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Introduccin

En este trabajo veremos lo que son los sistemas computacionales y lo que lo conforman
aprenderemos a clasificarlos, y sus partes y as los nombres de las partes y
aprenderemos a parte pertenecen y reforzaremos las nociones que ya tenamos sobre
este tema y en algunos conceptos aprenderemos cosas nuevas y as aprenderemos lo
que en verdad es en principal una computadora y tambin las partes beneficiadas en un
futuro en los mbitos que implicara ms la tecnologa.
Una de las herramientas bsicas y fundamentales es la computadora. Desde sus inicios
ocupando un lugar imprescindible en la vida del ser humano. Entender sus
funcionamientos y sus partes fundamentales te permitir hacer uso de ella de una manera
ms productiva, aplicndola en las diferentes actividades que te desenvuelves, logrando
un desempeo ms efectivo.
La computadora, desde su aparicin en la vida del hombre, ha sufrido mltiples
transformaciones, clasificando su desarrollo tecnolgico en generaciones.
El futuro del mundo de la computadora seguir evolucionando y ser objetivo principal en
el desarrollo
de las industrias,
centros de investigacin, profesionales
y
toda persona interesada en el avance tecnolgico.

1. Hardware
La palabra hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.
El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara
fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que procese datos
poseenhardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar
en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el
que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP
o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su
abreviatura es HW.

HISTORIA
La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de
las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador
fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios
que resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir:

1. Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron


las primeras mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).

2. Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica


discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms
pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable
escala.

3. Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta


tecnologa

permiti

integrar

cientos

de

transistores

otros componentes

electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las


computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao,

incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como


las que existen en la actualidad.

4. Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio,


integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnologa.

La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores


constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos
anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo
utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava
a comienzo de los 80's haba computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de
microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el
desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es
la aparicin de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de
los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rpida
desaparicin de los computadores basados en circuitos integrados en ms bajas escalas
de integracin. Muchos equipos implementados con tecnologas VLSI y MSI (medium
scale integration) an coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90.
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el bsico,
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario,
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all
de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria
RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen
el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos,
de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero
ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un
proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y

sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de
datos.
Las

computadoras

son

aparatos electrnicos capaces

de

interpretar

ejecutar

instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en


operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las
procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:
1. Procesamiento: unidad central de procesamiento
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Perifricos de entrada (E)
4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el
medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo
de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura);
la memoria otorga

la

capacidad

de

almacenamiento,

temporal

permanente

(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la


informacin ingresada (transformacin).
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin
y datos).
Unidad central de procesamiento (CPU)
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el
componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la funcin de la CPU la
realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que
es manufacturada como un nico circuito integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
mquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no


slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos
de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia
electrnica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores,
automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y
muchos

ms.

Actualmente

los

diseadores

fabricantes

ms

populares

de

microprocesadores de PC sonIntel y AMD; y para el mercado de dispositivos mviles y de


bajo

consumo,

los

principales

son Samsung, Qualcomm, Texas

Instruments,

MediaTek, NVIDIA e Intel.

El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido


como zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa
y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico
de un material con elevada conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en
algunos casos de cobre. ste es indispensable en los microprocesadores que consumen
bastante energa, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos
pueden consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms),
destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor
acumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente,
para evitar daos por efectos trmicos, tambin se suelen instalar sensores de
temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, as como
sistemas automticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de
estos ltimos.
La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
Memoria RAM
La

sigla RAM,

del

ingls Random

Access

Memory,

literalmente

significa memoria de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de


presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura
o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en
contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o

de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o


de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido, cintas
magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente
su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an
estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico
que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su
informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce
como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
2. SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas,
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo software es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado
del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia
francesa. Su abreviatura es Sw.
DEFINICION DEL SOFTWARE
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms
formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimiento, reglas, documentacin y
datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

CLASIFICACION DE SOFWARE
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador de adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

2. Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

3. Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Mantenimiento
El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y optimizacin del software
ya desarrollado e instalado, que tambin incluye depuracin de errores y defectos que
puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Esta fase es la ltima
(antes de iterar, segn el modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del desarrollo
de software. La fase de mantenimiento es la que viene despus de que el software est
operativo y en produccin.
De un buen diseo y documentacin del desarrollo depender cmo ser la fase de
mantenimiento, tanto en costo temporal como monetario. Modificaciones realizadas a un

software que fue elaborado con una documentacin indebida o pobre y mal diseo puede
llegar a ser tanto o ms costosa que desarrollar el software desde el inicio. Por ello, es de
fundamental importancia respetar debidamente todas las tareas de las fases del
desarrollo y mantener adecuada y completa la documentacin.
El perodo de la fase de mantenimiento es normalmente el mayor en todo el ciclo de
vida. Esta fase involucra tambin actualizaciones y evoluciones del software; no
necesariamente implica que el sistema tuvo errores. Uno o ms cambios en el software,
por ejemplo de adaptacin o evolutivos, puede llevar incluso a rever y adaptar desde
parte de las primeras fases del desarrollo inicial, alterando todas las dems; dependiendo
de cun profundos sean los cambios. El modelo cascada comn es particularmente
costoso en mantenimiento, ya que su rigidez implica que cualquier cambio provoca
regreso a fase inicial y fuertes alteraciones en las dems fases del ciclo de vida.
Durante el perodo de mantenimiento, es comn que surjan nuevas revisiones y versiones
del producto; que lo liberan ms depurado, con mayor y mejor funcionalidad, mejor
rendimiento, etc. Varias son las facetas que pueden ser alteradas para provocar cambios
deseables, evolutivos, adaptaciones o ampliaciones y mejoras.

En dispositivos de entrada intervienen principalmente:

Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU


A continuacin te enumeramos todas las partes de la caja del ordenador, que se suele
llamarse CPU (En otros pases puede significar procesador o Central Unit Processor).
Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ah es donde se guardan
los datos, donde se realizan los clculos y es donde se conecta todo lo dems.
Microprocesador (tambin llamado CPU)

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas


imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeo cuadrado de silicio
con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda
ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta,
multiplicacin, desplazamiento etc. Dispone de una pequea memoria cache, que tiene
muy poca capacidad pero es ultra rpida. Quizs se podra comparar un procesador con
una fabrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado. Aprende mas sobre el
procesador aqu.

Motherboard o placa madre

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La


motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el
99% de los dispositivos estn conectados ah. Si comparamos el procesador con una
fabrica, la placa madre podramos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un
componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos
estndares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es
la motherboard y despus ir mirando si soporta determinados dispositivos o estndares.
Por ejemplo cuantas tarjetas de vdeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si
soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc

Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office.
Es la segunda memoria mas rpida de la computadora, despus de la memoria cache.
Todos los datos que se guardan ah se borran cuando apagamos el equipo a diferencia
por ejemplo del disco duro. En los ultimos aos esta memoria ha pasado de tener 256Kb
a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM
DDR3 ECC.

Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informtico.


Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los ltimos
aos se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnologa es la misma. El
Hard Drive por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo
tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el ao 2015 puedes encontrar fcilmente
unidades de 4Tb-6Tb, lo mas comn y econmico es tener 1-2Tb. Ademas es el

componente que cambia radicalmente de tecnologa. La tecnologa magntica poco a


poco da paso a la solida o qumica de los discos SSD o Solid State Drive
Lectores pticos

Los lectores pticos eran muy populares en el pasado. Bsicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos pases esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier informacin ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

Tarjeta de Vdeo

La tarjeta de vdeo es la parte de nuestro ordenador que manda la seal de vdeo hacia
nuestro monitor o televisor. Por si sola prcticamente es un pequeo ordenador ya que en
la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentacin etc. Son
imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vdeo o 3D.

2. Perifricos o dispositivos auxiliares de una computadora.


Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aqu clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que sern procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de informacin. Por ejemplo el ratn, tabletas
grficas, lectores de cdigos de barras, el track pad en un porttil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, as que lo
iremos actualizando segn expliquemos las cosas.

Mouse

El mouse o el ratn es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente esta en


proceso de una gran transformacin tecnolgica y quizs es uno de los componentes que
desaparecer en el futuro. Las pantallas tctiles de calidad vistas por primera vez en
iPhone (Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han
supuesto una revolucin en el manejo no solo de los ordenadores si no de mviles, tablet
PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook etc. Mientras tanto podemos disfrutar de
evoluciones de ratn tan curiosas como el Magic Mouse de Apple.

3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.


Actualmente existen muchas formas de almacenar la informacin, sin embargo podemos
subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento
externo. La primera categora prcticamente es solo los discos duros, mientras que en la
segunda existe mucha mas variedad aqu por ejemplo podemos encontrar la memoria
USB, discos duros porttiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc.

4. Dispositivos multimedia.
Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar
mltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes.
Como por ejemplo la impresora, escner, altavoces, cascos o cmara de vdeo.
Realmente estos componentes se podran clasificar como dispositivos de E/S
(Entrada/Salida) de informacin. Un escner sera un dispositivo de entrada mientras que
la impresora seria el de salida.
Recordad tambin que no hay una verdad verdadera en la informtica, de hecho aunque
se llame ingeniera a veces aun le faltan unos cuantos aos para ser como tal
(desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta como podra ser
matemtica o ingeniera de caminos. Ademas en el fondo es realmente compleja y ningn

ser humano puede ser experto en todas las reas. Ahora mismo de hecho poco a poco la
informtica buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas como por
ejemplo Ingeniera de Sistemas, Ingeniera de Software etc. Sospecho que dentro de
unas cuantas dcadas habr una decena de carreras relacionadas con la informtica.

Opinin personal
En mi opinin pues con este trabajo me quede muy satisfecho tras haber conocido nuevas
cosas sobre los sistemas computacionales y tena nociones sobres esto pero aqu en este
trabajo lo pude ver ms extenso y conocer sus clasificaciones y nuevas partes del tema
para as reforzar mis nociones y tener nuevos conocimientos, tambin explica que en un
futuro el avance de la tecnologa beneficiara a muchos campos de aplicacin como
industrias, ciencias y la vida cotidiana y todo el nuevo campo de tecnologas que estn
por venir, y en conclusin estoy muy satisfecho de haber aprendido algo sobre el tema de
las TIC.