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Grupo#1
Personaje Principal 2
Nombre: Juan
Descripcin: Joven de 16 aos, de color rojo estatura 1,54 m contextura delgada.
Guin: Juan se encuentra cerca del parque recorriendo y observando las flores, despus de dar
una vuelta por el parque se acerca un rato a saludar a sus amigos Erika y Heriberto, luego se
dirige al bus que se encuentra estacionado cerca del parque se sube para ir a casa.
Personaje Secundario 2
Nombre: Erika
Descripcin: Chica de 15 aos, color rosado estatura 1.47 m contextura gruesa.
Guin: Erika es una chica hermosa que se encuentra observando el parque, de pronto llega
Ronald su amigo, y se quedan platicando y observando el parque.
Personaje Secundario 3
Nombres: Toms, Jos, Paola, Katy
Descripcin: Toms es un joven de 17 aos color blanco estatura 1,56 m y de contextura
delgada. Jos un joven de 16 aos color verde, su estatura es de 1,55 m y es de contextura
delgada. Paola es una chica de 17 aos color blanco, estatura 154 m y es de contextura un poco
gruesa. Katy es una nia de 10 aos, estatura 1,45 m de contextura delgada.
Guin: Toms se encuentra en la vereda de la cuadra junto a Jos, ellos estn observando la
Ciudad, mientras que Paola se encuentra en la esquina de la calle, observando el parque y a sus
amigos Ronald y Erika.
Katy est en la vereda de la calle, mirando la pantalla de informacin que est sobre la casa
esquinera de color blanco con plomo de 4 pisos.
Objeto Secundario 1
Nombre: Pantalla de Informacin
Descripcin: Es un objeto de color caf un tanto rectangular de 13,5 cm de alto y 6,8 cm de
ancho, ubicado sobre una de las casas esquineras, esta casa es de color blanco con plomo de 4
pisos.
Guin: Esta pantalla da informacin acerca de los lugares tursticos de Riobamba para que las
personas puedan leer y conocer un poco ms de esta hermosa ciudad.
Objeto Secundario 2
Nombre: Carros
Descripcin: En las calles se encuentran varios carros, unos circulando cerca de las cuadras
(casas) y otros se encuentran estacionados.
Guin: Los carros van a circular por las calles respetando las leyes de trnsito, es de decir ir a la
velocidad correcta y respetando el semforo.
PASO 4: CREAR LOS FONDOS PARA LAS TOMAS
Se utiliz el color de fondo blanco ya que este le da una apariencia profesional al video.
Se utilizaron ambientes de viento, motor de bus, motor de carro de carreras, trfico en ciudad,
pasos en la calzada, y el sonido que se utiliz en el video fue el velvet affair instrumental.
Se us una secadora para hacer parecer que haba viento, hilo negro para que los carros
transitaran por las calles, la linterna de un celular como luz para hacer la escena del parque
nocturno.
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El sonido del video que se us fue el velvet affair instrumental ya que esta msica es
para documentales, historia, cultura, naturaleza y lo que nosotros tratamos demostrar
con el video es la ciudad de Riobamba en 3D es un video educativo para lo cual este
tono es perfecto.
El sonido de motor de bus y de carros de carrera se lo utiliz para darle un toque de
realidad al momento en que el bus y los carros se empiezan a movilizar.
El sonido de pasos en la calzada se utiliz para hacer ms real el momento en que los
avatares empiezan a caminar, cuando caminamos se escucha cierto sonido parecido al
que usamos en el video.
Trfico en ciudad, casi siempre hay trfico por ese motivo usamos ese sonido cuando
hay trfico se escucha como bulla el sonidos de los carros, los pitos, etc. por eso motivo
elegimos el sonido trfico para colocar en nuestro video.
El viento, s aqu se utiliz una secadora para hacer parecer que los rboles se movan.
Parte 1:
La escena primera que se grab fue la toma de toda la maqueta, la cual constaba de 3 cuadras
y un parque. Se hizo un acercamiento para tener una mejor visualizacin de la misma.
Parte 2:
En la escena segunda que se realiz fue la de los carros circulando por las calles (cuadras) y en
la que los carros se estaban parqueando.
Parte 3:
La escena tercera se hizo una toma de cerca de la pantalla de informacin.
Parte 4:
La escena cuarta fue la de los avatares circulando por las cuadras, Joel cruzando por el paso
cebra, Juan caminando por el parque y Heriberto bajando del bus.
Parte 5:
La escena quinta fue cuando Joel y Juan se estaban dirigiendo hacia el bus y subiendo a l.
Parte 6:
La escena sexta fue la del autobs movindose y un auto de color amarillo rebasndole.
Parte 7:
La escena sptima fue la nocturna del parque, en esta escena se encuentran caminando por el
parque 3 avatares que son Joel, Juan y Heriberto, mientras que Erika les estaba esperando en la
esquina del parque. Aqu tambin se utiliz una secadora para hacer parecer que los rboles se
movan con el viento, y la linterna de un celular para alumbrar un poco el parque.
que uno de los avatares tena que ingresar al AK, esta escena no se pudo realizar ya que la
puerta era demasiado pequea para el avatar.
PASO 8: FILMAR NUEVAMENTE LAS ESCENAS QUE NO ESTN CORRECTAS
Las escenas que se volvieron a grabar fue la toma nocturna del parque haciendo un mejor
manejo de la luz, y la escena en la que los avatares (Joel y Juan) suban al bus, esta escena se
volvi a grabar porque no nos habamos dado cuenta de que el celular ya no tena memoria y ya
no estaba grabando.
Contactos:
Giannella Montao
Natalia Pilco
Wilmer Barrera
0986913605
0998075179
0980990010
@CopyRightESPOCH
PASO 12: REPRODUCIRLA EN VARIOS FORMATOS
Con el fin de observar la calidad de video que se realiz, se lo ha reproducido en varios formatos
como son AVI, WMV, MOV, FLV. En todos los formatos mencionados, se obtuvo buenos
resultados.
El sonido del video que se us fue el velvet affair instrumental ya que esta msica es
para documentales, historia, cultura, naturaleza y lo que nosotros tratamos demostrar
con el video es la ciudad de Riobamba en 3D es un video educativo para lo cual este
tono es perfecto.
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ANLISIS 2D exportamos cada una de las partes de la casas, las pasamos al programa Photoshop
para darle la correspondiente escala y luego imprimir para armar.
ANLISIS 3D para la construccin de las casas en 3D se utiliz el programa Sketchup que es un
programa de diseo grfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras.
Para el DISEO 3D se utiliz espuma flex en la cual colocamos las 3 cuadras y el parque, las
casas se realizaron en el programa Sketchup, se imprimieron en papel de hilo y se armaron.
ANIMACIN se utilizaron carros, avatares, un bus, un celular, las casas y un parque:
Los carros circulaban por las calles, los avatares caminaban por la cuadra y por el parque, estos
tambin se podan subir al bus, el bus circulaba cerca de la cuadra, las casas en 3D representaban
una parte de la ciudad Riobamba al igual que el parque y el celular se utiliz como pantalla e
informacin acerca de los lugares tursticos de Riobamba.
SIMULACIN 3D aqu se usaron los sonidos para los movimientos de los carros, bus, los avatares,
el movimiento de los rboles.
PRODUCCIN 3D aqu se establecieron los guiones de los personajes y luego se realiz un video
MANTENIMIENTO Y SOPORTE se piensa dar mantenimiento al video para mejorar ciertas cosas
o sacar versiones nuevas.
MEJORES
PRCTICAS
el
video
se
encuentra
publicado
en
youtube
(https://www.youtube.com/watch?v=JNH-ClW5xCk) y tambin lo pueden encontrar en
nuestros blog (Direcciones del blog ver el punto 8.)
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MEJORES PRCTICAS
Despus de haber concluido con la edicin del video hemos difundido los resultados en nuestros
blogs. Esto se realiz por medio de la plataforma YouTube, la cual nos permite subir y compartir
videos.
8.