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Campismo
El campismo es bsicamente el arte de saber acampar, con todos los
detalles que eso puede llegar a significar dependiendo de la persona, circunstancia,
lugar, equipo y necesidad.
Y su conocimiento implica el dominar tcnicas que te permitirn ser un poco
ms autosuficiente y saber arreglrtelas en momentos de decisin.

Lo primero que debes hacer es preocuparte del mantenimiento de tu equipo


(tienda, tiles de cocina, etc.). Fjate si el lugar al que viajas es hmedo o seco, si
es un lugar hmedo o lluvioso, no te olvides de llevar nylon o algo para cubrir tus
cosas (las bolsas de basura sirven).
Algunos materiales que debes preparar:
Tienda: revisa que estn todos los mstiles en buen estado, contar las
piquetas, galletas y macarrones, que el doble techo este en perfectas condiciones,
buscar orificios y fisuras que haya que reparar y por ltimo revisa las cremalleras.
Bal o arcn: en el cual llevars los elementos para el campamento (tiles
de cocina, martillo, serrucho, picola, etc.) el que no debe ser de tamao
inconmensurable ni muy pesado para un fcil transporte, puedes agregarle una
manilla para transporte y unas ruedas para facilitar su transporte.
El botiqun

LA MOCHILA
No hay una regla general de la mochila adecuada, debemos escoger la que
mejor se adapte a nosotros y a nuestros objetivos:
-Tiene que ser lo ms cmoda posible: el almohadillado de las correas,
espalda (y cintura en las ms grandes) debe ser de calidad. Algunos modelos tienen
un diseo que permiten una gran ventilacin para la espalda y la regulacin de su
altura, esto ltimo es muy confortable. Debe incorporar correas de carga para el
pecho y la cintura.
-Resistente al desgaste y a la abrasin.
-Ligera: algunas llevan armazn, no son muy aptas para excursiones de un da
por que incrementan el peso 1 o 2 kg, en cambio el armazn es ideal para
estabilizar la carga e incluso es recomendable para salidas de ms de un da y
cuando llevamos ya un considerable peso porque descarga parte en la cadera
aligerando los hombros. Dentro de las mochilas con armazn, las ms prcticas son
las que llevan almohadillado en la espalda.

-La capacidad depender del uso y de los das de marcha: normalmente


la capacidad de las mochilas viene denominada en litros, siendo las de 30 litros las
ms recomendables para pequeas excursiones de unos o dos das. Las de 30 a 55
litros son las ms extendidas, son las utilizadas para salidas de 2 a 5 das.
Finalmente las de 60 litros o ms se usan para campamentos, expediciones y salidas
de varios das.
-Si es impermeable mejor que mejor, pero en el caso de que no lo sea
siempre es recomendable buscar una bolsa de plstico lo suficientemente grande
como para que quepa la mochila, y as cuando amenace lluvia sea posible protegerla.
Hoy en da contamos con los CUBREMOCHILAS que se venden o bien algunas
mochilas traen incorporados.
-Cuantas menos cosas llevemos colgando de la mochila menos nos molestarn
en la marcha, adems de que se reducir enormemente el riesgo de extraviarlas.
-No est de ms una cremallera en la parte inferior para poder acceder ms
rpido a los objetos del fondo, lo cual permitir sacar por ejemplo el saco sin
necesidad de tener que hacer la mochila de nuevo.
Los bolsillos laterales aumentan la capacidad de carga, aunque, por contra,
desestabilizan la marcha y dificultan el paso por lugares estrechos, por eso en
rutas es preferible no llenarlos.
El peso total de la mochila no debera sobrepasar el 20% de tu cuerpo.
* COMO AJUSTAR LA MOCHILA AL CUERPO
Una vez cargada a la espalda, la cruz formada por el inicio de las hombreras
debe coincidir entre los homoplatos de la espalda (fig.1).
Cerraremos el cinturn (fig. 2). Su posicin corresponder con la parte
superior de la pelvis. Tensaremos de forma que exista contacto con todo el
contorno de la cintura.

Tensaremos los ajustes laterales del cinturn (fig. 3) hasta que no exista
balanceo de los bajos de la mochila.
Tensaremos las hombreras (fig.4) hasta notar que existe contacto en toda
la zona del pecho, hombros y preferentemente al inicio de la espalda.
Tensaremos los tirantes superiores de las hombreras (estabilizadores), de
manera que se anule el balanceo de la parte alta de la mochila y teniendo la
precaucin de que no moleste al giro de la cabeza (fig. 5). Para mejorar la
inmovilizacin de la carga resulta muy til la cinta de pecho.
A continuacin se presenta un listado de artculos que deberas llevar en tu
mochila para una excursin o campamento. Este listado depender del tipo de
excursin o acampada y su duracin; sin embargo es importante que lo revises
con el fin de evaluar si es necesario o no cada uno de estos artculos.
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Saco de dormir
Aislante
Linterna y pilas de repuesto
Cubremochila
Cantimplora
Utensilios de aseo (Pasta de
dientes, cepillo, jabn, peine,
espejo, gel, champ, cortaas,
crema para la piel, protector solar,
protector labial, etc.)
Utensilios para comer
Uniforme
Calcetines
Ropa interior
Ropa cmoda que sirva tanto para
actividades como para dormir, por
ejemplo un chndal de algodn

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Sombrero o gorra
Camisetas
Pantalones
Botas de montaa
Zapatillas de recambio y chanclas
Toalla
Ficha mdica, DNI, autorizacin y
credencial scout
19. Navaja multiusos, si est
permitida en el campamento
20. Gafas de sol y un impermeable
21. Chaleco reflectante
(imprescindible para las rutas
nocturnas)
22. Un abrigo o poncho, unos guantes y
una braga para el cuello (si se
esperan noches fras)

En caso de no tener aislante y para aislarte un poco del fro y de lo duro del
suelo, puedes poner tu ropa extendida bajo el saco de dormir en bolsas o alguna
manta.
Para evitar mucho bulto y carga de exceso no es recomendable llevar
almohada ya que puedes fabricarte una con la bolsa de tu saco de dormir y
rellenarla con ropas o toalla.
Cuando ya tienes todo lo necesario para la excursin viene el desafo ms
importante, es tiempo de cargar la mochila. Cul es la manera ms inteligente de
introducir todo ese equipo en tu mochila?

La forma ms adecuada de preparar una mochila para salir de excursin


consiste en:
PARA LAS RUTAS
Para terreno fcil, conviene llevar el centro de gravedad de la mochila
arriba del todo y por lo tanto, la parte ms pesada de la carga situada cerca de los
hombros.
Para terreno difcil conviene llevar el centro de gravedad en el centro de la
mochila, por lo tanto, la parte ms pesada de la carga, situada cerca de la espalda,
esta distribucin favorece la estabilidad.

PARA CAMPAMENTOS
Todas las cosas posibles a llevar djalas en un lugar
visible y clasificadas para as poder seleccionar con mayor
facilidad las cosas ms importantes a meter dentro de tu
mochila, a la vez, ve si te falta algo, revisando el listado
previo de tiles que tienes que llevar. Siempre vas a querer
llevar muchas cosas pero tendrs que priorizar lo que quieres
llevar ya que no todo cabe en la mochila. Como segundo paso
todo lo que lleves debers guardarlo en bolsas, por ejemplo
tus calcetines y calzoncillos en una bolsa, camisetas,
pantalones, camisas y as sucesivamente; esto te permitir
encontrarlas ms rpidamente. Luego que tengas esto
separado en pequeos paquetes, puedes comenzar a guardar

las cosas en tu mochila. Si las bolsas son de tela mucho mejor. Recuerda siempre
poner nombre a las bolsas para no tener que abrirlas para saber que contienen.
Si la mochila posee un compartimento para el saco de dormir, colcalo en
ese lugar y agrgale una manta, o algo de abrigo, ya que quedar en forma
independiente del resto del equipamiento, y es de fcil acceso.
En el compartimento principal guarda los objetos ms pesados en la parte de
la espalda y los ms ligeros rodeando stos. Pero ojo, mucha atencin: siempre
agrega algo blando en la parte de la espalda para que no te moleste; nunca pongas
un zapato en la parte de la espalda u otro objeto duro ya que al caminar no lo
podrs hacer bien por la molestia provocada por este objeto.
Si tu mochila no tiene compartimento para saco haz exactamente lo mismo
pero en vez de ponerlo al fondo de la mochila ponlo la final una vez que ya tengas
todas las cosas en el interior. Comienza por los zapatos; como recomendacin al
finalizar el armado de tu mochila "sllala" con una toalla la que cubrir toda la
parte superior y as no se te saldr nada de su interior.
Si tu mochila tiene hierros y un compartimento exterior para el saco,
siempre lleva el saco envuelto en una bolsa impermeable.
Finalmente evita llevar cosas colgando en el exterior de la mochila ya que se
pueden enganchar y extraviar. Si llevas algo debe estar muy bien trincado y
adosado a la mochila.
Para meter las bolsas en la mochila debemos usar tambin un criterio de
uso; aquello que vayamos a utilizar primero, lo pondremos en la parte superior o a
mano.
Debemos aprovechar el espacio al mximo, los huecos libres inutilizan hasta
un 30 % de nuestra mochila. Debemos compactarlo al mximo (excepto cosas
frgiles). En los bolsillos laterales podemos poner las cosas que usemos
habitualmente: bolsa de aseo, cubiertos, elementos de cocina, etc.
Debemos cuidar meticulosamente no cargar demasiado, es decir elegir muy bien
el material que vamos a necesitar para no cargar intilmente con cosas
innecesarias.
Aprender a preparar una mochila no es una tarea sencilla ni mucho menos
inmediata, por eso, es recomendable que al volver a casa se hagan tres
montones, uno con las cosas que se utilizaron mucho, otro con las que utilizaste
una o dos veces y por ltimo uno con las cosas que no fueron necesarias, as la
prxima vez sabrs que cosas no debes llevar.

EL SACO DE DORMIR

Junto con la mochila y las botas es el elemento ms importante de la


acampada ya que te proporciona abrigo y proteccin cuando deseas descansar
despus de una agitada excursin o actividad al aire libre (en la intemperie, dentro
de una tienda o en algn refugio en la montaa).

La forma de un saco es un punto importante a considerar y afectan varias


variables de cuan cmodo uno puede dormir, cuanto lo protege a usted de la
temperatura extrema y cuan compacto puede ser para su posterior traslado. Los
sacos que ms calor te darn sern los momia.
Para lavar el saco es aconsejable meterlo a remojo en agua fra con
detergente neutro (no frotar). Ser suficiente un par de horas. Se aclara,
finalmente, en agua limpia dejndolo escurrir hasta que se seque, pero sin que
reciba el sol directamente. Es aconsejable en una acampada airear el saco unos 15
minutos cada da.
Colgar el saco cuando no se utilice para evitar que la presin de la funda de
transporte deteriore sus fibras. De otro modo, al repetirse siempre los mismos
pliegues, quedaran zonas del relleno vacas.

LA CANTIMPLORA Y OBTENER AGUA EN EL CAMPO

Se trata de un elemento casi indispensable. Es conveniente llevarla casi


siempre llena. Son muy prcticas las que tienen cierre de rosca para no derramar
su contenido. La cantimplora, en todo caso, habr que evitar que sea de plstico,
mejor metlica y con funda para mantener la temperatura del agua.
Si nos falta agua y encontramos un ro que baja espumoso lo primero que hay
que hacer ser potabilizar el agua. Para purificar el agua lo mejor es hervirla
durante unos minutos y posteriormente pasarla por un filtro, que debemos renovar
alguna vez.
Por lo tanto nos dispondremos a fabricar nuestro filtro cogeremos una lata
que agujerearemos en la base previamente, despus la llenaremos de arena fina,
encima de ella pondremos arena ms gruesa y encima carbn. El ltimo paso
consiste en pasar el agua por otro filtro, ste lleno de arcilla, y de este modo
habremos filtrado el agua no potable, una vez hecho esto agitaremos el agua para
airearla y la dejaremos reposar.

Un pequeo truco para obtener agua es el destilado solar, que es muy fcil
de realizar. Primeramente haremos un gran hoyo, en el fondo colocaremos hojas, y
si disponemos de agua no potable mojaremos la tierra. Despus colocaremos un
recipiente de boca ancha en el centro, para despus cubrir el hoyo con un plstico
sujeto en los extremos con piedras. Por ltimo, deslizaremos suavemente por el
plstico, una piedra que quede justamente encima del recipiente de boca ancha, y
de este modo tenemos dispuesto el destilador.

La explicacin es breve y sencilla, la luz del sol provoca que el agua que est
en las hojas y en la tierra mojada se evapore, al hacerlo ste se condensa en el
plstico que cubre el hoyo y al hacer el plstico un plano inclinado, las gotas se
condensan y precipitan en el recipiente de boca ancha. De este modo tenemos agua
lista para su degustacin.

LAS BOTAS
Un calzado poco adecuado ejerce presiones y produce rozaduras, el
deslizamiento del pie y ardor en la piel. El movimiento natural al andar tambin
produce un sobredimensionamiento del pie en cada apoyo. La excesiva presin causa
una ruptura de las capas internas de la piel, apareciendo la ampolla.

En la montaa es muy importante tener el tobillo muy bien sujeto debido a lo


desigual del terreno, por lo que el calzado debe ser tipo bota.

A lo largo de la jornada los msculos se van resintiendo y cansando, esto


hace que las articulaciones se encuentren en tensin, y el tobillo se encuentra
sometido a gran presin por lo que puede acabar torcindose en alguna mala pisada.
Con una bota de caa media-alta mitigaremos esa tensin al tener una sujecin
complementaria, adems de ofrecer proteccin ante una torcedura.
Por todas estas razones, las botas de montaa estn especialmente
diseadas para salvaguardar el pie:

da para proteccin de los dedos

os y traseros retienen la bajada

Tacones reforzados para la absorcin de la


carga del pie al andar

El tipo de grabado expulsa el bar


elementos que pudieran ad

El tercio delantero favorece la traccin en


ascenso

El contorno o periferia proporcio

Hay que evitar uno de los errores ms comunes, estrenar el calzado en una
salida, ya que esto puede provocar un gran sufrimiento e incomodidad a nuestros
pies producindonos rozaduras y heridas.
Lo mejor es "domarlas" unos cuantos das antes con paseos o salidas cada
vez ms largas.

LA TIENDA DE CAMPAA

La tienda de campaa es nuestro hogar durante el campamento, por eso


hemos de mantenerla en perfectas condiciones para evitar cualquier deterioro que
acorte su vida til.

Hay 3 tipos de tiendas, las canadienses, los igloos y las estructurales. Las
canadienses son muy cmodas para dormir ya que son muy espaciosas, pero
transportarlas y montarlas es ms difcil. Los igloos son tiendas que guardan muy
bien el calor y adems resisten bien los vientos y son rpidos de montar.
Por ltimo las tiendas estructurales aunque son pesadas y difciles de
montar, son muy cmodas para campamentos muy largos y sirven perfectamente
como almacenes o enfermeras.

Cada vez que salgamos al campo en poca lluviosa y elijamos como refugio
nuestra tienda, hemos de tener en cuenta que al recogerla, si no pudimos secarla
antes, ir empapada y humedecer a todos los restantes elementos de la tienda.
Por eso es indispensable, una vez llegado a casa, sacarla de su funda y extenderla
para que se seque lo antes posible, ya que corremos el riesgo que al volver a
utilizarla est cubierta de moho o podrida, y los elementos metlicos oxidados.
Es muy til llevar un cepillo pequeo y una b a y e t a para limpiar
perfectamente el suelo de la tienda antes de plegarla. Esta costumbre nos
ahorrar el ver nuestra tienda la prxima vez que la montemos llena de suciedad y
bichitos.

A la hora de montar la tienda se debe tener en cuenta ciertas


caractersticas del emplazamiento:
- Un terreno seco, con pocas hierbas altas, as se evitar humedad en el suelo.
- Una zona en alto o con algo de pendiente para que en caso de lluvia no se
encharque. En caso de estar en pendiente, se debe poner la puerta hacia abajo.
- Debe haber rboles cerca que den sombra por la tarde, pero lo
suficientemente lejos como para que en caso de lluvia no nos llueva dos veces en
lugar de una, y que en caso de que caiga una rama no nos caiga una rama encima.
- Lejos de pendientes que favorezcan avalanchas de piedras o nieve.
- Nunca ponerla prxima a un rbol que est aislado, porque en caso de
tormenta podra atraer rayos..
- No hay que montarla encima ni cerca de los hormigueros, panales, o charcas
con mosquitos.
- Lo ms alejada de caminos de ganado.
La tienda debe estar orientada de acuerdo al sol y el viento. De preferencia
debe estar orientada hacia el lugar por donde sale el sol de maana. Siempre debe
estar de lado o mejor an, contra el viento evitando que sople directamente por la
puerta, incomodando, arrastrando polvo y hasta lluvia.
Una vez elegido el sitio idneo para acampar hay que limpiar el terreno de
palos, piedras, etc. Muchas personas antes de desplegar la tienda cubren el lugar
elegido con helechos, paja seca, hierba, etc., puesto que son muy buenos aislantes.
Una piedra pequea parecer una roca enorme si tratas de dormir sobre ella.

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Los pasos a seguir en el montaje de una tienda son:


- Se extiende la tienda, cerrada, clavando las cuatro esquinas del suelo quedando
tirante y sin arrugas, pero no excesivamente tensa. En las canadienses, la cola en
forma de tringulo o trapecio se deja para despus. La puerta estar dirigida
contra el viento dominante.
- Se termina de clavar las piquetas del resto de sujeciones. A la hora de clavar
cualquier piqueta, esto no se debe hacer en vertical, sino que se debe hacer con un
ngulo de unos 45. Adems, para evitar doblarlas, no se deben clavar bruscamente
ni con el pie, lo ms apropiado es emplear un martillo de goma o al menos una
piedrecita, golpeando suavemente la parte curva.
- Se abre seguidamente para colocar los mstiles. En la base de los mstiles
deben colocarse las galletas para que el peso no dae el suelo de la tienda. Una vez
puestos los mstiles verticales, antes de poner el horizontal, deben ponerse los
macarrones, ya que esto garantiza la separacin entre el doble techo y la tienda.
- A continuacin clavar y tensar los vientos (gomas) de la tienda, que sujetarn
los mstiles. Despus se cierra y sale quien estuviera sujetando el mstil vertical
del fondo.
- Una vez tensa y sin arrugas pasamos a colocar el doble techo, con la precaucin
de dejar un espacio mnimo de 10 cm entre el doble techo y la tienda. Este espacio
constituir una cmara de aire que servir como aislante.
- Los vientos deben ajustarse todos los das.
En resumen:

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El material que debemos llevar a la acampada para subsanar posibles


deficiencias de la tienda pueden ser: aguja normal con carrete de hilo normal y de
nylon, imperdibles, cinta de nylon de diferentes anchos, tensores de aluminio de
repuesto, cuadraditos de belcro por si fallan las cremalleras, cuerda de nylon para
los vientos, cinta aislante, una pieza de cuero gruesa, tijeras o navaja multiusos y
parches.
Cuando se espera lluvia, se debe hacer alrededor de la tienda una zanja de
15 20 cm de anchura y otros tantos de profundidad para que, en caso de lluvia, el
agua no se detenga en el suelo y as no pueda filtrarse luego en el interior de la
tienda. Siguiendo la pendiente del terreno hacer varios desages o canales de la
misma anchura que conduzcan las aguas hacia un terreno ms bajo.
Si hay tormenta hay que cubrir los extremos de los mstiles con gomas,
como por ejemplo unas chanclas, ya que as, la suela de goma aislar perfectamente
el metal del mstil.
Precauciones que se deben considerar:
Adquirir la costumbre de contar las piquetas al desmontarla. Enderezar y
limpiar las piquetas despus de cada salida evitar que estn oxidadas en la
prxima acampada.

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En das hmedos y lluviosos debern destensarse un poquito los vientos, para


evitar que si la lluvia cae con mucha fuerza, el peso no raje la tela.
Evitar que entren en contacto el doble techo con el cuerpo de la tienda, sobre
todo si llueve, para evitar goteras.
No situarla al final de fuertes pendientes de montaa porque podran rodar por
ella rocas y piedras.
A la hora de clavar las piquetas los tensores debern seguir la direccin de
las costuras, y stas en un ngulo de 45 grados.
Antes de salir revisar cremalleras, vientos y costuras (impermeabilizarlas
peridicamente).
Llevar siempre alguna piqueta de recambio y el martillo para clavarlas (muy til
si no encontrsemos piedras para poder golpearlas).

METEOROLOGA
Cuando estamos en el campo, la naturaleza puede actuar como presentadora
del tiempo, algunos de los signos ms llamativos que podemos tomar como
referencia son:
S prev buen tiempo...

Se prev mal tiempo...

* El humo asciende vertical.


* Roco matinal.
* Las lucirnagas brillan en la noche.
* Ranas y sapos dan un concierto
nocturno.
* Las golondrinas vuelan alto.
* El gallo canta a tiempo y a
contratiempo.
* Las margaritas se abren.
* Los grillos cantan.
* Las hormigas estn muy activas.
* Los peces no muerden el anzuelo.

* Las golondrinas vuelan bajo.


* Los pjaros se renen sobre los
cables.
* Las margaritas se cierran.
* El gato se lava a fondo.
* Las abejas vuelven a la colmena.
* La vaca galopa con la cola levantada.
* Los peces muerden el anzuelo.
* Los peces dan grandes saltos fuera
del agua.
* Hay un anillo alrededor de la luna.
* Los insectos pican mucho.

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FUEGOS y COCINAS
El fuego es un elemento principal para una acampada, lo utilizamos para
cocinar, calentar, derretir nieve o hielo para obtener agua, hervir agua para
esterilizarla o destilarla, ahuyentar animales peligrosos, hacer juegos a su
alrededor...
Para hacer un fuego primeramente dispondremos el lugar donde vayamos a
hacerlo, para ello lo limpiaremos de todo material combustible, hojas secas,
ramitas, etc., para evitar la posible propagacin del fuego.
Haremos incluso una pequea excavacin y rodearla de piedras para hacer el
fuego. Si el terreno es hmedo, pondremos una manta de ramitas en el fondo de la
excavacin y encima colocaremos el fuego.
Elementos bsicos a tener en cuenta en todo tipo de fuego:

El aire (oxgeno): Todo fuego debe tener, entre sus leos, una buena
aireacin.
Calor (qumico, fsico): Debe ser suficiente como para comenzar el proceso
de combustin, ya sea por concentracin de rayos solares (lupa) o reaccin
qumica.
Combustible (hojas secas, leos, etc.): Deben estar en condiciones aptas y
proporcionales para la combustin.

Los materiales del fuego son principalmente tres: yesca, combustible inicial
y combustible de mantenimiento.
La yesca: Es un material muy inflamable que utilizamos para iniciar el fuego.
Podemos utilizar como yesca diversos materiales como pias vacas, paja, hojas
secas, virutas delgadas, papel, corteza de abedul, cardos secos, etc.
Combustible inicial: Se trata de la lea fina que echamos al fuego una vez que
la yesca haya comenzado a arder. Son ramitas pequeas, cartones, maderas
rociadas con aceite o cera, etc.
Combustible de mantenimiento: Este material son los grandes troncos que
aadimos al fuego para que se mantenga el mayor tiempo posible. La mejor lea
para el fuego es la seca, la que encontramos tirada por el suelo es muy quebradiza
y arde con gran facilidad.

PRIMEROS PASOS PARA ENCENDER EL FUEGO

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Limpiar el lugar que hemos escogido para hacer el fuego en un dimetro de


unos tres metros limpiar el terreno de materiales que puedan causar un incendio ya
sea con una chispa que puede caer.
En los campamentos es necesario destinar un lugar para ubicar all la zona
de cocinas y as poder preparar los alimentos, esto implica la necesidad de saber
preparar y obtener la lea, cortarla con una hacha o machete, hacer el fuego y
cocinar una comida sencilla sobre l y despus como limpiar el lugar correctamente.
Para realizar un buen fuego tenemos que tener en cuenta los siguientes puntos:
Eleccin del lugar: tenemos que tener en cuenta que tiene que estar alejado
de cualquier lugar que pueda ocasionar un incendio, rboles, pastizales, leeros.
La direccin del viento: el fuego o fogn debe armarse teniendo en cuenta la
direccin del viento. El sentido hacia donde se dirige el humo debe ser contrario al
establecimiento de las carpas y/o personas.
Normas de seguridad:
Nunca realizar un fuego en zonas de alto peligro de incendio, slo en
las permitidas. Tener al lado siempre un extintor o un cubo de agua
grande.
Nunca cerca de un rbol (distancia mayor a 3 m.) teniendo en cuenta
la copa del rbol y races. Tener el terreno limpio de materiales
inflamables.
Aislar la zona del fuego por medio de piedras y tener siempre un
cubo de agua a mano.
Despus de utilizado, apagarlo correctamente con agua, arena y/o
tierra.

MTODOS PARA ENCENDER UN FUEGO


Hay varios mtodos para encender un fuego. El ms sencillo de todos, es el
del mechero o cerilla. Las cerillas que accidentalmente hayamos mojado por un
descuido, nunca los tiraremos pues nos pueden servir nuevamente si dejamos que
se sequen.

Otra forma de hacer fuego es realizarlo con piedra y acero, es decir como
los pueblos primitivos. Es fcil de realizar, lo primero que debemos hacer es

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conseguir un cuchillo que sera el acero y una piedra que encontramos fcilmente en
cualquier otro sitio. Primero colocaramos un poco de yesca en el suelo y luego
frotaramos la hoja del cuchillo (por la parte no afilada) contra la piedra,
aumentando el ritmo a medida que veamos que empiezan a salir chispas hasta que
una caiga sobre la yesca y sta prenda.

Otra forma sencilla, es utilizando una lente y los rayos solares. Pondramos
en el suelo un poco de yesca, acercamos la lente a la yesca dejando que pasen por la
lente los rayos solares reflejndose en la yesca un punto luminoso que la calentar,
empezando a arder.
La ltima forma es por medio del frotamiento, estos son ms difciles de
realizar. Uno de ellos lo haramos del siguiente modo:
Cogemos un trozo de madera blanda, hacindole un surco en medio. Con otro
palo un poco ms fuerte, frotamos el surco de arriba abajo aumentando el ritmo
cada vez ms hasta que empiece a salir humo de la yesca que tenemos debajo.

Otra forma es utilizando un tronco de madera y con una cuerda fuerte, la


deslizamos por debajo del tronco y vamos moviendo de un lado a otro de la forma
ms rpida cada vez hasta que logremos prender la yesca.

Fuego de arco: Se coge un trozo de madera blanda y se le practica un pequeo


agujero en un extremo, debajo de este agujero se corta una cavidad donde se
deposita la yesca. Se utiliza un palo recto como eje y se fabrica un arco con una
cuerda y una rama elstica; puede utilizarse un trozo de piedra o madera ahuecada
para estabilizar el extremo del eje y ejercer presin hacia abajo. Se enrolla la
cuerda del arco alrededor del eje y se sita el eje en el pequeo agujero. Con una

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mano se ejerce presin sobre el eje para estabilizarlo y con la otra se mueve el
arco hacia atrs y hacia delante.

TIPO DE FUEGOS
La eleccin de cada tipo de fuego depender del uso posterior. Por ejemplo,
si necesitamos luz y calor durante un tiempo bastante prolongado utilizaremos una
fogata tipo pagoda; en cambio si necesitamos cocinar, utilizaremos un fuego tipo
zanja o cazador.

NO O CHOZA
fcil de construir.
o de yesca en el
ogido. Se clava una
medio de la yesca y
e ramitas pequeas
a, haciendo que sus
ejando una puerta
nto. Puede rodearse

Encendido: Se introduce un fsforo en la apertura, sobre la yesca, una vez que encendi se
gruesas, del lado opuesto a donde sopla el viento
Ventajas: Como arde rpidamente, de manera viva, permite tener buenas brasas en poco tiemp

RADO
GODA
este
porque
meja a
pagoda
a.
ccin:
iza un
irmide
ntro, y
an de a
os a
lado,
olos
ament
dos
sales,
inales,

17

ament
dos
sales,
inales,
as
mente,
ndo
troncos
y
do de a
grosor
mismos
la
s:
se
n
ente
brasas
tamao
ser
desde
a muy
da
uz.

ESTRELLA O INDIO
Construccin: se prepara un fuego pirmide y se
colocan cinco leos alrededor de este, con uno de sus
extremos en contacto con las llamas.
Alimentacin: se irn acercando los troncos al centro a
medida que se vayan consumiendo.

Ventajas: es un fuego especial


cuando escasea el combustible o no
se dispone de medios para cortar
lea.

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FUEGO DE ZANJA O CAZADOR


de 20 cm de ancho por 20 cm de profundidad en su parte ms honda con la
, la misma ser de 50 a 90 cm de largo, creando un desnivel desde el principio
ble y es ms segura que las que estn construidas al nivel del piso.

Este fuego permite tener varios f


calor, el medio para cocinar, y las b

FUEGO DE PASTOR
Lo primero que tenemos que buscar es una buena
roca que nos resguarde del viento, despus
colocaremos la yesca y las ramas en el suelo, a cada
lado del fuego colocaremos los dos troncos robustos
y uno a cada lado encima de ellos se colocarn los
dos tableros o tablas perpendicularmente y dejando
el hueco del fuego en el medio.

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CRUZ
Construccin:
se cavan dos
zanjas de 20
cm de ancho
por 20 cm de
profundidad,
en el centro se
encender un
fuego pirmide
y
en
cada
brazo de la
cruz un leo o
leos
suficientement
e
gruesos,
haciendo que
los extremos
toquen
el
fuego.
Ventajas:
permite una
buena
aireacin, sin
importar
direccin del
viento.

POLINESIO

Construccin: Se cava un pozo de 40 cm de profundidad, en forma de cono truncado, c


y el fondo de 30 cm de dimetro. El fondo se cubre con piedras y se enciende el fue
paredes laterales se colocan troncos parados. Es independiente de la direccin del viento

l mximo el calor y en
no ofrece peligro de

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DE
CORREDO
R
Construcci
n:
se
colocan dos
troncos
hmedos y
verdes
paralelos, o
bien panes
de tierra, o
piedras y a
a
menor
distancia
posible,
entre ellos
se
construye
un fuego,
cuidando
que una de
as
aperturas
quede
mirando
hacia
el
viento.
Desventaja :
se lo puede
utilizar solo
cuando la
direccin
del viento
es fija.

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cuando la
direccin
del viento
es fija.

REFLECTOR
Construccin:
Se
compone de un fuego
hecho sobre el suelo y
un reflector formado
por troncos verdes
descortezados,
apilados, o piedras,
orientado frente al
viento que choca contra
la pared y aviva el
fuego.
Ventajas: Refleja muy
bien el calor y la luz.

COCINAS
Una cocina debe cumplir con los siguientes requisitos:
1. Que tenga buen tiraje:
Es fundamental que el aire llegue donde est el fuego, pero tampoco
excesivamente pues se consumira mucha lea y se dispersa el calor.
El tiraje se logra haciendo una entrada al fuego y una salida, la cual puede ser
regulable, controlando de esta manera la intensidad del fuego.
2. Que contenga el calor:
Esto permite ahorrar lea y un menor tiempo para cocinar.
3. Que sea de fcil alimentacin:
Para mayor comodidad del cocinero o fogonero, (cargo de patrulla ), ya que permite
tener las manos limpias en todo momento.
4. Que proporcione buena estabilidad a las ollas:
No solo esto, sino que est lo mas horizontal posible, para frer, por ejemplo.
Para lograr esto se utilizan trozos de hierro de construccin o parrillas, de tamao
y resistencia como para que puedan sostener las ollas.

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5. Caractersticas del fuego:


Que humee lo menos posible y que se adapte a lo que cocinamos.
Esto lo logramos utilizando distintos tipos de madera. Todos los tipos de fuegos
con el agregado de soporte para ollas o marmitas.

QUEMADORES O INFERNILLOS
Cuando cocinamos con quemadores tenemos que tener en cuenta que son muy
sensibles al viento, por eso es muy recomendable tener un cortaviento, que proteja
las llamas. Con esto obtenemos dos cosas, que no se apague espontneamente, y
prevenir que el fuego salte al suelo o nuestras piernas.
De la misma forma, no debemos colocarlo directamente en el suelo, hay que
buscar una piedra o plataforma que no arda y que lo asle del suelo. Como las ollas
no siempre asientan bien, una parrilla que est totalmente recta sirve de
superficie de apoyo ms segura que el propio quemador.

COCINANDO EN PATRULLA
Cuando vamos a cocinar, slo una persona est cerca de la olla. Aunque
cocinar sea una tarea de patrulla, haya un fogonero encargado buscar la lea,
patrulleros picando la verdura o cortando patatas, pero cerca del fuego SLO
habr una persona, que ser responsable de alimentar el fuego y atender el guiso.
Ahora vemos algunos ejemplos de cocina que podemos construir en los
campamentos:

COCINA EN CRUZ

COCINA DE PISO

COCINA SUBTERRNEA

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UTENSILIOS PRCTICOS
as ollas sobre el fuego:

Utensilios de cocina:

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