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INTRODUCCIN

Un proyector es un dispositivo diseado para capturar una imagen desde


una fuente de vdeo y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u
otra superficie. Los proyectores se utilizan en una variedad de diferentes maneras;
son disfrutados por los entusiastas del cine en casa debido a su capacidad para
proyectar pelculas y programas de televisin en una pantalla mucho ms grande
que incluso el televisor ms grande disponible y se utilizan en el entorno
corporativo para proyectar la informacin en las pantallas lo suficientemente
grande para los cuartos llenos de gente. Los proyectores vienen en una variedad
de formas y tamaos diferentes y son producidos por diferentes empresas.
Un proyector est diseado para recibir la seal de vdeo desde algn dispositivo
externo, normalmente un reproductor de DVD, un reproductor de Blu-Ray o una
computadora (y proyectar esa seal en una pantalla). Esto se hace mediante la
visualizacin de la imagen representada en la seal de vdeo en una pantalla
pequea en el interior del propio proyector, que se proyecta en una pantalla
mediante una luz brillante y una lente. La lente es un pedazo de vidrio con una
forma muy especfica diseada para tomar la pequea imagen y convertirla en una
dramticamente ms grande. Los proyectores permiten a los usuarios modificar
una variedad de caractersticas de la imagen, incluyendo los ajustes de brillo,
nitidez y color, del mismo modo que lo hara un televisor estndar.
Los proyectores se utilizan en una variedad de maneras en una variedad de
entornos diferentes. En el mundo corporativo, los proyectores son ideales para las
presentaciones de negocios ya que permiten visualizar el trabajo de una
computadora en una pantalla lo suficientemente grande como para que la puedan
ver potencialmente cientos de personas. Tambin se emplean en las escuelas por
las mismas razones. Los entusiastas del cine en casa tambin los utilizan debido a
que un buen proyector mostrar una imagen que se ve mejor y que representa con
ms precisin el material de origen que la mayora de los televisores en el
mercado.

OBJETIVOS

Entender el funcionamiento de proyeccin de imgenes


Elaborar un proyector de bajo costo
Aprovechar materiales reciclados
Introducir al mercado un producto novedoso
Obtener un beneficio econmico con la realizacin del proyecto

MARCO TERICO

Un proyector (can proyector) recibe una seal y proyecta la imagen en una


pantalla mediante sistemas de lentes y luz.
Una cosa muy importante es su resolucin aunque tambin influye el rudo
acstico y la salida, el contraste, la luminosidad...
Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.
La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal
Las resoluciones ms comunes son:
SVGA (800x600 pxeles)
XGA (1024768 pxeles)
720p (1280720 pxeles)
1080p (19201080 pxeles)
HISTORIA
El primer proyector de la historia fue el CRT, la empresa Advenimiento, en el
ao 1973, sera la primera en comercializar este producto sacando al mercado el
proyector Videobeam 1000. La pantalla estaba cubierta por aluminio curvado.
El proyector LCD fue inventado por Dolgoff en el ao 1984. Usaba la vlvula
ligera para regular la cantidad de luz que pasa y un cristal lquido direccionable
(LCD). Pero tena problemas de prdida importantes de pxeles. En el ao 1988,
Dolgoff creo Projectavision Inc., la cual sera la primera compaa en comercializar
los proyectores LCD.
En el ao 1993 la empresa Texas Instruments crea el primer proyector DLP (Digital
Light Processing) pero no es hasta 1996 cuando se empiezan a comercializar.
Cerca del ao 2000, se crea el LcoS, hbrido entre el LCD y el DLP, el cual quiere
ser la mejora de los dos anteriores pero debido a su alto coste su comercializacin
no es muy factible.
TIPOS DE PROYECTORES
Proyectores Tipo TRC o CRT (tubo de rayos catdicos)
Los proyectores CRT son de los ms antiguos, y funciona mediante tubos
catdicos. Contiene 3 tipos de tubos, una roja, uno azul y uno verde y la imagen
se forma mediante la mezcla de luz de los 3 colores.
Proyectores LCD
La tecnologa LCD funciona de la siguiente manera:
Una fuente muy luminosa de luz blanca es proyectada sobre espejos que separan
la luz en sus tres colores bsico (rojo, verde, azul). Cada uno de esos tres colores
atraviesa su propio panel LCD. Cada LCD forma su propia imagen y son
combinadas por medio de un prisma para formar una imagen de los 3 colores.

Proyector digital o DLP (Digital Light Processing)


La pantalla del LDP se representa en una matriz de entre 1 y 2 millones
de microespejos. Cuando el microespejo deja pasar la luz, esta atraviesa
una rueda de color que gira a alta velocidad, la cual representara un pxel. El
grado de inclinacin asociado a cada microespejo, junto con la velocidad de
rotacin de la rueda de colores, conforma los colores de la imagen final. La luz
reflejada es enviada a una lente que proyecta la imagen en la pantalla.

DESARROLLO DEL PROYECTO


El mercado est poblado de proyectores con un costo relativamente bajo, pero si
estudiamos de cerca a los mejores modelos, la inversin que demandan sigue

siendo muy alta. A este detalle debemos sumar el hecho de que no se llevan del
todo bien con los dispositivos mviles.
Ahora, por qu hacer un proyector casero para smartphones? En primer lugar, no
deja de ser un proyecto interesante. Una de las cosas que aprenderemos con esto
es la teora detrs de cada proyector, y cules son los puntos dbiles de este
dispositivo. En segundo lugar, no deja ningn agujero sobre el presupuesto.
Comprar el proyector equivocado puede salir muy caro, mientras que en este
caso, lo nico que perdemos es una caja de zapatos. Y en tercer lugar, tiene un
amplio margen para ser optimizado. El smartphone no es ms que un punto de
partida, y el diseo puede ser adaptado para incorporar tablets, e incluso
monitores LED.
Bsicamente, tomas la caja de zapatos, cubres su interior de negro o un material
oscuro adecuado, haces un agujero para instalar la lente de aumento, preparas
una base compatible con tu smartphone de forma tal que lo mantenga con un perfil
recto, y la colocas en el interior de la caja. Luego es necesario bloquear/anular la
orientacin automtica del smartphone, configurar el brillo de la pantalla al
mximo, posicionarlo de cabeza en la base (la lente de aumento corregir la
imagen), iniciar la reproduccin y calibrar la ubicacin entre el smartphone y la
lente, para despus hacer lo mismo entre la caja de proyeccin y la pared. Apaga
todas las luces, y ya tienes listo a tu proyector casero.
MATERIALES
Caja de cartn
Navaja
Lupa o lente
Tubo de cartn
Pegamento
Smartphone
Anillos sujetadores
Almohadilla de gel

ACTIVIDADES
1. Hacer el diseo del proyector
2. Mandar a rotular las cajas

3. Cortar las cajas de acuerdo al diseo


4. Poner pegamento en los circuitos enumerados
5. Adherir todas las partes etiquetadas A1 y A2
6. Pegar todas las partes B1 y B2
7. Poner parte A sobre B
8. Pegar parte B alrededor de A
9. Cortar los anillos de cartn para el lente
10. Pegar los anillos uno sobre otro
11. Adherir los anillos pegados al proyector
12. Poner el lente en un extremo del tubo de cartn
13. Poner el primer anillo sujetador en el tubo de cartn
14. Colocar el tubo de cartn dentro del proyector
15. Poner el segundo anillo sujetador en el otro extremo del tubo de cartn
16. Poner la almohadilla de gel en la parte de atrs del proyector
17. Colocar el Smartphone
18. Cerrar parte trasera del proyector
LOTE: 50 proyectores
T= horas
ACTIVIDAD
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

SECUENCIA
1
2
3,9
4,6,12
5
7
7
8
11
10
11
14
13
14
15
16
17
18
RED DE ACTIVIDADES

TIEMPO
0
5
8
3
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1

COSTO NORMAL
$1195 + $1350= $2545
R.C.= 1,2,3,4,5,7,8,11,14,15,16,17,18
T= 27 horas

RED COMPACTADA

COSTO FIJO POR HORA: $50


ACT.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

SEC.
1
2
3,9
4,6,12
5
7
7
8
11
10
11
14
13
14
15
16
17
18
-

ACTIVIDAD
1
2
3
TOTAL

O
3
4
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

5
8
3
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1

TIEMPOS
M
P
8
10
4
3
1
1
1
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1

$
100
200
50
350

$950 + $350 + $1195= $2495

T
5
8
3
2
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1

COSTOS
$N
$L
300
500
400
600
100
150
50
75
50
50
30
30
10
10
50
50
100
120
50
50
10
10
10
10
5
5
10
10
5
5
5
5
5
5
5
5
HORAS
1
4
1
6

M
100
50
50
25
0
0
0
0
20
0
0
0
0
0
0
0
0
0

CONCLUSIONES Y CONSEJOS DE USO


Para usarlo coloca el Smartphone en la caja, montado en el stand pero boca abajo
(sin vers la imagen en la pared inversada). Abre una imgen en tu mvil.
Alinalo con la lupa segn marcaste antes con el rotulador. Apaga las luces y

proyecta en una pared. Comienza a ajustar la base del smartphone hasta que la
imagen se vea ntida. Despus quizs quieras marcar la posicin para no buscar
otra vez en el futuro.

-Si la imagen aparece oscura, intenta subir el brillo a tu Smartphone desde sus
opciones
-Si sigue vindose apagada, intenta que la habitacin quede TOTALMENTE a
oscuras.
-Pinta la caja de negro en el interior para una imagen ms clara.
-Para agrandar una imagen o hacerla ms pequea, aleja o acerca la base
-Para mejorar la calidad de la imagen, proyctala contra algo blanco, aunque
tengas que pegar folios en tu pared blanca que realmente es medio gris pero tu no
te das cuenta

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