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Qu deseo
preguntar?
los alumnos
tienen la misma
motivacin que el
docente?
Cul cual es el
nivel de
compromiso de
cada uno?
Que evaluaciones
se pueden aplicar
para lograr las
metas esperadas?
Qu aprend?
Cmo aprend?
Que el proceso
permite el
autoaprendizaje.
Siguiendo los
mdulos y
realizando las
lecturas y
actividades.
Que el aprendizaje
basado en
proyectos permite
que el alumno, sea
critico y este
preparado para las
demandas
educativas del siglo
XXI.
Que los proyectos
bien dirigidos se
logran en los
tiempos propuestos
y los resultados
son evidentes
Chequeando la lista
de cotejo que sirve
de evaluacin
Con los avances de
los alumnos y a
travs de las
innovaciones que le
incorporaban y con
el producto
recibido.
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Soluciones
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Seguimiento de resultados.
Identificar
mejorar, o
comunidad.
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consigan de
los
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Ideas de proyectos
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2.
Identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI que usted
desea abordar en su clase. Si durante este curso est creando un proyecto
sencillo, identifique las cuatro destrezas ms importantes del siglo XXI para ese
proyecto especfico.
3.
Revise las destrezas del siglo XXI y la matriz de valoracin de los estndares
y objetivos mencionada en esta actividad. Identifique los estndares que usted
seleccion para su proyecto:
Generar en los estudiantes la toma de decisiones responsables
Desarrollar competencias laborales para generar estudiantes con visin
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empresarial
Emprender iniciativas para la generacin de ingresos por cuenta propia
Generar valoracin positiva de sus propias capacidades mediante la realizacin
del trabajo de campo e el medio empresarial
Desarrollar emprendimiento sostenible desde la perspectiva social, cultural,
ambiental y regional
Fortalecer procesos empresariales
2.
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Pregunta esencial
Pregunta(s) de
unidad
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 1: Estrategias de evaluacin de proyectos
Actividad 2: Propsitos de la evaluacin
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1.
los
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 2: Evaluacin de las destrezas del siglo XXI
Actividad 3: Evaluar el pensamiento
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore los instrumentos de evaluacin en la tabla de esta actividad y guarde, al
menos, un instrumento de evaluacin para un proceso de aprendizaje y un
instrumento de evaluacin para una destreza de pensamiento en su carpeta del
curso. Anote cmo y cundo podra utilizar cada instrumento de evaluacin.
Evaluacin del proceso de aprendizaje:
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durante el proyecto y cmo los han resuelto. Luego, se fijarn objetivos para
mejorar sus destrezas para resolver problemas en la siguiente unidad
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 3: Planificacin de la evaluacin
Actividad 2: Plan de evaluacin
Tiempo estimado: 30 minutos
1. Elabore un cronograma de evaluacin para su proyecto.
Cronograma de evaluacin
Antes de iniciar el trabajo
del proyecto
Despus de terminado
el proyecto
Ta Google Groups
Lista de
Lista de cotejo Matriz de
Matriz de
de
de herramientas cotejo de la
valoracin
valoracin
colaboracin autoevaluaci de la
de proyecto
S- tic
observaciona n de a
resolucin
P-A-C
colaboracin
l
de
Reflexin
problemas
2. Rellene el siguiente cuadro para completar el plan de evaluacin para su
proyecto.
bla
Evaluacin
Tabla S-P-A-C
Google groups de
herramientas tic
Lista de cotejo de la
colaboracin observacional
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cumplieron
los
requisitos
del
proyecto.
Adems, voy a utilizar la matriz de valoracin
al final del proyecto para asignar una
calificacin.
Lista de cotejo de
autoevaluacin de la
colaboracin.
En
diferentes
momentos
durante
todo
el
proyecto, los estudiantes completarn una
lista de cotejo de colaboracin para evaluarse
en
esta
destreza.
Ellos
utilizarn
esta
informacin para establecer los objetivos para
futuros proyectos
Matriz de valoracin de la
resolucin de problemas
Reflexin
Al
final
del
proyecto,
los
estudiantes
escribirn una reflexin sobre su aprendizaje
en
emprendimiento,
la
colaboracin
y
la
resolucin
de
problemas
experiencias
y
destrezas de pensamiento. En las reflexiones,
se discutir lo bien que han conseguido sus
objetivos y establecern los objetivos para el
prximo proyecto.
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 1: Matrices de valoracin y calificaciones
Tiempo estimado: 15 minutos (30 minutos en caso de completar la actividad
opcional)
1. Explore las matrices de valoracin mostradas en la tabla de esta actividad y
guarde al menos un instrumento de evaluacin para productos y otro para
desempeos. Anote cmo y cundo podra utilizar los instrumentos de
evaluacin.
Evaluacin de productos:
Matriz de valoracin de una publicacin electrnica
Cmo podra usar esta evaluacin?
Yo usara esta matriz de valoracin cuando mis estudiantes escriban un informe
para los padres que describa como las herramientas tic se inscriben en la
recaudacin de fondos del proyecto del rea de emprendimiento.
Evaluacin de desempeos:
Matriz de valoracin de una presentacin multimedia y de una publicacin
Cmo podra usar esta evaluacin?
A travs de la valoracin de la audiencia y de la publicaciones realizadas por los
alumnos
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 4: Calificar proyectos
Actividad 2: Calificar grupos
Tiempo estimado: 10 minutos
Describa brevemente una estrategia para calificar un grupo para su proyecto.
Voy a utilizar una combinacin de puntos de las presentaciones finales
de los grupos y los puntos de colaboracin.
Alrededor del 50% de la calificacin del proyecto ser asignado al
trabajo individual. El otro 50% estar relacionado con el trabajo en
grupo y la colaboracin, tal como se muestra a continuacin:
35%: de calificacin para el proyecto del grupo (por producto final o
desempeo) todo el mundo tiene los mismos puntos.
5%: combinacin de auto-evaluacin entre pares en la colaboracin
10%: evaluacin del docente en la colaboracin dentro del grupo (los
punto variaran segn el estudiante)
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Mdulo 3: Evaluacin
Leccin 5: Revisin del mdulo
Actividad 1: Resumen del mdulo
Tiempo estimado: 10 minutos
Reflexione acerca de su aprendizaje en este mdulo.
Aprend nuevas formas de evaluar el aprendizaje, que yo no haba
pensado antes. Ahora que he completado este mdulo, veo cmo el evaluar
a los estudiantes a travs de un proyecto tiene ms sentido que slo la
evaluacin de su trabajo al final. Parece obvio ahora, pero siempre
depend de las pruebas finales individuales para saber cmo iban mis
alumnos.
Antes, yo nunca haba pensado realmente en la evaluacin de las
destrezas tales como la resolucin de problemas o la colaboracin.
Ahora que he explorado diferentes maneras de evaluar estas destrezas,
estoy convencido de que puedo hacer un mejor trabajo para ayudar a mis
estudiantes a mejorar sus destrezas del siglo XXI.
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Que herramienta tic, utilizaras para visibilizar y/o ahorrar costos en el mundo
empresarial?
a la reflexin y la metacognicin
Cules estrategias utilizaste para resolver este problema?
Qu has aprendido?
Qu habras hecho diferente?
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Modele la subdestreza
b.
c.
Practique la subdestreza
d.
Aplique la subdestreza
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2.
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Durante la investigacin
Despus de la investigacin
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este
proyecto,
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Apndice
Ideas de ejemplo de proyectos
Aplica para niveles de 2 a 5
Mdulo 2: Diseo de proyectos
Leccin 1: Planificacin de proyectos desde el principio
Actividad 2: Ideas de proyectos a partir de los estndares
En este mdulo; dado que los pasos para la planificacin se fundamentan uno en el
otro, concntrese en un solo proyecto mientras completa cada actividad en la seccin
Su turno.
El primer paso en el diseo del proyecto es revisar sus estndares.
1.
2.
3.
Ejemplo de estndares
4 Grado Ciencias 112.6.b. (6) Conceptos
cientficos. El estudiante conoce que los cambios
pueden crear patrones reconocibles.
Se espera que el estudiante:
(A) Identifique los patrones de cambio, como en el
clima, la metamorfosis y los objetos en el cielo.
Ideas de proyectos
Los estudiantes asumen el
papel de meteorlogos para
presentar la informacin del
tiempo, los patrones del clima y
las advertencias.
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Ejemplo de estndares
Grado 7 Artes del Lenguaje
2.1 Los estudiantes escriben relatos de
ficcin o autobiogrficos: a. Desarrollan
una trama tradicional (con un principio,
los conflictos, el desarrollo, clmax y
desenlace) y el punto de vista. b.
Desarrollan complejos personajes
principales y secundarios y un escenario
definido. c. Usan una variedad de
estrategias apropiadas (por ejemplo, el
dilogo, suspenso, denominacin de la
accin narrativa especfica, incluidos los
movimientos, los gestos y expresiones).
Ideas de proyectos
Los estudiantes se convierten en autores
y crean historias/libros que siguen una
lnea argumental para estudiantes de
primaria superior.
Grado 7 Ciencia
6.0 Principios fsicos subyacentes a las
estructuras y funciones biolgicas. Como
base para entender este concepto:
c. Los estudiantes saben que la luz viaja
en lnea recta si el medio que atraviesa
no cambia.
d. Los estudiantes saben cmo los lentes
simples se usan en una lupa, el ojo, una
cmara, un telescopio y un microscopio.
e. Los estudiantes saben que la luz
blanca es una mezcla de muchas
longitudes de onda (colores) y que las
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Ejemplo de estndares
Artes Grado 10 Idioma
10.8 Los estudiantes analizan las causas
y consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial.
Ideas de proyectos
Los estudiantes actan como periodistas
o autores que investigan de las causas y
consecuencias de la Segunda Guerra
Mundial y crean un producto para
compartir con la comunidad como
recordatorio de este evento. Los
estudiantes exponen su historia como
una historia desde la perspectiva de un
personaje de ficcin, elaborado en
multimedia y basado en Internet, utilizan
un diagrama de flujo, artculos de prensa
de las entrevistas, y as sucesivamente.
Los estudiantes utilizan los recursos
primarios, as como entrevistas a
veteranos de guerras locales.
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