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Campismo
El campismo es bsicamente el arte de saber acampar, con todos los
detalles que eso puede llegar a significar dependiendo de la persona, circunstancia,
lugar, equipo y necesidad.
Y su conocimiento implica el dominar tcnicas que te permitirn ser un poco
ms autosuficiente y saber arreglrtelas en momentos de decisin.
LA MOCHILA
No hay una regla general de la mochila adecuada, debemos escoger la que
mejor se adapte a nosotros y a nuestros objetivos:
-Tiene que ser lo ms cmoda posible: el almohadillado de las correas,
espalda (y cintura en las ms grandes) debe ser de calidad. Algunos modelos tienen
un diseo que permiten una gran ventilacin para la espalda y la regulacin de su
altura, esto ltimo es muy confortable. Debe incorporar correas de carga para el
pecho y la cintura.
-Resistente al desgaste y a la abrasin.
-Ligera: algunas llevan armazn, no son muy aptas para excursiones de un da
por que incrementan el peso 1 o 2 kg, en cambio el armazn es ideal para
estabilizar la carga e incluso es recomendable para salidas de ms de un da y
cuando llevamos ya un considerable peso porque descarga parte en la cadera
aligerando los hombros. Dentro de las mochilas con armazn, las ms prcticas son
las que llevan almohadillado en la espalda.
Tensaremos los ajustes laterales del cinturn (fig. 3) hasta que no exista
balanceo de los bajos de la mochila.
Tensaremos las hombreras (fig.4) hasta notar que existe contacto en toda
la zona del pecho, hombros y preferentemente al inicio de la espalda.
Tensaremos los tirantes superiores de las hombreras (estabilizadores), de
manera que se anule el balanceo de la parte alta de la mochila y teniendo la
precaucin de que no moleste al giro de la cabeza (fig. 5). Para mejorar la
inmovilizacin de la carga resulta muy til la cinta de pecho.
A continuacin se presenta un listado de artculos que deberas llevar en tu
mochila para una excursin o campamento. Este listado depender del tipo de
excursin o acampada y su duracin; sin embargo es importante que lo revises
con el fin de evaluar si es necesario o no cada uno de estos artculos.
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Saco de dormir
Aislante
Linterna y pilas de repuesto
Cubremochila
Cantimplora
Utensilios de aseo (Pasta de
dientes, cepillo, jabn, peine,
espejo, gel, champ, cortaas,
crema para la piel, protector solar,
protector labial, etc.)
Utensilios para comer
Uniforme
Calcetines
Ropa interior
Ropa cmoda que sirva tanto para
actividades como para dormir, por
ejemplo un chndal de algodn
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Sombrero o gorra
Camisetas
Pantalones
Botas de montaa
Zapatillas de recambio y chanclas
Toalla
Ficha mdica, DNI, autorizacin y
credencial scout
19. Navaja multiusos, si est
permitida en el campamento
20. Gafas de sol y un impermeable
21. Chaleco reflectante
(imprescindible para las rutas
nocturnas)
22. Un abrigo o poncho, unos guantes y
una braga para el cuello (si se
esperan noches fras)
En caso de no tener aislante y para aislarte un poco del fro y de lo duro del
suelo, puedes poner tu ropa extendida bajo el saco de dormir en bolsas o alguna
manta.
Para evitar mucho bulto y carga de exceso no es recomendable llevar
almohada ya que puedes fabricarte una con la bolsa de tu saco de dormir y
rellenarla con ropas o toalla.
Cuando ya tienes todo lo necesario para la excursin viene el desafo ms
importante, es tiempo de cargar la mochila. Cul es la manera ms inteligente de
introducir todo ese equipo en tu mochila?
PARA CAMPAMENTOS
Todas las cosas posibles a llevar djalas en un lugar
visible y clasificadas para as poder seleccionar con mayor
facilidad las cosas ms importantes a meter dentro de tu
mochila, a la vez, ve si te falta algo, revisando el listado
previo de tiles que tienes que llevar. Siempre vas a querer
llevar muchas cosas pero tendrs que priorizar lo que quieres
llevar ya que no todo cabe en la mochila. Como segundo paso
todo lo que lleves debers guardarlo en bolsas, por ejemplo
tus calcetines y calzoncillos en una bolsa, camisetas,
pantalones, camisas y as sucesivamente; esto te permitir
encontrarlas ms rpidamente. Luego que tengas esto
separado en pequeos paquetes, puedes comenzar a guardar
las cosas en tu mochila. Si las bolsas son de tela mucho mejor. Recuerda siempre
poner nombre a las bolsas para no tener que abrirlas para saber que contienen.
Si la mochila posee un compartimento para el saco de dormir, colcalo en
ese lugar y agrgale una manta, o algo de abrigo, ya que quedar en forma
independiente del resto del equipamiento, y es de fcil acceso.
En el compartimento principal guarda los objetos ms pesados en la parte de
la espalda y los ms ligeros rodeando stos. Pero ojo, mucha atencin: siempre
agrega algo blando en la parte de la espalda para que no te moleste; nunca pongas
un zapato en la parte de la espalda u otro objeto duro ya que al caminar no lo
podrs hacer bien por la molestia provocada por este objeto.
Si tu mochila no tiene compartimento para saco haz exactamente lo mismo
pero en vez de ponerlo al fondo de la mochila ponlo la final una vez que ya tengas
todas las cosas en el interior. Comienza por los zapatos; como recomendacin al
finalizar el armado de tu mochila "sllala" con una toalla la que cubrir toda la
parte superior y as no se te saldr nada de su interior.
Si tu mochila tiene hierros y un compartimento exterior para el saco,
siempre lleva el saco envuelto en una bolsa impermeable.
Finalmente evita llevar cosas colgando en el exterior de la mochila ya que se
pueden enganchar y extraviar. Si llevas algo debe estar muy bien trincado y
adosado a la mochila.
Para meter las bolsas en la mochila debemos usar tambin un criterio de
uso; aquello que vayamos a utilizar primero, lo pondremos en la parte superior o a
mano.
Debemos aprovechar el espacio al mximo, los huecos libres inutilizan hasta
un 30 % de nuestra mochila. Debemos compactarlo al mximo (excepto cosas
frgiles). En los bolsillos laterales podemos poner las cosas que usemos
habitualmente: bolsa de aseo, cubiertos, elementos de cocina, etc.
Debemos cuidar meticulosamente no cargar demasiado, es decir elegir muy bien
el material que vamos a necesitar para no cargar intilmente con cosas
innecesarias.
Aprender a preparar una mochila no es una tarea sencilla ni mucho menos
inmediata, por eso, es recomendable que al volver a casa se hagan tres
montones, uno con las cosas que se utilizaron mucho, otro con las que utilizaste
una o dos veces y por ltimo uno con las cosas que no fueron necesarias, as la
prxima vez sabrs que cosas no debes llevar.
EL SACO DE DORMIR
Un pequeo truco para obtener agua es el destilado solar, que es muy fcil
de realizar. Primeramente haremos un gran hoyo, en el fondo colocaremos hojas, y
si disponemos de agua no potable mojaremos la tierra. Despus colocaremos un
recipiente de boca ancha en el centro, para despus cubrir el hoyo con un plstico
sujeto en los extremos con piedras. Por ltimo, deslizaremos suavemente por el
plstico, una piedra que quede justamente encima del recipiente de boca ancha, y
de este modo tenemos dispuesto el destilador.
La explicacin es breve y sencilla, la luz del sol provoca que el agua que est
en las hojas y en la tierra mojada se evapore, al hacerlo ste se condensa en el
plstico que cubre el hoyo y al hacer el plstico un plano inclinado, las gotas se
condensan y precipitan en el recipiente de boca ancha. De este modo tenemos agua
lista para su degustacin.
LAS BOTAS
Un calzado poco adecuado ejerce presiones y produce rozaduras, el
deslizamiento del pie y ardor en la piel. El movimiento natural al andar tambin
produce un sobredimensionamiento del pie en cada apoyo. La excesiva presin causa
una ruptura de las capas internas de la piel, apareciendo la ampolla.
Hay que evitar uno de los errores ms comunes, estrenar el calzado en una
salida, ya que esto puede provocar un gran sufrimiento e incomodidad a nuestros
pies producindonos rozaduras y heridas.
Lo mejor es "domarlas" unos cuantos das antes con paseos o salidas cada
vez ms largas.
LA TIENDA DE CAMPAA
Hay 3 tipos de tiendas, las canadienses, los igloos y las estructurales. Las
canadienses son muy cmodas para dormir ya que son muy espaciosas, pero
transportarlas y montarlas es ms difcil. Los igloos son tiendas que guardan muy
bien el calor y adems resisten bien los vientos y son rpidos de montar.
Por ltimo las tiendas estructurales aunque son pesadas y difciles de
montar, son muy cmodas para campamentos muy largos y sirven perfectamente
como almacenes o enfermeras.
Cada vez que salgamos al campo en poca lluviosa y elijamos como refugio
nuestra tienda, hemos de tener en cuenta que al recogerla, si no pudimos secarla
antes, ir empapada y humedecer a todos los restantes elementos de la tienda.
Por eso es indispensable, una vez llegado a casa, sacarla de su funda y extenderla
para que se seque lo antes posible, ya que corremos el riesgo que al volver a
utilizarla est cubierta de moho o podrida, y los elementos metlicos oxidados.
Es muy til llevar un cepillo pequeo y una b a y e t a para limpiar
perfectamente el suelo de la tienda antes de plegarla. Esta costumbre nos
ahorrar el ver nuestra tienda la prxima vez que la montemos llena de suciedad y
bichitos.
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METEOROLOGA
Cuando estamos en el campo, la naturaleza puede actuar como presentadora
del tiempo, algunos de los signos ms llamativos que podemos tomar como
referencia son:
S prev buen tiempo...
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FUEGOS y COCINAS
El fuego es un elemento principal para una acampada, lo utilizamos para
cocinar, calentar, derretir nieve o hielo para obtener agua, hervir agua para
esterilizarla o destilarla, ahuyentar animales peligrosos, hacer juegos a su
alrededor...
Para hacer un fuego primeramente dispondremos el lugar donde vayamos a
hacerlo, para ello lo limpiaremos de todo material combustible, hojas secas,
ramitas, etc., para evitar la posible propagacin del fuego.
Haremos incluso una pequea excavacin y rodearla de piedras para hacer el
fuego. Si el terreno es hmedo, pondremos una manta de ramitas en el fondo de la
excavacin y encima colocaremos el fuego.
Elementos bsicos a tener en cuenta en todo tipo de fuego:
El aire (oxgeno): Todo fuego debe tener, entre sus leos, una buena
aireacin.
Calor (qumico, fsico): Debe ser suficiente como para comenzar el proceso
de combustin, ya sea por concentracin de rayos solares (lupa) o reaccin
qumica.
Combustible (hojas secas, leos, etc.): Deben estar en condiciones aptas y
proporcionales para la combustin.
Los materiales del fuego son principalmente tres: yesca, combustible inicial
y combustible de mantenimiento.
La yesca: Es un material muy inflamable que utilizamos para iniciar el fuego.
Podemos utilizar como yesca diversos materiales como pias vacas, paja, hojas
secas, virutas delgadas, papel, corteza de abedul, cardos secos, etc.
Combustible inicial: Se trata de la lea fina que echamos al fuego una vez que
la yesca haya comenzado a arder. Son ramitas pequeas, cartones, maderas
rociadas con aceite o cera, etc.
Combustible de mantenimiento: Este material son los grandes troncos que
aadimos al fuego para que se mantenga el mayor tiempo posible. La mejor lea
para el fuego es la seca, la que encontramos tirada por el suelo es muy quebradiza
y arde con gran facilidad.
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Otra forma de hacer fuego es realizarlo con piedra y acero, es decir como
los pueblos primitivos. Es fcil de realizar, lo primero que debemos hacer es
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conseguir un cuchillo que sera el acero y una piedra que encontramos fcilmente en
cualquier otro sitio. Primero colocaramos un poco de yesca en el suelo y luego
frotaramos la hoja del cuchillo (por la parte no afilada) contra la piedra,
aumentando el ritmo a medida que veamos que empiezan a salir chispas hasta que
una caiga sobre la yesca y sta prenda.
Otra forma sencilla, es utilizando una lente y los rayos solares. Pondramos
en el suelo un poco de yesca, acercamos la lente a la yesca dejando que pasen por la
lente los rayos solares reflejndose en la yesca un punto luminoso que la calentar,
empezando a arder.
La ltima forma es por medio del frotamiento, estos son ms difciles de
realizar. Uno de ellos lo haramos del siguiente modo:
Cogemos un trozo de madera blanda, hacindole un surco en medio. Con otro
palo un poco ms fuerte, frotamos el surco de arriba abajo aumentando el ritmo
cada vez ms hasta que empiece a salir humo de la yesca que tenemos debajo.
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mano se ejerce presin sobre el eje para estabilizarlo y con la otra se mueve el
arco hacia atrs y hacia delante.
TIPO DE FUEGOS
La eleccin de cada tipo de fuego depender del uso posterior. Por ejemplo,
si necesitamos luz y calor durante un tiempo bastante prolongado utilizaremos una
fogata tipo pagoda; en cambio si necesitamos cocinar, utilizaremos un fuego tipo
zanja o cazador.
NO O CHOZA
fcil de construir.
o de yesca en el
ogido. Se clava una
medio de la yesca y
e ramitas pequeas
a, haciendo que sus
ejando una puerta
nto. Puede rodearse
Encendido: Se introduce un fsforo en la apertura, sobre la yesca, una vez que encendi se
gruesas, del lado opuesto a donde sopla el viento
Ventajas: Como arde rpidamente, de manera viva, permite tener buenas brasas en poco tiemp
RADO
GODA
este
porque
meja a
pagoda
a.
ccin:
iza un
irmide
ntro, y
an de a
os a
lado,
olos
ament
dos
sales,
inales,
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ament
dos
sales,
inales,
as
mente,
ndo
troncos
y
do de a
grosor
mismos
la
s:
se
n
ente
brasas
tamao
ser
desde
a muy
da
uz.
ESTRELLA O INDIO
Construccin: se prepara un fuego pirmide y se
colocan cinco leos alrededor de este, con uno de sus
extremos en contacto con las llamas.
Alimentacin: se irn acercando los troncos al centro a
medida que se vayan consumiendo.
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FUEGO DE PASTOR
Lo primero que tenemos que buscar es una buena
roca que nos resguarde del viento, despus
colocaremos la yesca y las ramas en el suelo, a cada
lado del fuego colocaremos los dos troncos robustos
y uno a cada lado encima de ellos se colocarn los
dos tableros o tablas perpendicularmente y dejando
el hueco del fuego en el medio.
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CRUZ
Construccin:
se cavan dos
zanjas de 20
cm de ancho
por 20 cm de
profundidad,
en el centro se
encender un
fuego pirmide
y
en
cada
brazo de la
cruz un leo o
leos
suficientement
e
gruesos,
haciendo que
los extremos
toquen
el
fuego.
Ventajas:
permite una
buena
aireacin, sin
importar
direccin del
viento.
POLINESIO
l mximo el calor y en
no ofrece peligro de
20
DE
CORREDO
R
Construcci
n:
se
colocan dos
troncos
hmedos y
verdes
paralelos, o
bien panes
de tierra, o
piedras y a
a
menor
distancia
posible,
entre ellos
se
construye
un fuego,
cuidando
que una de
as
aperturas
quede
mirando
hacia
el
viento.
Desventaja :
se lo puede
utilizar solo
cuando la
direccin
del viento
es fija.
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cuando la
direccin
del viento
es fija.
REFLECTOR
Construccin:
Se
compone de un fuego
hecho sobre el suelo y
un reflector formado
por troncos verdes
descortezados,
apilados, o piedras,
orientado frente al
viento que choca contra
la pared y aviva el
fuego.
Ventajas: Refleja muy
bien el calor y la luz.
COCINAS
Una cocina debe cumplir con los siguientes requisitos:
1. Que tenga buen tiraje:
Es fundamental que el aire llegue donde est el fuego, pero tampoco
excesivamente pues se consumira mucha lea y se dispersa el calor.
El tiraje se logra haciendo una entrada al fuego y una salida, la cual puede ser
regulable, controlando de esta manera la intensidad del fuego.
2. Que contenga el calor:
Esto permite ahorrar lea y un menor tiempo para cocinar.
3. Que sea de fcil alimentacin:
Para mayor comodidad del cocinero o fogonero, (cargo de patrulla ), ya que permite
tener las manos limpias en todo momento.
4. Que proporcione buena estabilidad a las ollas:
No solo esto, sino que est lo mas horizontal posible, para frer, por ejemplo.
Para lograr esto se utilizan trozos de hierro de construccin o parrillas, de tamao
y resistencia como para que puedan sostener las ollas.
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QUEMADORES O INFERNILLOS
Cuando cocinamos con quemadores tenemos que tener en cuenta que son muy
sensibles al viento, por eso es muy recomendable tener un cortaviento, que proteja
las llamas. Con esto obtenemos dos cosas, que no se apague espontneamente, y
prevenir que el fuego salte al suelo o nuestras piernas.
De la misma forma, no debemos colocarlo directamente en el suelo, hay que
buscar una piedra o plataforma que no arda y que lo asle del suelo. Como las ollas
no siempre asientan bien, una parrilla que est totalmente recta sirve de
superficie de apoyo ms segura que el propio quemador.
COCINANDO EN PATRULLA
Cuando vamos a cocinar, slo una persona est cerca de la olla. Aunque
cocinar sea una tarea de patrulla, haya un fogonero encargado buscar la lea,
patrulleros picando la verdura o cortando patatas, pero cerca del fuego SLO
habr una persona, que ser responsable de alimentar el fuego y atender el guiso.
Ahora vemos algunos ejemplos de cocina que podemos construir en los
campamentos:
COCINA EN CRUZ
COCINA DE PISO
COCINA SUBTERRNEA
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UTENSILIOS PRCTICOS
as ollas sobre el fuego:
Utensilios de cocina:
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