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FACULTAD DE TECNOLOGA
DEPARTAMENTO ACADMICO DE DISEO Y CONSTRUCCIN CIVIL
Especialidad: Diseo Industrial y Arquitectnico
UNIDAD III
PLANIFICACIN Y EJECUCIN DEL PROCESO DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Estrategias metodolgicas.
Medios educativos.
Materiales educativos.
Sesin de aprendizaje con integracin de las Tecnologas de la
Informacin y la comunicacin (TIC).
. Caractersticas.
. Momentos.
. Las TIC.
Proyectos Productivos en las Instituciones Educativas.
TRABAJO GRUPAL
Agrpate de cuatro, observa con atencin, las
imgenes:
Indicaciones:
Ponle un ttulo a las imgenes.
Has experimentado situaciones similares?
Menciona las ventajas y desventajas de los dos
tipos de enseanza.
Qu entiendes por el uso de las TIC en la
educacin?
Menciona las TIC que utilizas con mas frecuencia.
Anota las ideas de grupo para exponerlas.
Plenario.
Material de apoyo
TRABAJO INDIVIDUAL
Responde: Por qu es importante que un docente
conozca la integracin de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin (TIC) en una sesin de
aprendizaje?
El Orden cronolgico
por el grado de
dificultad.
Que los
conocimientos
nuevos adquiridos
sean Aplicables
a la realidad.
Que sea
Entendible.
CONTENIDO
(Conocimientos)
ACCIN
(Capacidad
Especfica)
ACTITUD
TIPO DE
PREGUNTAS
ESTRATEGIAS
INDICADORES
DE EVALUACIN
E
INSTRUMENTOS
PLAN DE SESIN DE
APRENDIZAJE
Segn
el
APRENDIZAJE
ESPERADO
ACTIVIDADES PARA
DESARROLLAR LOS
PROCESOS
COGNITIVOS
SITUACIONES
PROBLEMTICAS
MATERIALES
ACTIVIDADES
DE
MOTIVACIN
3.- SALIDA
1.- INICIO
Cmo comienzo mi sesin
de aprendizaje?
1.- La Motivacin
Fomentar un ambiente adecuado en el aula,
donde exista ganas de aprender.
Se da durante toda la sesin de aprendizaje.
Tipos de Motivacin:
a.- Motivacin Intrnseca
Motivacin autnoma (Interior)
b.- Motivacin Extrnseca
Motivacin provocada (Exterior)
Desequilibrio cognitivo
Zona de desarrollo prximo
5.- Aplicacin
Se busca reforzar y consolidar los aprendizajes mediante la
prctica del nuevo conocimiento, a travs de aplicaciones y
desarrollo de asignaciones y ejercicios que tengan que ver con
la vida cotidiana.
El docente debe prever una serie de
pasos: poner un conjunto de
situaciones ficticias o de la vida real
de su casa, colegio, barrio; o revisar
peridicos, para exponer el trabajo de
una tarea o una investigacin,
elaborar maquetas afiches, cuentos y
en general realizar acciones que le
exijan resolver ejercicios, practicas,
preguntas, etc.
7.- Metacognicin
Es la manera de aprender a
razonar
sobre
el
propio
razonamiento,
aprender
a
aprender,
es
mejorar
las
actividades
y
las
tareas
intelectuales que uno lleva a cabo
usando
la
reflexin
para
orientarlas y asegurarse una buena
ejecucin. Una forma puede ser
cuando los estudiantes completan
el esquema La flor preguntona
(Qu saba antes sobre el tema?
Qu aprend hoy? Cmo lo
aprend? para qu sirve lo que
aprend?.
8.- Evaluacin
La evaluacin debe ser permanente
y atravesar todas las secuencias de
las
actividades
significativas
mediante la evaluacin inicial y
procesal, formativa y sumativa,
para brindar apoyo oportuno a los
estudiantes, reforzar su autoestima
y darles oportunidades para que
reflexionen sobre alternativas
posibles para los problemas, a fin
de tomar decisiones apropiadas.
9.- La Retroalimentacin
Las TIC
Las TIC
Las TIC
Las TIC
Herramientas educativas
(Programas)
JClic
Herramienta orientada
a la produccin fcil y
amigable de
Actividades Educativas
Computarizadas para
nuestras clases.
Con Jclic permite la
produccin de Mdulos
hipervnculados a
diversos documentos
educativos, los que
puedan se r publicados
en la Web.
CmapTools
Herramienta de creacin de
Mapas Conceptuales, de
fcil manejo, el que permite
crear hipervnculos a
diversos tipos de
documentos (mapa como
mdulo educativo).
Un Mapa Digitalizado se
convierte hoy en un recurso
motivador, de
complemento al
aprendizaje de los alumnos
y de construccin de su
aprendizaje.
Hot Potatoes
Herramienta que
permite crear
actividades
educativas a ser
evaluadas, las
mismas que
envan un correo
al docente
informando sobre
los logros
alcanzados por
sus alumnos.
Otras herramientas
Actividades Educativas:
Ardora (diversas actividades
educativas)
ediLIM (diversas actividades
educativas)
Malted (creacin de actividades
para el rea de ingls)
Exmenes Digitales:
WebQuestions2
QuizFaber
Mapas Mentales y Conceptuales:
Dia-setup-0.94
FreeMind
Herramientas educativas
(Plataformas)
Blog
Los docentes requieren de
herramientas informticas en
Lnea, que nos permita difundir,
compartir conocimientos y
experiencias entre profesores.
Los Blogs pueden ser utilizados
como:
Pginas Web
Fichas informticas
Digitales.
Revista
Diario digital
Wiki
Es un sitio Web que
permite a los
participantes se autores
de la creacin de
contenidos; estos
contenidos son libres de
ser actualizados y
modificados por otros, su
potencial educativo es de
contar con un ambiente
colaborativo de trabajo y
participacin. Son sitios
de construccin
permanentes.
Foro
Son espacios de discusin
basada en temas
especficos de
intercambio, estos foros
pueden ser:
Emergentes
De aprendizajes o
Dirigidos
Colaborativos
Grupos
Es una comunidad de
usuarios que comparten un
conocimiento y aprendizaje;
juega un papel
importantsimo en los
entornos formativos
virtuales y semipresenciales, los grupos son
la confluencia de:
Una lista de distribucin
de correos.
Chat
Foros de discusin
Calendario, Fotos, etc.
PHPWebQuest
Es una plataforma
educativa de cdigo
abierto, la que esta
orientada a la creacin
fcil de Actividades
WebQuest.
Permiten el correcto
manejo de la
informacin.
Favorecen el trabajo en
equipo y promueven el
aprendizaje cooperativo
y colaborativo.
Libro Virtual
Esta Plataforma
Myscrapbook 3.1, es una
herramienta que permite
registrar informacin al
estilo foro y/o libro de
visitas; por las bondades
del manejo de la
informacin mediante el
uso de pginas, permite al
docente orientar su
trabajo en clases con el
uso de la herramienta para
la produccin de textos.
PodCast
Administra los
archivos de sonido
(mp3), La que
permite mantener
una Web de
contenidos de
Audio, que son
descargadas por los
usuarios y
reproducidos por
los mismos.
LMS
(Sistema de gestin de
aprendizaje)
Plataforma para
implementar Cursos
Virtuales, encargada de
automatizar las acciones
de formacin en una
Institucin (gestin de
alumnos-facilitadores,
implementacin de
cursos, etc.)
MS