa Oaxaquea S.A de
C.V
1 Barra de Hielo
23/Abril/2016
Oswaldo Manzano
$ 100.00
Montero
Gasolina Magna
23/Abril/2016
$ 48.00
1 Tendedero
6 Pliegos de Papel
Crepe
1 Rafia
Otros Gastos
Pago de taxi
$ 60
Listn rojo
$ 27
Hilo coamo
$ 17
Papel peridico
$7
Grapas
$ 35
Sheny
$ 20
Ivanova
$ 47
Papel corrugado
$ 12
Silicn
$ 37
fomi
$ 40
Costales
$18
Total de Gastos
$ 2,710.81
Para cubrir los gastos del evento Identific AT se tom dinero de los ingresos
obtenidos, que a continuacin se describen:
Ingresos
Cooperacin de $ 20.00 , de 69
$ 1,380.00
$ 1,725.00
$ 400.00
$ 600.00
$ 4,105.00
Del total de ingresos $ 4,105.00 se tom la cantidad de $ 2,710.81 para cubrir los
gastos, quedando en como fondo un total de $ 1, 395.00
INTEGRANTES
LIDERES
COMISIN
FUNCIN
EN Coordinacin, optimizacin y manejo adecuado de los recursos
GENERAL
materiales, financieros y humanos.
ACTIVIDADES REALIZADAS
INICIALES
Recaudacin de fondos (aportacin del alumnado)
Elaboracin de permisos para el uso de playa Chahue a FONATUR, Playas
limpias, Zona Federal y Proteccin civil.
Gestin de patrocinadores
Identificacin de espacios y servicios disponibles,
Visita al sitio
Elaboracin del mapa de ubicacin
Relacin de material requerido
Cotizacin de materiales
Elaboracin y entrega de boletos para rifa
Seguimiento de la gestin de permiso playa Chahue a FONATUR, Playas
limpias, Zona Federal y Proteccin civil
Compra de materiales
Entrega de materiales de papelera a la comisin de actividades
Recepcin de los regalos y objetos patrocinados
Apoyo en la elaboracin de materiales
Elaboracin de directorio de patrocinadores
DURANTE
Apoyo a la comisin de operativo
FINALES
Entrega de materiales solicitados
EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)
La coordinacin present un buen trabajo en equipo y a continuacin se
calificar participacin de cada integrante mediante un porcentaje.
100% Lizeth Arellanes Baos
100% Edgar Arces Moscosa
100% Ivan
100% Flor Lizbeth Apolinar Lpez
90% Salustia Garca Gabriel
100% Angelina Cruz Cruz
100% Ana Patricia Pina
100% Dayana Cervantes
100% Diana Saavedra
100% Alan Morales
100% Fidel Hernndez
100% Vanessa Zarate Narvez
100% Karla ivannova Martnez Garfias
100% Joaqun Sosa
100% Sheny Rosario
100% Maria Elena Santiago Bautista
90% Roci Mndez
INTEGRANTES
COMISIN OPERATIVA
LIDERES DE
COMISION
FUNCION EN
GENERAL
ACTIVIDADES REALIZADAS
Previo al evento se realizaron actividades relacionadas con la difusin como la creacin de un
evento en redes sociales, elaboracin de un cartel promocional, as como la invitacin
presencial a los salones de los alumnos invitados y el diseo de invitaciones personalizadas
para los mismos.
Se realizaron visitas a la Playa Chahue en donde se analiz el lugar y se plante la manera en
que se montara el da del evento.
En conjunto con la comisin de actividades, se les proporcion un mapa de ubicacin para que
se destinaran los espacios a utilizar.
Se llev a cabo, unos das antes, un simulacro con el fin de hacer una representacin de lo que
debera suceder el da del evento, en dicho simulacro se realizaron juegos y se tom evidencia
de las actividades; se prob el sonido que se utilizara y se hizo la revisin del Check-list de lo
faltante.
Se designaron actividades, para el da del evento, a cada comisin misma que deban hacer
desde el momento que estuviramos en el lugar.
El da del evento, se verifico que cada actividad, antes asignada se realizar en tiempo y forma,
con el fin de evitar retrasos. Se montaron los objetos que se utilizaran y se organizaron a los
anfitriones en cada puesto que deban ocupar y los restantes deban apoyar a la comisin de
actividades y otros ms deban integrarse a los equipos de los asistentes.
Al termino de las actividades, se desmont y se inspeccion el sitio para poder dejarlo en las
condiciones que se haba prestado.
EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)
En algunas ocasiones se presentaron conflictos entre los integrantes por la falta de iniciativa o
desinters de algunos; se habl de manera clara y directa con los mismos con el fin de
solucionarlos y enfocarnos a llevar a cabo nuestras tareas lo mejor posible, hecho que se logr
y se pudo tener una mejor comunicacin para alcanzar el objetivo final: REALIZAR EL EVENTO
IDENTIFIC-AT.
COMISIN:
A
1. Soledad Colmenares Garca
2. Jess Alavez Salinas
3. Israel bolaos Bolaos
4. Cesia Cortes Martnez
5. Zaira Azucena Ramrez Vargas
6. Jess Israel Rodrguez Ramrez
7. Nayeli Camiro Daz
8. Juan Matas Eduardo
9. Anglica Rosario Torres Daz
10. Jennifer Hernndez Prez
INTEGRANTE
S
B
LIDERES
DE
COMISION
Encargados de la logstica de la parte central del evento, la
FUNCION
GENERAL
EN
ACTIVIDADES REALIZADAS
La comisin de programa de actividades estuvo encargada de organizar la
parte central del evento, los juegos. Se propusieron los juegos a realizarse, se
solicitaron los materiales necesarios y se hicieron los materiales necesarios
para llevar a cabo las actividades, se redactaron las reglas de los juegos, se
hizo el mapa de la ubicacin de los juegos, se organiz la dinmica de juegos,
se design a los jueces, se realizaron los premios de los participantes, se hizo
juego de la oca y el rol de juegos, se llev a cabo la logstica de la parte central
del evento Beach Games.
Por otra parte se realizaron los formatos de cedula de inscripcin y se invit a
los asistentes, alumnos y profesores, junto a la comisin operativa. Se
realizaron las tarjetas de indicacin de equipos, las tarjetas de indicacin de
juegos. As mismo se organiz el simulacro de actividades con las dems
comisiones.
Para la organizacin de la comisin se design a dos integrantes que
coordinaran al equipo de trabajo; una persona por cada grupo con la finalidad
que ambos tuvieran comunicacin ptima y se pudiera coordinar de mejor
manera. Cada grupo estaba enterado de las reuniones y las actividades en
tiempo y forma. Las juntas se organizaban los das mircoles de cada semana
a la 1 p.m. en el aula 2 de la UMAR. Por otra parte se asisti tambin a las
reuniones grupales a la hora y fecha designadas.
Dos miembros de la comisin fueron los conductores del evento, otros dos
alumnos se encargaron llevar un control sobre la ronda de los juegos y el
tablero de puntos de los equipos. Los jueces estaban al tanto de cada juego y
ejecutaron su actividad de manera ptima. Los jueces de apoyo hicieron un
buen trabajo y cada juego sali conforme a lo previsto.
Una vez finalizado el evento se procedi a desmontar las estaciones de juego,
esto se realiz en coordinacin con las dems comisiones. Los materiales se
guardaron y se entregaron a la comisin de materiales.
Nombre
Bianca Martnez Neri
Anah Montes Merino
Geovanni De La Cruz Castillo
Blanca Cortez
Aldair Martnez Valenzuela
Yenitzel Gmez Hernndez
Itzel Santana Pea
Perla Anglica Marn Garca
Jonathn Orrin Hinojosa
Misael Mozo Lpez
Alejandra Cecilia Antonio Garca
Cruz Areli Canseco Arango
Leticia Sideralia Gutirrez Martnez
Yeimi Jackeline Ortega Vzquez
Sofa Celin Pineda Snchez
Norberto Luis Nez
Esmeralda Gil Gonzlez
V. Gabriela Hernndez Esquivel
Jessica Fuentes Caballero
Karla Paola Equihua Equihua
Evelyn Vzquez Garca
Luis Donaldo Ramos Lara
Nancy Karina Rosales Arrazola
Diana Laura Bautista Rafael
Omar Alberto Miranda Flores
Eustaquio Cruz Prez
Sebastin Luna Pineda
Yair Benjamn Garca Lavariega
Rosalba Caldern Borja
Edgar Ociel Villalobos Morales
Cielo Marina Mateo Aragn
Guadalupe Olivera Solano
Heriberto Garca Guzmn
Yaksi Elena Silva Zarate
Rossibel Moreno Matas
Azucena Lpez
Alexis Ovando
Flor Silvestre Quiroz Pacheco
Valentina Rocen Venegas Vsquez
Grupo
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 A
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
201 B
Asistencia
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
201 B
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
201 C
ANTES
Reunin de todos los organizadores en la cancha de la escuela
8:00
8:05
8:10
8:15
8:16 a 8:20
8:20 a 8:30
8:30 a 8:35
8:35 a 8:45
8:46 a 8:50
8:50 a 8:51
8:51 a 8:55
8:56 a 9:00
Actividades Iniciales
Responsable
Comisin operativa
Matriz de responsabilidades
Hacer una lista de mobiliario y
equipo
Visitar el sitio para las actividades
Checar el funcionamiento de
instalaciones y equipo
Primera visita de difusin del
evento y solicitar lista de asistentes
Realizar marco para fotografas
Comisin operativa
Diana Luisa
Narcedalia y Armando
Comisin Operativa
Victor y Leonel
Javier, Alam, Luis Valencia, Sheny,
Carolina, Zaira,Yamadanti, Yaredi.
Comisin Operativa y Fortino, Lucina y
Narcedalia
Sandra
Alexa, Yanira y Moises
Luz y Mayemi
Gabriela y Fortino
Yamadanti
Armando
Ireneo y Lucina
Victor
Gabriela y Yamadanti
Gabriela y Yamadanti
Javier y Victor
Todas las comisiones
Moises Garcia, Armando, Leonel y Luisa
Alexa y Yanira
Lucina, Narcedalia, Diana Luisa y
Armando
Actividades Intermedias
Check List
Montar el evento
Probar el sonido y supervisar que
los materiales que se utilizarn
estn dispuestos
Tener listo el botiqun
Checar los suministros en el bao
Inauguracin del evento
Leer el reglamento e iniciar las
actividades de juego
Poner msica
Tomar fotos y grabar
Encargados del marco de
fotografas
Aguador
Verificar que las actividades se
realicen conforme a tiempos
establecidos
Actividades Finales
Entregar premiaciones
Clausura del evento
Desmontar
Entregar materiales o equipos
rentados
Responsable
Ireneo y Lucina
Todas las comisiones
Victor y Leonel
Armando y Mayemi
Rodrigo y Luz
Alam y Carolina
Alam y Carolina
Victor
Gabriela y Yamadanti
Zaira y Yamileth
Vilma y Fidel
Rodrigo, Fortino y Ulises
Responsable
Comisiones de programa y operativa
Comisiones de programa y operativa
Todas las comisiones
Rodrigo, Joaqun Sosa y Joaqun
Gonzlez
Recoger basura
Check List
Evidencias
Anexos
Rosa
Azul marino
Verde
Rojo
Negro
Amarillo
Morado
Blanco
Caf
Tabla de posiciones
Posici
n
1er
lugar
2do
lugar
3er
4to
lugar lugar
5to
lugar
6to
luga
r
7
luga
r
8
luga
r
9
luga
r
10
lugar
Equipo
Azul
marin
o
Amarill
o
Verd
e
Blanc
o
Morad
o
Caf
Rojo
Ros
a
Azul
cielo
Negr
o
Puntaje
17
16
14
13
12
12
Primeros lugares
Posici
n
Equipo
Puntaje
1er lugar
2do lugar
3er lugar
Azul marino
Amarillo
Verde
17
16
14
Cronograma General
Proyecto: Evento Recreativo de
Playa
Equipo Responsable:
Planeacin
Marzo
L M M J
Actividades
7 8 9
Brain Storming, definir nombre y
tema del evento, montar Oficina
Definir lista de Juegos
Elaborar lista de mobiliario y
equipo
Requisicin de materiales y
premios
Activar cuenta regresiva
Hacer el reglamento
Realizacin del cronograma de
actv.
Confirmacin de disp. de playa
Elaboracin de permisos para
FONATUR
Hacer formato de inscripcin
Elaborar el cronograma
Realizacin de programa
Hacer las tarjetas de los juegos
Simulacro del evento
Elaborar carta descriptiva
Realizar tablero de la oca
Entrega de invitaciones
Montar el evento
Inauguracin del evento
Entrega de premiaciones
Clausura del evento
Devolucin de equipo rentado
Recoleccin de Basura
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
R
1
0
Abri
V L M M J V M M J V S L M M J V L M M J
1 1 1 1 1 1 2 3 3
1 1 1
1 4 5 6 7 8 9 0 1 1 2 4 5 6 7 8 1 2 3
Matriz de Responsabilidades
EMPRES
A:
MATERIA
:
Servicios Complementarios
TTULO:
Matriz de Responsabilidades
IDENTIFIC-AT
CDIGO DE FORMATO:
PAGINAS
:
MDR-C-UMAR
EMISION :1A
1 DE 5
VERSION: 2016-17
PROCESO
E
Ejecuta
AP
Administracin
Participa
PR
Operaciones
Supervisa
ES
Direccin General
Coordina
SUBPROCESOS
SP. 1.01
Definir
objetivos
PP. 1.
01. 1
Tormenta idea
PP. 1.
01. 2
Justificacin del
evento
E P
PP.2.01.2
Realizar formato de
cedula de inscripcin
PP. 1.
01. 3
Objetivo general
E P
PP.2.01.3
PP. 1.
01. 4
Objetivo
especficos
E P
C PP.2.01.4
SP. 1.02
Activar cuenta
regresiva
E
P
PP.3.01.2
Realizar el rol de
equipo y publicarlo
PP.3.01.3
PP.3.01.4
Realizar los
premios
1 2 3 4 PP.2.01.5
Realizar mapa de
ubicacin de juegos
PP.3.01.5
Tarjetas de
indicacin de
juegos
PP.2.01.6
Organizar simulacro de
E
actividades
PP.2.01.7
Inscripcin de
participantes
C PP.3.02.1
Llamadas para
agendar citas
PP. 1.02.
Cotizar material
3
PP.2.01.8
Designar y capacitar
jueces
C PP.3.02.2
Redaccin de
Formatos de
permisos
PP.2.01.9
Corroborar materiales
para actividad
Realizar en fsico
PP. 1.02.
de la cuenta
5
regresiva
SP.3.02
SP.3.03
PP.3.03.1
Gestin de
permisos
Contabilidad
General
1 2 3 4
1 2 3 4
Recabar la
aportacin de
E
los participantes
$20
Elaborar
reglamento del
evento
Tener
conocimiento del
objetivo del
evento
Definir nombre y
ttulo del
reglamento
Realizar un
borrador del
reglamento
Presentar
propuesta final
del reglamento
Hacer
correcciones
finales
Cronograma
fsico
1 2 3 4 PP.3.03.2
Hacer una
relacin del
material
requerido
Acopio de los
materiales
S C PP.3.03.3
Hacer el
presupuesto
PP.2.02.2
PP.3.03.4
SP .2.03
Actividades
iniciales del evento
1 2 3 4 SP.3.04
PP.2.03.1
Visitar el sitio
SP.2.04
PP.2.04.1
C SP.2.02
1 2 3 4 PP.2.02.1
1 2 3 4 SP.2.05
E
PP.2.05.1
SP .2.06
PP.2.06.1
DESARROLLO DEL
JUEGO
Actividades
intermedias del
evento
Revisar que estn
los materiales
completos
Actividades finales
del evento
Entrega de
materiales
Realizacin de
actividades
Llevar control y recibir a
los invitados.
PP.3.04.1
1 2 3 4 PP.3.04.2
PP.3.04.3
1 2 3 4 PP.3.04.4
E
PP.3.04.5
1 2 3
4 PP.3.04.6
S C
Cotizacin
Gestionar
patrocinadores
Premios Shenny
1 2 3 4
Apoyo Municipal
E
- Efectivo
Vialidad y
transporte
Conos
Empresa Coca
Cola Carpa
Aguatulco
E
Garrafones de
agua
Apoyo Municipio
Santa Mara E
Lona
Cronograma
digital
C PP.2.06.2
1 2 3 4 PP.2.06.3
PP.2.06.4
E P S C PP.2.06.5
Crear logotipo
PP.2.06.6
1 2 3 4 SP.2.07
Verificar conexiones de
luz, probar audio,
E
micrfono y poner msica.
Elaboracin del programa
del evento
Verificar que las
actividades se hayan
ejecutado en los horarios
establecidos
E P
E P
Supervisar la limpieza de
los baos y suministro de
materiales
1 2 3
PP.2.07.1
PP. 1.06.
Seleccionar idea
2
PP.2.07.2
E
E
S
E
Elaborar
organigrama de 1 2 3 4
las comisiones
S C
S C
P
S C
Conocer a los
PP. 1.07.
integrantes de
1
las comisiones
SP. 1.08
Publicidad y
difusin
1 2 3 4
Difundir el evento
PP. 1.08. con los de
E
1
segundo
semestre
PP. 1.08. Invitar a los
E
2
maestros
PP. 1.08. Crear pgina de
E
3
Facebook
PP. 1.08. Rellenar la lista
4
de invitantes
PP 1.08.6
SP.1.09
Elaboracin de
cronograma
Actividades de
planeacin
C
C
C
S
E
1 2
3 4
Elaboracin de
PP 1.09.2 cronograma de
actividades
SP.1.10.
Actividades previas
PP 1.10.1
Minutas de reunin
PP 1.10.2
Elaboracin de
cronograma
C
1
E
P
PP 1.10.3
PP 1.10.4
SP.1.11.
PP.1.11.1
Difundir el evento en
los salones y en redes
sociales
PP.1.11.2
E
1
3
S
4
C
SP.1.12.
Control final
PP.1.12.1
Realizar memoria
fotogrfica y de video
PP.1.12.2
CEDULAS DE INSCRIPCIN
FORMATOS DE SOLICITUD
Bahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016
Carta compromiso.
Lic. Daro Pacheco Venegas
Presidente municipal.
PRESENTE.
C.C.P. Lic. Gibran Soriano Garca
Coordinador de Zona Federal
Atentamente
denominada:
Atentamente
Solicitud de apoyo.
ING. Ramn Sinobas Sols.
Delegado Regional de FONATUR.
PRESENTE.
Apreciable Ing. Sinobas:
Con toda atencin solicito su apoyo a fin de poder contar con la autorizacin
para acceder de manera gratuita, al servicio de los sanitarios pblicos ubicados
en la playa Chahue, as como brindar las facilidades para utilizar los contactos de
electricidad que se requerirn para conectar un equipo de sonido desde las 9:00
am. Hasta las 12:00 horas,
Atentamente
DIRECTORIO DE PATROCINADORES
Nombre de la empresa
Contacto o
persona
responsable
Martha Glvez
Mireles
regalo para
premiacin
Club El XhAntee
Yoshiki Irken
Snchez
4 sillas y 5 bolsas
para basura
Logotipo
Materiales o
apoyo econmico
aportados
Embotelladora de agua
Vital
10 botellones de
agua y 3 bolsas
de hielo
Cafetera de la UMAR
Supervisin Escolar de
Educacin fsica 036
Bocina,
micrfono y
conos naranjas
CONCLUCIONES
Con lo presentado anteriormente podemos constatar que los eventos sociales
forman parte de las actividades en la vida cotidiana de una sociedad. Son
comunes las fiestas de diversas ndoles, ya sean cumpleaos, casamientos o
aniversarios con el fin de celebrar o reconocer un momento importante o
conmemorativo, con la finalidad de recrearse. Hay quienes consideran que dentro
de estos eventos pueden ser incluidos los eventos deportivos o culturales. Sin
embargo suelen ser diferenciados.
Para este tipo de evento se es necesario de toda una planeacin y
organizacin previa, de un rea, logstica operativa, financiera para lograr el fin
deseado.
En este caso fue un evento integrador con la finalidad de integrar tanto a la
comunidad local del destino la crucecita como a la comunidad estudiantil de la
Universidad del Mar el cual constat la grata participacin de maestros, alumnos y
personas de la comunidad local de la crucecita, en el cual se exigi un orden y
logstica preciso para poder efectuar el evento de acuerdo a lo visto en clase
impartida por el MCG. Jorge A. Ramrez.
En el documento se nuestra la descripcin de toda la planeacin previa
para el evento desde la justificacin es decir el porqu de la realizacin de evento,
los objetivos planteados, desarrollo de las capacidades y las habilidades
profesionales para dirigir la gestin y organizacin de eventos. Los estudiantes de
los grupos 201-A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la
Universidad del Mar convivieran y socializaran por medio de actividades
recreativas con la finalidad de crear una relacin de convivencia entre ambos
grupos, el cual fue exitosamente cumplido.
El proceso de planeacin se dividi en las reas de operativa y recurso
materiales, financieros y humanos, cada uno desarrollando actividades pertinentes
a su rea. Ejemplo de ello, gestionar permisos, elaboracin de logotipo, eslogan, y