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A-) Regla de Ruffini

En matemticas, la regla de Ruffini facilita el clculo rpido de la divisin de


cualquier polinomio entre un binomio de la forma
. Descrita por Paolo
Ruffini en 1809, es un caso especial de divisin sinttica (una divisin de
polinomios en donde el divisor es un factor lineal).1 El Algoritmo de Horner para la
divisin de polinomios utiliza la regla de Ruffini (tambin se la conoce como Mtodo de
Horner o Algoritmo de Ruffini-Horner). La regla de Ruffini permite asimismo localizar
las races de un polinomio yfactorizarlo en binomios de la forma
un nmero entero) si es coherente.

(siendo r

Algoritmo
La regla de Ruffini establece un mtodo para la divisin del polinomio:

Entre el binomio:

Para obtener el cociente:

Y el resto:

1. Se trazan dos lneas a manera de ejes y se escriben los coeficientes de P(x),


ordenados y sin omitir trminos nulos. Se escribe la raz r del lado izquierdo y el
primer coeficiente en el rengln inferior (an):

2. Se multiplica (an) por r y se escribe debajo de an-1:

3. Se suman los dos valores obtenidos en la misma columna:

4. El proceso se repite:

Los valores b son los coeficientes del polinomio resultante


que el grado de

de grado uno menos

. El residuo es

Ejemplo 1
Divisin de

Entre

Utilizando la regla de Ruffini.


1. Se escribe

y el primer coeficiente (2) en el

primer rengln:

2. Multiplicando por la raz r(=-1):

3. Sumando la columna:

4. El procedimiento se repite hasta obtener el residuo:

Si el polinomio original = divisorcociente+resto, entonces

B-) El Teorema del Resto

El Teorema del resto permite encontrar el residuo de una divisin de Polinomios sin
ejecutarla, solo evaluando el polinomio en el valor de la variable establecido por el
divisor. La complejidad de un ejercicio estar en la cantidad de trminos que tengo el
polinomio dividendo y el tipo de coeficientes que este tenga, es decir, los coeficientes
pueden ser enteros, irracionales, racionales, complejos.
Lo importante es entender el proceso de aplicar el Teorema del Resto, el cual consiste
en sustituir la variable por el valor establecido por el divisor y luego realizar las
operaciones bsicas que indique el polinomio, el resultado ser el resto.

Ejemplo
Sea

Al dividir

por

obtenemos el cociente
Y el resto

Podemos asegurar entonces, que

.
.

C-) Matriz Matemtica


Una

matriz

es

un arreglo

bidimensional o tabla

bidimensional de

nmeros

consistente en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse entre s.

Es una disposicin de valores numricos y/o variables (representadas por letras), en


columnas y filas, de forma rectangular.
Una matriz es una tabla cuadrada o rectangular de datos (llamados elementos o
entradas de la matriz) ordenados en filas y columnas, donde una fila es cada una de
las lneas horizontales de la matriz y una columna es cada una de las lneas verticales
de la matriz. A una matriz con m filas y n columnas se le denomina matriz m x n; y
a m y n se les denomina dimensiones de la matriz.
Las dimensiones de la matriz siempre se dan con el nmero de fila primero y el
nmero de columnas.
Por lo general se trabaja con matrices formadas por nmeros reales. Las matrices se
usan generalmente para describir sistemas de ecuaciones lineales, sistemas de
ecuaciones diferenciales o representar una aplicacin lineal (dada una base).

Ejemplos
Dada la matriz

es una matriz de tamao

. La entrada

es 4.

La matriz

Es una matriz de tamao

: un vector fila con 9 entradas.

Finalmente una matriz genrica se representa:

Y una matriz columna genrica


(1)

D-) R3
R3:
1.
la suma de vectores se define por: sean a, b R3, entonces a + b
= (a1, a2, a3) + (b1, b2, b3) = (a1 + b1, a2 + b2, a3 + b3).
2.
el producto escalar se define por: sea R y a un vector en R3, entonces a
= (a1, a2, a3) = ( a1, a2, a3).

Definicin: Sean a y b vectores en Rn, tal que a = (a1, a2, a3, , an) y b = (b1,
b2, b3, , bn). El producto interno de a y b representado por a b <a, b>, es el
escalar que se obtiene multiplicando los componentes correspondientes de los
vectores y sumando luego los productos resultantes, esto es:
a b = <a b> = (a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 + + an bn).
Los vectores a y b se llaman ortogonales si su producto interno es igual a cero.
Ejemplo (para discusin): Halla el producto interno de:
1.
2.
3.
4.

a = (1, 1) y b = (1, -1) en R2


a = (3, 5) y b = ( 6, 10) en R2
a = (2, -3, 6) y b = ( 8, 2, -3) en R3
a = (1, -2, -3) y b = (2, -5, 4) en R3

Definicin: Sea a = (a1, a2, a3,, an) un vector en Rn, la norma (magnitud o longitud)
del vector, representada de la forma a a , se define como la raz cuadrada no
negativa de a a = <a, a>. Esto es:

E-) Seccin Cnica

Se denomina seccin cnica (o simplemente cnica) a todas las curvas resultantes


de las diferentes intersecciones entre un cono y un plano; si dicho plano no pasa por el
vrtice, se obtienen las cnicas propiamente dichas. Se clasifican en cuatro
tipos: elipse, parbola, hiprbola y circunferencia.
Tipos
En funcin de la relacin existente entre el ngulo de conicidad () y la inclinacin del
plano respecto del eje del cono (), pueden obtenerse diferentes secciones cnicas, a
saber:

< : Hiprbola (naranja)

= : Parbola (azulado)

> : Elipse (verde)

= 90: Circunferencia (un caso particular de elipse) (rojo)

Si el plano pasa por el vrtice del cono, se puede comprobar que:

Cuando > la interseccin es un nico punto (el vrtice).

Cuando = la interseccin es una recta generatriz del cono (el plano


ser tangente al cono).

Cuando < la interseccin vendr dada por dos rectas que se cortan en el
vrtice.

cuando = 90 El ngulo formado por las rectas ir aumentando a medida


disminuye, hasta alcanzar el mximo () cuando el plano contenga al eje del cono
( = 0).

Perspectiva de las secciones cnicas.

Las cuatro secciones cnicas en el plano.

F-) Polinomio, Inecuacin, Intervalo Abierto e Intervalo Cerrado


Polinomio: En matemticas, un polinomio (del latn polynomius, y este del griego,
[polys] muchos y [nmos] regla, prescripcin, distribucin)1 2 3 es
una expresin matemtica constituida por un conjunto finito de variables (no
determinadas o desconocidas) yconstantes (nmeros fijos llamados coeficientes),
utilizando nicamente las operaciones aritmticas de suma, resta y multiplicacin, as
como tambin exponentes enteros positivos. En trminos ms precisos, es
una relacin n-aria de monomios, o una sucesin de sumas y restas de potencias
enteras de una o de varias variables indeterminadas.
Inecuacin: En matemtica, una inecuacin es una desigualdad algebraica en la que
aparecen una o ms incgnitas en los miembros de la desigualdad. 1 2 Si la
desigualdad es del tipo

se denomina inecuacin en sentido estricto y si es del

tipo o se denomina inecuacin en sentido amplio.3


Del mismo modo en que se hace la diferencia de igualdad y ecuacin, una inecuacin
que es vlida para todas las variables se llama inecuacin incondicional y las que
son vlidas solo para algunos valores de las variables se conocen como inecuaciones
condicionales.4 Los valores que verifican la desigualdad, son sus soluciones.

Intervalo abierto

No incluye los extremos.

o bien
Notacin conjuntista o en trminos de desigualdades:

En la definicin de lmite ordinario de una funcin real se considera como dominio


un intervalo abierto que contiene al punto de acumulacin.
En la topologa usual de la recta (o ) se usa un intervalo abierto para definir un
conjunto abierto en dicha topologa. En la topologa usual de , un intervalo
abierto es un conjunto abierto. El intervalo abierto <a, b> es igual a su interior, su
frontera es el conjunto {a, b} y su clausura es el intervalo cerrado [a, b]. 3 No tiene
puntos aislados, mientras que todos sus puntos son puntos de acumulacin del
mismo intervalo, de suma importancia en asuntos de lmites de funciones.
Intervalo cerrado

S incluye los extremos.

Que se indica:

En notacin conjuntista:

Si incluye nicamente uno de los extremos.

Con la notacin

o bien

indicamos.

En notacin conjuntista:

Y con la notacin

En notacin conjuntista:

o bien

FISICA
I)
Define los siguientes Trminos
1. Cuerpo Rgido: Un cuerpo rgido se define como aquel que no sufre
deformaciones por efecto de fuerzas externas, es decir, un sistema de
partculas cuyas posiciones relativas no cambian. Sin embargo, las estructuras
y mquinas reales nunca son absolutamente rgidas y se deforman bajo la
accin de cargas que actan sobre ellas. Un cuerpo rgido es una idealizacin,
que se emplea para efectos de estudios de Cinemtica, ya que esta rama de
la Mecnica, nicamente estudia los objetos y no las fuerzas exteriores que
actan sobre ellos.
2. Centro de Gravedad: El centro de gravedad es el punto de aplicacin de
la resultante de todas las fuerzas de gravedad que actan sobre las distintas
porciones materiales de un cuerpo, de tal forma que el momento respecto a
cualquier punto de esta resultante aplicada en el centro de gravedad es el
mismo que el producido por los pesos de todas las masas materiales que
constituyen dicho cuerpo.
En otras palabras, el centro de gravedad de un cuerpo es el punto respecto al cual las
fuerzas que la gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales que constituyen
el cuerpo producen un momento resultante nulo.
El c.g. de un cuerpo no corresponde necesariamente a un punto material del cuerpo.
As, el c.g. de una esfera hueca est situado en el centro de la esfera que,
obviamente, no pertenece al cuerpo.

3. Centro de Masas: El centro de masas de un sistema discreto o continuo es


el punto geomtrico que dinmicamente se comporta como si en l estuviera
aplicada la resultante de las fuerzas externas al sistema. De manera anloga,
se puede decir que el sistema formado por toda la masa concentrada en el
centro de masas es un sistema equivalente al original. Normalmente se abrevia
como c.m..

4. Magnitud Fsica: Una magnitud fsica es una propiedad o cualidad medible


de

un sistema

fsico,

es

decir,

la

que

se

le

pueden

asignar

distintos valores como resultado de una medicin o una relacin de medidas.


Las magnitudes fsicas se miden usando un patrn que tenga bien definida esa
magnitud, y tomando como unidad la cantidad de esa propiedad que posea el
objeto patrn. Por ejemplo, se considera que el patrn principal de longitud es
el metro en el Sistema Internacional de Unidades.

5. Cuerpo Elstico: Un cuerpo elstico es aquel que luego de aplicarle una


solicitacin (cualquier fuerza), no presenta deformaciones permanentes, es
decir son completamente reversibles. Te doy un ejemplo: un resorte por ms
que lo estires y estires con ms fuerza siempre vuelve a su posicin original y
no se deforma.

6. Fuerza:

En fsica,

la fuerza es

una magnitud vectorial

que

mide

la Intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas


de partculas. Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de
modificar la cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No debe
confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energa.
7. Fenmeno Fsico: Se denomina fenmeno fsico a cualquier suceso natural
observable y posible de ser medido con algn aparato o instrumento, donde las
sustancias que intervienen en general no cambian, y si cambian, el cambio se
produce a nivel subatmico en el ncleo de los tomos intervinientes
(reacciones nucleares).
No se transforma la materia; es observable a simple vista; se mantiene la misma
porcin de materia; no se manifiesta energa; es reversible y cambia a nivel
subatmico.

8. Sistema Aislado: un sistema aislado es un sistema fsico sin ningn cambio


externo - ni la materia ni la energa pueden entrar o salir, pero slo pueden
moverse en su interior. Verdaderamente sistemas aislados no existen en la
naturaleza, que no sea posible el mismo universo, y son por lo tanto slo
conceptos hipotticos. Esto obedece, en particular, a la primera de las leyes de
conservacin: su energa total - la masa se mantiene constante.

9. Movimiento Parablico: Se denomina movimiento parablico al realizado


por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la
trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece
resistencia al avance y que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme.

10. Calora: La calora (smbolo cal) es una unidad de energa del Sistema
Tcnico de Unidades, basada en el calor especfico del agua. Aunque en el uso
cientfico y tcnico actuales la unidad de energa es el julio (del Sistema
Internacional de Unidades), a veces, todava se utiliza la calora para expresar
el poder energtico de los alimentos.
La calora fue definida por primera vez por el profesor Nicols Clment en 1824 como
una calora-kilogramo y as se introdujo en los diccionarios franceses e ingleses
durante el periodo que va entre 1842 y 1867.

11. Energa Cintica: En fsica, la energa cintica de un cuerpo es


aquella energa que posee debido a su movimiento. Se define como el trabajo
necesario para acelerar un cuerpo de una masa determinada desde el reposo
hasta la velocidad indicada. Una vez conseguida esta energa durante
la aceleracin, el cuerpo mantiene su energa cintica salvo que cambie su
velocidad. Para que el cuerpo regrese a su estado de reposo se requiere un
trabajo negativo de la misma magnitud que su energa cintica. Suele
abreviarse con letra Ec oEk (a veces tambin T o K).

12. Energa Potencial: En un sistema fsico, la energa potencial es la energa


que mide la capacidad que tiene dicho sistema para realizar un trabajo en
funcin exclusivamente de su posicin o configuracin. Puede pensarse como
la energa almacenada en el sistema, o como una medida del trabajo que un
sistema puede entregar. Suele abreviarse con la letra

La energa potencial puede presentarse como energa potencial gravitatoria, energa


potencial electrosttica, y energa potencial elstica.

13. Fuerza Centrifuga: En la mecnica clsica o newtoniana, la fuerza


centrfuga es una fuerza ficticia que aparece cuando se describe el
movimiento de un cuerpo en un sistema de referencia en rotacin, o
equivalentemente la fuerza aparente que percibe un observador no inercial que
se encuentra en un sistema de referencia giratorio.

14. Fuerza Centrpeta: Se llama fuerza centrpeta a la fuerza, o al componente


de la fuerza que acta sobre un objeto en movimiento sobre una trayectoria
curvilnea, y que est dirigida hacia el centro de curvatura de la trayectoria.

15. Movimiento

Circular

uniforme (tambin

Uniforme:

En

fsica,

denominado movimiento

el movimiento
uniformemente

circular
circular)

describe el movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez constante,


una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad, una
magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de direccin.
Esta circunstancia implica la existencia de una aceleracin que, si bien en este caso
no vara al mdulo de la velocidad, s vara su direccin.

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