El 9 de marzo de 2015, el CEO de Apple, Tim Cook, anuncio el Apple Watch, su primera iniciativa estratgica a partir de la trgica muerte de Steve Jobs, su mentor y predecesor. Jobs, por supuesto era una leyenda: haba cambiado a Apple de haber sido una compaa al borde de la quiebra a ser una de las ms grandes y rentables compaas del mundo. Cuatro aos ms tarde, Cook estaba tratando de demostrar que no solo poda sostener los logros de Apple en computadoras, MP3, telfonos y tabletas, sino tambin poda llevar a Apple al prximo nivel. En casi todas las mediciones, el desempeo de Apple en la dcada anterior haba sido estelar. Al final del ltimo trimestre de 2014, Apple publico utilidades record de $18 billones, la ganancia trimestral ms grande en la historia de la compaa. El iPhone 6 haba destrozado las marcas de venta, con 74,5 millones de unidades en el tercer cuatrimestre de 2014. Las ventas eran robustas particularmente en China, el mercado ms grande del mundo de telfonos inteligentes (TI). El momento actual de la compaa y el desempeo de las acciones era innegable. Sin embargo, haba desafos para el 2015. La competencia de los TI era intensa, especialmente en China, donde nuevos competidores de bajo costo tales como Xiaomi estaban tomando el mercado por sorpresa. Las ventas de iPod haban estado declinando por siete aos seguidos. A pesar de que las ventas de Mac haban estado creciendo ms rpidamente que la industria en los ltimos aos, la participacin de mercado de Apple en PCs se mantena en un solo digito. Para peor, el iPad haba sufrido una significativa cada en ventas de un 22% desde el cuarto trimestre de 2013. Con las ventas de iPod y iPad cayndose, y las de Mac mantenindose relativamente pequeas, Apple estaba dependiendo cada vez ms de iPhone, quien representaba el 69% de sus ingresos.
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El anuncio de Apple Watch llevo a muchos a reflexionar si Cook hara exitosamente la transicin a ser su compaa o seguira viviendo del legado de Steve Jobs. Sera el Apple Watch otro gran golpe, similar al del iPhone, o se convertira en otro producto de nicho como Apple TV? Cook tena una vara muy alta por saltar, y se preguntaba: Tena que hacer un movimiento estratgico apropiado para satisfacer las enormes ambiciones de Apple? LA INDUSTRIA DE COMPUTADORAS PERSONALES Mientras Apple haba sido pionera inventando el primer dispositivo de computacin personal, fue IBM que trajo las PC al mercado en los 1980s. Sin embargo, un nuevo estndar conocido como Wintel (el Windows OS combinado con un procesador Intel) dominaba la industria. Miles de fabricantes desde Dell hasta fabricantes de clones sin marca construan PCs alrededor de Microsoft e Intel. El crecimiento fue impulsado por precios bajos y capacidades expandidas. La industria continu con su crecimiento a travs de comienzos de los 2000s, impulsada por la demanda de Internet y por mercados emergentes como China. En 2013, los mercados emergentes representaban casi el 58% de las ventas de PCs. El crecimiento las ventas de PCs comenz a desacelerarse despus del 2005 y se transform en una baja del 4% en 2012, seguido de una cada de 10% en 2013, y 2,1% en 2014. El total de ventas se haba reducido a 308,7 millones de unidades en 2014. A pesar de que las PCs eran ms rpidas, con ms memoria y capacidad de almacenamiento, los precios de venta promedio declinaron a una tasa anual compuesta de 8%-10% por ao desde el comienzo de los1990s hasta 2005. La tasa de declinacin del precio bajo entre 2006 y 2014 a una tasa anual compuesta de 2%, En 2014, el margen de beneficio promedio de un fabricante de PC estaba debajo del 3%. La estandarizacin de los componentes llev a los fabricantes de PC a recortar gastos en I&D del 8% al 3% de los ingresos en los ltimos 10 aos. Por el contrario, las compaas fabricantes de Taiwan y China se volvieron populares, sumiendo responsabilidades de mayor innovacin. El segmento ms grande de la industria de PCs eran las laptops, las que representaban el 56% de las ventas en 2014. El crecimiento de la demanda de laptops estaba relacionado con los precios bajos, los que, a esa altura, haban cado a alrededor de $700. Compradores y Distribucin Los compradores de PC se redujeron a cinco categoras: hogar, pymes, grandes empresas, educacin y gobierno. Los consumidores de hogar representaban el segmento ms grande, alcanzando casi la mitad de las ventas de PC en el mundo. Mientras todos los compradores estaban 2
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interesados particularmente en el precio, los consumidores de hogar tambin valoraban diseo, movilidad y conectividad inalmbrica; las empresas balanceaban el precio con el servicio y el soporte tcnico; y el segmento educativo dependa de la disponibilidad de software. Las empresas grandes les compraban directamente a los fabricantes, mientras que las pymes comenzaron a comprar PCs directamente a grandes tiendas (Walmart, Costco), tiendas de electrnica (Best Buy), y tiendas basadas en la web. Al mismo tiempo, el llamado canal de marca blanca exhiba mquinas genricas ensambladas por emprendedores locales representaba un gran canal para la venta de PCs, especialmente en mercados emergentes. Las PCs de marca blanca representaban cerca del 30% del mercado general en 2009 y el 50% de todas las ventas de PC de China. Fabricantes de PC Los tres vendedores de PC ms grandes Lenovo, Hewlett Packard y Dell, representaban el 51,1% de las ventas globales en 2014. El liderazgo de la industria haba cambiado varias veces en las tres dcadas pasadas, con Lenovo reemplazando a Hewlett Packard (HP) como el lder de mercado a comienzos del 2014. Lenovo, basada en China qued en los primeros lugares del ranking en 2005 cuando adquiri a IBM en $1,75 billones. La tendencia alcista continuo durante 2014 cuando la cuota mundial de Lenovo creci a 19,2%. La ms grande fortaleza de Lenovo era su dominante posicin en China, el mercado de PC de mayor crecimiento en el mundo, donde tena el 35% de participacin. A continuacin de un difcil periodo luego de la adquisicin de Compaq en 2002, HP terceriz la mayor parte de su produccin en Asia y baj significativamente sus costos. Sin embargo, el intento de HP por mantener su liderazgo le cost un precio muy alto: a partir del 2005, la cuota de mercado de HP se erosiono, los mrgenes declinaron y el Directorio despidi a tres CEO. Dell mantuvo el tercer lugar en cuota de mercado, con 13,5% en 2014. Su combinacin diferencial de ventas directas y produccin por encargo fue muy popular en el mercado corporativo por una dcada. Aun cuando la suba en el consumo minorista de PCs superaba las
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ventas corporativas, Dell demor en hacerse popular. Michel Dell, el fundador, retorn como CEO en enero de 2007 y enfatiz la caracterstica de productos amigables, entr nuevamente en la distribucin minorista y empuj la expansin internacional. Sin embargo, Dell tuvo grandes problemas para controlar sus costos y obtener buenos mrgenes. Frente a la cada de precios de sus acciones y el descontento de los inversores, Michel Dell vendi la compaa en $25 billones a fines del 2013. Proveedores, Complementos y Sustitutos Los proveedores de la industria de PC caan en dos categoras: aquellos que hacan productos tales como chips, discos y tableros, con muchas fuentes de aprovisionamiento; y aquellos que fabricaban microprocesadores y sistemas operativos, con muy pocas fuentes de aprovisionamiento. Los productos de la primera categora eran ampliamente disponibles a precios muy competitivos. Los productos en la segunda categora eran provistos mayormente por dos firmas: Intel y Microsoft. Microprocesadores. El microprocesador, o CPU, es el cerebro de la PC. Intel ha mantenido la mayora del mercado de CPU desde los 80s. A pesar de la competencia de muchas compaas como Advanced Micro Devices (11,5% del mercado en el 4to trimestre de 2014), Intel se mantuvo como lder con una tecnologa de avanzada, mayor escala de produccin y una marca fuerte, comandando con el 88% del mercado a fines de 2014. La produccin de CPUs continu duplicndose cada 18 a 24 meses, pero los precios cayeron alrededor de 30% por ao entre 1970 y 2007 y se estabilizaron en aos recientes. En 2015, algunos fabricantes estaban vendiendo PCs con ARM, un CPU de bajo precio, baja performance y baja potencia, el cual era usado en los TI y tabletas; sin embargo, el mercado de ARM para PCs todava era muy pequeo. Sistemas operativos. El sistema operativo es el software que administra los recursos de la PC y sus aplicaciones. Microsoft ha dominado este mercado desde los 80s. Cerca del 90% de todas las PC en el mundo corran con alguna versin del sistema operativo Windows a fines de 2014. EL gran golpe de Microsoft en el nuevo milenio fue el Windows XP. Introducido en octubre de 2001, se vendieron 17 millones de copias de XP en sus primeras 8 semanas de venta. Desarrollado a un costo de $1 billn, XP inicialmente generaba para Microsoft entre $45 y $60 de ingresos por copia. Sin embrago, las siguientes tres generaciones, Vista (2007), Windows 7 (2009) y Windows 8 (2012), tuvieron diversas crticas y cada nueva generacin del sistema operativo se encontr con costos de mercadeo y soporte ms altos. A 4
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mediados de 2015, Microsoft estaba planeando lanzar su ltima versin, el Windows 10. Software de aplicacin, contenidos y productos complementarios. El valor de una computadora se relaciona directamente al software complementario, al contenido y al hardware disponible en esa plataforma. Los softwares de aplicacin ms importantes incluyen procesador de textos, presentador de grficos, editores de escritorio y exploradores de internet. Luego de comienzos de los 90s, la cantidad de aplicaciones disponibles para PCs explotaron, mientras los precios promedio para los softwares de PC colapsaron. Microsoft era el vendedor ms grande de software para PCs Wintel y que, adems, fabricaba para las Mac tambin. Algunas firmas como Google ofrecan aplicativos de productividad gratis (Google Apps). Las PCs tambin se beneficiaban de una amplia seleccin de contenidos y una vasta variedad de hardware complementario, que iban desde impresoras a dispositivos multimedia. La cantidad de aplicaciones novedosas y excitantes ha disminuido considerablemente en los ltimos aos, en la medida que los desarrolladores de software se enfocaron mayormente en nuevos dispositivos, tales como telfonos y tabletas. Tecnologas alternativas. Desde comienzos del ao 2000, los productos electrnicos de consumo, desde telfonos celulares, decodificadores de TV a consolas de juego, comenzaron a invadir el mercado con una funcionalidad similar a la PC, hasta convertirse en su nica competencia. Por ejemplo, los dispositivos para juegos avanzados como la PlayStation 3 de Sony permita a los consumidores mirar DVDs, explorar la web y jugar juegos directamente online, adems de jugar los juegos de video tradicionales. Otra alternativa a las PCs Windows y Mac surgi con la introduccin del Chromebook de Google en 2011. Las Chromebooks eran laptops ultra portables diseadas para explorar la web, e-mail y otras actividades online basadas en la nube. Esencialmente, una Chromebook era una laptop de bajo costo con almacenamiento interno limitado y un sistema operativo simplificado de Google, llamado ChromeOS. Todas las aplicaciones corran dentro del navegador Chrome. En los aos siguientes, Samsung, Dell, HP, Lenovo y Acer introdujeron Chromebooks, con precios desde $199 a $349. Sin embargo, las alternativas ms usadas eran los TI y las tabletas. Con 1,3 billones de TI y 230 millones de tabletas vendidas en 2014, las ventas de PC sufran cada vez ms. Mientras muchos analistas de la industria estaban preocupados por el impacto de los dispositivos digitales en la industria de las PC, Jobs vea a todos estos dispositivos
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como parte de una estrategia integrada para entregar una experiencia diferente al usuario.