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Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias de la Educacin


Departamento de Informtica
Ctedra: Multimedia II

Elementos Multimediales

Profesora:

INTEGRANTES:

Yelmin Prez

Dubraska Hurtado

Seccin: 71

Junio 2016

21.476.449

Conceptos bsicos del Multimedia


Al hablar del trmino multimedia nos referimos a cualquier tipo de objeto o un sistema
que utiliza medios grficos, fsicos o digitales, para presentar una informacin o comunicacin.
Los medios que permiten alojar y presentar contenidos multimedia tambin se los conoce con el
termino de multimedia, es decir a los medios electrnicos. Sin embargo, la misma abarca un
nivel mucho ms amplio. Este tipo de tecnologa implementa la vinculacin sonidos, imagines en
movimiento o fijas, dibujos, textos, etc.; para crear determinados tipos de entidad utilizados con
un objetivo en concreto.

La Imagen Digital
Las imgenes son representaciones visuales estticas, generadas por copia o reproduccin
del entorno (escaneado de imgenes analgicas, fotografas digitales, etc.). Son digitales; estn
codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de pxeles.
Tipos
Formato JPG
Es un formato de compresin con prdidas, pero que desecha en primer lugar la
informacin no visible. El algoritmo jpg est basado en el hecho de que el ojo humano percibe
peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad .jpg divide la informacin de la
imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
Admite modos en escala de grises con una profundidad de 8 bits y en color hasta 24 bits.
Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato estndar en la
web. No es un formato adecuado para imgenes con alto contraste de color. Adems, hay que
tener en cuenta que la compresin se produce automticamente cada vez que se guarda el
archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formato una nica vez, cuando la imagen est
ya terminada.

Formato GIF
Es un formato que devuelve imgenes de tamao muy reducido. Esa reduccin se
consigue indexando los colores, es decir, asimilndolos a uno de los 256 colores de su tabla. Su
profundidad de color mxima, por tanto, es de 8 bits. El formato gif permite hacer algunas cosas
curiosas: puede hacerse transparente uno de los colores indexados en la tabla, lo que permite
suprimir fondos. Tambin permite enlazar varias imgenes gif en una secuencia, lo que se
conoce con el nombre gif animado .El pequeo tamao de los archivos gif hizo que fuera el
formato ms extendido en los primeros tiempos de Internet.
Formato PNG
Es el formato de ms rpido crecimiento en la web, porque rene lo mejor de .jpg y .gif.
Se trata de un formato de compresin sin prdidas, con una profundidad de color de 24 bits.
Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el
fondo. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamao de los
archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
Formato BMP
Es un formato de compresin sin prdidas. Admite cualquier tipo de resolucin y una
profundidad de color mxima de 24 bits. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus
aplicaciones Windows , Office y algunas otras. Por esta razn es muy frecuente encontrar
archivos bmp, pero su tasa de compresin es muy baja. Entre los navegadores, slo es soportado
por Internet Explorer.
Propiedades
La resolucin
Podemos definir la resolucin como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de
una imagen. Se refiere a la resolucin de una imagen digital, pero tambin, a una impresora, un
monitor, una cmara o un escner. As pues, se trata de un concepto fundamental, que posee
distintas acepciones, segn el contexto en el que se utiliza

La resolucin de una imagen


La resolucin de una imagen es la cantidad de pxeles que la componen. Suele medirse en
pxeles por pulgada (ppi) o pxeles por centmetro (pcm). Cuanto mayor es la resolucin de una
imagen ms calidad tendr su presentacin, pero ocupar ms espacio en el disco el archivo
grfico que la contiene.
Por ejemplo, una imagen con una resolucin de 72 ppi, que es muy comn en las pginas
web, necesitar 5184 pxeles en cada pulgada cuadrada, que es un cuadrado de 2,54 centmetros
de lado. Una resolucin de 72 ppi es adecuada para imgenes que se muestran en el monitor de
un ordenador. La nitidez de los detalles es suficiente y la reproduccin de las distintas
tonalidades es correcta. Sin embargo, podra ser insuficiente para una impresin en papel.
Actualmente

muchos de los programas de tratamiento de imgenes permiten expresar en

centmetros y milmetros.
Dimensiones de la imagen
Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo,
una imagen de 10 x 15 cm medir 10 cm de ancho y 15 cm de alto. A veces los programas
expresan el tamao de una imagen en pxeles. Para calcular el tamao de una imagen en pxeles
basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centmetros por ejemplo, por la resolucin en
pxeles por centmetro. Hay que poner atencin para utilizar las mismas unidades de longitud.
Profundidad de color
Cada uno de los pxeles de una imagen bitmap est coloreado con un color homogneo.
As pues, el archivo que contiene los datos de la imagen debe contener la informacin del color
de cada uno de los pxeles. Cuntos bits se emplean para albergar esta informacin? Eso es lo
que se conoce con el trmino profundidad de color de una imagen. Profundidad de color es el
nmero de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen. Cuanto mayor sea la
profundidad de color de una imagen, ms colores tendr la paleta disponible y, por tanto, la
representacin de la realidad podr hacerse con ms matices, con colores ms sutiles..
Por ejemplo, si slo disponemos de 1 bit para describir el color de cada pixel, tan slo
podremos elegir entre dos colores: un color si el bit tiene el valor 0 (habitualmente negro) y otro

color si el bit vale 1 (habitualmente blanco).Si disponemos de 8 bit para describir el color de
cada pixel, podremos elegir entre 256 colores, porque 28=256. Esta es una profundidad de color
suficiente para las imgenes construidas en el modo denominado escala de grises, porque con 8
bits cada pixel puede adoptar un tono entre 256 valores posibles de gris, entre el negro absoluto
(00000000) y el blanco absoluto (11111111).
Si los 8 bit disponibles para la profundidad deben designar colores, entonces se utiliza
una tabla con los 256 colores ms frecuentes, que incluyen el negro, el blanco y varios tonos de
gris, para componer la imagen. Cada una de las 256 combinaciones posibles de unos y ceros de
los 8 bits es un ndice que permite acceder a la tabla. Por eso, a este tipo de imgenes se les
conoce como de color indexado., que es el ms frecuente en la web. Y as, cuanto mayor sea la
profundidad se utilizar una cantidad mayor de colores para describir la imagen.

Una imagen bitmap de calidad est compuesta por varias capas: una para cada color
bsico como rojo, verde y azul, por ejemplo) y una para la luminosidad (de oscuro absoluto a luz
absoluta. Por encima de 16 bits de profundidad, la descripcin del color se divide por capas. Si la
profundidad de color es de 16 bits, por ejemplo, se dedican 4 bits (128 niveles) a cada capa. Y si
la profundidad es de 32 bits, cada capa utiliza 8 bits (256 niveles) para ajustar el color.

La resolucin del monitor


Las imgenes se muestran frecuentemente en un monitor, la resolucin del monitor es el
nmero de puntos por unidad de longitud en la pantalla. Normalmente se mide en puntos por
pulgada (dpi). La resolucin normal de un monitor es de 96 dpi. La resolucin del monitor
determina el tamao con el que se muestra la imagen en la pantalla. Pero el tamao de la imagen
en la pantalla no debe confundirse ni con la resolucin de la imagen ni con sus dimensiones.
El tamao del archivo
El tamao del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de
memoria necesaria para almacenar la informacin de la imagen en un soporte como disco duro,
CD, tarjeta de memoria entre otros. El tamao del archivo depender de varios factores y,

especialmente, de la resolucin (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la


profundidad de color (P). Puedes calcular el tamao de un archivo con la siguiente frmula:
Tamao = R*L*A*P
Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm (3,94 x 5,91 pulgadas), con una resolucin de 96 ppi
(38 pcm) y una profundidad de color de 32 bits, tendr un tamao bruto de:
9216 x 3,94 x 5,91 x 32 =

6.857.144 bits

es decir:

858.393 Bytes

o, lo que es lo mismo:

838 KBytes

Compresin de archivos
Una vez creada nuestra imagen, ya sea capturada con la cmara o creada a mano, la
guardamos en un archivo. El archivo, con un nombre y una extensin, no slo contiene la
informacin de cada pixel. Tiene tambin una cabecera en la que se guarda informacin
destinada al programa encargado de abrir la imagen y mostrarla en el monitor. Aunque, por regla
general, los archivos vectoriales tienen tamaos mucho menores que los archivos bitmap, todos
los archivos grficos suelen tener tamaos muy grandes. Este gran consumo de espacio en disco
hizo necesario el desarrollo de tecnologas capaces de comprimir archivos grficos.
Cada sistema de compresin utiliza un algoritmo matemtico propio para reducir la
cantidad de bits necesarios para describir la imagen, y marca el archivo resultante con una
extensin caracterstica: bmp, wmf, jpg, gif, png, entre otras. Algunos de estos algoritmos estn
patentados, son propiedad de una empresa, y hay que pagar por utilizarlos. Otros algoritmos, en
cambio, son de dominio pblico y pueden utilizarse libremente. Tambin se distinguen entre s
por las prdidas producidas en la informacin de la imagen durante el proceso de compresin.
El modo de color
El ojo humano percibe los colores segn la longitud de onda de la luz que le llega. La luz
blanca contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por
nuestro ojo como el color negro.Los programas de edicin de imgenes utilizan varios modos de
color para definir y clasificar todos los colores posibles. La mayora de los programas utilizan

uno de estos tres modos de color: HSB (tono, saturacin y brillo), RGB (rojo, verde y azul) y
CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro).
Clasificacin
Existen dos tipos de imgenes digitales:
Mapa de Bits: es una imagen creada sobre una rejilla o cuadrcula, que se guarda como fichero.
Cada uno de los cuadritos de la rejilla se denomina pxel, y este guarda informacin del color.
Cuantos ms pxeles, mayor es la imagen. Adems hay pxeles que guardan ms informacin que
otros, depende de la informacin que queramos guardar. Son el tipo de imgenes usado en
fotografa y, se crean con las cmaras de fotos, escneres y con programas de edicin de imagen
y dibujo como Adobe Photoshop y Gimp.
Imgenes vectoriales: estn formada por objetos geomtricos independientes (segmentos,
polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma,
de posicin, de color, etc. Las imgenes vectoriales se crean con programas de diseo o dibujo
vectorial como Adobe Ilustrator, Corel Draw, Inkscape entre otros y suelen usarse en dibujos,
rtulos y logotipos.

El Sonido Digital
Interpretacin que hace nuestro cerebro de las variaciones de presin que genera un
objeto vibrante en determinado medio.
Propiedades
Velocidad y tamao de muestra
Se usa para expresar la exactitud en la rplica de la msica original del sonido audio
digital depende de la seleccin de la correcta frecuencia de muestreo y del correcto tamao de
muestra, siendo este ltimo el nmero de bytes utilizados para almacenar cada muestra.

Frecuencia de muestra
La frecuencia de muestra (tambin denominada frecuencia de muestreo) debe ser lo
suficientemente alta para que los sonidos de alta frecuencia, como el sonido del cristal de una
copa de vino o el del arqueo de un violn, puedan recogerse con precisin. Segn el teorema de
Nyquist, es posible repetir con exactitud una forma de onda si la frecuencia de muestreo es como
mnimo el doble de la frecuencia de la componente de mayor frecuencia. La frecuencia ms alta
que puede percibir el odo humano est cercana a los 20 kHz, de modo que la frecuencia de
muestreo de 44.1 kHz de las tarjetas de sonido es ms que suficiente. Este valor es el utilizado
hoy en da por los reproductores de audio CD.
Los archivos de audio digital pueden grabarse seleccionando la frecuencia de muestreo. A
medida que aumenta la frecuencia de muestreo, aumenta la calidad del sonido.

Tamao de muestra
El tamao de muestra es la otra componente de mayor influencia en la fidelidad del audio
digital. Las tarjetas de sonido de 16 bits ofrecen la posibilidad de elegir entre un tamao de
muestra de audio digital de 8 bits (1 byte) o de 16 bits (2 bytes).
El tamao de muestra controla el rango dinmico que puede grabarse. Por ejemplo, las
muestras de 8 bits limitan el rango dinmico a 256 pasos (rango de 50 dB). Por el contrario, una
muestra de 16 bits tiene un rango dinmico de 65.536 pasos (rango de 90 dB) una mejora
sustancial. El odo humano percibe todo un mundo de diferencias entre estos dos tamaos de
muestra. Los odos son ms sensibles a la deteccin de diferencias en el tono que en la
intensidad, pero son an ms sensibles a la fuerza del sonido. Los odos humanos, que estn
acostumbrados a detectar sonidos con variaciones de varios rdenes de magnitud en la fuerza,
perciben el sonido de 8 bits en un tono apagado o desafinado si se compara con el sonido de
audio digital de 16 bits.

Tasa de bits
En informtica y telecomunicacin, el trmino tasa de bits (en ingls bit rate) define el
nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin
digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de transferencia de datos. La
unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo
(bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minscula, para impedir la confusin con byte
por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y
viceversa.
Ejemplos
32 kbit/s Radio AM
96 kbit/s Radio FM
128 kbit/s Sonido calidad semi CD, muy comn en MP3
192 kbit/s Sonido calidad CD en formato MP3
320 kbit/s Mxima calidad para formato MP3
Tipos
Formato WAV

El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarroll originalmente


Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensin .wav

Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y
guardar en distintos tamaos de muestreo para publicar en la web.

Es un formato de excelente calidad de audio.

Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una cancin extrada de un CD (16
bytes, 44100 Hz y estreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

Compresin: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresin.
Las ms utilizadas son la compresin PCM y la compresin ADPCM. No obstante
incluso definiendo un sistema de compresin, con un audio de cierta duracin se genera
un archivo excesivamente pesado.

El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4
segundos), normalmente en calidad mono y con una compresin Microsoft ADPCM 4
bits.

Formato MP3

El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresin y alta calidad est prcticamente monopolizando el
mundo del audio digital.

Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayora de


reproductores.

La transformacin de WAV a MP3 o la publicacin directa de una grabacin en formato


MP3 es un proceso fcil y al alcance de los principales editores de audio.

Tiene un enorme nivel de compresin respecto al WAV. En igualdad del resto de


condiciones reducira el tamao del archivo de un fragmento musical con un factor entre
1/10 y 1/12.

Presentan una mnima prdida de calidad.

Formato OGG

El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundacin Xiph.org.

Es el formato ms reciente y surgi como alternativa libre y de cdigo abierto (a


diferencia del formato MP3).

Muestra un grado de compresin similar al MP3 pero segn los expertos en msica la
calidad de reproduccin es ligeramente superior.

No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En
algunos casos es necesario instalar los cdecs o filtros oportunos.

El formato OGG puede contener audio y vdeo.

Mencin especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente dicho por lo
que se comentan aparte sus caractersticas.
Formato MIDI

El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para


Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalizacin de un
sonido analgico. Un archivo de extensin .mid almacena secuencias de dispositivos
MIDI (sintetizadores) donde se recoge qu instrumento interviene, en qu forma lo hace y
cundo.

Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows
Media Player, QuickTime, etc.

Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y


distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos
programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.

Los archivos MIDI permiten audios de cierta duracin con un reducido peso. Esto es
debido a que no guardan el sonido sino la informacin o partitura necesaria para que el
ordenador la componga y reproduzca a travs de la tarjeta de sonido.

Se suelen utilizar en sonidos de fondo de pginas HTML o para escuchar composiciones


musicales de carcter instrumental.

El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la


grabacin a partir de eventos sonoros analgicos.

El video digital
Los vdeos son secuencias de imgenes estticas sintetizadas o captadas codificadas en
formatos digitales y presentados en intervalos tan pequeos de tiempo que generan en el
espectador la sensacin de movimiento
Extensiones
Formato Avi

el formato avi (audio video interleave = audio video intercalado)

es un formato

contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992

Permite almacenar simultneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio.

Para que todos puedan ser reproducidos simultneamente es necesario que se almacenen
de manera intercalada

Se dividen en fragmentos llamados chunk.

Para reproducirse necesita un reproductor de video capaz de interpretar el formato .avi.


el cdec de video para interpretar el flujo de video.
el cdec de video para interpretar el flujo de audio.

Formato mp4

MPEG-4 Parte 14 es un formato AAC del ingls Advanced Audio Coding) de compresin
de datos de audio desarrollado conjuntamente con algunas empresas privadas como
AT&T, Nokia, Sony y Dolby.

El formato AAC corresponde al estndar internacional "ISO/IEC 13818-7" como una


extensin de MPEG-2: un estndar creado por MPEG (Moving Pictures Expert Group).

El algoritmo que utiliza para comprimir los archivos tiene un rendimiento superior al del
MP3, y produce una mejor calidad en los archivos pequeos con respecto a los
codificados en mp3.

El mp4 requiere menos recursos del sistema para codificar y decodificar.

Los archivos comprimidos con este formato son, al final, ms pequeos que los archivos
MP3 de calidad equivalente.

El mtodo de codificacin adapta el nmero de bits utilizados por segundo para codificar
datos de audio utilizando una "codificacin variable de la frecuencia de bits" (VBR), en
funcin de la complejidad de la transmisin del audio en un momento determinado.

A diferencia de los dos canales (estreo) que, como mximo, puede admitir el formato
MP3, los formatos AAC permiten sonidos polifnicos con un mximo de 48 canales. El
formato AAC tambin ofrece frecuencias de muestreo que varan de 8 Hz a 96,0 kHz, en
contraposicin con las frecuencias de mp3 que varan de 16 a 48 kHz.

Formato flv

El formato flv o Flash Video) es un formato contenedor propietario que fue ampliamente
utilizado para transmitir vdeo por Internet sobre el complemento Adobe Flash Player

desde la versin 6 a la 10. Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro de
archivos SWF.

Entre los sitios ms notables que utilizaban el formato FLV se encuentran Yahoo! Video,
Google Vdeo o YouTube.

Flash Video puede ser visto en la mayora de los sistemas operativos mediante el plugin
Adobe Flash Player,

disponible para la mayora de navegadores web, o de otros programas de terceros como


MPlayer, VLC media player, o cualquier reproductor que use filtros DirectShow (tales
como Media Player Classic, Windows Media Player, y Windows Media Center) cuando
el filtro ffdshow est instalado.

Formato mkv

El formato mvk o Matroska es un formato contenedor de estndar abierto,

un archivo informtico que puede contener una cantidad ilimitada de vdeo, audio,
imagen o pistas de subttulos dentro de un solo archivo.

Su finalidad es la de servir como formato universal para el almacenamiento de contenidos


audiovisuales y multimedia, como pelculas o programas de televisin, videojuegos,
imgenes y textos.

No es un codec de video como H.264/MPEG-4 AVC o vorbis, sino que es un contenedor


que envuelve audio, video y subttulos dentro de un mismo paquete, y que permite
reproducir el archivo tanto en ordenadores como en otros dispositivos con la suficiente
potencia de procesamiento.
Visualizadores

Reproductor de medios es un programa informtico o dispositivo capaz de mostrar contenidos


audiovisuales esto incluye reproduccin de sonido, video e imgenes.
Programas
Existen multitud de programas informticos que pueden denominarse reproductores de medios,
aunque difieren en funcionalidad.
Los siguientes programas dirigidos a la reproduccin de video:
BSplayer
GOM Player

Media Player Classic


Quick Time
VCL media player
Windows media player

Compresores-descompresores
A veces existe la necesidad de convertir vdeos a otros formatos para poder visualizarlos,
grabarlos o reproducirlos en otros dispositivos. Ya sean vdeos descargados de internet, grabados
con una cmara o mvil o capturados va webcam, para eso existen los conversores de vdeo, que
nos permiten convertir vdeos a un mejor formato, de forma sencilla. Existen muchos programas
de conversin de vdeo, algunos gratuitos y otros de pago

Texto Esttico
El Texto Esttico se caracteriza por no presentar ningn cambio a lo largo de una
animacin. Cambia el contenido del recuadro de texto, es decir, que el texto puede estar animado
(girar, cambiar de color...) y sin embargo ser esttico. As, un recuadro de texto en el que se
coloca una frase durante determinado tiempo es esttico, aunque dicho texto cambie de posicin,
forma o color. Sin embargo, si en ese mismo recuadro de texto pasa a colocar otra frase, este
recuadro de texto no es esttico.
Los textos estticos slo tienen 2 propiedades extras:
Usar Fuentes del Dispositivo: Esta opcin permite que se empleen las Fuentes que tenga
instaladas el usuario. Si dicho usuario dispone de las fuentes que se han utilizado, el texto se
ver exactamente como queremos que se vea, pero si no las tiene, se emplear la fuente que ms
se le parezca. Esto muchas veces lleva a que el resultado final no se parezca al que se pretende.
Seleccionable: Con esta opcin activada el usuario podr seleccionar cortar y copiar el texto.

Texto Dinmico

El Texto Dinmico en contraposicin al esttico s que puede cambiar su contenido


(adems de estar animado). Su uso es bastante ms complejo que el del Texto Esttico, ya que
cada recuadro de texto Dinmico puede ser una variable modificable mediante ActionScript, esto
quiere decir que los valores y propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante
programacin. Un uso comn que suelen tener es el de representar los textos introducidos
mediante Textos de Entrada.
Tienen multitud de propiedades, accesibles desde el Panel Propiedades, se puede decidir
el nmero de lneas que van a tener, se puede introducir texto HTML, se puede aadir fcilmente
un borde al texto o dar nombre a la variable que represente al texto Dinmico.

Hipertexto
El hipertexto ha sido definido como un enfoque para manejar y organizar informacin, en
el cual los datos se almacenan en una red de nodos conectados por enlaces. Los nodos contienen
textos y si contienen adems grficos, imgenes, audio, animaciones y video, as como cdigo
ejecutable u otra forma de datos.

Bibliografa

http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_5_2.htm
http://recursostic.educacion.es/artes/plastic/web/cms/index.php?id=4803
https://sites.google.com/site/ticvalcarcel/optimizacion-de-imagenes-para-internet/tipos-deimagenes-y-formatos
http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/imagen/conceptos.html

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