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3ds Max Design

ANIMACION I
Para poder animar se debe usar cmara nunca perspectiva.

DOLLY CAMERA: Avanza o retrocede cmara en direccin del target. Se puede


mover solo el target o ambos al mismo tiempo.
PERSPECTIVE: Perspectiva

ROLL CAMERA: Rota la camera de derecha a izquierda.

FIELD OF VIEW (FOV): Reduce o amplia el campo o ngulo visual de la cmara.


Lentes de 20 a 24mm para interiores, lentes de 35 a ms
para exteriores
TRUCK CAMERA: Panea la camera
WALK THROUGH: Camina a travs del proyecto, da la sensacin de cmara de
mano. Usar las flechas para avanzar. Flechas + SHIFT para subir
o bajar.
ORBIT CAMERA: Cmara orbta alrededor del target.

PAN
ANIMACION DE CAMARAS Y OBJETOS
PANEL MOTION
Permite vincular cmaras u objetos a un path previamente dibujado con Line.
ANIMAR UNA CAMARA:
Paso 01:
Crear la cmara, ubicar el target en el centro del proyecto
Paso 02:
Crear el path (Line) trayectoria. Editar la lnea para que los vertex estn casi a la misma
distancia entre s, para que se mantenga la velocidad constante, dos vertex muy juntos
aceleran la velocidad.
Procurar que las curvas sean suaves para evitar movimientos bruscos.

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 10

Paso 03:
Modificar el tiempo y cantidad de frames (Time Configuration) 0 - 300
Paso 04:
Seleccionar la camara
Paso 05:
Ir a

Panel Motion en Panel de comandos


Trajectories
La cantidad de samples ser 30

Paso 06:
Convert from
Picar el path (trayectoria)
La cmara empieza a animarse desde el punto inicial del path (line). Si es una forma
cerrada empieza en la coordenada cero.
Este tipo de animacin sirve para objetos o vistas exteriores panormicas, no es til
para animacin arquitectnica interior. Se puede corregir o modificar la trayectoria de la
cmara u objeto usando:
Menu Graph Editors
Track View Curve Editor
ANIMAR UN OBJETO:
PATH CONSTRAINT
Esta animacin tiene la duracin del tiempo actual, se puede utilizar lneas con curvas o
quiebres. Para hacer cambios en la animacin solo hay que modificar la lnea (Path) no es
necesario modificar llaves. Esta animacin es solo para objetos no para cmaras.
Menu ANIMATION
Constrain
PathConstrain
Paso 01:
Crear el objeto y una lnea que servir de Path
Paso 02:
Seleccionar el objeto e ir a Path Constrain
Paso 03:
Dar click sobre la lnea (Path)
Paso 04:
En Panel Motion
Path Parameters
Activar FOLLOW

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 10

Si el objeto cambia de posicin utilizar los AXIS X, Y, Z para regresarlo a su posicin


original
ANIMACION DE UN ARBOL
Paso 01:
Crear un rbol (Foliage)
Paso 02:
Aplicar modificadores BEND y TWIST
Paso 03:
Seleccionar el rbol y activar AUTOKEY(N)
Paso 04:
Avanzar lnea de tiempo de 30 en 30 frames mientras se van intercalando los valores de
BENDyTWIST.
Paso 05
Al finalizar desactivar AUTOKEY

ARBOL PROXY ANIMADO


CREATE
GEOMETRY
Mental Ray
MrProxy
Paso 01:
Crear el box del MrProxy, dar click en el centro del rbol hacia afuera.
Paso 02:
Ir a MODIFY
Parameters
Dar click en NONE y seleccionar el rbol
Paso 03:
Dar click en WRITE OBJECT TO FILE, darle nombre y ubicacin.
Paso 04:
En Proxy creation seleccionar ACTIVE TIME SEGMENT y darle OK
Paso 05:
Se renderizara la animacin del rbol.
Paso 06:
Para cargar el rbol Proxy
Mental Ray
MrProxy
Proxy File

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 10

Seleccionar el archivo y pegarlo con un click y arrastre.


Sus parmetros permiten:
Escalar (scale)
Reducir la velocidad (Replay speed)
Movimiento arbitrario (Ping-pong replay)
Aplicarle el mismo material que tena el rbol original.
ANIMACION DE AGUA
Paso 01:
Crear un plane
Paso 02:
En Editor de materiales crear un material arch&design.

Parmetros del material:


Diffuse
Color: casi negro
Reflection
Reflectivity: 0.6
Glossiness: 1.00
Color: Blanco
Refraction
Transparency: 1.00
Glossiness: 1.00
Color: Turquesa agrisado muy claro
IOR: 1.33
Special Purpose Maps

Bump: imagen mapa textura agua


Valor: 0.1

Paso 03:
Aplicar modificador NOISE
Parameters
Noise
Seed: 5 (altera el movimiento y la forma del plano)
Scale: 100
Marcar

Fractal

Roughness: 0.5 (permite que las ondas del agua sean ms pronunciadas)
Iterations: 8

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 10

Strength:
Alterar los valores en x, y, z para darle movimiento al plano.
Animation:
Marcar

Animate Noise

Frequency: velocidad del movimiento


Phase: aqu se coloca la cantidad de frame configurada en Time configuration
Paso 04:
Activar AUTOKEY (N) crear la llave de inicio con la letra K y luego ir al ultimo frame (100)
Cambiar el valor de PHASE de 0 a 100
Paso 05:
Desactivar AUTOKEY y verificar la animacin

Modelado Tridimensional
Dis. Diana Arocena Carpio

Clase 10

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