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EL CULTO A LOS PERSONAJES DE COMICS DE WALT DISNEY EMITIDOS EN

TELEVISIN DE SEAL ABIERTA, EN NIOS DE 6 A 10 AOS DE EDAD EN


AYACUCHO.
VACIOS DE LOS AUTORES
Pedro Tome Martn (2006), pretende mostrar las mltiples relaciones de retroalimentacin
existentes entre un determinado medio de comunicacin de masas, el comic de Astrix, y el contexto
social y poltico en que se desarrolla, que las aventuras de Astrix y Oblix no son slo un
entretenimiento para nios, sino un instrumento para conocer algunos de los elementos definitorios del
contexto socio cultural del lugar en que se producen. Ms all de los estereotipos regionales o nacionales.
El autor olvida que en este proceso, no todos los receptores dan importancia al contexto socio cultural del
comic, y no dan importancia a los sucesos histricos que se representa el comics, adems que las
representaciones que se pueden mostrar siempre estn sujetos a intereses particulares o patriticos, que no
representan los hechos tal como sucedieron reamente, siempre hay una variacin, con ello un engao al
receptor que estn detrs del comics Astrix.
Adems acaso las representaciones de u comics sobre hechos histricos de una sociedad son reales? o
siempre hay variaciones porque est cargado de fantasas para llamar la atencin de los receptores?
El trabajo de Mara Alejandra Solano Vargas (2008). Afirma de los roles femeninos y masculinos en los
personajes y como se define el poder entre estos donde la mejor salida es que la mujer se case para poder
tener libertad. Demuestra que las pelculas estn inclinadas a los patriarcados. Otra interpretacin de las
Pelculas es el racismo aqu el demuestra que desde sus inicios Disney est marcado por esos estereotipos
mucho ms en la pelcula Aladino donde se canta en contra de los rabes.
Explica que hay machismo y racismo en los comics de Walt Disney, pero olvida que para descubrir lo
dicho hay diversos cdigos y discursos en tales animes para que aquel que ve el comics lo entienda como
racista o machista, pues en su estudio no hay un anlisis semitico ni semntico que pueda respaldar lo
dicho.
La revista cientfica Iberoamericana de comunicacin y educacin en el articulo El personaje del hroe
en el comic. Qu piensan nuestros alumnos? (2004) critica a los medios porque tienen una influencia
aplastante en la sociedad y que la disponibilidad de abundante informacin puede conducir a inculcarnos
una serie de arquetipos de hroe Nos inducen a creer que el acto heroico es algo continuo, algo que est
permanentemente ah. El hroe debe ser hroe toda su vida y debe mantener una tica y esttica acorde a
la funcin heroica. Sin embargo en este estudio olvida algo importante que es el inconsciente de quien ve
los comics ya que estn en constante bsqueda de lo fantstico y escapar de su realidad e introducirse en
ese mundo y ser hroe de pelcula al menos mientras dura la trama.
Ana Mara del Rosario Asebey Morales, Disney en la aculturacin de la niez latinoamericana (2011), el
mundo Disney est produciendo en la subjetividad de la niez latinoamericana, con las historias creadas y
recreadas para los nios de las nuevas generaciones. Reflexionando sobre los personajes y figuras
ficticias que proyectan, las fugaces transformaciones corporales que se dan en los personajes y los efectos
que esto tiene en los nios que ven dichas pelculas al introyectar los mensajes que reciben, al imitar los

comportamientos de los personajes del discurso ofrecido por Disney. Olvida que la hiperbolizacin en los
comics, es parte esencial ya que la exageracin de cualquier parte del cuerpo atrae mucho ms a quienes
ven los comics. Como dice Bajtin: siempre hay una predileccin por el humor grotesco, esto porque
esta parte del cuerpo hiperbolizado es ya considerado otro personaje independiente de todo. Lo dicho se
acerca mucho para plantear nuestro objeto de estudio.
Pablo Rodrguez tribus urbanas: jvenes, consumo y construccin de identidad, (2007) Afirma que los
resultados de su investigacin arrojo un devocin a tales animes. Que un grupo de jvenes es un pblico
de culto; esto lo decimos en el sentido que comparten hbitos y comportamientos que pueden ser
asemejados a la adoracin, se realizan festivales utilizando sitios que habitualmente son discotecas,
alternando bloques de animacin con msica electrnica y bebidas alcohlicas. Es en estos mismos
festivales que surge otra prctica vigente entre los miembros de la tribu relacionada con el disfrazarse de
un personaje. Por lo general se busca que tenga un parecido fsico la persona con el personaje, o que sea
del gusto de la misma.
El autor se olvida de explicar qu elementos se encuentran en el discurso para despertar tal emocin y
llegar a comprometer a las personas al punto de crear una subcultura desligndolo de su contexto social y
personal.
A la vez que los que practican estas imitaciones, lo hacen por la seduccin que causa los rasgos
estrambticos de dichos personajes de los comics, entonces loas personas sienten la necesidad de
satisfacer el placer de parecerse a los personajes de los comics.
El estudio que realiza el autor es de mucha importancia para nuestro estudio, pero al referirse sobre el
culto a dichos animes, olvida que esta devocin o culto es consecuencia de la complejidad que encierra la
trama que construye el gnero
Patricia Dign Regueiro (2006), analiza la imagen de inocencia y defensa de la moral que vende la mega
compaa Disney, se revisan los estereotipos y valores que se transmiten en estos productos mediticos. Y
finaliza al mencionar que podemos encontrar numerosos estereotipos que refuerzan valores sexistas,
racistas y clasistas. Esta conclusin llega luego de analizar una serie de pelculas Disney tales como La
Sirenita, Aladino, Rey Len, Hrcules
La autora que estos estereotipos pueden ser perceptibles por la presencia de demasiada carga en los
personajes, me refiero a proporcionar demasiado color oscuro a un personaje y nariz aguilea, como el
casi de Aladino, que proviene de un tipo de cultura, entonces esto empieza a tejer un tipo de estereotipos
sobre los rabes, ello solo por observar esas exageraciones en los aspectos fsicos de un personaje.
Entonces el autor olvida que las exageraciones influyen en los tipos de estereotipos o estigmas sobre
determinados personajes y lo que represente este personaje.
Evidentemente estas debilidades en los planteamientos de los autores nos ayudan a trazar nuevos
horizontes de estudio que guan nuestros objetos de estudio.

Entonces el objeto de estudio gira en torno a cmo las exageraciones grotescas de los personajes de los
comics de Disney, rompiendo los parmetros normales, se presenta personajes humano-animalizados, con
rasgos fsicos exagerados y como estos rasgos despiertan tensin o un sinfn de reacciones en los nios
fanticos de los comics de Disney. Adems de los mensajes encerrados en estas representaciones
exageradas fsicamente y que elementos trae consigo estas imgenes, y que puede originar
posteriormente.
OBJETO DE ESTUDIO
El culto a los aspectos grotescos fsicos y discursivos de los comics de Walt Disney, emitidos en
televisin de seal abierta y las consecuentes distorsiones en la personalidad en nios de 6 a 10
aos.

Estudiante: Aquino Barco Jenmy Eder.

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