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Cmo lo empleo
Aprendizaje memorstico
RECIRCULACIN DE LA INFORMACIN: Se consideran como las
ms primitivas empleadas por cualquier estudiante. Supone un
procesamiento de carcter superficial y son utilizadas para conseguir
un aprendizaje literal o al pie de la letra de la informacin. La
estrategia bsica es el repaso, el cual consiste en repetir una y otra
vez (recircular) la informacin que se ha de aprender en la memoria de
trabajo hasta lograr una asociacin para luego integrarla en la
memoria a largo plazo.
Normalmente
lo
empleo
en
la
enseanza
del
lenguaje HTML, para
la
creacin
de
pginas web, para
que el estudiante se
aprenda y memorice
los
comandos
bsicos
HTML,
a
travs del repaso
simple
y
acumulativo.
Cuando trabajo
temticas, como por
ejemplo materiales,
pido a los
estudiantes hacer un
resumen de la
definicin y
clasificacin de los
materiales.
Aprendizaje significativo
ELABORACIN: Suponen bsicamente integrar y relacionar la nueva
informacin que ha de aprenderse con los conocimientos previos
pertinentes (Elosa y Garca, 1993). Pueden ser bsicamente de dos
tipos: simple y compleja; la distincin entre ambas radica en el nivel de
profundidad con que se establezca la integracin. Tambin puede
distinguirse entre elaboracin visual (v. gr., imgenes visuales simples
y complejas) y verbal-semntica (v. gr., estrategia de "parafraseo",
elaboracin inferencial o temtica, etctera). Es evidente que estas
estrategias permiten un tratamiento y una codificacin ms
sofisticados de la informacin que se ha de aprender, porque atienden
de manera bsica a su significado y no a sus aspectos superficiales.
Aprendizaje significativo
ORGANIZACIN: Permiten hacer una reorganizacin constructiva de
la informacin que ha de aprenderse. Mediante el uso de dichas
estrategias es posible organizar, agrupar o clasificar la informacin,
con la intencin de lograr una representacin correcta de la
informacin, explotando ya sea las relaciones posibles entre distintas
partes de la informacin y/ o las relaciones entre la informacin que se
Constantemente
solicito a los
estudiantes realizar
mapas conceptuales
cuando trabajo
algoritmia, para
representar la
Alternativa si no se
hace.
solucin de
problemas y todas
las variables
intervinientes.
Antes de tocar el
tema de
caractersticas de
materiales, utilizo
distintos materiales
con diferentes
caractersticas, las
presento ante todos
y que puedan
concluir las
diferencias entre
ellos.
A travs de un foro
se realizan preguntas
abiertas, sobre el
nuevo contenido de
aprendizaje, para
que los alumnos
expongan lo que
saben de este.
Cuando se realizan
pruebas de entrada
(pretest) en las
AVAS.
Al inicio de cada
clase enuncio el
objetivo y lo que
pretendo lograr
durante la actividad,
contextualizando el
tema. De igual
manera en el AVA se
hace explicito los
objetivos de la
unidad de
aprendizaje.
Me parece
interesante utilizarlo
para que el
estudiante defina y
comprenda
conceptos, por
ejemplo si voy a
hablar de banda
ancha lo comparo
Organizar Informacin.
CUADRO CQA: Es una estrategia de lectura que se aplica con textos
expositivos, que propicia el aprendizaje significativo. ste consta de
tres partes: 1. C: identificar lo que Conocen los lectores y lectoras
acerca de un tema. 2. Q: determinar lo que Quieren descubrir los
lectores y las lectoras acerca de un tema. 3. A: evaluar lo que los
lectores y las lectoras Aprendieron de la lectura. 4. Se puede incluir en
el cuadro la F: pronosticar lo que a los lectores y lectoras les Falta por
aprender
Organizar Informacin.
DIAGRAMA DE FLUJO: Es una representacin grfica de un proceso.
Cada paso del proceso es representado por un smbolo diferente que
contiene una breve descripcin de la etapa de proceso. Los smbolos
grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas que
indican la direccin de flujo del proceso.
El diagrama de flujo ofrece una descripcin visual de las actividades
implicadas en un proceso mostrando la relacin secuencial ente ellas,
facilitando la rpida comprensin de cada actividad y su relacin con
las dems, el flujo de la informacin y los materiales, las ramas en el
proceso, la existencia de bucles repetitivos, el nmero de pasos del
proceso, las operaciones de interdepartamentales Facilita tambin la
seleccin de indicadores de proceso
Lo utilizo bastante en
las clases de
algoritmia para
representar los
procesos y
condiciones de los
problemas que
debemos solucionar.
Falta utilizarlo en
procesos inherentes
a la prctica
educativa, por
ejemplo procesos
realizados en
comits de
evaluacin,
promocin etc.