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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

INTRODUCCIN
El constante avance de la tecnologa deriva en la aparicin de nuevas
computadoras, sus respectivos perifricos y componentes. En la actualidad,
ms personas adquieren una computadora, ya sea nueva o usada. Debido a
esto, cada da ms personas cuentan con una PC en casa. La necesidad de
actualizar su equipo, de comprarse otro o repararlo, les llevar a necesitar
del asesoramiento tcnico en ensamblaje. Es por ello que, en la actualidad,
la carrera de tecnologa en electrnica es altamente rentable.
Cabe precisar que para desarrollarse como tcnico en ensamblaje se debe
contar con las ganas de aprender, actualizarse constantemente, investigar,
documentarse, y sobre todo, tener vocacin de servicio.
El presente trabajo de investigacin, se vern los pasos bsicos para el
ensamblaje de computadoras. Adems, se detalla cada procedimiento para
evitar confusiones con trminos tcnicos poco conocidos por los usuarios.
Entre otros, nos introduciremos en los conceptos bsicos del ensamblaje y
prestacin de computadoras as como el anlisis y conocimiento de los
diferentes procesadores, en especial del procesador Intel Core i5, adems
dar a conocer la diferencia entre hardware y software, perifricos,
componentes internos, etc. Asimismo, veremos distintas marcas que se
comercializan en el mercado ecuatoriano.

Jimmy Rolando Loaiza S.

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OBJETIVOS
Objetivos Generales.

Conocer los diferentes tipos de procesadores Intel que se utilizan.

Determinar su capacidad de funcionamiento y modelos.

Objetivos Especficos.

Conocer las diferentes presentaciones de los procesadores Intel Core


i5.

Determinar su capacidad de funcionamiento y modelos.

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ANTECEDENTES
DEFINICIN DE COMPUTADORA
Una
computadora
(tambin
llamada
ordenador o computador) es un sistema
digital con tecnologa microelectrnica,
capaz de procesar datos a partir de un
grupo
de
instrucciones
denominado
programa. La estructura bsica de un
ordenador incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. En resumen la
computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) tales como: la
pantalla, el teclado o el disco duro y software (parte lgica), que
interactan entre s para una determinada funcin.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que el
procesador los ejecute.
LA IMPORTANCIA DEL SISTEMA OPERATIVO
En la actualidad, podemos tener la impresin de que los computadores
estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como
multitarea, siendo ms usado el segundo trmino. En realidad, la CPU
ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de
tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios
programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los
programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin
rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que controla el
reparto del tiempo generalmente.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de
rutinas. Cada vez que alguna rutina de computador se usa en muchos tipos
diferentes de programas durante muchos aos, los programadores llevarn
dicha rutina al sistema operativo, al final.
El sistema operativo sirve para decidir,
por ejemplo, qu programas se
ejecutan, y cundo, y qu fuentes
(memoria o dispositivos E/S) se
utilizan. El sistema operativo tiene
otras funciones que ofrecer a otros
programas, como los cdigos que
sirven a los programadores, escribir
programas para una mquina sin

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necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos


electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir dentro del sistema operativo
algunos programas muy usados debido a que es una manera econmica de
distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo
Escritorio del Sistema Operativo Linux - Ubuntu
incluya navegadores de internet, procesadores de
texto, programas de correo electrnico, interfaces de
red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que
conseguir aparte.
UN POCO DE HISTORIA
Los primeros computadores digitales, de
gran tamao y coste, se utilizaban
principalmente
para
hacer
clculos
cientficos. ENIAC, una de las primeros
computadores, calculaba densidades de
neutrn transversales para ver si explotara
la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el
primer ordenador australiano, evalu
patrones de precipitaciones para un gran ENIAC, construida en 1946 para simular
proyecto de generacin hidroelctrica. Los trayectorias balsticas.
primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin
usaron los computadores para automatizar muchas de las tareas de
recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos;
por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el
mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar
los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de
los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms
pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a
emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas
que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre
de servidores.
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar
computadores muy baratos. Los computadores personales se hicieron
famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e
imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemticas
repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e
Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil
adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen
para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son
casi siempre con una programacin fija, empezaron
a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar,
los coches, los aviones y la maquinaria industrial.
Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos
BlueGene/L de IBM. Tiene 32TB de
memoria RAM y un procesador de
440GHZ.
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ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms


complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los
tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las
fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa
que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados desde usos de
investigacin hasta usos de entretenimiento (Videojuegos), pero los grandes
computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros
usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina etc.
PARTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA CASERA

Espaol

Ingles

1 Monitor

Monitor

2 Placa base

Motherboard

3 Procesador

CPU
(Microprocess
or)

4 Puertos ATA

ATA sockets

Memoria
5 Principal
(RAM)

Main memory
(RAM)

Placas de
expansin

Expansion
cards

Fuente
elctrica

Power supply
unit

Unidad de
Optical disc
8 almacenamie
drive
nto ptico
PERIFRICOS
Se denominan perifricos tanto a las
unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el
mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin,
sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal.

9 Disco duro

Hard disk
drive (HDD)

1
Teclado
0

Keyboard

1 Ratn
1 (Mouse)

Mouse

A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de


adicional pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales
para un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en
cualquier computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros
computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible
que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se
toman como parte necesaria de una computadora. El ratn es posiblemente

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el ejemplo ms claro de este aspecto. Hace menos de 20 aos no todos las


computadora personales incluan este dispositivo. El sistema operativo MSDOS, el ms comn en esa poca, tena una interfaz de lnea de comandos
para la que no era necesario el empleo de un ratn, todo se haca mediante
comandos de texto. Fue con la popularizacin de Finder, sistema operativo
de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin de Windows cuando el
ratn comenz a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
de una computadora personal.

CLASIFICACION
Perifricos de entrada
Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas
fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms
habituales son:

Teclado
Mouse
Cmara Web
Escner
Micrfono
Conversor Analgico digital
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico
Pantalla tctil

Perifricos de salida
Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la
reproducen para que sea perceptible para el usuario.

Monitor
Impresoras
Altavoces
Auriculares
Fax

Perifricos de almacenamiento (entrada/salida)


Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para
que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como
un CD. Los ms comunes son:

Disco duro
Grabadora/lector de CD
Grabadora/lector de DVD

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Grabadora/lector Blu-ray
Grabadora/lector HD-DVD
Memoria Flash
Cintas magnticas
Tarjetas perforadas
Memoria porttil

Perifricos de comunicacin (entrada/salida)


Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms
computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

Fax-Mdem
Tarjeta de red
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB

EL CASE
Es la carcasa o gabinete que contiene los
distintos componentes internos del CPU.
Tiene distintas formas y tamaos. Su peso
varia de acuerdo al material con el que esta
fabricado. Los Case suelen venir con una
fuente de poder incluida.
Tipos de CASE
Case DESKTOP. Conocidas como las echadas, Case de Escritorio
Sobremesa.

Case TOWER. Son las populares PC paradas o Case de Torre, por su


tamao se subdividen en:

Baby Tower (SLIM)


Middle Tower
Full Tower

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FRONTAL DE UNA PC
La parte frontal de una PC esta formada por las bahas (ranuras) donde se
ubicaran las distintas unidades pticas, tipo CD-ROM, DVD-ROM, grabadoras
de CD o DVD. Asimismo, tambin cuenta con bahas para la disquetera
(floppy) y actualmente para los multilectores de tarjetas.

Se aprecia tambin en el frontis del Case los botones de ENCENDIDO y


RESET. Adems se ubican dos leds (luces): La luz o LED DE ENCENDIDO
(Power Led color verde) y la luz o LED DE ACTIVIDAD DEL DISCO DURO
(HDD Led color rojo).
En modelos modernos pueden aparecer algunos otros botones o leds. Desde
hace un tiempo los Cases ofrecen en su frontis un PANEL FRONTAL PARA
USB y PANEL FRONTAL PARA AUDIO.

FUENTE DE PODER.
La
Fuente
de
Alimentacin,
es
un
montaje
elctrico/electrnico capaz de transformar la corriente
de la red elctrica en una corriente que el pc pueda
soportar.
Esto se consigue a travs de unos procesos electrnicos los cuales
explicaremos brevemente.
1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin
de entrada a la fuente (120v) que son los que nos otorga la red elctrica y
transformarlo a tensiones DC de 5 a 12 voltios.

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2. Rectificacin. Aqu se pasa de corriente alterna a corriente continua, a


travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con
esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por
encima de esta cifra.
3. Filtrado Lo que se hace en esta fase es aplanar al mximo la seal, para
que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores,
que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal,
as se logra el efecto deseado.
4. Estabilizacin Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi
del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que
cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la fuente, no afecte a la
salida de la misma. Esto se consigue con un regulador.
TIPOS DE FUENTES
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando
abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX
Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas
hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese
momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes
de alimentacin ATX.
En las fuentes AT, sus conectores a placa base varan de los utilizados en las
fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la
fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese
interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que
supondra manipular el PC.
Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente
con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias
electrnicamente hablando.
Fuente AT con sus conectores
P8 y P9

En ATX, es un poco distinto, ya que se


moderniza el circuito de la fuente, y siempre
est activa, aunque el ordenador no est
funcionando, la fuente siempre est alimentada
con una tensin pequea para mantenerla en
espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor
que enciende o apaga la fuente, si no que se trata de un
pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de
encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar
Fuente ATX con su conector de 20 pines y conexiones o desconexiones por software.
un adaptador para 24 pines.

COMPONENTES INTERNOS DEL CPU

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PLACA MADRE.- Es el ncleo o columna vertebral del sistema pues se


encarga de controlar cada componente de la computadora en su totalidad.
En ella se conectan todos los elementos. Ejemplo: Placa madre de marca
Intel, modelo EPI 845.

PROCESADOR.- Es el motor o cerebro de la computadora. Define la


velocidad de procesamiento de los datos. Ejemplo: Pentium I de 200 MHz,
Pentium III de 1000 MHz 1 GHz, Pentium IV de 2.8 GHz, Core 2 Duo de
2.6GHz.

MEMORIA RAM.- Es la memoria principal que contiene todos los


programas y datos que el procesador usa en un momento dado. Ejemplo:
Memoria DDR de 256 MB con bus de 333 MHz.

CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIN.- El gabinete se encarga de


alojar a la placa madre, las unidades de disco y la tarjetera. Viene con la
fuente de alimentacin pre-instalada, la que se encarga de proporcionar

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electricidad a cada una de las partes de la computadora. Ejemplo: Case


Micronics Matrix de 400 Wattsy y Case ATX Cirkuit Planet CP-0004.

DISQUETERA.- Es un dispositivo para la lectura de los disquetes. El


disquete es un medio barato, lento, de baja capacidad y de tipo removible.
Ejemplo: Disquetera NEC de 1.44Mb.

DISCO DURO.- Es el principal medio de almacenamiento de archivos del


sistema. Ejemplo: Disco duro marca Seagate de 40 GB.

LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD.- Es una unidad para la lectura o


escritura (en el caso del grabador CD-RW) de medios pticos removibles de
alta capacidad. Ejemplos: Lector de CD de 52X, Multi Grabador CD/ DVD.

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ADAPTADOR DE VDEO.- Controla la


informacin que se puede visualizar en el
monitor. Ejemplo: Tarjeta de vdeo marca ATI
modelo Radeon 7200 de 64 MB de memoria
para slot AGP-4X.

ADAPTADOR DE SONIDO.- Convierte la seal


analgica del sonido en seal digital y
viceversa. Ejemplo: Tarjeta de Sonido marca
Creative modelo AWE-128 PCI.
MODEM.- Convierte la seal analgica de la
lnea telefnica en seal digital y viceversa.
Ejemplo: MODEM marca Motorola de 56 Kbps.

ADAPTADOR DE RED.- Permite la comunicacin de una computadora con


otras computadoras. Ejemplo: Tarjeta de red marca 3COM modelo 3C905TX
PCI de 10/100 Mbps.

RESUMEN DE COMPONENTES DE UNA PC Y NOMBRES ALTERNATIVOS

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MAINBOARD / PLACA BASE


La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard,
mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de
conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras
adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control
de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc...
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el
funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy bsico denominado BIOS (Basic input output system). En espaol
("sistema bsico de entrada y salida")
ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LA PLACA MADRE

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La placa madre de la computadora es, sin duda alguna, el componente ms


importante de la computadora. Todas las dems partes y piezas giran
alrededor de la placa madre y se conectan en ella.
Hay dos tipos de placas madres:
Placas madre AT.
Placas madre ATX.
PLACA MADRE AT
Las placas madres AT son las tpicas placas de las
computadoras compatibles; desde la 286 en el ao
1984,
hasta
las
primeros
Pentium ms o menos por el
ao 1996.
PLACA MADRE ATX
La placa madre ATX apareci en 1995 como un
diseo de la empresa Intel. Las placas madres ATX
tienen un tamao de 305 mm de ancho x 244 mm de
profundidad (12" x 9.6"), aunque existe un formato
mini-ATX de tamao 284 mm x 204 mm (11.2" x
8.2").

SOCKET DE CPU
Matriz de pequeos agujeros
(zcalo)
existente
en una placa base donde encajan,
sin dificultad, los
pines de un microprocesador;
dicha
matriz,
denominada Pin grid array o
simplemente
PGA,
permite la conexin entre el
Fotografa ilustrativa de un
microprocesador y dicha placa base. En los primeros socket 775, de CPU
ordenadores personales, el microprocesador vena
directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia gama
de microprocesadores llev a la creacin del socket.
En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de
zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin
geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa
base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa base
con un zcalo no diseado para l. Aqu una lista de casi todos los sockets
conocidos hasta la fecha en ordenados por antigedad:

PAC611 Intel Itanium


PAC418 Intel Itanium
Socket 1366 Intel Core i3, Core i7
Socket T (Land Grid Array-775) Intel Pentium 4 & Celeron1
Socket 604 Xeon
Socket 480 Intel Pentium M (Double core)
Socket 479 Intel Pentium M (Single core)
Socket 775 Intel Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 & Celeron
Socket 478 Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 423 Intel Pentium 4 Willamette
Socket 370 Intel Celeron & Pentium III

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Socket AM2 Zcalo de 940 pines, pero incompatible con los primeros
Opteron y Athlon64 FX. Algunos integrantes sern: AMD "Orleans"
Athlon 64, AMD "Windsor" Athlon 64 X2, AMD "Orleans4" Athlon 64
FX.
Socket F AMD Opteron.
Socket S AMD Turion 64,
Socket 939 AMD Athlon 64 / AMD Athlon 64 FX a 1GHz / Sempron
Socket 940 AMD Opteron
Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron / Turion 64
Socket A ltimos AMD Athlon, Athlon XP, Duron y primeros Sempron
Socket 563 Low-power Mobile Athlon XP-M (-PGA Socket, Mobile
parts ONLY)
Slot 1 Intel Pentium II & early Pentium III
Slot A Primeros AMD Athlon y Alpha 21264
Socket 8 Intel Pentium Pro
Super Socket 7 AMD K6-2 & AMD K6-III
Socket 7 Intel Pentium & compatibles de Cyrix, AMD
Socket 6 Intel 486
Socket 5 Intel Pentium 75-133MHz y compatibles
Socket 4 Intel Pentium 60/66MHz
Socket 3 Intel 486 (3.3v and 5v) y compatibles
Socket 2 Intel 486
Socket 1 Intel 486
486 Socket Intel 486
MEMORIA RAM.
RAM es el acrnimo ingls de Random
Access Memory Module (memoria de
acceso aleatorio). Se compone de uno o
ms chips y se utiliza como memoria de
trabajo para guardar o borrar nuestros
programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos
cuando se queda sin energa (por ejemplo, al apagar el ordenador).
MEMORIA ROM
ROM es la sigla de read-only memory, que
significa "memoria de slo lectura": una memoria
de semiconductor destinada a ser leda y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se
almacenando
la BIOS la
interrumpa la corriente (memoria no voltil). La Memoria
ROM ROM,
suele
almacenar
de
una
mainboard
configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.
JUMPERS DE CONFIGURACIN
Para configurar el voltaje de alimentacin del procesador,
la velocidad del reloj, la velocidad del bus, etc. Hay una
tendencia de hacer las placas "jumperless", es decir, sin
jumpers, totalmente configurables por software.

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RANURAS DE EXPANSION O SLOTS DE EXPANSION


Un slot (tambin llamado slot de expansin o ranura de expansin) es un
puerto (puerto de expansin) que permite conectar a la placa base una
tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de
perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

En las tarjetas madre LPX (echadas) los slots de expansin no se encuentran


sobre la placa sino en un conector especial denominado RISER CARD.
Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la
placa madre en los que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas
ranuras estn conectadas entre s y un ordenador personal tiene
generalmente ocho, aunque puede llegar a doce
AGP: Al puerto AGP se conecta la tarjeta de video y se usa
nicamente para tarjetas aceleradoras 3D en ordenadores muy
potentes y accesibles; est siendo reemplazado por el slot PCI
Express que es ms potente. AGP quiere decir Advanced Graphics
Port (Puerto de grficos avanzados).Hay cuatro tipos, AGP (si no se
especifica nada mas es 1x), AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.
ISA: El slot ISA fue reemplazado desde el ao 2000 por el slot PCI. Los
componentes diseados para el slot ISA eran muy grandes y fueron
de los primeros slots en usarse en los ordenadores personales. Hoy
en da no se fabrican slots EISA. Los puertos ISA son ranuras de
expansin actualmente en desuso, se incluyeron estos puertos hasta
los primeros modelos del Pentium III. NOTA: El slot ISA ( Industry
Standard Arquitecture) es un tipo de slot o ranura de expansin de 16
Bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
PCI: Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexin de
Componentes Perifricos") consiste en un bus de ordenador estndar
para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base.
Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta
(los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o
tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en
PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se
emplea en otro tipo de ordenadores.

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AMR: Del ingls Audio Modem Riser. Ranura de expansin en la placa


madre para dispositivos de audio, como tarjetas de sonido o modems.
Lanzada en 1998, cuenta con 16 pines y es parte del estndar de
audio AC97, an vigente en nuestros das. Desaparecido por completo
en los modelos de placas madre para Pentium IV y en AMD a partir
del zcalo A (socket A).
CNR: Del ingles Communication and Network peniser. Se trata de una
ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de
comunicaciones como modems, tarjetas Lan o USB. Fue introducido
en Febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores
Pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se
extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de Intel.
Adoleca de los mismos problemas de recursos de los dispositivos
diseados para ranura AMR. Actualmente no se incluye en las placas.
PCI-Express: (anteriormente
Generation I/O) es un nuevo
conceptos de programacin
existentes, pero se basa en un
ms rpido.

conocido por las siglas 3GIO, 3rd


desarrollo del bus PCI que usa los
y los estndares de comunicacin
sistema de comunicacin serie mucho

PUERTOS DE COMUNICACIN
PUERTO SERIE (RS-232)
Los puertos RS-232, tambin conocidos
como puertos serie y como puertos COM
son uno de los primeros puertos de
comunicaciones incorporados a los PC. El
interface de este tipo de puerto suele ser
de dos tipos, de 9 pines (normalmente sealado como COM1) y de 25 pines
(normalmente sealado como COM2), siendo estos conectores de tipo
MACHO en la parte del PC. En un principio todas las placas base contaban
con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines
desapareci y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2)
y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines
PUERTO PARALELO.
El puerto paralelo ms conocido es el
puerto de impresora, tambin conocido
como Puerto LPT. A veces se le denomina
Centronic, que es el nombre que recibe el
conector del extremo correspondiente a la
impresora, siendo el conector de la parte
del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.
PUERTOS USB.
El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el ao 1.996 por un grupo
de 7 empresas (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment
Corporation y Northern Telecom) para buscar una respuesta a los lmites de
conectividad de los ordenadores, as como al lmite de velocidad que tienen
los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT.

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En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de


puertos USB:
USB 1.1:, ya prcticamente en desuso, que
presentaba dos velocidades de transmisin
diferentes, 1.5Mb/s para teclados, ratones y
otros dispositivos que no necesitan mayores
velocidades, y una velocidad mxima de
12Mb/s.
USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la
necesidad de una mayor velocidad de
transmisin, llegando esta hasta los 480Mb/s
tericos (en la prctica es muy difcil alcanzar esa velocidad).
CONECTORES PS/2.
Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno
para el teclado (comnmente de color violeta claro) y otro para el
ratn (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron
introducidos en el ao 1.987 por IBM y se han convertido en los
conectores estndar para este tipo de dispositivos, en sustitucin
de los conectores DIN para teclado y del puerto serie para ratn.
Los PS/2 para teclado suelen ser de color morado y los del Mouse de color
verde.
CHIPSETS
El chipset es el conjunto (set) de chips que integran la mayor parte de las
funciones de la placa madre y determinan las principales caractersticas de
sta. Se encargan de controlar la forma en la que interacciona el procesador
con los dems componentes.
Fabricantes de chipsets
Intel (Intel Corporation, Inc).
SiS (Silicon integrated System).
VIA (VIA Technologies, Inc).
ALI (Acer Laboratories Incorporation).
PC Chips.
El lder indiscutible es Intel. El hecho de que fabrique procesadores y
chipsets (ahora tambin placas madres) hace que difcilmente otra
compaa pueda quitarle el liderazgo.
Chipsets para Pentium 4:

Intel
Intel
Intel
Intel

850.
845.
865.
915.

En los PC y otros sistemas el chipset est formado por 2 circuitos auxiliares


al procesador principal:

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El puente norte (NORTHBRIDGE)


se usa como puente de enlace entre
el microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso
hacia y entre el microprocesador, la
memoria RAM, el puerto grfico AGP,
y las comunicaciones con el puente
sur.
El puente sur(SOUTHBRIDGE)
controla los dispositivos asociados
como son la controladora de discos
IDE, puertos USB, Firewire, SATA,
RAID, ranuras PCI, ranura AMR,
ranura CNR, puertos infrarrojos,
disquetera, LAN y una larga lista de
todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa
madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de
los perifricos.
PROCESADOR
El procesador puede ser considerado como el
cerebro de la computadora, se encarga de
realizar los clculos y dirigir los procesos del
sistema.
El microprocesador o micro es un circuito
integrado que contiene todos los elementos de
una "unidad central de procesamiento" o CPU.
En la actualidad en el interior de este
componente electrnico existen millones de
transistores integrados.
Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un
ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la
Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del
procesador, una unidad en coma flotante.
FUNCIONAMIENTO
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros
binarios en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede
realizar en varias fases:
PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,
Fetch, envo de la instruccin al decodificador,
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin
es y por tanto qu se debe hacer,
Lectura de operandos (si los hay),
Ejecucin,
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado

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20

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de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la


frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para
realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste
temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un
cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo
que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.
VELOCIDAD
Actualmente se habla de frecuencias de
Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios
(MHz.). Lo que supone miles de millones
o millones, respectivamente, de ciclos por
segundo. El indicador de la frecuencia de
un microprocesador es un buen referente
de la velocidad de proceso del mismo,
pero no el nico. La cantidad de
instrucciones necesarias para llevar a
cabo una tarea concreta, as como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por
ciclo ICP, son los otros dos factores que Procesador de doble ncleo de 2,13 GHz
determinan la velocidad de la CPU. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que ICP
depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la
cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros. La
cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones.
EVOLUCIN DEL MICROPROCESADOR
Intel 4004. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. Sali al
mercado el 15 de noviembre de 1971.
1974: Intel 8008
1975: Signetics 2650, MOS 6502, Motorola 6800
1976: Zilog Z80
1978: Intel 8086, Motorola 68000
1979: Intel 8088
1982: Intel 80286, Motorola 68020
1985: Intel 80386, Motorola 68020, AMD80386
1987: Motorola 68030
1989: Intel 80486, Motorola 68040, AMD80486
1993: Intel Pentium, Motorola 68060, AMD K5, MIPS R10000
1995: Intel Pentium Pro
1997: Intel Pentium II, AMD K6, PowerPC G3, MIPS R120007
1999: Intel Pentium III, AMD K6-2, PowerPC G4
2000: Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron,
MIPS R14000
2003: PowerPC G5
2004: Intel Pentium M
2005: Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading,
Intel Core Duo, AMD Athlon 64, AMD Athlon 64 X2, AMD Sempron 128.
2006: Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX
2007: Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX

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2008: Procesadores Intel y AMD con ms de 8 ncleos.


2009: Intel Core i7 y AMD Phenom Triple Nucleo
2010: Intel Core i3 y Core i5

MEMORIA RAM
La memoria RAM, se compone de
uno o ms chips y se utiliza como
memoria de trabajo para guardar o
borrar nuestros programas y datos.
Es un tipo de memoria temporal
que pierde sus datos cuando se
queda sin energa (por ejemplo, al
apagar el ordenador).
Los pequeos chips que componen
a la memoria RAM
no se
encuentran sueltos, sino soldados a
un
pequeo
circuito
impreso
denominado mdulo, que se puede
Mtodo de insercin de una
encontrar en diferentes tipos y
memoria DIMM
tamaos, cada uno ajustado a una
necesidad concreta. Sobre ellos se sueldan los chips de memoria, de
diferentes tecnologas y capacidades. Ahora bien, mientras que los
ensambladores de mdulos se cuentan por centenas, la lista de fabricantes
de los propios chips de memoria son un nmero menor y slo hay unas
pocas empresas como Buffalo, Corsair, Kingston o Samsung, que en
cualquier caso no superan la veintena.
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module (memoria de
acceso aleatorio). La denominacin surgi antiguamente para diferenciarlas
de otro tipo de memorias como los registros de desplazamiento, y en
contraposicin a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a
que en los comienzos de la computacin las memorias principales (o
primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias
secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas
perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer
referencia a la memoria principal de una computadora
Mdulos de Memoria.
Modulo de memoria SIMM de 30 pines: SIMM es una palabra
reducida del idioma ingles que expresa Single in Line Memory Module
o modulo de memoria de una sola lnea, es decir, un modulo de
memoria SIMM es un conjunto de chips generalmente DIPs integrados
a una tarjeta electrnica. Este modulo normalmente trabaja con una
capacidad para el almacenamiento y lectura de datos de 8 bits.

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Modulo de memoria SIMM de 72 pines con tecnologa EDO


RAM: Este modulo de memoria es superior en tamao al SIMM de 30
pines. Normalmente trabaja con una capacidad para el
almacenamiento y lectura de datos de 32 bits. Lo caracterstico de
este modulo de memoria es que permite empezar a introducir nuevos
datos mientras los anteriores estn saliendo (Extended Data Output)
lo que mejora notablemente su velocidad.
Modulo de memoria DIMM de 168 pines con tecnologa
SDRAM: DIMM es una palabra reducida del idioma ingles que expresa
Dual in Line Memory Module o modulo de memoria de doble lnea.
Este
generalmente
trabaja
con
una
capacidad
para
el
almacenamiento y lectura de datos de 64 bits. La palabra SDRAM
significa que es un tipo de memoria RAM que trabaja con refrescos de
datos y de manera sincronizada con la velocidad de Bus la tarjeta
electrnica principal del computador (66 MHz, 100 MHz, 133 MHz), lo
que en otras palabras se podra expresar como una memoria de
velocidades de 7.5 nano segundos (133 MHz) a 10 nano segundos
(100 MHz).
Modulo de memoria DIMM de 184 pines con tecnologa DDR
SDRAM: Este es un nuevo tipo de modulo de memoria sincrona y
dinmica que trabaja con una tecnologa denominada DDR (Double
Data Rate) lo que significa que trabaja con una doble velocidad que la
normal SDRAM cerca de los 266 MHz y lo mejor es que consume
menos energa.
Modulo de memoria DIMM de 240 pines con tecnologa DDR
SDRAM (DDR2) Con Velocidades de 533, 667 y 800 MHz
Modulo de memoria DIMM de 240 pines con tecnologa DDR
SDRAM (DDR3) Con Velocidades de 1066 y 1333 MHz

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Modulo de memoria RIMM de 184 pines con tecnologa


RDRAM: Este es un tipo de modulo de memoria que trabaja con chips
de tecnologa RDRAM o lo que es el equivalente a Rambus Dynamic
Random Access Memory. Desarrollado por empresa Rambus
Corporation, es un tipo de memoria con una arquitectura y un
protocolo diseado para mantener una alta eficiencia en la
transmisin y recepcin de datos, unos 1.6 Giga Bytes por segundo
en cada canal de 32 bits, gracias a que usa una arquitectura de
canales en paralelo.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
MTODOS DE ALMACENAMIENTO
DATOS.

DE

En la mayor parte de los sistemas


informticos
hay
varios
tipos
de
almacenamiento de datos. Estos medios de
almacenamiento se pueden clasificar por la
velocidad con que se puede tener acceso a
los datos, por el costo de adquisicin del
medio y por la fiabilidad del medio.

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La clasificacin ms general y la que se presentar a continuacin es una


mezcla entre las medidas de velocidad y la fiabilidad del medio.
Almacenamiento Primario.

Unidades de almacenamiento: 1.Disco Duro


2.Lectora CD-ROM 3.Disquetera

Cach: La forma de almacenamiento ms


rpida y ms costosa, se gestiona por hardware.
Memoria Principal: Es el medio donde operan las instrucciones de
maquina y los datos disponibles para los programas, este tipo de
almacenamiento es voluble a fallos.
Memoria Flash: (Ellectrically Erasable Programmable Read Only Memory)
EEPROM, medio de almacenamiento que puede aguantar los fallos
elctricos. La lectura toma menos de 100 nanosegundos, pero la escritura
tarda de 4 a 10 microsegundos. Se borra por bancos de memoria. Este tipo
de memoria se ha hecho popular como sustituta de discos magnticos para
guardar pequeos volmenes de datos.
Almacenamiento secundario (en conexin)
Discos magnticos: Principal medio de almacenamiento a largo plazo que
resiste los fallos de energa. Generalmente se guarda toda la base de datos
en discos magnticos, pero para tener acceso a los datos hay que
trasladarlos hacia la memoria principal. El almacenamiento en disco se
llama tambin almacenamiento de acceso directo dado que los discos
pueden leer en cualquier orden a diferencia de los medios de
almacenamiento secuencial.
Almacenamiento terciario (sin conexin)
Almacenamiento ptico: CDROM (Compact Disc Read Only Memory) y
WORM (Write Once Read Only memory), permiten la grabacin una sola vez
pero no el borrado o sobre-escritura.
Almacenamiento en Cinta: Almacenamiento secuencial comnmente
utilizado para respaldos de la informacin puesto que es ms lento tanto en
lecturas como escrituras.
INTERFACES
IDE
El sistema IDE (Integrated Device Electronics,
"Dispositivo con electrnica integrada") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos,
como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) y adems
aade dispositivos como las unidades CD-ROM.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la
Arriba: Interfaz IDE. Abajo: Interfaz S-ATA
electrnica del dispositivo. Las diversas
versiones de sistemas ATA son:
Paralell ATA (algunos estan utilizando la sigla PATA)
ATA-1
ATA-2, soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA.
ATA-3, es el ATA2 revisado.

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ATA-4, conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias


en 33 MBps.
ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para
transferencias en 66 MBps.
ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100MBps.
ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133MBps.
Serial ATA, remodelacin de ATA con nuevos conectores (alimentacin
y datos), cables, tensin de alimentacin y conocida por algunos
como SATA.
Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa base,
normalmente dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos
discos duros, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para
que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. La
configuracin se realiza mediante jumpers. Habitualmente, un disco duro
puede estar configurado de una de estas tres formas:

Como maestro ('master'). Si es el nico dispositivo en el cable, debe


tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est
como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como
esclavo.
Como esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea
maestro.
Seleccin por cable (cable select). El dispositivo ser maestro o
esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo,
tambin debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es
el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de maestro.
Para distinguir el conector en el que se conectar el primer bus Ide
(Ide 1) se utilizan colores distintos.

Este diseo (dos dispositivos a un bus) tiene el inconveniente de que


mientras se accede a un dispositivo el otro dispositivo del mismo conector
IDE no se puede usar. En algunos chipset (Intel FX triton) no se podra usar
siquiera el otro IDE a la vez.
SCSI
SCSI, acrnimo ingls Small Computer
System Interface, es un interfaz estndar
para la transferencia de datos entre distintos
dispositivos del bus de la computadora. Se
pronuncia escasi. Actualmente esta en
desuso por su alto precio y la aparicin del SATA.
Para montar un dispositivo SCSI en un
ordenador es necesario que tanto el
dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es
habitual que el dispositivo venga con un
Tarjeta Controladora SCSI
controlador de este tipo, pero no siempre es
as, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los
discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero
tambin interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo
scanners, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho,
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26

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el estndar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que


significa que tericamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso
existen impresoras que utilizan SCSI).
SATA
Serial ATA o S-ATA (acrnimo de Serial Advanced
Technology Attachment) es una interfaz para
transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento como
puede ser el disco duro. Serial ATA sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que
tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA
proporciona
mayores
velocidades,
mejor
aprovechamiento cuando hay varios discos,
mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida).
Actualmente es una interfaz ampliamente aceptada y
estandarizada en las placas base de PC. La
Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el
grupo responsable de desarrollar, de manejar y de
conducir
la
adopcin
de
especificaciones
estandarizadas de Serial ATA.
CONECTORES Y CABLES
El disco duro es el dispositivo de almacenamiento masivo de datos por
excelencia, pero para poder utilizarlo se tiene que conectar a la
controladora, configurarlo como maestro o esclavo, peticionarlo y
formatearlo (estos dos ltimos puntos los veremos en el curso de
Configuracin).
Los discos IDE usan un conector largo llamado FLAT. Pueden ser de 40 u 80
hilos. La cantidad de hilos depende del tipo de interfaz que se maneja. Si es
ATA33 basta con un cable de 40 hilos, pero si es ATA66 o ms es
recomendable usar uno de 80 hilos.

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Los discos S-ATA se conectan individualmente:

Disco Duro
El disco duro almacena casi toda la
informacin que manejamos al
trabajar con una computadora. En
l se aloja, por ejemplo, el sistema
operativo que permite arrancar la
mquina,
los
programas,
los
archivos de texto, imagen...
Un disco duro est formado por
varios discos apilados sobre los que
se mueve una pequea cabeza
magntica que graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se
pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un
cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como
cualquier otro componente, necesita energa para funcionar.
Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las caractersticas principales de un disco duro son:
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La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para


almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto
ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 rpm,
dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas.
La capacidad de transmisin de datos. De poco servir un disco duro de
gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 400 Mb por segundo.
Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes
cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin
entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED
(de color rojo, verde). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha
acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.
UNIDADES EXTERNAS
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados
normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar
informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos
utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o
DVD-ROM, los discos magneto-pticos, etc.
Unidad de 3,5 pulgadas
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 Mb
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cmoda, aunque la transferencia de informacin es bastante lenta si la
comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
ATENCION: Los Disquetes son muy inseguros e inestables, por lo tanto
estn en extincin.
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de
una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estndar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer
los discos compactos de audio.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin


pueden estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de
los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una caracterstica bsica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura que normalmente se expresa como un nmero seguido de una x
(40x, 52x,..). Este nmero indica la velocidad de lectura en mltiplos de 128
Kb/s. As, una unidad de 52x lee informacin de 128 Kb/s 52 = 6,656 Kb/s,
es decir, a 6,5 Mb/s.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Las unidades de CD-ROM son slo de
lectura. Es decir, pueden leer la
informacin en un disco, pero no
pueden escribir datos en l.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las
caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabacin y de regrabacin. En discos regrabables es normalmente menor
que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a
8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 Mb o ms tamao
(hasta 900 Mb) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad
de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).
Unidad de DVD-ROM
Las
unidades
de
DVD-ROM
son
aparentemente iguales que las de CDROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM
como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro nmero de la x: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 Mb/s. As: 16x = 21,12 Mb/s. Las conexiones de una
unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad.
Otros dispositivos de almacenamiento
La memoria flash. Es un tipo de memoria
que se comercializa para el uso de aparatos
porttiles, como cmaras digitales o agendas
electrnicas. El aparato correspondiente o bien
un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a travs del puerto USB o Firewire.
Los discos duros o memorias porttiles. Son memorias externas
que se conectan directamente al puerto USB.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades


especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o
respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo,
tarjeta aceleradora de grficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansin
para
una
computadora
personal, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y
transformarlos
en
informacin
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
Se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas
ofrecen prestaciones inferiores).
INTERFACES CON LA PLACA MADRE
En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grafica y la
placa base han sido, principalmente:

ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los


aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.

MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32

bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los


anteriores.
EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33
MHz y compatible con las placas
Tarjeta de Video ATI X850XT (AGP)
anteriores.
VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits,
duplicando el tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz.
PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un
tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una
configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad
de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que
aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad
hasta los 133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial
incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
PCI-Express: interfaz serie que desde 2004 empez a competir
contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel.
No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI.

SALIDAS DE VIDEO
Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el
dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:

SVGA: estndar analgico de los aos 1990; diseado para


dispositivos CRT, sufre de ruido elctrico y distorsin por la

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

conversin de digital a analgico y el error de muestreo al evaluar los


pxeles a enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseado para obtener la mxima
calidad de visualizacin en las pantallas digitales como los LCD o
proyectores. Evita la distorsin y el ruido al corresponder
directamente un pxel a representar con uno del monitor en la
resolucin nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de
DVD, vdeos, y videoconsolas.

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta grfica

Otras no tan extendidas en 2007 son:

Vdeo Compuesto: analgico de muy baja resolucin mediante


conector RCA.
Vdeo por componentes: utilizado tambin para proyectores; de
calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y
Cr).
HDMI: tecnologa digital emergente en 2007 que pretende sustituir a
todas las dems.

DISPOSITIVOS REFRIGERANTES
Debido a las cargas de trabajo a las
que son sometidas, las tarjetas
grficas alcanzan temperaturas
muy altas. Si no es tenido en
cuenta, el calor generado puede
hacer fallar, bloquear o incluso
averiar el dispositivo. Para evitarlo,
se
incorporan
dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos
tipos:
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles
y, por tanto, silencioso); compuesto de material
conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su
eficiencia va en funcin de la estructura y la
superficie total, por lo que son bastante
voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes
mviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al
mover el aire cercano. Es menos eficiente que un
disipador y produce ruido al tener partes mviles.
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y
suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la

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32

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

GPU (el componente que ms calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y


un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.
FABRICANTES
En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir dos tipos de
fabricantes:
De

chips:

generan
Fabricantes de GPUs

Fabricant
es
de
Tarjetas

ATI

NVIDIA

GECUBE

POINT OF VIEW

RADEON

GALAXY

SAPPHIRE

XFX

ASUS

ASUS

GIGABYTE

AOPEN

exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes son:


ATI
NVIDIA
De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de
la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip den
resultados diferentes segn la marca.

MONITOR

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33

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que,


mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
PARAMETROS
Pxel: Unidad mnima representable en un monitor.
Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio
entre dos fsforos coloreados de un pixel. Los tamaos de punto ms
pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. en
LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizonontal,
mientras que en los CRT de mascara de sombra, se mide casi en
diagonal.
rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que
se utiliza para representar los datos.
Resolucion maxima: es la resolucin mxima o nativa (y nica) en
el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta
relacionada con el tamao de la pantalla y el tamao del punto
Tamao de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vrtice de
la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del rea visible.
Ancho de banda: Frecuencia mxima que es capaz de soportar el
monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los
cuales el monitor es capaz de mostrar imagenes estables en la
pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en
sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias
elctricas externas y ser mas o menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o semiblindado por la parte trasera llevara
cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica
en contanto con tierra o masa.
Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los
monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que
permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19
pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3
lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
TIPOS DE MONITORES
Atendiendo al color:
Monitores color: Las pantallas de estos monitores estn formadas
internamente por tres capas de material de fsforo, una por cada color
bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de electrones,
que al igual que las capas de fsforo, hay uno por cada color. Para formar un
color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combinan las
intensidades de los haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos: Muestra por pantalla un solo color: negro
sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolucin equivalente a la de un monitor color, si es de
buena calidad, generalmente es ms ntido y ms legible.

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34

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Atendiendo a la tecnologa usada:


Monitores de cristal lquido LCD: Los cristales lquidos son sustancias
transparentes con cualidades propias de lquidos y de slidos. Al igual que
los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de
las molculas, pero al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a
estos cristales, se produce un cambio en la alineacin de las molculas, y
por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas. Una pantalla LCD
est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos
alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de
aplicar una corriente elctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no
pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz
que ha atravesado el primero. El color se consigue aadiendo 3 filtros
adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la
reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes
niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con
variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.

Resolucin: La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por


el nmero de celdas de cristal lquido.

Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta


que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al rea de
visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla LCD equivale a un
monitor CRT de tamao superior. Mientras que en un monitor clsico
de 15" de diagonal de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son
utilizables, en una pantalla porttil de 15" son totalmente tiles.

En la actualidad coexisten varios tipos:

Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas


pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se
est usando el porttil.

HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste


ligeramente superior, pero slo ligeramente superior, sin duda peor
que las TFT.

Matriz Activa (TFT): permite una visualizacin perfecta sean cuales


sean las condiciones de iluminacin exteriores.

Monitores con tubos de rayos catdicos


CRT: Las seales digitales del entorno son
recibidas por el adaptador de VGA. El
adaptador lleva las seales a travs de un
circuito llamado convertidor analgico digital
(DAC). Generalmente, el circuito de DAC est
contenido dentro de un chip especial que
realmente contiene tres DAC, uno para cada
uno de los colores bsicos utilizados en la
visualizacin: rojo, azul y verde. Los circuitos
DAC comparan los valores digitales enviados
por la PC en una tabla que contiene los niveles
Jimmy Rolando Loaiza S.

35

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

de voltaje coincidentes con los tres colores bsicos necesarios para crear el
color de un nico pxel. El adaptador enva seales a los tres caones de
electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del monitor (CRT).
Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad
por cada uno de los tres colores bsicos.
El adaptador tambin enva seales a un mecanismo en el cuello del CRT
que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un
componente, formado por material magntico y bobinas, que abraza el
cuello del tubo de rayos catdicos, que sirve para mandar la desviacin de
los haces de electrones, llamado yugo de desvo magntico. Las seales
enviadas al yugo de ayuda determinan la resolucin del monitor (la cantidad
de pxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del
monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla ser
redibujada.
La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o
varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (pxel), una imagen se
constituye en la pantalla del monitor por la activacin selectiva de una
multitud de puntos de imagen.
Los rayos pasan a travs de los agujeros en una placa de metal llamada
mscara de sombra o mascara perforada.

Grupo

Tamao

Econmicos
(ofimtica,
juegos)
Medios
(juegos, uso
general)

15"

Avanzados
(uso general,
CAD)
Grandes
Monitores
(CAD,
imgenes)

17"

15"
17"

19"/21"

Res.
recomendada
800x600 a 75 Hz

Res. mxima Dot pitch


1024x768 a 60
Hz

0,28

800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60
1024x768 a 75Hz
Hz
1280x1024 a 60
Hz
1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60
Hz

0,28 a
0,25
0,28

1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70
Hz

0,27 a
0,22

0,27 a
0,22

TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una
tarjeta
de
expansin
para
computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un
programa informtico. El uso tpico de las
tarjetas de sonido es proveer a las
aplicaciones multimedia del componente de
audio.
Estas
aplicaciones
multimedia
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36

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones


multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante
funcin de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente
en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector
(para audfonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo
como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio
al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "fullduplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la
capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la
generacin de msica y efectos especiales en tiempo real utilizando poca
cantidad de informacin y tiempo del microprocesador y quiz
compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproduccin.
Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-AnalogConversor o Conversor-Digital-Analgico), que tienen la capacidad de
reproducir mltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso
aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsin. Algunas
veces, la reproduccin digital de multi-canales puede ser usado para
sintetizar msica si es combinado con un banco de instrumentos que por lo
general es una pequea cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre
el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar
msica en las PC's es por medio de los "cdecs de audio" los cuales son
programas diseados para esta funcin pero consumen mucho tiempo de
microprocesador. Esta tambin nos sirve para telfonos mviles en la
tecnologa celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una
mayor capacidad de bulla. La mayora de las tarjetas de sonido tambin
tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier
tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como micrfonos,
casseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas
ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector
para micrfono. Este conector est diseado para recibir una seal
proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de
entrada "Line-In".
CONEXIONES
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC99 de
Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de
este modo:

Color

Funcin

Rosa

Entrada analgica para micrfono.

Azul

Entrada analgica "Line-In"

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Verde

Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces

Negro

Salida analgica para altavoces traseros.

Platea

Salida analgica para altavoces laterales.

Naran

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como

TARJETA DE RED
Una tarjeta de red, fsicamente,
es una tarjeta de expansin
insertada dentro del PC con una o
ms oberturas externas, por
donde se conecta el cable de red.
A nivel conceptual, la tarjeta de
Tarjeta de Red PCI
red o tambin llamado NIC
para RJ-45
(Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol),
permite la
comunicacin entre los diferentes aparatos conectados entre si y tambin
permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet
utilizando un interfaz o conector RJ45.
Token Ring: Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en
desuso, debido a la baja velocidad y elevado coste respecto de Ethernet.
Tenan un conector DE-9.
ARCNET: Las tarjetas
conectores BNC y/o RJ-45

para

red

ARCNET

utilizaban

principalmente

Tarjeta de Red ISA


para cable coaxial
(BNC) y RJ-45

Ethernet: Las tarjetas de red Ethernet


utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000)
BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000).
El caso ms habitual es el de la tarjeta o
placa madre con un conector RJ-45, aunque
durante la transicin del uso mayoritario de
cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100
Mbps)
abundaron
las
tarjetas
con
conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC /
AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden
ver serigrafiados los conectores no usados).
Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la
presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base
con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.
Pueden variar en funcin de la velocidad
de transmisin, normalmente 10 Mbps
10/100 Mbps. Actualmente se estn

Jimmy Rolando Loaiza S.

38

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit


Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable
de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms
altas.
Tarjeta de Red PCI Inalmbrica

WiFi: Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales
vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se
ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares
son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100
metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.
TARJETA MODEM
Un mdem es un equipo que sirve para
modular y demodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una
seal llamada portadora mediante otra
seal de entrada llamada moduladora.
Consisten en una tarjeta de expansin
sobre la cual estn dispuestos los
diferentes componentes que forman el
mdem. Cabe recordar que el MODEM se usa para mayormente para
establecer una conexin a Internet. Actualmente el uso de las tarjetas
MODEM es reducido debido a la aparicin de la conexin ADSL y otros
medios, si bien es cierto algo caros, mucho mas veloces como la conexin
satelital.
Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,
durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en
desuso.
PCI: el formato ms comn en la actualidad.
AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco
recomendables por su bajo rendimiento. La principal ventaja de estos
mdems reside en su mayor integracin con el ordenador, ya que no ocupan
espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica directamente del propio
ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a que carecen de
carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi
todos del tipo "mdem software"). Por
el contrario, son algo ms complejos
de instalar y la informacin sobre su
estado slo puede obtenerse por
software.

TARJETA CAPTURADORA DE VIDEO


Se usan para sintonizar la seal de TV
y ser mostrada en la pantalla. La seal
de TV sintonizada puede ser luego
convertida y grabada en la PC en el formato que se desee, usualmente el
formato de video MPEG o AVI.

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39

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Estas tarjetas se conectan mediante la interfaz PCI y cuentan


principalmente con un conector para el cable coaxial, para S-video, para
video anlogo (RCA)y salida de audio. Actualmente incluyen un control
remoto para una mejor manipulacin.
Estos equipos vienen con su propio software que se encargara de sintonizar
los canales de televisin y tambin, de acuerdo al modelo, estaciones de
radio.
Estas tarjetas se usan en labores de edicin de video y conversiones de
video. Resulta muy til si se quiere guardar captulos de programas de
televisin favoritos o grabar algn evento especial.
CONFIGURACION FISICA DE UNA PC
Ante todo debemos hacer las diferencias entre una PC de marca y una
ensamblada. Las computadoras de marca usualmente traen sus
componentes integrados a excepcin, en algunos casos, de las tarjetas de
video.
Para que una PC pueda
trabajar,
bsicamente
necesita de una fuente de
poder, una placa madre
(placa pura), procesador,
memoria ram, tarjeta de
video y disco duro que
almacenara
el
sistema
operativo.
Todos
estos
componentes se integraran
dentro de un Case. A esto
podemos ir agregando los
dems componentes, como
una tarjeta de sonido, una
tarjeta de red, capturadora de
video, unidades lectoras y
grabadoras de CD/DVD, etc.
El problema ser menor si contamos con una placa integrada, aquella que
incorpora en su circuitera chips de video, audio, red, modem, de acuerdo al
modelo de placa.
ENSAMBLADO DE UNA PC
Antes de nada hacer una advertencia muy importante con respecto a los
componentes que manipulamos, y es que tenemos que tener especial
cuidado en su manejo, ya que la mayora de estos son sensibles a las
cargas electrostticas que se encuentran presentes en todas las
superficies y tambin en nuestra piel. Una descarga de estas caractersticas
en alguno de los componentes puede dejarlo inservible sin darnos cuenta.
Para prevenir estas descargas debemos tocar antes de su manejo cualquier
superficie metlica o conductora, que sea capaz de liberarnos de esas
cargas. La propia carcasa de la PC puede servirnos. Para una mayor

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

seguridad, sacar de su envoltorio todos los componentes solamente cuando


estemos decididos a montarlos.
Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar
lo que ser nuestro futuro equipo, debemos disponernos a ensamblarlos
debidamente.
Instalacin del Case
No hay diferencias en el montaje de una
computadora a partir de los diferentes
tipos de Case o Gabinete. Para abrir el
case, normalmente, no hay ms que
quitar los tornillos de la parte posterior
del mismo, aunque en ocasiones, y
dependiendo del diseo de estas, es
posible
que
lleven
un
pequeo
mecanismo de apertura o que se pueda
desmontar a nuestro gusto el lateral que
necesitemos. Una vez abierto se nos
mostrarn los diferentes espacios que alojarn los diversos componentes.
En la mayora de los casos, viene incluida la fuente de poder. Asegurarnos
de que tenga una buena potencia. Entre unos 450W y 600W.
Insercin de las Unidades de Disco
Instalarlas antes que el Motherboard nos facilitar la
tarea. Su montaje es muy sencillo, ya que las bahas
encargadas de alojar este tipo de unidades son de un
tamao determinado y no puede haber confusin.
En primer lugar, procederemos al montaje de la
unidad de disquete y para ello debemos quitar la tapa
del frontal correspondiente a la unidad que deseemos
instalar (por ejemplo CD-ROM).
Su montaje debe ser muy cuidadoso. En cualquier caso se colocar desde
fuera hacia dentro, hasta que se nivele con el frontal. Acto seguido
procederemos a atornillarla por los laterales de la carcasa para fijarla de
modo permanente. Del mismo modo instalaremos en la caja el disco rgido.
Un paso previo es el de asegurarnos que los Jumpers o puentes del disco
estn correctamente colocados. La colocacin de estos nos la pueden
facilitar donde compramos los componentes.
De fbrica los discos IDE (modelo ms extendido) vienen preparados para
trabajar solos; se suele decir que el disco duro est configurado como
maestro.
En el caso de querer insertar otro disco duro adicional, este Jumper del
nuevo disco duro, habr de ser modificado hasta situarlo en la posicin de
trabajo en conjunto con el disco maestro; este disco pasa a estar
configurado como esclavo. Esta informacin de los Jumpers tambin suele
venir impresa en el propio disco rgido, serigrafiado en el circuito o debera

Jimmy Rolando Loaiza S.

41

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

venir explicado en un pequeo folleto o manual acompaando a la nueva


unidad.
Colocaremos el disco duro en el hueco correspondiente y despus lo
fijaremos con tornillos al igual que la unidad de disquete.
INSTALAR LA PLACA MADRE
Ahora debemos preparar el Motherboard
para su posterior montaje en el interior
de
la
caja.
Para
ello
primero
insertaremos
los
componentes
necesarios ahora que la tenemos fuera
de la carcasa, ya que despus ser ms
complicado debido al pequeo espacio
de manipulacin que encontraremos.
El componente
primer lugar es
zcalo destinado a ello. Este zcalo (llamado zcalo
fuerza de insercin cero) no pasa desapercibido;
tamao, con un gran nmero de agujeros circulares.
labor, colocar el disipador con ventilador para
refrigerar este importante componente.

que instalaremos en
el procesador en el
ZIF: zero insert force o
es blanco y de gran
Una vez realizada esta

Luego, procedemos a instalar la memoria


RAM.
Una vez instalados estos componentes bsicos
ya se puede colocar la placa madre dentro de
la carcasa cuidando que no se afecten los
bordes de la mainboard. Luego de colocar la
mainboard, asegurarla con tornillos adecuados.
INSERCIN DE TARJETAS DE EXPANSIN
Si no contamos con tarjeta de video integrada, es
momento de colocarla. Lo mismo para las tarjetas
de Sonido, Red o Modem.
Estas debern insertarse de acuerdo a la interfaz
que usan: PCI, AGP, PCI-Express, etc., manteniendo
un orden adecuado y sujetndolos con los tornillos respectivos.
CONEXIN DE CABLES
Luego de tener los componentes fijos en el
Case, se empieza a conectar los cables entre
los distintos dispositivos y la placa madre.
Primero usaremos los cables FLAT para el
disco duro y la disquetera. Los FLATs
conectaran los discos duros y las lectoras o
grabadoras de CD/DVD. Mantener la relacion
Maestro/Esclavo indicada al conectar estos
aparatos.
Luego conectar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Adems conectar los cables pequeos del panel frontal del Case a la placa
madre.

Luego conectar la alimentacin principal a la placa madre.

INTEGRACION DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL CASE

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Una vez ensamblada la computadora, esta en teora debe funcionar. Para


que esto ocurra cada parte de la PC debe trabajar sincronizadamente.
Cualquier problema con algn componente, puede daar la informacin que
se maneje o daar el equipo.

CMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS


Cuando encendemos el ordenador, la
corriente
elctrica
(1)
llega
al
transformador de fuerza o potencia (2). A
travs del conector (3) el transformador
distribuye las diferentes tensiones o
voltajes de trabajo a la placa base,
incluyendo el microprocesador o CPU (4).
Inmediatamente que el microprocesador
recibe corriente, enva una orden al chip
de la memoria ROM del BIOS (5) (Basic
Input/Output System Sistema bsico de
entrada/salida), donde se encuentran
grabadas las rutinas del POST ( Power-On
Placa base (motherboard), donde aparecen los Self-Test Autocomprobacin diagnstica
pasos que sigue la inicializacin del ordenador para de encendido) o programa de arranque. Si
su puesta en funcionamiento a partir del momento no existiera el BIOS conteniendo ese
que oprimimos el botn de encendido.
conjunto de instrucciones grabadas en su
memoria, el sistema informtico del
ordenador no podra cargar en la memoria
RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para
iniciar el arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los
programas instalados.
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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza
a ejecutar una secuencia de pruebas diagnsticas para comprobar s la
tarjeta de vdeo (6), la memoria RAM (7), las unidades de discos [disquetera
si la tiene, disco duro (8), reproductor y/o grabador de CD o DVD], el
teclado, el ratn y otros dispositivos de hardware conectados al ordenador,
se encuentran en condiciones de funcionar correctamente.
BIOS SETUP
El BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada Salida) es
un programa que se encuentra grabado en un chip de la placa base,
concretamente en una memoria de tipo ROM (Read-Only Memory). Este
programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en el
sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular
perifricos y dispositivos a bajo
nivel y cargar el sistema de
arranque que permite iniciar el
sistema operativo. En resumen, es
lo que permite que el ordenador
arranque
correctamente
en
primera instancia.
Inicialmente era muy complicado
modificar la informacin del BIOS
en el ROM, pero hoy en da la
mayora de los BIOS estn almacenados en una memoria flash capaz de ser
reescrita, esto es lo que permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya
en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con esa tecnologa,
en ella carga y almacena los valores que necesita y que son susceptibles de
ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de discos duros,
fecha y hora, etc). A pesar de que apaguemos el ordenador, los valores de
la memoria de BIOS se mantienen intactos, cmo es posible?, pues gracias
a una pila que la alimenta. Puesto que el consumo es muy bajo y se recarga
al encender el ordenador, la pila puede durar varios aos.
Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a
perderse, y es cuando pueden surgir problemas en el arranque del tipo:
prdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar dispositivos en cada
arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es trivial, basta con
comprar una de iguales caractersticas, retirar la vieja y colocar la nueva en
su lugar.
En condiciones normales no es necesario acceder al BIOS ya que al instalar
un dispositivo, siempre que hayamos tenido la precaucin de asegurarnos
que es compatible o aceptable por nuestra placa base, ste es reconocido
inmediatamente y configurado por BIOS para el arranque. No obstante, hay
ocasiones en las que se hace necesario acceder a su configuracin, en este
manual veremos cmo hacerlo y algunos ejemplos.
ACCESO Y MANIPULACIN DEL BIOS
Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado
CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque


esto vara segn los tipos de placa y en porttiles. Otras teclas empleadas
son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud
bastar con una consulta al manual de su placa base o bien prestando
atencin a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte
inferior un mensaje similar a este:
Press DEL to enter Setup
El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su
placa, las ms comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante
similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar en un perfecto
ingls y adems aparecen trminos que no son realmente sencillos, si no
sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de lo
contrario se encontrar con problemas.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a
todos los tipos de BIOS. Una clasificacin puede ser:
1.
2.
3.
4.
5.

Configuracin bsica de parmetros - Standard CMOS Setup.


Opciones de BIOS - BIOS Features, Advanced Setup.
Configuracin avanzada y chipset - Chipset features.
Password, perifricos, discos duros, etc.
Otras utilidades.

Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora,


los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada, entre otras
cosas.
En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer:
cach, secuencia de arranque (Boot sequence), intercambio de disqueteras,
etc.
En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas
del chipset, memoria RAM, buses y controladores.
Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar
distribuidas, gracias a ellas podemos insertar una contrasea de acceso al
programa del BIOS, modificar parmetros relativos a los perifricos
integrados, control de la administracin de energa, control de la frecuencia
y el voltaje, etc. Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos
permiten guardar los cambios efectuados, descartarlos, cargar valores por
defecto, etc.
En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario
de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas, es
importante leerlo y tenerlo en cuenta.

Jimmy Rolando Loaiza S.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Imagen de la interfaz ms comn de BIOS (Award y Phoenix)

Modificaciones comunes: ejemplos


Existen una serie de parmetros que son susceptibles de ser modificados en
algn momento, de hecho en la mayora de foros de soporte tcnico se
plantean esas dudas. Vamos a explicar cules son y usarlos como ejemplo:
1. Secuencia de Arranque: Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir
para buscar el arranque del sistema operativo. La secuencia indica el orden
de izq. a der. en que se buscar en las unidades. Antiguamente el orden
sola marcar A C SCSI/otros lo cual indicaba que primero que deba mirar
en la unidad A (disquetera) y posteriormente en C (disco duro principal),
gracias a esto se podia arrancar el ordenador con un disco de arranque
antes que el sistema operativo. Hoy en da esto ha cambiado en muchos
casos, cuando se necesita arrancar desde un CD (instalacin de sistemas
operativos (Windows XP, Linux) hay que modificar la secuencia de arranque
(a menos que el sistema sea tan nuevo que ya venga de fbrica) para que
inicialmente apunte a la unidad lectora de CD. Supongamos que la unidad
tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D C A, por ejemplo.
La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para
las BIOS Award. En algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin,
esto se realiza en varias, suelen referirse al orden de arranque de
dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device, Third
Boot Device y Boot Other Device. Basta especificar en cada una cul es
el dispositivo que arrancar en ese orden (First = primero, Second =
segundo, Third = tercero, Other = otro).

Jimmy Rolando Loaiza S.

47

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

2. Modificar FSB/Multiplicador: esto es una necesidad surgida en gran


medida a raz del Overclocking, son los parmetros que definen la velocidad
del bus frontal del sistema y el valor multiplicador del procesador. Estos
parmetros se suelen modifican como consecuencia de querer forzar el
procesador a trabajar ms rpido. Para tocar esto se debe hacer con
total conocimiento, cualquier dao al sistema puede causar
inconvenientes para la operacin y funcionamiento del pc. La opcin
se denomina Frequency/Voltage Control, aunque puede llevar otro
nombre. Se recomienda consultar manuales sobre Overclocking para esta
caracterstica.
3.Deshabilitar dispositivos integrados (tarjeta grfica/sonido): esto
es especialmente frecuente en los ltimos aos ya que las placas base
integran tarjetas grficas y tarjetas de sonido en la misma placa, y se podria
pasar sin tener que adquirirlas a parte, pero la mayora de las ocasiones se
prefiere adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o PCI-Express) ya que
ofrecen mucha mejor calidad y prestaciones que las integradas. Para poder
usar las tarjetas que compremos hay que deshabilitar primero las que van
integradas, para ello debemos acceder al BIOS. Esta opcin tenemos que
consultarla en el manual de nuestra placa base porque depende mucho del
modelo, pero en general tendremos que localizar trminos como: Onboard
Audio, Onboard Graphics, etc...
Actualizar el BIOS
Es probable que nos veamos en la situacin de tener que actualizar el
firmware del BIOS. Esto puede ser debido a errores detectados de
fabricacin, queramos instalar un procesador nuevo o algn dispositivo
reciente, o simplemente aadir funcionalidades de las nuevas versiones del
BIOS. Para realizar esto se suele emplear un programa en Windows y un
fichero con la informacin, todo esto se debe descargar desde la web del
fabricante de la placa base o BIOS, teniendo en cuenta que hay que saber
con total exactitud el modelo de placa base que tenemos y el tipo de BIOS.
Adems, hay que aclarar que dicha operacin tiene un alto riesgo para
nuestra placa, un error podra ser fatal. Si surge algn problema
podramos daar seriamente el BIOS y tener que recurrir a una
tienda especializada para su reparacin/substitucin.

Jimmy Rolando Loaiza S.

48

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Analisis respecto de las diferencias entre los procesadores de la familia Intel


Core, ms especficamente los modelos i3, i5 e i7. Ahora, vamos a
esclarecer los principales cambios en los CPUs que integran la segunda
generacin de esa lnea.
Se lanz a inicios de este ao, los procesadores con micro arquitectura
Sandy Bridge llegan para mostrar un salto en el desempeo computacional.
Basados en la arquitectura previa Nehalem, esos nuevos CPUs cuentan con
muchas caractersticas semejantes, sin embargo, existen cambios que dejan
claro la evolucin en la lnea Intel Core convirtindose en un gran marco en
la historia del mayor fabricante de procesadores.
Todo igual Sin embargo, muy diferente
Como la propia Intel denomina, los nuevos Intel Core i3, i5 e i7 son
procesadores que pertenecen a la segunda generacin de una arquitectura
que mostr excelentes resultados y justo por no tratarse de una nueva lnea
es que muchas configuraciones son semejantes.

Memoria cache
Todos los procesadores cuentan con memoria interna, la cul es dividida en
subniveles. Cada uno sirve para almacenar un determinado tipo de
informacin. Es vlido recordar que esas divisiones se niveles ya son
bastante conocidas por los nombre cach L1, L2 y L3.
Los procesadores Intel Core de la segunda generacin vienen con algunas
modificaciones en el cache. Sin embargo, antes de hablar de las novedades,
necesitamos dejar claro lo que permanece intacto. Si notamos bien, el cach
L1 de los CPUs con arquitectura Sandy Bridge no fue alterado. De esa
forma, esos chips cuentan con 32 KB para instrucciones y 32 para datos,
(cantidades de memoria separadas para cada ncleo).
El cache L2 no sufri alteraciones en la forma de funcionar, tampoco la
cantidad de memoria para cada ncleo (lo que altera la cantidad total de
acuerdo con el modelo). La nica diferencia es que el cahce L2 fue
renombrado, conocido ahora ahora Mid-Level Cache (MLC), algo como
Cache de Nivel Intermediario.
Controlador de memoria
As como en la primera generacin de la lnea Intel Core, el controlador de
memoria del procesador contina integrado al chip principal. Tal mtodo fue
adoptado anteriormente y trajo excelente resultados, factor que oblig a
Intel a mantener sus ganancias. Antes de continuar, vale la pena recordar

Jimmy Rolando Loaiza S.

49

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

que como el propio nombre lo dice, el controlador de memoria sirve para


controlar la memoria. En el caso de los CPUs Intel Corel, son memorias tipo
DDR3.

Tecnologa Intel Turbo Boost 2.0


La tecnologa Intel Turbo Boost sirve para regular la frecuencia del
procesador segn las aplicaciones en ejecucin. Eso quiere decir que los
procesadores dotados con tal tecnologa son capaces de aumentar o
disminuir la velocidad y consecuentemente, ahorrar energa.
Con la segunda generacin de procesadores Intel Core, el fabricante realiz
algunas mejoras en el modo de operacin de ese recurso. Los procesadores
con micro arquitectura Sandy Bridge tienen su frecuencia alterada por el
propio sistema operativo, el cual no logra activar el recurso mientras una
carga mnima es alcanzada.
As como la primera versin de esa tecnologa, la segunda tambin depende
de una serie de factores. El valor mximo de la frecuencia vara segn el
consumo estimado de energa y de corriente, el nmero de ncleos activos
y la temperatura del procesador. Siendo as, el CPU controla todos esos
valores estn dentro de los patrones y si por casualidad las tareas
necesitaran ms poder de procesamiento, entonces el recurso es activado.
Novedades fundamentales
Arquitectura
Antes de comentar sobre las diversas tecnologas que forman parte de esas
nuevas CPUs vale abordar lo que cambia en el mtodo de construccin. La
primera diferencia notable est en el tamao nfimo de los componentes
internos. Los procesadores con micro arquitectura Sandy Bridge son
fabricados con nanotecnologa de 32 nm.
Ya los procesadores con arquitectura Nehalem eran fabricados, en primer
momento, con nanotecnologa de 45 nm. Sin embargo vale destacar, que
posteriormente Intel invirti en chips con nanotecnologa de 32 nm.
En teora, tanto los CPUs Intel Core de primera como los de segunda
generacin seran idnticos en ese aspecto, sin embargo, los nuevos
modelos cuentan incluso con Northbridge fabricado con 32 nm, mientras
que en los anteriores, ese componente todava era de 45 nm.

Jimmy Rolando Loaiza S.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

El montaje de los componentes internos tambin sufri alteraciones. Los


procesadores Sandy Bridge vienen esquematizados en formato de anillo.
Eso significa que diversos tems estn en diferentes posiciones. Tal cambio
fue necesario a partir de algunos cambios con respecto al puente norte y a
otros controladores.
El northbridge, inclusive, ahora est acoplado al chip principal, o sea, en la
misma pastilla de silicio. Adems de eso, la unificacin es una de las
caractersticas primordiales de la nueva arquitectura Sandy Bridge. Los
ncleos, el controlador de memoria, el cach L3 (LLC) y el chip grfico estn
todos unidos para mejorar el tiempo de acceso y el proceso de compartir
recursos.
Cach L0
Una de las principales novedades en la arquitectura Sandy Bridge es el
cach L0. Esa pequea memoria viene para ayudar al procesador a la hora
de aprovechar datos comnmente utilizados. El cach L0 recibi el nombre
de cach de micro instrucciones descodificadas, el cual es capaz de
almacenar hasta 1.536 micro instrucciones.
Ese nuevo cach es un beneficio en dos sentidos: primero que el procesador
no tendr que descodificar las mismas instrucciones dos veces y segundo
que el CPU logra desactivar la recoleccin de nuevos datos por algn
tiempo, factor que auxilia en la economa de energa. La ventaja obtenida al
usar el cach L0 llega a 80%, dato obtenido en una presentacin de Intel.
Cach L3
Innovando ms todava, Intel cambi el modo en que los ncleos acceden a
la memoria cache L3. En los modelos con arquitectura Nehalem, esa
memoria era independiente. En los procesadores Sandy Bridge, ella es
compartida, de forma semejante a lo que se ve en el AMD Phenom II. Eso
significa que todos los ncleos pueden acceder a los mismos datos, sin

Jimmy Rolando Loaiza S.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

tener que estar


independiente.

cargando

las

mismas

informaciones

de

forma

Con eso, los CPUs con micro arquitectura Sandy Bridge tienen cierta
ventaja cuando lo comparamos a los de la primera generacin de la lnea
Intel Core. Adems de esa alteracin en el funcionamiento, Intel decidi
modificar el nombre del cache L3 para Last-Level Cache (LLC).
AVX Extensiones de Vector Avanzadas
En vez de adoptar un nuevo conjunto de instrucciones SSE, Intel decisin
adoptar un camino diferente. El conjunto de instrucciones AVX fue
desarrollado para ser utilizado en aplicaciones en que existe la presencia
intensiva de puntos flotantes.
Qu es un punto flotante? Bsicamente, son nmeros digitales, que sirven
para representar los nmeros que conocemos. A pesar de parecer
innecesarios, los puntos flotantes permiten un aumento significativo en el
desempeo, porque son nmeros simplificados para la fcil comprensin del
procesador.
Ahora que ya tienes idea de lo que es un punto flotante, queda fcil
comprender para qu sirve el conjunto de instrucciones AVX. Como el propio
nombre lo dice, el AVX est compuesto por varias instrucciones, las cuales
permitirn interpretar los puntos flotantes y exhibir nmeros comprensibles
para el usuario.
En teora, el Intel AVX ayuda en la ejecucin de aplicaciones cientficas,
financieras y multimedia. Sin embargo, la utilizacin de ese conjunto de
instrucciones depende del sistema operativo (solo funciona en Windows 7
Service Pack 1 y cualquier distribucin Linux que use el Kernel 2.6.30 o
superior) y de la aplicacin que est siendo ejecutada, visto que la
aplicacin necesita haber sido programada para trabajar con tales
instrucciones.
El Intel AVX utiliza operadoras de 256 bits contra los 128 bits que eran
utilizados en conjuntos anteriores y adems de eso trae 12 nuevas
instrucciones. Tales informaciones significan que pueden ser procesados
ms datos al mismo tiempo. Ese conjunto de instrucciones tambin ser
adoptado por la famosa AMD, en los procesadores Bulldozer, visto que el
objetivo es siempre generarle mayores ventajas al usuario.
Intel HD Graphics
Una de las principales novedades de los CPUs Intel Core de la segunda
generacin es la presencia de un chip grfico acoplado al procesador
principal. Por contar con un GPU, tales modelos son clasificados como APUs
(Unidad de Procesamiento Acelerado), as como los nuevos procesadores
AMD Fusion.
Los CPUs con micro arquitectura Sandy Brindge pueden contar con chips
grficos Intel HD Graphics 2000 o Intel HD Graphics 3000. Los GPUs de esos
nuevos procesadores tienen su frecuencia variable segn el modelo en

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cuestin. La memoria de esos chips grficos es la memora RAM comn que


trae la computadora, sin embargo, ellos pueden utilizar los datos presentes
en el cach L3 del procesador.
Por tratarse de procesadores grficos bsicos, esos chips no son capaces de
ejecutar juegos con alta calidad. Sin embargo, el objetivo principal es la
reproduccin de videos en 1080p y de grficos tridimensionales simples.
Justo por no tratarse de GPUs para juegos, esas unidades de procesamiento
tienen soporte apenas para el DirectX 10.1.
Dual DD3 y nuevo socket
Los procesadores de la primera generacin de la lnea Intel Core podan
trabajar con memorias DDR3 con frecuencia de hasta 1066 MHz. Sin
embargo, los mdulos deban ser configurados en un canal triple, factores
que cambiaron completamente en la segunda generacin.
Los nuevos CPUs trabajan con memorias DDR3 en canales dobles. Los
mdulos compatibles pueden operar en la frecuencia de 1.333 MHz. Tal
informacin, sin embargo, es vlida para los modelos iniciales con
arquitectura Sandy Bridge, visto que es muy probable que en breve pueda
ser liberada la versin del Intel Core i7 Extreme, la cual en teora traer
soporte para memorias con frecuencia de 1.600 MHz.

Otro cambio fue en la disposicin de los pines de encaje. El llamado


socket del procesador tuvo alteraciones, ya que la estructura en general
fue alterada al organizar los componentes internos en forma de anillos.
Todos los nuevos procesadores de esa lnea vienen con el estndar de 1.155
pines. Ese pequeo detalle puede parecer insignificante, sin embargo es un
Jimmy Rolando Loaiza S.

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aspecto importante a ser memorizado para el momento en que vayas a


comprar una placa madre compatible.
Algunas alteraciones en la nomenclatura: K, T y S
Una de las principales diferencias entre los CPUs de la primera y la segunda
generacin de la lnea Intel Core est en el nombre. Eso no quiere decir que
tal detalle haga la diferencia en el uso, sin embargo es un factor importante
a ser analizado, pues el entendimiento es crucial para el momento de la
compra.
Bsicamente, Intel le agreg letras para identificar los diferentes objetivos
de cada procesador. De esa manera, existen modelos que tienen la
terminologa T, S y K. La letra T identifica los modelos que son
econmicos. El Intel Core i5 2390T, por ejemplo, viene configurado con un
TDP de 35 W. A pesar de que ese valor no signifique necesariamente el
consumo de energa, en realidad es el valor adoptado por los fabricantes
para indicar cul es el CPU que consume ms y cul es el que consume
menos.

La letra S sirve para indicar los modelos que tienen el mejor balance para
su desempeo. Eso significa que los procesadores con esa terminologa
tienen frecuencia y otras especificaciones configuradas en la medida justa.
Por ltimo, Intel reserv la letra K para especificar los modelos que son
ideales para los usuarios que prefieren el desempeo mximo. Hay
solamente dos procesadores con esa terminologa, los cuales pueden tener
la frecuencia alterada a travs del mtodo de overclock. Hablando bonito, la
letra K significa que el CPU tiene el multiplicador desbloqueado y con eso,
el usuario puede aumentar el clock del procesador y tener una ganancia
significativa en el desempeo.
Otras tecnologas
Intel Clear Video HD Technology
Despus de tantas innovaciones, todava sobraron algunas novedades que
pueden convencerte del potencial de esos procesadores. La primera de ellas
es la Intel Clear Video HD Techology, la cual combina un CPU Intel Core de
segunda generacin con programas especficos. Esa tecnologa permite una
mejor calidad de imagen en videos 1080p y sirve tambin para mejorar la
apariencia de contenidos multimedia de la web.
Intel Quick Sync Video

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Esa tecnologa es dependiente apenas de un procesador Intel Core de


segunda generacin. El principal objetivo de ella es acelerar la grabacin de
Blu-rays y DVDs la edicin de videos, la conversin de archivos y otras
tareas multimedia. Como el propio nombre lo dice, en teora esa tecnologa
es capaz de sincronizar archivos de video casi que instantneamente.
Intel Wireless Display
Los nuevos procesadores Intel tambin tienen ventajas para los usuarios
que optan por los modelos para porttiles. La tecnologa Intel Wireless
Display es exclusiva para los CPUs Intel Core de segunda generacin y
permite que el usuario transmita un archivo de video directamente desde la
computadora para un televisor, sin necesidad de utilizar ningn cable.

Intel Core i3 de segunda generacin El econmico


La segunda generacin de procesadores Intel Core est compuesta por
modelos idnticos a los de la primera. La nomenclatura de ellos fue
alterada, sin embargo, el consumidor no debe tener problemas para
identificar que el i3 es el ms modesto de los procesadores.
Esa serie de CPUs est compuesta por tres modelos, cada uno con
pequeas diferencias en la frecuencia. Todos los procesadores Intel Core i3
de segunda generacin viene con chip grfico, compatibilidad con la
tecnologa de 64 bits, dos ncleos (y la capacidad para ejecucin de cuatro
threads) y cach L3 de 3 MB.
Un detalle importante a ser observado es que los procesadores Intel Core i3
de segunda generacin no son compatibles con la tecnologa Intel Turbo
Boost. Siendo as, ellos son limitados cuando juegos o aplicaciones
demandan ms poder de procesamiento del que logra proporcionar el CPU.

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Los precios de los Core i3 equivalen al poder de fuego que ellos


proporcionan. A pesar de ser muy baratos, los procesadores Intel Core i3 de
segunda generacin no son recomendados para los usuarios que desean el
ms alto desempeo. Ellos son capaces de hacer funcionar muchos juegos
actuales y posiblemente podrn procesar muchas aplicaciones y juegos
futuros.
Sin embargo, esos modelos son bastante dbiles para los usuarios que
desean tranquilidad en cualquier situacin. En caso de que busques una
computadora para actividades bsicas, ciertamente un i3 de segunda
generacin funcionar bien. Pero si el objetivo es ir un poco ms all se
recomienda un Intel Core i5.
Intel Core i5 de segunda generacin El ideal para cualquier tarea
La serie de CPU intermediaria de Intel contina siendo el Intel Core i5.
Compuesta por nueve modelos, esa lnea est preparada para atender a
diversos pblicos, visto que los procesadores en cuestin poseen muchas
diferencias en las especificaciones. Retirando el modelo i5-2390T, todos los
dems vienen con 6 MB de memoria cach L3. Adems de eso, la frecuencia

Jimmy Rolando Loaiza S.

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mnima encontrada en esa serie es de 2,5 GHz, valor suficientemente bueno


para procesadores de cuatro ncleos.

De hecho, hablando de ncleos, tenemos que alertar ya que el modelo Intel


Core i5 2390T es el menos indicado para adquirir. Destacamos eso pues ese
procesador tiene menor cantidad de memoria cach L3 (viene con la mitad
de lo que encontramos en otros modelos) y cuenta apenas con dos
ncleos. Eso no quiere decir que ese modelo sea de bajo desempeo, pero
est comparado con los procesadores de la lnea Intel Core i3.
A pesar de esos pequeos detalles, los procesadores i5 de segunda
generacin tienen muchas caractersticas en comn. Entre ellas est el
soporte para la tecnologa Intel Turbo Boost, la compatibilidad con sistemas
de 64 bits y la presencia de chip grfico Intel Graphics HD. Los precios de

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esos CPUs varan bastante, pues existen muchas variaciones de un mismo


modelo.
Intel Core i7 de segunda generacin El rpido ahora ES ms
rpido!
La lnea Intel Core i7 de segunda generacin llega para hacer una actuacin
mucho ms bonita. Las pocas modificaciones internas en esos CPUs fueron
suficientes para presentar enormes diferencias en el desempeo. Esa lnea
est compuesta apenas por tres modelos, los cuales cuentan con cuatro
ncleos y capacidad para ejecucin de ocho threads.
As como la lnea i5, la i7 tambin trae procesadores compatibles con la
tecnologa Intel Turbo Boost. Eso significa que tendrs exceso de
desempeo en cualquier actividad, visto que no hay muchas limitaciones en
cuanto a velocidad de operacin.

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Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

Por ltimo debemos recordar que los procesadores Intel Core i7 de segunda
generacin cuentan con 8MB de memoria cach L3, Adems de que vienen
con un chip grfico para la ejecucin bsica de juegos y videos en alta
definicin.
Todo en la serie de CPUs i7 de segunda generacin impresiona, incluso su
precio. Eso no quiere decir que tales modelos no valgan lo que es cobrado,
pero para los usuarios domsticos el gasto apenas con el procesador ya
puede ser un trago bastante amargo, por lo que es ms recomendado para
los usuarios que realmente necesiten de esas configuraciones.
Qu podemos esperar del futuro?
El Sandy Bridge sali recientemente, sin embargo, Intel ya est planificando
una nueva arquitectura: la Ivy Bridge. Esa ser lanzada en un futuro
prximo y debe traer diversas mejoras. La primera est en el mtodo de
fabricacin, el cual se aprovechar de la nanotecnologa de 22 nm.

Otras novedades deben ser: ms memoria cach, soporte para PCI Express
3.0, una GPU compatible con DirecX 11 y compatibilidad con memorias DD3
que operen en la frecuencia de 1600 MHz. Cundo sern lanzados esos
procesadores? Nadie lo sabe a ciencia cierta, pero lo que podemos asegurar
es que ser un nuevo salto en procesamiento y economa de energa.
Caractersticas Procesador de Escritorio Intel Core i5. La lnea Core
i5-2xxx de procesadores de escritorio son en su mayora los chips de cuatro
ncleos, con la excepcin de los de doble ncleo Core i5-2390T, e incluyen
grficos integrados, combinando las caractersticas de la anterior lineas
Core i5-6xx y Core i5-7xx. La letra despues de los numeros de cuatro
dgitos del modelo indican: multiplicador desbloqueado (K), de baja potencia
(S) y ultra bajo consumo de energa (T).
Intel Core i5 cuenta con dos versiones una para ordenadores de escritorio
y la otra para ordenadores porttiles. Aqu les mostraremos solo las
caractersticas de Intel Core i5 para equipos de escritorio. Los primeros Intel
Core i5 se introdujeron en el mercado el 8 de septiembre del 2009.

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Caractersticas Procesador Intel Core i5 Clarkdale 32 nm


Core i5-650 | Core i5-655K | Core i5-660 | Core i5-661 | Core i5-670 |
Core i5-680
Basados en la microarquitectura deWestmere.
Todos los modelos soportan: MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2,
Intel mejoradoSpeedStep (EIST),Intel 64, Poco XD (unNX pocoaplicacin),
TXT,Intel VT-x,Intel VT-d,Hyper-Threading,Turbo Boost,AES-NI,Smart Cache.
Core i5-655K, Core i5-661 no es compatible con Intel TXT y Intel VT-d.
caractersticas Core i5-655K un multiplicador desbloqueado.
FSB ha sido reemplazado por DMI.
Grficos y controlador de Memoria integrado.

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Caractersticas Procesador Intel Core i5 Sandy Bridge 32 nm


Core i5-2390T
Basado sobre la microarquitectura Sandy Bridge.
Todos
los
modelos
de
apoyo:
MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2,AVX,
Intel
mejoradoSpeedStep(EIST),Intel 64, Poco XD (unNX pocoaplicacin),TXT,Intel
VT-x,Intel VT-d,Hyper-Threading,Turbo Boost,AES-NI, Smart Cache.

Caractersticas Procesador Intel Core i5 Lynnfield 45 nm


Core i5-750 | Core i5-760 | Core i5-750S
Basado sobre la Microarquitectura Nehalem.
Todos los modelos soportan:MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2, Intel
mejoradoSpeedStep(EIST),Intel 64, Poco XD (unNX pocoaplicacin),Intel VTx,Turbo Boost,Smart Cache FSB ha sido sustituido porDMI.

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Intel Core i5 Processor Rendimiento inteligente con velocidad turbo para vdeo, fotos, email e
Procesadores
seleccionados
(mximo 5)

Nmero de
procesador

Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar
Seleccionar

i5-2500T
i5-2500S
i5-2500K
i5-2500
i5-2405S
i5-2400S
i5-2390T
i5-2320
i5-2310
i5-2300
i5-760
i5-750S
i5-680
i5-670
i5-661
i5-655K
i5-650

Cantidad de
ncleos /
Cantidad de
subprocesos
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
2/4
4/4
4/4
4/4
4/4
4/4
2/4
2/4
2/4
2/4
2/4

Velocidad
del reloj

Cach

2.30 GHz
2.70 GHz
3.30 GHz
3.30 GHz
2.50 GHz
2.50 GHz
2.70 GHz
3.00 GHz
2.90 GHz
2.80 GHz
2.80 GHz
2.40 GHz
3.60 GHz
3.46 GHz
3.33 GHz
3.20 GHz
3.20 GHz

6.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
3.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
6.0 MB
8.0 MB
8.0 MB
4.0 MB
4.0 MB
4.0 MB
4.0 MB
4.0 MB

Tecnologa
Tecnologa
Intel HD
Intel Turbo Intel HyperGraphics
Boost
Threading
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0

Internet

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63

Ensamblaje y Prestacin de Computadoras

CONCLUSIONES.
Mediante el trabajo investigativo realizado se ha podido determinar que
estamos ya en la segunda generacin de procesadores Intel de serie Core i ,
con algunas mejoras sustanciales lo cual les ha permitido ganar gran
aceptacin entre los usuarios de pc a nivel mundial .

Jimmy Rolando Loaiza S.

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BIBLIOGRAFIA.
www.intel.com/espanol/technology.htm.
www.intel.com/espanol/technology/turboboost/index.htm.
http://ark.intel.com/Product.aspx?id=46472
http://ark.intel.com/Product.aspx?id=46473
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_Core_i5_microprocessors#Desktop_processors

Jimmy Rolando Loaiza S.

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