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dos
tipos
de
organizaciones
en
los
rincones:
Los rincones entendidos como trabajo especifico, donde la mayor parte de las actividades
diarias se realizan en esos rincones y donde todos los nios deben acudir de forma peridica.
Los rincones entendidos como complemento de las actividades del grupo-clase.
ESPACIOS
DE
Espacios
cerrados
JUEGO
dentro
del
centro
escolar.
El
aula.
Otros
espacios:
Espacios
aula
de
psicomotricidad,
abiertos
sala
dentro
de
usos
mltiples
del
centro
biblioteca.
escolar.
RINCONES
DE
JUEGO.
dos
momentos:
Es conveniente que los nios manipulen distintos materiales y que lo hagan en diversas
describa
la
actividad
que
ha
realizado.
hablamos
de
los
rincones
de
juego,
se
pueden
encontrar:
espacios donde se adquieren aprendizajes mas acadmicos como el rincn del lenguaje, de
matemticas, de observacin y experimentacin, de msica o de biblioteca, entre otros.
El trmino rincn de juego cuando se refiere al espacio donde el nio juega ya sea de
organizar
un
aula
por
rincones
presentes
algunos
aspectos:
Los rincones se deben organizar en funcin de las posibilidades del aula y necesidades del
grupo-clase.
Los rincones de juego pueden crearse en el aula a partir de los 2 o 3 aos y hasta los 7 o 8
aos.
mismo organizar una clase por rincones para trabajar con nios de 2-3 aos que para hacerlo
con
nios
de
5-6
aos.
El nmero de jugadores que se encuentren en cada rincn debe estar comprendido entre 2
y
aos.
Deben montarse algunos rincones donde prime el juego libre o donde los nios puedan
funcionar
de
una
manera
autnoma.
conveniente que su nmero oscile ente 5 o 6 y que se combinen tanto rincones de juego como
de actividad.
La construccin de los rincones:
La construccin de los rincones es uno de los aspectos fundamentales a tratar pues el nio
debe sentirse participe de dicha actividad en todo momento. Debe poder aportar ideas en su
diseo, recopilar material y participar en la decisin para su ubicacin dentro del aula o del
espacio
ldico
donde
se
vayan
organizar.
El rincn debe tener una estructura bien definida y un espacio delimitado, cuanto ms cerrado
mejor, pero a la vez el educador debe tener una visin del conjunto del aula.
Una vez montados los rincones tienen que disponer de espacio suficiente para moverse.
Formas
de
aprovisionamiento
de
material:
El material para montar los rincones conseguir de diversas formas: comprndolo en las
tiendas especializadas (encajes, muecos, garajes) o bien reciclando diversos materiales,
ejemplo, se pueden utilizar botellas de leche para hacer bolos, o latas de bebida para hacer
maracas.
La colaboracin de los padres en la construccin de los rincones es importante. Los padres
pueden colaborar en la creacin de los rincones, bien aportando materiales como alfombras,
estanteras, ropa viejas
La
En
eleccin
la
eleccin
del
material
del
han
de
material:
confluir
varios
factores:
Que
sea
vistoso
agradable
la
vista.
no
el
contenga
tamao
el
peso
piezas
sean
muy
adecuadas
la
pequeas.
edad
de
los
nios.
Cuantos objetos que haya suficientes para que no se peleen, pero no demasiados ya que
entonces
pueden
provocar
dispersin.
Una vez decidido el material se debe pensar en cmo guardarlo. Es aconsejable utilizar cajas,
cestas o estanteras con smbolos, dibujos o fotografas que ayuden a su identificacin.
EL FUNCIONAMIENTO DEL RINCN
Las
normas:
Se deben establecer una serie de normas bsicas pactadas ente los nios y el educador.
Se debe decidir si cada nio puede escoger libremente el rincn donde quiere ir con la
condicin de q siente ya est lleno debe ir a otro, o bien, si un nio puede cambiar de rincn
una vez q ha estado un rato en el q haba escogido inicialmente.
La
introduccin
al
rincn:
El educador debe realizar actividad con toda la clase para presentar el rincn, mostrando los
materiales y las diversas actividades que se pueden llevar a cabo. Las actividades colectivas,
en funcin de los objetivos propuestos.
El
seguimiento
de
los
rincones:
El adulto debe asegurarse de que todos los nios pasen por todos los rincones al menos una
vez
la
semana.
Las actividades en el rincn dependern de los objetivos propuestos y debern trabajar tanto
los conceptuales, como los procedimientos y actitudinales.
El
El
papel
educador
debe
tener
del
tres
lneas
de
actuacin
educador:
en
los
rincones:
Una ser un animador que dinamiza, potencia o ayuda al individuo o al grupo necesario.
aprendizaje.
Por ltimo debe observar las actividades que en ellos se realizan y las interacciones que se
producen.
El educador debe ser el dinamizador de la actividad y a permitir que el juego sea libre, al
principio algunos nios necesitan darles pequeas orientaciones o sugerencias para estimular
su ingenio.
La
evaluacin:
Para
realizar
la
evaluacin
de
los
rincones
el
educador
debe
centrarse
en:
El progreso de los nios: para evaluar se utilizara la observacin directa de las actividades
mientras los nios estn en los diferentes rincones. Se debe anotar si el nio participa de
forma activa; si juega solo o con ms compaeros; si es capaz de mantener la atencin
durante todo el espacio de tiempo de que dispone; si demuestra placer al realizar la actividad,
etc.
La tarea educativa: se deben evaluar las condiciones generales de la actividad, su proceso
y el progreso a lo largo de las sesiones.
Los
objetivos
de
los
rincones:
Los objetivos que se pueden trabajar a partir de los rincones son mltiples y variados. A
continuacin se expone una relacin que permite hacerse una idea de su utilidad didctica:
Favorecer
un
Reconocer
su
Compartir
el
aprendizaje
activo
propia
espacio
imagen
al
significativo.
en
educador
con
el
espejo.
otros
compaeros.
Reconocer los materiales y los objetos propios del rincn y de uso cotidiano.
Promover
la
Favorecer
Tomar
Expresar
la
citar
Imitar
Representar
Reproducir
Utilizar
su
nombre
las
mediante
el
progresivamente
Desarrollar
concepto
el
emociones.
ansiedad.
partes
reales
y
juego
el
comunicativo.
diferentes
conocidos,
secuencias
el
lenguaje
del
simblico
vocabulario
simblicas.
escenas
propio
cotidianas.
del
y
de
suma
placer
cuerpo.
ficticios.
situaciones
Ordenar
Descubrir
cuerpo.
la
modelos
sociabilidad.
propio
sentimientos
el
por
gruesa.
la
su
experiencias,
de
Desarrollar
Localizar
Liberar
fina
comunicacin
conciencia
motricidad
rincn.
clasificar
y
por
resta
con
la
objetos.
lectura.
Describir
la
situacin
vivida
en
el
rincn
Participar
en
pequeos
dilogos
con
un
compaero
de
su
propio
rincn.
Participar
en
pequeos
dilogos
con
un
compaero
de
su
propio
rincn.
Favorecer
el
desarrollo
de
la
imaginacin
la
fantasa.
El juego simblico sirve a los nios para canalizar deseos y tensiones, para liquidar conflictos
o
para
compensar
necesidades
no
satisfechas
entre
otras.
Hasta
los
aos.
Las posibilidades de montar un rincn de juego simblico son mltiples, por lo q solo se
ofrecen algunas de ellas:
El rincn de la casa: la cocinita, el saln, la habitacin de las muecas (2-6 aos). Los nios
imitan y aprenden roles, comportamientos y estilos de relacin, facilitando la comunicacin y el
desarrollo de lenguaje, y estimular tanto la psicomotricidad fina como la gruesa.
El rincn de la tienda: (3 o 4 aos en adelante). Jugar libremente. La actividad bsica es
comprar y vender, solo se intercambian productos y poco a poco se van introduciendo las
monedas y las cantidades. Los materiales necesarios son; un mostrador, una caja
registradora, dinero, estanteras para colocar los productos, telfono, papel de envolver,
balanza, monederos, cestos.
El rincn de la peluquera: (2-3 aos en adelante) las actividades principales de este rincn
son las de hacerse peinados y maquillarse, se enriquece el vocabulario, se aprende a respetar
el turno, se trabaja la organizacin temporal, se desarrolla la psicomotricidad fina y se aprende
a pagar y cobrar por un servicio ofrecido y obtenido.
El rincn de los disfraces: (2 a 6 aos). Este rincn estimula la interaccin y la cooperacin
ya que la mayora de veces necesitan ayuda para poderse subir la cremallera del vestido o
ponerse bien la correa del pantaln. El material puede ser: un espejo grande, ropa de adulto,
complementos, pelucas, caja de maquillaje,
El rincn de la ciudad: (3 a 6 aos). Este rincn estimula la orientacin espacial y temporal el
conocimiento de los diferentes colores, el orden y la clasificacin as como la seriacin, las
correspondencias
la
manipulacin
de
formas
tamaos.
de
estructuracin
de
una
clase
por
rincones.
Acceso a la clase
Colgadores,
punto
Rincn
agua,
armarios
de
Pizarra
grande
Rincn
de
de
de
para
guardar
plstica
colocada
juego
Rincn
Rincn
de
simblico:
partir
las
ropa
de
o
de
unos
casas,
lectura:
juegos
la
bal
tteres,
didcticos
75
cm
de
de
nios.
manualidades
los
cuentos,
y
los
de
altura
disfraces.
etc.
construccin.
Aula
de
psicomotricidad (de
aos
en
adelante)
Este espacio tienen la posibilidad de revolcarse, tirarse unos encima de los otros, hacer
volteretas o realizar acciones en funcin de lo que ha dicho uno de los componentes de la
clase.
Se
relajan
aprenden
conocer
su
cuerpo
el
de
los
otros.
de
usos
mltiples (2
aos
en
adelante)
Un lugar indefinido que cada centro habilita segn sus necesidades. El lugar para organizar
diferentes actividades ldicas que necesite un cierto tiempo para ser preparadas. Ejemplo,
preparar un circuito para la educacin vial o la fiesta del color rojo con sus juegos.
Se pueden preparar juegos colectivos que se realizan en torno a una fiesta: curso, navidad,
carnaval o final de curso.
Biblioteca (a
partir
de
aos)
La biblioteca escolar es una zona q los pequeos no suelen visitar por lo q es recomendable q
en
su
misma
aula
tengan
un
rincn
de
lectura
de
imgenes.
Es recomendable q este espacio sea acogedor, disponiendo al menos de dos ambientes: uno
para la lectura y otro para realizar los juegos, dramatizaciones. El material q se puede
utilizar es una alfombra, diez o doce cojines, mesas hexagonales y sillas.
El patio escolar (2 aos en adelante)
Las zonas de recreo deben ser espacios que favorezcan el juego espontaneo y el desarrollo
de actividades psicomotoras, proporcionndonos muchas posibilidades de realizar diversas
actividades con nuestros alumnos.