Está en la página 1de 10

Dragonlance

Dragonlance es una serie de novelas de fantasa pica, dividida en


varias trilogas escritas principalmente por Margaret Weis y Tracy Hickman (autores de
otros muchos mundos de fantasa como los narrados en La espada de Joram, El Ciclo de
la Puerta de la Muerte, La Rosa del Profeta y La Gema Soberana entre otros), y varios
libros independientes que cuentan historias relacionadas. El universo de ficcin de esta
serie literaria est ricamente descrito y detallado en el escenario de campaa de mismo
ttulo del juego de rol Dungeons & Dragons.
La serie Dragonlance fue creada originalmente por Laura y Tracy Hickman mientras
conducan de camino a TSR para una entrevista de trabajo. All Tracy conoci a su futura
compaera de escritura, Margaret Weis, y a un grupo de asociados para jugar una partida
de Dungeons & Dragons. Las aventuras desarrolladas durante esa partida desembocaron
en la creacin del primer mdulo de juego para Dragonlance y de la novela El retorno de
los dragones, la primera de la triloga de las Crnicas de la Dragonlance.
La accin de las novelas de la Dragonlance se desarrollan en el mundo de Krynn, la
mayora en varios emplazamientos del continente de Ansalon (aunque algunas tienen
lugar en el menos conocido continente de Taladas, al norte de Ansalon). La historia
principal cuenta las aventuras de un grupo de amigos en su bsqueda de signos de los
autnticosdioses, desaparecidos tras el Cataclismo. Tras unas primeras trilogas generales
y de gran xito, vinieron otras ms especficas acerca de determinados personajes, y de
otras zonas de ese mundo.

ndice
[ocultar]

1Novelas de Dragonlance
o

1.1Historia principal

1.2Libros principales (en orden cronolgico)

1.3Otros libros

2Historia e influencia

3Libros de rol

4Pelcula de Dragonlance

5Referencias

6Enlaces externos

Novelas de Dragonlance[editar]
Artculo principal: Lista de libros de Dragonlance
Historia principal[editar]

La historia principal de Dragonlance tiene lugar 350 aos despus del Cataclismo, un
desastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en clera por la arrogancia
delPrncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaa (un meteorito, en realidad)
sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree que esta es la prueba de que
los dioses los han abandonado, y en el tiempo en que se desarrolla la historia, los antiguos
dioses son poco ms que leyendas. Segn se va gestando una nueva guerra, un grupo de
amigos tiene un encuentro con una pareja de brbaros que portan un bculo de cristal
azul. Estos viajeros ms adelante conocidos como los Hroes de la Lanza, comienzan un
viaje en el que descubren los secretos del bculo, el verdadero significado de la
desaparicin de los dioses, el retorno de los dragones y unas mticas armas conocidas
como las Dragonlance. Los Hroes jugarn un papel decisivo en la derrota de la Reina de
la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.
Unos aos despus de lo sucedido en las Crnicas de la Dragonlance, el mago Raistlin
Majere, que se haba vuelto muy poderoso durante la Guerra de la Lanza, inicia un plan
para tratar de convertirse en dios, mezclando en su intriga a su hermano Caramon, la
sacerdotisa Crysania, y el kender Tass (as como a otros personajes secundarios, de los
cuales en sus propios libros hablarn de su encuentro con el mago)

Libros principales (en orden cronolgico)[editar]

Crnicas de la Dragonlance

Cuenta cmo se renen los Hroes de la Lanza y cmo derrotan al ejrcito draconiano de
Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (aos 350 a 353 despus del Cataclismo)
1. El retorno de los dragones (1984)
2. La Tumba de Huma (1985)
3. La Reina de la Oscuridad (1985)

Leyendas de la Dragonlance

Transcurre durante la Guerra de la Dama Azul en 357 D.C., as como las aventuras
de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta
serie se producen episodios de viajes en el tiempo, tambin hay parte de la accin que
sucede durante los das previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el ao 39
D.C.
1. El Templo de Istar (1986)
2. La Guerra de los Enanos (1986)
3. El Umbral del Poder (1986)

Libro suelto
1. La Segunda Generacin

Es una recopilacin de relatos que habla sobre los hijos de los Hroes de la Lanza,
quienes ms adelante se convertirn en personajes importantes de la historia de
Dragonlance. Se cuenta este libro como parte de la trama principal porque contiene
eventos sucedidos entre la Guerra de la Lanza y la Guerra del Caos que es necesario leer
para entender la historia. Sin embargo, se puede leer Dragons of Summer Flame sin leer
este libro. Estas dos novelas desarrollan personajes que aparecern ms adelante en la
triloga de La Guerra de los Espritus. Nota: En castellano, este libro debe leerse
complementado con las novelas cortas que tienen el ttulo de El Legado, Qu te

apuestas?y La Hija de Raistlin; situados cada uno en uno volumen de la primera triloga
de Cuentos de la Dragonlance. En la edicin americana, tanto La Segunda
Generacin como la triloga de cuentos cortos incluyen dichos relatos, pero dado que en
Espaa se public aos antes la triloga de cuentos cortos, a la hora de publicar La
Segunda GeneracinTimun Mas opt por excluir dichos relatos cortos de este libro
argumentando que ya salan en la triloga de cuentos cortos.

El Ocaso de los Dragones


1. Los Caballeros de Takhisis
2. La Guerra de los Dioses

Quinta Era
1. El Amanecer de una Nueva Era
2. El Dragn Azul
3. Conjuro de Dragones

La Guerra de los Espritus


1. Los Caballeros de Neraka
2. El Ro de los Muertos
3. El Nombre del nico

Con el final de La Guerra de los Espritus concluye la denominada trama principal de


Krynn, la cual consista en que Weis y Hickman escriban una saga que avanzaba el
presente de Krynn y los dems escritores complementaban con libros sueltos de
profundizacin en esos conflictos generales que narraban Weis y Hickman (o bien Jean
Rabe en la poca de la triloga de la 5 Era) aunque tambin se escriben otros escritos que
narraban hechos histricos de eras pasadas y libros de relatos cortos que pueden narrar
un relato de algo muy importante, una historia curiosa o un relato intrascendente sin ms
motivo que narrar una situacin que se puede dar en cualquier lugar de Krynn. Con la
nueva metodologa de escritura, ya no slo Weis y Hickman escriben trilogas que avanzan
el presente de Krynn sino muchos ms escritores, de tal modo tenemos por ejemplo
trilogas como Las Guerras de los Minotauros, La Discpula Oscura, Elven Exiles
Trilogy, La Triloga de Linsha, The Rise of Solamnia, Taladas Trilogy, etc. En las cuales
todas avanzan el presente de Krynn en mayor o menor medida pero sin que ninguna sea
ms importante que la otra. Por este motivo se da por concluida la interpretacin de "trama
principal" y ya los caminos de lectura se ramifican por muchas tramas posibles que quedan
a la eleccin del lector. No debe olvidarse que an en este caso se siguen escribiendo
trilogas que narran historias centradas en hechos histricos de otras eras tales como The
Kingpriest, sagas de libros sueltos independientes entre s como pueden ser The
Champions y se siguen planificando libros de relatos cortos.

Otros libros[editar]

El Muro de Hielo
1. El Mensajero

2. El Orbe Dorado
3. Winterheim

Hroes de la Dragonlance (Triloga I)


1. La Leyenda de Huma
2. Espada de Reyes
3. El Caballero de Solamnia

Hroes de la Dragonlance (Triloga II)


1. Kaz el Minotauro
2. Las Puertas de Thorbardin
3. El Caballero Galen

Las Naciones lficas


1. El primognito
2. Las guerras de Kinslayer
3. Los Qualinestis

Las Naciones Enanas


1. El Pacto de la Forja
2. El Reino de los Thanes
3. Derkin, el Primer Rey

Silvanos, fundador de la nacin unida lfica, conocida como Silvanesti, muere y es


enterrado en una tumba de cristal. El gobierno de los clanes y las casas recae sobre su
hijo, Sithel, quien a su vez es padre de gemelos: los prncipes Sithas y Kith-Kanan que
representan las facciones que surgen entre los elfos. Tras la muerte de su padre, Sithas,
declara la guerra a los ergothianos, y Kith-Kanan tiene que tomar partido por uno de los
dos bandos.
Combate con nobleza al lado de su orgullosa raza en la terrible Guerra de Kinslayer. Le
seguir la fundacin de Qualinost y la creacin de la esplndida sociedad de los elfos
renegados: los qualinestis. Kith-Kanan se convierte en su primer Orador de los Soles, pero
pronto lo hostigan sus fracasos: la acritud entre las facciones elfas y el extrao
comportamiento de su hijo y futuro sucesor.

Defensores de la Magia
1. La Noche del Ojo
2. La Plaga de la Medusa

3. El Sptimo Centinela

Los Compaeros de la Dragonlance


1. Qualinost
2. El Incorregible Tas
3. Kitiara Uth Matar
4. El Cdigo y la Medida
5. Pedernal y Acero
6. Mithas y Karthay

La Forja de un Tnica Negra


1. Raistlin, el aprendiz de mago
2. Raistlin, crisol de la magia
3. Raistlin, Mago guerrero
4. Raistlin, el Tnica Roja

Preludios
1. Guardin de Lunitari
2. El Pas de los Kenders
3. Los hermanos Majere

Preludios II
1. La Misin de Riverwind
2. Flint, Rey de los Gullys
3. Tanis el Semielfo (libro)

Cuentos de la Dragonlance (Triloga I)


1. La Magia de Krynn
2. Kenders, Enanos y Gnomos
3. Historias de Ansalon

Cuentos de la Dragonlance (Triloga II)

1. El Reino de Istar
2. El Cataclismo
3. La Guerra de la Lanza

La Guerra de Caos (editados en forma de libros sueltos)


1. Gilthas Orador de los Soles
2. La Conquista del Monte Noimporta
3. Las Lgrimas de Paladine
4. El ltimo Thane
5. Monstruos del Mar Sangriento

Regimiento de Kang
1. Enanos y Draconianos
2. Medidas Draconianas

Villanos de la Dragonlance (editado en forma de libros sueltos)


1. El Ala Negra
2. Verminard, Seor de Nidus
3. El Emperador de Ansalon
4. Hederick, el Tecrata
5. Lord Toede
6. Takhisis, la reina de la Oscuridad

Guerreros de las Dragonlance


1. Pirvan el Ladrn
2. Pirvan el Caballero
3. Sir Pirvan Wayward
4. El Legado de Sir Pirvan
5. Theros Ironfeld
6. Lord Soth
7. Maquesta Nar-Thon

Historias Perdidas
1. Los Hijos de Sargas
2. Los Enanos Gullys
3. Los Dragones

Leyendas Perdidas
1. Vinas Solamnus, el primer Caballero
2. Fistandantilus
3. Historias del to Saltatrampas

Antologas de los Dragones


1. Los Dragones de Krynn
2. Los Dragones en Guerra
3. Los Dragones de Caos

Clsicos
1. Asesinato en Tarsis
2. Dalamar el Oscuro

Interregno
1. El Asedio de Kendermore
2. El Legado de Steel
3. La Escalera de Plata
4. La Rosa y la Calavera
5. La misin de Dezra

La Saga de Dhamon
1. El Hroe Cado
2. Traicin
3. Redencin

Encrucijada

1. El Crculo Clandestino
2. El Gremio de los Ladrones
3. An faltan otros 3 libros de esta serie por editar

La Discpula Oscura
1. mbar y Cenizas
2. mbar y Hierro
3. mbar y sangre

La Triloga de Linsha
1. La Ciudad de lo Perdido
2. El xodo de los Vencidos
3. El Regreso del Exilio

Las guerras de los minotauros


1. Noche sangrienta
2. Marea sangrienta
3. Imperio sangriento

El despertar de Solamnia
1. Caballero de la rosa
2. La corona y la espada

3.

La medida y la verdad

Crnicas perdidas
1. El mazo de Kharas
2. El orbe de los dragones
3. La torre de Wayreth

Libros especiales
1. El Gran Libro de la Dragonlance
2. Atlas de la Dragonlance1

Historia e influencia[editar]
La serie fue publicada originalmente por TSR a principios de los 80 como complemento a
sus productos de juego de Advanced Dungeons & Dragons. En a actualidad los
publicaWizards of the Coast, compaa que adquiri TSR en 1997. En 2001, WotC cedi la
licencia para publicar ms material de juego para Dragonlance a Sovereign Press, lo que
tuvo como resultado la publicacin de una nueva versin revisada del Escenario de
Campaa para Dragonlance en 2003, que se basaba en la 3 edicin de Dungeons &
Dragons. El 23 de abril de 2007 Weis anunci que no se haba renovado dicha licencia, y
que los accesorios y suplementos de juego de Dragonlance solo se publicaran a partir de
final de ao cuando la licencia volviera a Wizards of the Coast 2
El mundo de Dragonlance fue el primero en ser producido de forma profesional con el fin
de servir de escenario de campaa para un juego de rol, con toda clase de productos
(novelas, mdulos, miniaturas, etc.). Antes de Dragonlance, los mundos ficticios
evolucionaban desde los escenarios de campaa que los aficionados creaban
(comoFalcongris), desde mundos ya existentes (la TIerra Media), o se basaban en la vida
real. El xito de Dragonlance fue tal que anim a los editores a crear y comercializar
nuevos mundos ficticios, como Ravenloft.
Las novelas han inspirado varios trabajos fuera del mbito literario: Wishmaster, una
cancin de la banda finesa Nightwish, basada en la relacin entre el mago Raistlin y su
aprendiz Dalamar. La banda metal sueca Lake of Tears escribi una cancin
llamada "Raistlin and the Rose, publicada en su lbum de 1997 Crimson Cosmos, y los
alemanesBlind Guardian tienen una cancin llamada The Soulforged, tambin inspirada
por la historia de Raistlin y que apareci en el disco de 2002 A Night At the Opera. Otra
banda de metal sueca, llamada Dragonland, baso sus 2 primeros discos en esta novela.

Libros de rol[editar]
A partir del ao 2003 la editorial propietaria de los derechos de Dragonlance, Wizards of
the Coast, decidi retomar la produccin de material de rol que aos antes haba tenido la
saga de la mano de TSR. El material actual est adaptado al sistema de juego d20
de Dungeons and Dragons. Hasta la fecha los productos de rol relacionados
conDragonlance editados en Espaa han sido publicados por la editorial barcelonesa Devir
Iberia y son los siguientes:

Escenario de Campaa: manual bsico introductorio a la actualidad del mundo de


Krynn hasta el momento de los hechos narrados en la triloga de La Guerra de los
Espritus. Introduccin a las reglas bsicas de juego.

La Guerra de la Lanza: manual centrado en este periodo de la historia de Ansalon


en la Era de la Desesperacin.

La Era de los Mortales: manual centrado en la 5 Era de Krynn desde su inicio hasta
el final de La Guerra de los Espritus.

Bestiario de Krynn: compendio de criaturas que pueblan Ansalon.


La Llave del Destino: primer mdulo de juego de una triloga situada en la Era de
los Mortales.
Pantalla del Dungeon Master: pantalla de reglas de juego.

Pelcula de Dragonlance[editar]

Durante muchos aos ha habido rumores sobre la produccin de una pelcula basada en
las novelas, que hasta el momento no haba tenido ningn resultado a pesar de las
demandas de los fans. Un grupo de jvenes turcos rodaron unos trailers de varios minutos
de duracin en los que aparecan los personajes de los libros. Aunque rodados por
aficionados, tienen una calidad bastante buena y son muy conocidos entre los aficionados.
Finalmente Paramount Pictures confirm la produccin de una pelcula que se supona que
iba a estar lista el 15 de junio de 2008, aunque poda reservarse el DVD con un ao de
antelacin al estreno.3 El 14 de julio de 2006, fue revelado el reparto de la pelcula
animada. Actualmente esta pelcula ya est disponible en formato DVD. Cuenta, muy
resumidamente y agregando elementos extraos al libro, la primera de las historias (El
Retorno de los Dragones). La pelcula, Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight ha sido
realizada utilizando un conjunto de dibujos animados y algunos personajes en 3D, e
incluye a los siguientes actores prestando su voz a los personajes:

Kiefer Sutherland, voz de Raistlin Majere.

Lucy Lawless, voz de Goldmoon.

Phil LaMarr, voz de Riverwind.

Michael Rosenbaum, voz de Tanis Semielfo.

Michelle Trachtenberg, voz de Tika Waylan.

Fred Tatasciore, voz de Flint Fireforge.

Rino Romano, voz de Caramon Majere.

Jason Marsden, voz de Tasslehoff Burrfoot.

Mark Worden, voz de Sturm Brightblade.

Neil Ross, voz de Fizban.

A pesar de las expectativas de la comunidad de fans de la saga Dragonlance, el film tuvo


malas crticas que abarcaban desde la mala adaptacin de la historia al guion, hasta la
calidad de las animaciones y el movimiento de los personajes.