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Escuela Tcnica Superior PNP - Pucuto

I UNIDAD
LA CIENCIA DE LA INFORMTICA - EL COMPUTADOR
BREVE RESEA HISTRICA DE LA COMPUTACIN.
Las computadoras en la actualidad estn presentes en cada actividad de la vida humana.
Aunque algunos piensen que es una tecnologa muy antigua, no es as, se dice que an se est
en los inicios de esta era tecnolgica.
La computacin es una de las disciplinas que ha contribuido en el vertiginoso desarrollo de
nuestra sociedad moderna, ha permitido simplificar muchas de las actividades que
anteriormente podan demorar das, semanas e incluso aos. Hoy en da a travs de unos
cuantos procedimientos se resuelven problemas en cuestin de segundos.
Es increble que en menos de 65 aos de constante desarrollo tecnolgico hayamos pasado de
aquellos primeros computadores de tamaos descomunales y de uso exclusivo para
investigacin cientfica o militar a computadores que pueden alcanzar fcilmente en la palma de
la mano, fciles de manipular, por lo que cualquier persona lo puede utilizar y para diversos
propsitos.
EL BACO. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo. El baco es considerado dentro de la historia de la computacin por ser una
herramienta que permita al hombre sistematizar la informacin, en este caso informacin
numrica.
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS.

Primera Generacin (1946-1958)


En esta poca las computadoras funcionaban usando tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La
programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.

Segunda Generacin (1958-1964)


Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos
y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar
informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se
mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generacin.

Tercera Generacin (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que
se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La
tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura.

Cuarta Generacin (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los
elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos
dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la

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memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras


personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
COMPUTACIN E INFORMTICA
COMPUTACIN. Es la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte Fsica. Su
actividad est orientada a investigar y resolver problemas que se presenten en el equipo que
sirve para procesar la informacin.
INFORMTICA. Es la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte Lgica.
Comprende todo el campo de la informacin automtica y as actividades de su procesamiento.

COMPUTADORA. Aparato electrnico capaz de procesar gran cantidad de informacin a


grandes velocidades.
ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR.
HARDWARE.
El Hardware viene a ser toda la parte fsica del computador y lo constituyen elementos tales
como el CPU, monitor, teclado, impresora, mouse, y todos los elementos electrnicos que
podemos ver y tocar. Estos dispositivos se clasifican de la siguiente manera:
a) Perifricos de entrada.
Son aquellos que posibilitan la comunicacin entre el usuario y la mquina al permitir que se
pueda introducir algn tipo de dato (informacin) al computador, entre los perifricos de
entrada ms principales tenemos:
Teclado. Que es un conjunto de teclas (que funcionan
como interruptores) dispuestas de un modo determinado,
cada una de las cuales enva al computador una seal
nica (un caracter) cuando es presionada por el usuario.

E sc

~
`

F2

@
2

!
1

C ap s
Lock
S hift

F3

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3

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7

*
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Y
G

F6

U
H

A lt

Mouse. Es un dispositivo que permite movilizar de forma


manual el puntero (forma de flecha) y de esta forma convertir
los desplazamientos de la mesa en desplazamientos en la
pantalla y lo ms importante seleccionar
rdenes para el computador.

Joystick. Es un dispositivo usado para


proporcionar mayor control en los
juegos
(games).
Funciona
bajo
diferentes formas.

F9

(
9

I
J

F8

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Escner. Es un dispositivo que sirve para digitalizar imgenes y texto. Por digitalizar
entendemos a la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin
infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada por unidades lgicas
denominadas Bits). Se toma una imagen (fotografa, dibujo o texto) para convertirla en un
archivo que podamos almacenar y modificar con el computador.

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b) Perifricos de salida:
Permiten al usuario observar los resultados de los procesos
realizados en el computador. Los dispositivos ms utilizados son la
impresora y el monitor.
-

Monitor. Es la pantalla en la que se observa la informacin suministrada por


el computador. Es el medio por el cual podemos ver lo que se encuentra
almacenado en la memoria del computador y tambin por donde se pueden indicar acciones
a realizar al computador (pantalla de tacto).
Impresora. Es un dispositivo mediante el cual se puede plasmar en el papel los datos que se
producen con la ayuda del computador. Aunque la mayor parte del
volumen de informacin viaja de la computadora a la impresora, debe
haber comunicacin en sentido inverso.

c)

Unidades de almacenamiento.
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos que nos dan la posibilidad de
guardar la informacin producida por la computadora, entre ellos tenemos el disco duro,
disquete, CD ROM, memorias USB, etc.
-

Disquete. El disquete es considerado como disco flexible. Se le


conoce con el nombre de Floopy Disk, que en espaol significa
disquete; es el soporte externo de almacenamiento de informacin;
su capacidad de almacenamiento es de 1.44 MB (tambin se le
conoce con el nombre de Disco de 3 A).

CDDVD - BLURAY. Son unidades de almacenamiento de informacin, sus


capacidades almacenamiento varan dependiendo al tipo de elemento: el CD
es de 700 MB, un DVD puede almacenar hasta 4.75 GB, los Bluray almacenan
hasta 30 GB; su material es sinttico el mismo que es quemado por una luz
lser. Para poder almacenar informacin en este dispositivo de
almacenamiento es necesario contar con un quemador de CD-ROM, o un
quemador DVD, o en su defecto un quemador de bluray

Memoria USB. Este dispositivo de almacenamiento actualmente es el ms


utilizado por su tamao reducido, pero su gran capacidad de
almacenamiento, consiste en una pequea memoria porttil con conector
tipo USB, y los podemos encontrar de varias capacidades de
almacenamiento: 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, etc.

Discoduro (Hard Disk). Este dispositivo de almacenamiento es muy


delicados que deben estar permanentemente dentro de cajas protectoras
de aluminio al vaco. Todo lo que se ve es la propia unidad de disco, una
caja con algunos circuitos. No hay ninguna forma fcil de ingresar a la
caja para poder observar el disco, el abrir el disco significa contaminarlo.
Sus capacidades de almacenamiento varan de: 1GB, 5GB. 10GB, 30GB,
40GB, 60GB, 80GB, 120GB, 500gGB, 1TB, etc.

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SOFTWARE.
El Software es el elemento totalmente intangible o llamado comnmente parte lgica de una
computadora, sin l la computadora nunca podra funcionar. El trmino engloba todos los
programas, archivos, juegos, msica, videos, fotos, imgenes, chat, redes sociales, etc. El
Software se divide en dos apartados:
-

Software Base o Bsico. Tambin es conocido como SISTEMA OPERATIVO; est formado por
toda una serie de programas que permiten el funcionamiento de la computadora, sin l una
computadora no podra estar en operatividad o funcionamiento, entre estos podemos sealar
a los Sistemas Operativos: Windows, Linux, Ubuntu, Unix, Apple, etc.

Software Especfico o Aplicativo. Es todo el conjunto de programas diseados para resolver


problemas especficos. Estos problemas no derivan de difusiones internas de la computadora,
sino que es el usuario quien los plantea y pretende su resolucin mediante el uso de la
computadora. Por ejemplo: Word, Excel, Access, Winamp, Java, Corel, Autocad, etc.

MALWARE Y VIRUS INFORMTICOS


VIRUS INFORMTICO.
Viene a ser un programa de computadora que puede infectar otros programas modificndolos
para incluir una copia de s mismo. Los virus informticos tienen bsicamente la funcin de
propagarse, replicndose, pero algunos contienen adems una carga daina con distintos
objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informticas generando trfico intil. Se caracterizan por:
-

Reproducirse a s mismos.

Cargar la memoria del computador pudiendo reproducirse y copiarse en alguna unidad de


almacenamiento y/o software instalado en el disco duro (infeccin).

Alterar, destruir o borrar la informacin contenida en las computadoras.

ANTIVIRUS.
Un antivirus es un programa informtico especficamente diseado para detectar bloquear y
eliminar cdigos maliciosos. Aunque se sigue utilizando la palabra antivirus, estos programas
han evolucionado y son capaces de detectar y eliminar, no slo virus, sino tambin otros tipos
de cdigos maliciosos como gusanos, troyanos, espas, etc.

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TIPOS DE ANTIVIRUS.
ANTIVIRUS DE ESCRITORIO. Se suelen utilizar en modo residente para proteger al ordenador
en todo momento de cualquier posible infeccin, ya sea al navegar por Internet, recibir algn
correo infectado o introducir en el equipo algn dispositivo extrable que est infectado. No
necesitan que el ordenador est conectado a Internet para poder funcionar, pero s que es
necesario actualizarlos frecuentemente para que sean capaces de detectar las ltimas
amenazas de virus.
ANTIVIRUS EN LNEA. Son programas antivirus que, en lugar de estar instalados y
ejecutndose de forma permanente en el sistema operativo, funciona a travs de un navegador
web. Contrasta con los antivirus de escritorio o antivirus tradicionales que se instalan.
HACKER.
Un hacker es aquella persona experta en alguna rama de la tecnologa, a menudo informtica,
que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones tcnicas con buenas o malas intenciones
sobre un producto o dispositivo.
CRACKERS.
El trmino deriva de la expresin "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por
contraposicin al trmino hacker, en defensa de stos ltimos por el uso incorrecto del trmino.
Se considera que la actividad de esta clase de cracker es daina e ilegal. Un cracker es alguien
que viola la seguridad de un sistema informtico con fines de beneficio personal o para hacer
dao.
DELITOS INFORMTICOS
Los Delitos Informticos son todos los actos que permiten la comisin de agravios, daos o
perjuicios en contra de las personas, grupos de ellas, entidades o instituciones y que por lo
general son ejecutados por medio del uso de computadoras y a travs del mundo virtual de
Internet. Los Delitos Informticos no necesariamente son cometidos totalmente por estos
medios, sino a partir de los mismos. Por ejemplo, la pornografa infantil o los actos de pedofilia,
son consumados fsicamente despus de un largo trabajo mrbido iniciado a partir de contactos
e intercambios de comunicacin a travs del Chat y correo electrnico.
En el Per, los delincuentes informticos han ido incrementando su accionar, y es as como se
crea la DIVISIN DE INVESTIGACIN DE DELITOS DE ALTA TECNOLOGA - DIVINDAT de
la PNP como la encargada de patrullar el ciberespacio de los peruanos.
II UNIDAD
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
SISTEMA OPERATIVO.
Es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto til. Bajo este nombre
se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilizacin de ese enredo
de cables y circuitos, que de otra manera seran difciles de controlar. Un sistema Operativo es
el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar,
codificar y emitir rdenes al procesador central para que ste realice las tareas necesarias y
especficas para completar una orden; cabe indicar que una computadora son sistema
operativo, no funcionara.
EL WINDOWS.
Windows es un sistema operativo de fcil manejo, el mismo que nos permite realizar o trabajar
con mltiples aplicaciones al mismo tiempo y a mayor velocidad, de una manera ms efectiva y
con mayor an seguridad. Es completamente compatible con los productos que utilizan hoy los
usuarios y es una plataforma ms propicia para la siguiente generacin de aplicaciones,
computadoras y dispositivos perifricos.

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PARTES DEL WINDOWS


El Windows es uno de los sistemas operativos ms sencillos, fciles y divertidos, a su vez, en la
actualidad es el sistema operativo ms utilizado a nivel mundial. El Windows (XP, vista, 7, 8, 10)
cuenta con las siguientes partes:

Iconos

Escritorio

rea de Notificacin
Botn
Inicio
Barra de
Tareas
-

Iconos. los iconos vienen a ser pequeos grficos que pueden representar un programa, un
archivo, o una carpeta. Ejemplos:

Botn Inicio. Es aquel que permite al usuario acceder a todos los


programas instalados en la computadora, adems nos brinda accesos
a todas las carpetas y unidades de nuestro sistema.

Barra de Tareas. Es aquella barra que se sita en la parte inferior de la pantalla, en ella se
alojan el botn de inicio, los diferentes programas y por ltimo el rea de notificacin. El
objetivo de esta barra es facilitar el cambio entre las aplicaciones y programas (ventanas).

rea de Notificacin. Este segmento se ubica en la parte inferior derecha de la pantalla;


con la ayuda de esta rea podemos actualizar los programas que tengamos instalados en
nuestro computador.

El Escritorio. El escritorio del Windows es el rea de trabajo en pantalla que se visualiza al


inicializarse nuestro sistema operativo Windows, en l se alojan los iconos, la barra de

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tareas, accesos directos, cuadros de dilogo, mens, etc., es ms, un gran porcentaje de los
usuarios lo reconocen por la imagen de fondo que se muestra en la pantalla.
NOTA: Despus de iniciar el Windows, lo primero que se ver es el Escritorio.

ENCENDER Y APAGAR EL COMPUTADOR


Iniciar el Sistema (encendido)
1. Presionar el botn de encendido de la unidad de sistema.
2. Presionar el botn de encendido del monitor o pantalla.
3. Espere que Windows inicialice el sistema (no presiona ninguna tecla, siga las instrucciones del
profesor).
4. Si aparece un cuadro de dilogo de Bienvenido a Windows, ingrese su nombre y una contrasea
o de lo contrario pulse la tecla ESC para continuar.

Apagar el Sistema
Para apagar nuestro computador, debemos utilizar el comando Apagar el Equipo del men
Inicio. Si todava no hemos guardado nuestros trabajos, el sistema (el Windows) nos pedir que
lo hagamos.

Importante: No apague el equipo hasta que Windows haya completado el cierre. Si apaga sin cerrarlo
correctamente, se arriesga de perder informacin. Muchos equipos se apagan automticamente.

Apagar el equipo
1. Realice clic en el botn Inicio y despus realice un clic en Apagar el Equipo. Aparecer el cuadro
de dilogo como el siguiente:

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2. Realice clic en el icono de color rojo que indica Apagar.

ICONOS MS USUALES
Por no decir los iconos ms importantes los denominamos como iconos ms usuales, ya que con
la ayuda de estos iconos, podemos acceder fcilmente a cualquier lugar del ordenador, carpeta
o archivo, as mismo, nos brinda la bondad de explorar el contenido de las distintas unidades de
almacenamiento (A, C, D, E, etc.) con la que cuenta nuestra computadora.
Entre estos iconos podemos mencionar a:
-

MI PC: Mediante el uso de este icono, podemos abrir el contenido de


discos, carpetas y archivos. Al hacer doble clic en esta unidad
inmediatamente se nos visualizar una ventana que contiene las
unidades de disco (disco de 3 A, disco duro C, y si es que se cuenta
con lectora D, etc.) del ordenador, as como iconos que me permitan configurar mi
sistema operativo.

MIS DOCUMENTOS: El icono Mis Documentos, es aquel que me permite


acceder directamente a la carpeta en donde se almacena la mayora de los
archivos y trabajos que los usuarios desarrollamos, en vista de que cuando
un usuario trabaja en cualquier programa o aplicacin, al momento de
guardar el archivo, por defecto de dirige automticamente hacia la carpeta
de Mis Documentos como primera opcin de guardado.

PAPELERA DE RECICLAJE: La Papelera de Reciclaje hace las veces de tacho de basura


de nuestra computadora; en ella se almacenan los archivos y carpetas que hayan sido
borradas del disco duro. Esta herramienta ayuda a recuperar archivos que no se desean
eliminar en su totalidad. Para recuperar un elemento eliminado, seleccione el archivo o
capeta, luego busque y de clic en la opcin RESTAURAR. Los archivos que han sido
eliminados de la papelera de reciclaje ya no cuentan con la posibilidad de ser recuperados.
En los grficos se observa se observa una papelera de reciclaje llena (que contiene archivos
o carpetas que han sido eliminados) y una papelera de reciclaje vaca (no hay nada que se
pueda recuperar).

ARCHIVOS Y CARPETAS
*

ARCHIVOS. Los archivos son documentos que se almacenan en cualquier unidad de


disco, estos documentos dependen directamente del programa en el que se desarroll y
posteriormente se almacen. Un ejemplo de archivos los podemos apreciar en el
siguiente grfico:

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CARPETAS. Las carpetas son espacios o almacenes en donde se sitan los archivos;
las carpetas se crean con el objetivo de mantener organizada la informacin
almacenada, estas carpetas son muy fcilmente manipulables. A continuacin se
muestran iconos de carpetas:

Carpeta en Windows 98

Carpeta en Windows XP

Carpeta en Windows Vista

CREACIN DE CARPETAS.
Para crear una carpeta damos un CLIC DERECHO o
ANTICLIC en un lugar libre del escritorio. Al hacerlo
aparece el men contextual que se muestra a la
izquierda.

En este men contextual nos


dirigimos
a
la
opcin
NUEVO, al realizar esta
accin se abrir un men
desplegable
en
el
que
debemos elegir la opcin
CARPETA, inmediatamente
aparece
una
Nueva
Carpeta
A esta carpeta le asignaremos un nombre; y para culminar con la creacin de la carpeta
presionamos la tecla [Enter].
Si por diversos motivos cometimos un error al nombrar una carpeta, no hay de qu preocuparse,
la solucin es muy sencilla solo presionamos la tecla [F2], y volvemos a nombrar la carpeta por
supuesto que al finalizar debemos volver a presionar [Enter] (esta forma de renombrar carpetas
tambin funciona en el caso de renombrar los archivos).
Cabe mencionar que cuando estamos al interior de alguna de las unidades de almacenamiento,
tambin podemos crear carpetas utilizando el men ARCHIVO, opcin NUEVO, y el
procedimiento de aqu en adelante es similar al antes sealado.
*

EXTENSIN DE UN ARCHIVO. Es un grupo de letras o caracteres que acompaan al


nombre del archivo y en el caso de Windows, sirve para indicar su formato o qu tipo de
archivo es. Se encuentra al finalizar el nombre del archivo, por ejemplo; Algunas de las
extensiones ms conocidas son: .avi, .exe, .mp3, .wmv, .wav, .amr, .jpg, .gif, .pdf, .mpeg,
.mov, .rar, .zip, .doc, .docx, .iso, .bin, .nrg, .pps, etc.

EL MOUSE (RATN)

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Para realizar la mayora de las tareas y/o trabajos en nuestro equipo, debemos sealar a un
objeto de la pantalla y despus hacemos clic con un botn del mouse. Para sealar a un objeto
movemos el puntero del mouse hasta que est encima del elemento o de la tarea que desea
seleccionar. Las acciones que podemos realizar con el mouse (ratn) son:

Clic: Consiste en presionar y soltar una vez el botn IZQUIERDO del mouse

Doble clic: Consiste en presionar y soltar rpidamente dos veces el botn


IZQUIERDO del mouse.

Clic derecho (anticlic): Consiste en presionar y soltar una vez el botn


DERECHO del mouse. Enseguida aparecer un men contextual.

Arrastrar: Consiste en presionar el botn IZQUIERDO del mouse y sin soltar


ste desplazar el puntero hacia otro lugar en donde recin soltamos el
botn presionado.

EL TECLADO
El teclado es el principal dispositivo de ingreso de informacin a nuestra computadora, su
aspecto se asemeja a la antigua mquina de escribir, es ms, la distribucin de sus teclas es
similar. El teclado segn la funcin que cumplen sus teclas est dividido en los siguientes grupos
de teclas:

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ACCESORIOS DEL WINDOWS


El Windows est provisto de varios accesorios que pueden ser utilizados en el escritorio de
trabajo de la misma forma que en un escritorio normal. Los accesorios ms usuales y con los
que cuenta la mayora de las versiones de Windows las podemos citar:
Calculadora.
WordPad.
Paint.
LA CALCULADORA.
Para poder acceder a este muy til accesorio que nos proporciona el Windows, solo debemos de
seguir la siguiente ruta:
1. Botn Inicio
2. Todos los Programas
3. Accesorios
4. Calculadora
Esta accin nos visualizar la calculadora; la misma que podemos cambiar entre la calculadora
Estndar, y la Cientfica con la ayuda del men VER.

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EL WORDPAD.
El WordPad es un procesador que permite lograr textos de alta calidad, de manera sencilla y
amigable. Esta aplicacin est basada en iconos e instrucciones de mens, lo que facilita en
medida su aprendizaje, para iniciar el WordPad seguiremos la ruta siguiente:
1. Botn Inicio
2. Todos los Programas
3. Accesorios
4. WordPad
Enseguida se nos visualizar la siguiente ventana.

D
C
B
E

LETR
A

DESCRIPCIN

Punto de Insercin: lugar donde comenzar a aparecer el texto al momento


de escribir
Regleta: posicin del documento en centmetros

Barras de Herramientas: iconos para realizar tareas especficas

Barra de Mens: comandos especficos del WordPad


Barra de Estado: indica la pgina actual en que se est trabajando y otros
mensajes

Seleccionar Textos en WordPad.


Para seleccionar lo que escribimos en el programa WordPad, podemos utilizar cualquiera de las
siguientes posibilidades:
-

Doble clic
Triple clic
Arrastrar
Flecha invertida

:
:
:
:

Permite
Permite
Permite
Permite

seleccionar
seleccionar
seleccionar
seleccionar

una palabra.
todo un prrafo.
segmentos o reas especficas
una fila de texto

Formatos de Texto en WordPad.


Para poder modificar los formatos de texto en el programa WordPad, de primera intencin
debemos seleccionar el texto que se desea modificar, enseguida podemos emplear las
siguientes herramientas:
-

Tipo de Fuente

: Permite modificar el tipo de letra

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Tamao de Fuente

: Permite agrandar o reducir el tamao de la letra

Negrita

: Permite brindar un matiz negro ms intenso de lo normal

Cursiva

: Permite inclinar ligeramente el texto a la derecha

Subrayado

: Permite brindar una lnea por debajo del texto

EL PAINT.

El Paint es una herramienta para crear dibujos bsicos con formas geomtricas y dibujos a mano
libre a color. Para acceder a este programa debemos seguir la siguiente ruta:
1. Botn Inicio
2. Todos los Programas
3. Accesorios
4. Paint

Al iniciar el Paint
siguiente ventana:

aparece

la

LETRA

DESCRIPCIN

La barra de herramientas nos permite desarrollar actividades especficas para el


diseo de dibujos

La barra de mens, son comandos especficos del Paint

rea de trabajo o lugar donde se crearn los dibujos

Paleta de Colores, sirve para seleccionar los colores del dibujo, y se pueden ver en
Color del Frente y de Fondo

Color de origen o de Frente.

Color de sombra o de Fondo.

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Para comenzar a desarrollar un dibujo deber seleccionar alguna de las herramientas


disponibles que se muestran en la pantalla y deslizar el puntero del mouse al rea de trabajo, el
puntero del mouse cambiar de forma de acuerdo al tipo de herramienta que se encuentre
seleccionada. Presione el botn izquierdo del mouse y deslcelo sobre el rea de trabajo, de esta
forma empezar a dibujar en Paint.

Descripcin de las herramientas del Paint.


ICONO

FUNCIN
Realiza cortes en forma de cuadro o rectngulo
Realiza cortes irregulares sobre el rea de trabajo
Realiza un borrado de cualquier elemento y cualquier color
Realiza un bloque delimitado del color seleccionado en la paleta de colores
Toma un color de la imagen y lo asigna a la paleta de colores
Realiza una ampliacin de la imagen para su manejo ms detallado
Dibuja basndose en puntos haciendo clic y deslizndolo sobre el rea de trabajo
podr pintar en forma uniforme
La misma funcin que el lpiz pero con distintos anchos y tipos de brocha
Dibuja en forma de pequeos puntos de pintura, de acuerdo al color
seleccionado en la paleta de colores
Permite escribir texto sobre el rea de trabajo en diversos tipos de tamaos de
letras, los tamaos y letras dependern de la seleccin
Sirve para realizar trazos rectos en forma de lneas
Dibuja basndose en lneas curvas sobre el rea de trabajo
Cuadros o rectngulos vacos o con color
Dibuja segmentos de lneas rectas conectadas entre si
Crculos o elipses vacos o con color
La misma funcin que los cuadrados; pero con las esquinas redondeadas

Si por algn motivo se comete un error mientras se est dibujando, se podr utilizar el comando
Deshacer del men Edicin para hacer la correccin (ojo, en Windows XP slo se podr deshacer
las ltimas 3 acciones realizadas).
TERCERA UNIDAD
MICROSOFT WORD 2010

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Microsoft Word es el procesador de textos ms popular existente, este programa nos permitir
ahorrar tiempo y esfuerzo al elaborar nuestros trabajos como asignaciones, resmenes,
monografas, documentos, etc., de una forma ms ordenada, agradable de leer, con imgenes y
sobre todo de una manera muy sencilla.
Ahora conoceremos el programa Microsoft Word 2010 y cules son sus elementos bsicos, la
pantalla, las barras, entre otros. Aprenderemos cmo se llaman, donde estn y para qu sirven.
Cuando dominemos de manera bsica este programa, estaremos en condiciones de empezar a
crear nuestros documentos.
INGRESANDO AL MS WORD 2010.
Para ingresar al programa Microsoft Word 2010 debemos dar clic en el botn Inicio, luego clic
en Todos los programas, enseguida clic en Microsoft Office, y finalmente buscamos la
opcin Microsoft Office 2010. De esta manera:

2
1

VENTANA PRINCIPAL DEL MICROSOFT WORD 2010

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Botn Office

Barra de Herramientas
de acceso rpido

Regletas

Barra de Ttulo

Cinta de Opciones

rea de Trabajo

Barras de Desplazamiento

Zoom

BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO.

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La barra de herramientas de acceso rpido est situada generalmente en la parte superior


izquierda de la pantalla y nos permite realizar algunas acciones de manera inmediata; las
herramientas que comnmente encontramos en esta barra son las siguientes:
Icono

Descripcin

Atajos con Teclado

Permite abrir un documento nuevo (en blanco)

[ CTRL ] + [ U ]

Permite abrir documento ya existente o guardado


anteriormente

[ CTRL ] + [ A ]

Permite guardar o almacenar nuestros documentos

[ CTRL ] + [ G ]

Permite imprimir el nuestros documentos

[ CTRL ] + [ P ]

Permite deshacer una accin (para atrs)

[ CTRL ] + [ Z ]

Permite rehace una accin (para adelante)

[ CTRL ] + [ Y ]

CINTA DE OPCIONES y/o MENS.

Desde las pestaas y/o mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos del
Microsoft Word 2010. La cinta de opciones cuenta con un comportamiento "inteligente" ya que
se adaptan al uso de cada usuario, y consiste, bsicamente en mostrar slo los comandos ms
importantes y los que se van utilizando.
A diferencia del MS Word 2003 o ediciones inferiores a esta, el Microsoft Office Word 2010
asigna a cada uno de los mens que se visualizan, un entorno totalmente grfico, de tal manera
que ya no perdemos el tiempo tratando de entender la accin que realiza cada opcin; sino
que, gracias a las pre visualizaciones que presenta cada herramienta podemos deducir con
facilidad la accin que est realiza.
CINTA DE OPCIONES DEL MEN INICIO.

CINTA DE OPCIONES DEL MEN INSERTAR.

CINTA DE OPCIONES DEL MEN DISEO DE PGINA.

CINTA DE OPCIONES DEL MEN REFERENCIAS.

CINTA DE OPCIONES DEL MEN CORRESPONDENCIA.

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CINTA DE OPCIONES DEL MEN REVISAR.

CINTA DE OPCIONES DEL MEN VISTA.

LAS REGLETAS.
Las regletas principalmente nos permiten observar todos los mrgenes de nuestro documento;
tambin nos brinda la facilidad de establecer tabulaciones y sangras en los prrafos
seleccionados.
HERRAMIENTA ZOOM.

Esta herramienta nos permite modificar la visibilidad de nuestro documento de tal manera que
podamos observar la pgina ms cerca o ms lejos; bastar con presionar el botn menos , o
el botn ms , de acuerdo a la necesidad de cada usuario.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho del documento de forma
rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer
clic en los tringulos (flechas).
NUEVO DOCUMENTO.
Para poder aperturar un documento nuevo, se pueden emplear cualquiera de los siguientes
mtodos:
Clic en Inicio / Todos los Programas / Microsoft Office / Microsoft Office Word 2010

Presionar simultneamente las teclas [ CTRL ] + [ U ]


Utilizar la herramienta nuevo documento
Empleando cualquiera de estos pasos lograremos visualizar un documento nuevo, que se
caracterizar por mostrar en la barra de ttulo Documento 1, Documento 2, Documento 3
segn sea el caso.
GUARDANDO DOCUMENTOS (Guardar - Guardar como)
Para guardar documentos, utilizaremos los comandos Guardar o Guardar como... del
Botn Office
(o el icono
de la barra de herramientas de acceso rpido).

El comando Guardar como, Word mostrar un cuadro de dialogo


como el que veremos a continuacin, que te permite cambiar el nombre del archivo, el tipo
y la carpeta que lo contiene.

2
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18

Para guardar un archivo debemos


tener en cuenta Cuatro pasos del
cuadro de dilogo:

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1. Guardar en: Aqu se indica el


disco o la carpeta donde se va a
guardar el documento (puede ser
Disco local C: o Disco local D:
o la carpeta Mis documentos)
2. Nombre del archivo: Aqu se
escribe el nombre del documento,
por ejemplo: El da amaneci
triste.
3. Guardar como tipo: En este casillero debemos elegir el tipo de archivo con el cual se
desea guardar el documento, se recomienda elegir el tipo: Documento de Word 97-2003.
4. Por ltimo, solo queda presionar el botn Guardar.

El comando Guardar, no abrir ningn cuadro de dialogo, simplemente se


guardarn en su actual ubicacin los cambios que hayamos efectuado en el documento. Sin
embargo, si utilizamos el comando Guardar en un documento nuevo que no haya sido
guardado nunca, se abrir el mismo cuadro de dialogo que emplea el comando Guardar
como.

ABRIR DOCUMENTOS.

Para comenzar a trabajar con un documento que ha sido guardado


anteriormente, hay que abrirlo con el comando Abrir del Botn Office, o con la herramienta
abrir
de la barra de acceso rpido.

Este cuadro de dilogo es similar al


del comando guardar. La diferencia
principal est en el botn que indica
Abrir en vez de guardar.
Para Abrir un archivo debemos tener
en cuenta los siguientes pasos del
cuadro de dilogo:
1. Buscar en: Aqu se indica el
lugar donde se ubica el
documento.

1
2

2. Seleccionar el archivo: Una


vez
ubicado
el
archivo
procedemos a seleccionarlo.
3. Por
ltimo,
nos
queda
presionar el botn Abrir.

CERRAR Y SALIR DEL WORD.


Cerrar Documento: Cuando terminemos de editar
nuestro documento, y requerimos continuar trabajando en
Word, deberemos cerrar primero el documento. Para ello
hacemos clic en el botn cerrar del documento.

Salir del Word: Para salir de forma definitiva del


programa, lo nico que debemos hacer es dar un clic en

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el aspa que se encuentra en la parte superior derecha de


la pantalla.
SELECCIONAR TEXTOS.
Para realizar cualquier operacin con los textos (copiar, cambiar el formato, etc.), previamente
hay que indicarle al Microsoft Word 2010, sobre qu parte del texto tiene que actuar, en esto
consiste seleccionar. El texto seleccionado se identifica claramente porque est con un fondo
oscuro y los caracteres en blanco. Se puede seleccionar con el ratn y con el teclado.
SELECCIONAR CON EL RATN.
DOBLE CLIC. Nos permite seleccionar una palabra.
TRIPLE CLIC. Nos permite seleccionar un prrafo.
ARRASTRE. Nos permite seleccionar segmentos de texto.
FLECHA INVERTIDA ( ). Nos permite seleccionar toda una fila de texto.
SELECCIONAR CON EL TECLADO.
[ SHIFT ] + [ ]
Selecciona
[ SHIFT ] + [ ]
Selecciona
[ CTRL ] + [ SHIFT ] + [ ] Selecciona
[ CTRL ] + [ SHIFT ] + [ ] Selecciona
[ SHIFT ] + [ FIN ]
Selecciona
[ SHIFT ] + [ INICIO ]
Selecciona
[ SHIFT ] + [ ]
Selecciona
[ SHIFT ] + [ ]
Selecciona
[ CTRL ] + [ SHIFT ] + [ ] Selecciona
[ CTRL ] + [ SHIFT ] + [ ] Selecciona
[ SHIFT ] + [ AvPg ]
Selecciona
[ SHIFT ] + [ RePg ]
Selecciona
[ CTRL ] + [ E ]
Selecciona

un carcter a la derecha
un carcter a la izquierda
una palabra a la derecha
una palabra a la izquierda
hasta el final de la lnea
hasta el principio de la lnea
una lnea hacia abajo
una lnea hacia arriba
hasta el final del prrafo
hasta el principio del prrafo
una pantalla hacia abajo
una pantalla hacia arriba
todo el documento

DISEO DE PGINA
Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciramos en una hoja de
papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un rea en la cual podemos escribir y
unos mrgenes los cuales no podemos sobrepasar.

Estos mrgenes se definen en la pestaa Diseo de pgina, en el grupo de herramientas


Configurar pgina, se nos muestra las herramientas con las que se puede modificar Mrgenes,
Orientacin, Saltos de pgina, Tamao, Nmeros de lnea, Columnas y Guiones.

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Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados que se pueden
utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de esos mrgenes es correcto para el documento que
est realizando, entonces se puede personalizar haciendo clic en la opcin Mrgenes
Personalizados.

Tambin se puede modificar el tamao de la hoja, en la cual


saldr impreso el documento. Al hacer clic en el botn
Tamao, se abre una lista de Tamaos predeterminados. Pero,
al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede
personalizar el tamao de la hoja, haciendo clic en la opcin
Ms tamaos de papel.

En el cuadro de dilogo de la pestaa Mrgenes podemos fijar los mrgenes tecleando los cm.
deseados en cada campo.
- Superior: debemos indicar la distancia entre el borde superior de la pgina y la primera
lnea del documento.
- Inferior: indicaremos la distancia entre la ltima lnea del documento y el borde inferior
de la pgina.
- Izquierdo: introduciremos la distancia entre el borde izquierdo de la pgina y el principio
de las lneas del documento.
- Derecho: indicaremos la distancia entre el borde derecho de la pgina y el final de las
lneas del documento.
- Encuadernacin. Es un espacio adicional para cuando vamos a utilizar las pginas para
encuadernar un libro.
- Posicin del margen interno. Posicin del margen interno, normalmente se refiere al
margen de encuadernacin.
- Orientacin. Aqu indicamos si la pgina tiene orientacin vertical (la ms usual) o
horizontal (tambin llamada apaisada).

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Pginas. Podemos establecer varias pginas, en ese caso tenemos varias opciones:
Mrgenes simtricos, Dos pginas por hoja o Libro plegado. Al establecer cada una de
estas opciones la vista previa te mostrar claramente en qu consisten.
En la parte derecha de la pantalla Tenemos la Vista previa que nos dar una idea
bastante aproximada de cmo afectan los cambios que hemos introducido al diseo de la
pgina.
Si pulsamos el botn Predeterminar, Los valores actuales sern los que se utilicen en los
nuevos documentos que creemos.

TABLAS.
Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden
realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor
medio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres.
Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que facilitan la
distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas. Esta caracterstica se emplea
sobre todo en la construccin de pginas Web para Internet.
Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho ms
potente que utilizando las tabulaciones u otros mtodos. Una tabla
est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas,
en cada casilla se puede insertar texto, nmeros o grficos.
Creacin de tablas
Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, todas estn
en la pestaa Insertar, seleccionar dentro de una cuadrcula las
filas o columnas, definirla usando nmeros para especificar
cuantas filas y columnas se necesitan o dibujndola con el ratn,
segn el tipo de tabla ser ms til un mtodo u otro, vamos a ver
los tres.
Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa Insertar y
seleccionar el botn Tabla, all se muestra una ventana con las tres
opciones.
1. Una de las formas es utilizar el un cuadriculado que simula una tabla, cada cuadrado sera
una celda de la misma.
2. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla, este vnculo abre una ventana que
permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla.
3. La tercer opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla, aqu se dimensiona la tabla dibujndola
con el mouse

Cuando creas una tabla, Word 2010 te permite aplicarle directamente un estilo con un slo clic
para ello debers seleccionar la tabla y mostrar el contenido de la pestaa Diseo, all podrs
seleccionar uno entre un amplio listado en la seccin Estilos de tabla.

Mediante esta opcin podemos elegir entre varios formatos ya establecidos, como, por ejemplo,
Tabla con cuadrcula que es el que est marcado con un cuadro naranja en la imagen. Word
aplicar las caractersticas del formato elegido a nuestra tabla.
CORTAR, COPIAR Y PEGAR.
Estas herramientas se encuentran en el men Inicio y trabajan estrechamente relacionadas;
nos brindan la posibilidad de trasladar, duplicar y multiplicar textos, imgenes, tablas y otros
objetos con los que trabaja el programa Microsoft Word 2010.

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Cortar, mueve textos u objetos de un lugar a


otro

Atajos con
Teclado
[ CTRL ] + [ X
]

Copiar, permite duplicar o multiplicar textos u


objetos

[ CTRL ] + [ C
]

Pegar, inserta textos u objetos antes cortado o


copiado

[ CTRL ] + [ V
]

Icono

Descripcin

Copia el Formato de un texto.

--

CORTAR Y PEGAR.
Cada vez que necesitemos mover o trasladar un texto o un objeto de un lugar a otro, debemos
utilizar la herramienta Cortar. Por lo que, cortar, mover o trasladar en Microsoft Word 2010
significa exactamente lo mismo. Para realizar la accin de cortar un texto u otro objeto
seguiremos los siguientes pasos.
a) Seleccionar el texto u objeto que va a ser cortado (movido de lugar)
b) Presionar la herramienta Cortar
(o en su defecto presionar
simultneamente [ CTRL ] + [ X ] )
c) Ubicar el cursor al lugar donde se desea mover el texto u objeto.
d) Presionar la herramienta Pegar (o en su defecto presionar simultneamente [ CTRL ] + [
V])
COPIAR Y PEGAR.
Cuando se habla de copiar un texto u objeto, se hace referencia al hecho de repetir la
informacin en otra parte del documento o en otro documento; para ello utilizaremos las
herramientas: Copiar y Pegar del men inicio. Para realizar la accin de copiar un texto u otro
objeto debemos seguir los siguientes pasos.
a) Seleccionar el texto u objeto que va a ser duplicado.
b) Presionar la herramienta Copiar
(o en su defecto presionar
simultneamente [ CTRL ] + [ C ] )
c) Ubicar el cursor al lugar donde aparecer el texto u objeto.
d) Presionar la herramienta Pegar (o en su defecto presionar simultneamente [ CTRL ] + [
V])

QUE es indispensable que antes de cortar o copiar, debemos SELECCIONAR el texto u objeto a ser movido, duplicad

FORMATOS DE TEXTOS.
Llamamos formatos de texto a las caractersticas con
las que cuenta el mismo, como: tamao de letra, tipo
de letra, negrita, cursiva, subrayado, color de letra, etc.
estas herramientas se ubican dentro del men Inicio y
detallamos a continuacin:
Icono

Descripcin

Atajos con Teclado

Cambiar el tipo de letra del texto seleccionado


Cambia el tamao de letra del texto seleccionado

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[ CTRL ] + [ M ]
[ CTRL ] + [ SHIFT ] + [ >
]

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Aplica el formato de negrita al texto seleccionado

[ CTRL ] + [ N ]

Aplica el formato de cursiva al texto seleccionado

[ CTRL ] + [ K ]

Subraya el texto seleccionado

[ CTRL ] + [ S ]

Cambia de minsculas a maysculas y viceversa

[ SHIFT ] + [ F3 ]

Cambia el color del texto seleccionado

--

Cambia el aspecto del texto como si estuviera


resaltado

--

Aumenta el tamao del texto seleccionado

--

Reduce el tamao del texto seleccionado

--

Borra todo el formato y deja el texto sin formato

--

RECUERDA QUE es indispensable que antes de modificar los formatos de texto, debemos SELECCIONAR el texto

ALINEACIN DE TEXTOS.
Cuando hablamos de alinear un texto nos referimos,
normalmente, a su alineacin respecto de los mrgenes de
la pgina, pero tambin podemos alinear el texto respecto
de los bordes de las celdas, si es que estamos dentro de
una tabla. Estas herramientas tambin se encuentran
dentro del men Inicio y detallamos a continuacin:
Icono

Descripcin

Atajos con Teclado

Este prrafo tiene establecida alineacin izquierda

[ CTRL ] + [ Q ]

Este prrafo tiene establecida la alineacin centrada

[ CTRL ] + [ T ]

Este prrafo tiene establecida alineacin derecha

[ CTRL ] + [ D ]

Este prrafo tiene una alineacin justificada

[ CTRL ] + [ J ]

INTERLINEADO.
El programa Microsoft Word 2010 nos brinda la posibilidad de configurar de una manera muy
sencilla el espacio que existe entre rengln y rengln en cada uno de nuestros prrafos, a esta
opcin se le denomina Interlineado de prrafo, entre los interlineados ms utilizados tenemos
los siguientes:
Icono

Descripcin

Atajos con Teclado

Interlineado Simple (a un solo espacio: 1,0)

[ CTRL ] + [ 1 ]

Interlineado Espacio y Medio (a un espacio y medio:


1,5)

[ CTRL ] + [ 5 ]

Interlineado Doble (a dos espacios: 2,0)

[ CTRL ] + [ 2 ]

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SANGRAS.
El programa Microsoft Word 2010, nos permite trabajar tambin con diferentes sangras de
acuerdo al tipo de documento que estamos realizando. Entre las sangras que cuenta el
programa Word podemos citar a las siguientes:
Icono

Descripcin

Atajos con Teclado

Sangra de Primera Lnea

[ CTRL ] + [ TAB ]

Sangra Francesa

[ CTRL ] + [ F ]

Sangra Izquierda

[ CTRL ] + [ H ]

Sangra Derecha

--

INSERCIN DE OBJETOS EN MICROSOFT WORD.


Microsoft Word 2010 es un programa que nos brinda grandes bondades cuando de operar con
objetos se trata, en vista de que podemos configurar un sin nmero de caractersticas y
opciones. En esta versin del Word, todos estos objetos que pueden ser incrustados en nuestros
documentos se encuentran agrupados dentro del men Insertar.
A continuacin detallamos especficamente los objetos ms utilizados y su forma de operar con
los mismos.
MS WORDART.
Existen algunos documentos que requieren de textos con algn efecto, propiedad especial o
caracterstica que Word no puede brindar con el formato de texto normal. Por esta razn
est incluido el objeto MS WordArt. Para insertar este tipo de objetos utilice la herramienta
(WordArt), que se encuentra ubicado dentro del men insertar. Al hacer clic en esta herramienta
que se encuentra en el men Insertar, aparece la ventana siguiente:

IMGENES Y GRFICOS
Hoy en da un documento para que sea considerado como un buen documento debe incluir,
siempre que sea necesario, grficos o imgenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un
excelente procesador de textos como es Word 2010 no poda dejar de tener en cuenta que la
imagen cada vez est ms integrada con el texto. Cada nueva versin del programa incorpora
mejoras en este aspecto como vamos a ir viendo.
En Word se puede trabajar con diferentes tipos de grficos, vamos a enumerar estos diferentes
tipos para saber a que nos referimos con cada trmino a lo largo del resto de este tema.
Podramos clasificar los elementos grficos utilizados en Word en dos grandes grupos con
algunas subdivisiones, imgenes y grficos:
IMGENES.
Imgenes vectoriales o prediseadas. Imgenes prediseadas procedentes de las libreras que
Word tiene organizadas por temas. Estas imgenes estn construidas utilizando vectores, lo que

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permite hacerlas ms grandes o pequeas sin prdida de resolucin. Tambin se pueden


desagrupar en los elementos que las forman, introducir cambios y volverlas a agrupar. En
realidad, podramos considerar estas imgenes como un conjunto de objetos grficos. Los
grficos creados con las herramientas de Word para dibujar tambin son imgenes vectoriales.
Imgenes no vectoriales o de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes de cmaras
digitales, de Internet, de programas como Photoshop, Fireworks, PaintShopPro, etc. Suelen ser
de tipo JPG o GIF. Sobre estas imgenes se pueden realizar algunas operaciones como cambiar
el tamao, el brillo,..., pero no se pueden desagrupar en los elementos que las forman. Estn
formadas por puntos o pixels que tienen cada uno un color y una posicin pero no estn
relacionados unos con otros. Estas imgenes admiten cambios de tamaos, pero en ocasiones,
si las reducimos y posteriormente intentamos ampliarlas de nuevo pueden perder resolucin.
Cuando hablemos de imgenes, en general, nos estaremos refiriendo a este tipo de imgenes
no vectoriales.
GRFICOS.
- Dibujos creados con Word. Mediante autoformas, lneas, rectngulos, elipses, etc.
- WordArt. Rtulos disponibles de una galera que se pueden personalizar con diversas
opciones.
- SmartArt. Representacin de datos en forma de organigramas.
- Grficos. Representacin de datos en forma grfica.
Hay algunos objetos ms que podran ampliar esta relacin, como el sonido y los vdeos
digitales, aunque esto lo trataremos en la prxima ampliacin de este curso. Sobre las imgenes
y los grficos pueden realizarse multitud de operaciones, como mover, copiar, cambiar el
tamao, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de varias pestaas que vamos a ir
viendo a continuacin, fundamentalmente la pestaa Formato para las imgenes y las pestaas
Diseo y Presentacin para los grficos. Con todos estos elementos no hay excusa para no
disear documentos Word con una componente grfica atractiva.
Tipos de archivos grficos
Existen multitud de formatos grficos, vamos a explicar brevemente las caractersticas de los
ms utilizados. Un formato grfico se identifica por el tipo de archivo, y se reconoce por la
extensin del archivo, por ejemplo un archivo llamado motocicleta.jpg tiene extensin o tipo jpg.
Imgenes no vectoriales o de mapa de bits.
- JPG o JPEG. Es un formato que permite distintos niveles de compresin. Se utiliza mucho
en Internet, sobre todo para imgenes fotogrficas con muchos tonos.
- GIF. Es el ms utilizado en Internet, permite una buena compresin con imgenes de
pocos tonos, tipo iconos y botones. Tambin permite crear grficos animados.
- BMP. No admite compresin por lo que estas imgenes ocupan mucho espacio. Se utiliza,
por ejemplo, en la imagen tapiz de Windows.
- PNG. Moderno formato que permite compresin. Imgenes vectoriales o prediseadas.
- WMF. Formato de las imgenes prediseadas de Word. Otros tipos de archivos son: MOV
y AVI para los archivos de vdeo digital. WAV y MP3 para los de sonido.

IMGENES Insertar imgenes.


Al hacer clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones. Vamos a ver
ahora cmo insertar imgenes prediseadas y desde archivo, en los puntos siguientes veremos
el resto de las opciones.
COLUMNAS.
Una de las habilidades que posee el Word como procesador de palabras es su capacidad para
manejar desde una columna hasta mltiples columnas. El mximo nmero de columnas
depender del tamao y orientacin del papel. Para las columnas sealamos el texto que
queremos que se imprima en ms de una columna y utilizamos cualquiera de las siguientes
opciones:

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Men
Seleccionamos el men Formato, luego el comando Columnas.
O con el Mouse (ratn), le damos un Clic sobre la herramienta:
El icono se utiliza con un clic sostenido (un arrastre) hasta obtener el nmero deseado de
columnas. Con e icono se pueden generar hasta un mximo de 6 columnas, pero con el
comando Columnas del men Formato podemos hacer varias cosas ms. Esto aparece
demostrado en la Ventana de Dilogo que a continuacin se muestra:
Existen unos formatos predefinidos en la
opcin Preestablecer. Si no deseamos este
tipo de columnas podemos sealar cuantas
en Nmero de Columnas: con su Ancho y
Espacio entre columnas. Si queremos que
todas
las
columnas
sean
iguales
seleccionamos Columnas de igual ancho.
Las columnas se pueden aplicar a todo el
documento y as lo sealamos en Aplicar a.
Si queremos lneas entre las columnas
utilizamos
Lnea
entre
Columnas.
Finalmente, las columnas pueden empezar a
partir del cursor y as lo indicamos en la
ventana de dilogo utilizando la opcin
Empezar Columna.

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