Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
KIMBALL
ANALISIS DE SISTEMAS II
5TO. COMPUTACIN
PROF: ALVARO MARTINEZ
MODELOS DE PROGRAMACION
INDICE
TEMA
PGINA
1. Modelos de programacin.1
2. Modelos de programacin....2
3. Problema de asignacin.3
4. Funcin objetivo....4
5. Estructura..4
6. Estructura..5
7. Asignacin6
8. Lectura o entrada de datos...7
9. Declaracin de variables y constantes..8
10.
Programacin estructurada...9
11.
Programacin orientada a objetos.10
12.
Programacin orientada a objetos.11
INTRODUCCION
El modelo generalista, al que tambin se le conoce con otras
denominaciones como convencional, total o tradicional, es aquel al que
pertenecen todas aquellas emisoras que explotan distintos contenidos y,
por tanto, ofrecen espacios variados (informativos, musicales,
deportivos, culturales, etc.).
ANALISIS DE SISTEMAS II
MODELOS DE PROGRAMACIN
MODELOS DE PROGRAMACIN
La evolucin experimentada por el medio radiofnico en las dos ltimas
dcadas del siglo XX y en los primeros albores del XXI ha venido
marcada, entre otras cosas, por un aumento progresivo del nmero de
estaciones (sobre todo de mbito local), por el surgimiento de nuevos
soportes para la emisin radiofnica (como es el caso de Internet) y por
una clara tendencia a la concentracin (la mayora de las emisoras se
han ido asociando a una gran cadena). Sin embargo, esta evolucin no
ha propiciado el nacimiento de estructuras programticas distintas a las
que ya se configuraron hace aos, por lo que todava hoy sigue siendo
pertinente hablar de tres grandes modelos:
1.- El modelo de radio generalista
2.- El modelo de radio especializada
3.- El modelo de radio mixta o hbrida
El modelo generalista, al que tambin se le conoce con otras
denominaciones como convencional, total o tradicional, es aquel al que
pertenecen todas aquellas emisoras que explotan distintos contenidos y,
por tanto, ofrecen espacios variados (informativos, musicales,
SHARON RECINOS
PAG 1
22-04-2016
ANALISIS DE SISTEMAS II
MODELOS DE PROGRAMACIN
SHARON RECINOS
PAG 1
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 2
22-04-2016
PAG 3
22-04-2016
PROBLEMA DE LA ASIGNACIN
Es
encontrar
un emparejamiento de
peso
mximo
en
un
grafo bipartido ponderado. Es uno de los problemas fundamentales
de optimizacin combinatoria de la rama de optimizacin o investigacin
operativa en matemtica.
Una descripcin apropiada de lo que trata de lograr el modelo de
asignacin es:
La mejor persona para el trabajo
El problema de asignacin tiene que ver con la asignacin de tareas a
empleados, de territorios a vendedores, de contratos a postores o de
trabajos a plantas, etc. En otras palabras, a la disposicin de algunos
recursos (mquinas o personas) para la realizacin de ciertos productos
a 'costo mnimo'.
VARIABLES DE DECISIN
Muestra cmo declarar y utilizar variables en el lenguaje de OPL. Una
variable de decisin es un elemento desconocido de un problema de
optimizacin. Tiene un dominio, que es una representacin compacta del
conjunto de todos los valores posibles de la variable. Los tipos de
variables de decisin son referencias a objetos cuya naturaleza exacta
depende del optimizador subyacente de un modelo. Se puede crear una
instancia de una variable de decisin slo en el contexto de una
instancia de modelo determinada.
SHARON RECINOS
PAG 4
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 5
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 5
22-04-2016
ASIGNACIN
SHARON RECINOS
PAG 6
22-04-2016
15)
SHARON RECINOS
PAG 6
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 7
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 8
22-04-2016
CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg Presione una tecla y contine
CONSTANTE ALTURA 40
Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a
declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de
simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin
embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que
realicemos, con esto logramos hacerlos ms entendibles y organizados y
de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayora de los
lenguajes de programacin (entre ellos el C++) requieren que
necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los
programas.
Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto
hasta el momento sobre algoritmos:
Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos nmeros y
muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocdigo y diagrama
de flujos.
SHARON RECINOS
PAG 9
22-04-2016
PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
Es un paradigma de programacin orientado a mejorar la claridad,
calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora,
utilizando nicamente sub
Rutinas y tres estructuras: secuencia, seleccin (if y switch)
e iteracin (bucles for y while), considerando innecesario y
contraproducente el uso de la instruccin de transferencia
incondicional (GOTO), que podra conducir a "cdigo espagueti", que es
mucho ms difcil de seguir y de mantener, y era la causa de
muchos errores de programacin.
Surgi en la dcada de 1960, particularmente del trabajo de Bhm y
Jacopini,1 y una famosa carta, La sentencia goto considerada
perjudicial, de Edsger Dijkstra en 19682 y fue reforzado
tericamente por el teorema del programa estructurado, y
prcticamente por la aparicin de lenguajes como ALGOL con adecuadas
y ricas estructuras de control
SHARON RECINOS
PAG 10
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 11
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 11
22-04-2016
SHARON RECINOS
PAG 11
22-04-2016
CONCLUSIONES
E-GRAFIA
https://es.wikibooks.org/wiki/Programacin_en_C%2B%2B/Modelos_de
programacin
https://www.google.com.gt/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0
ahUKEwjTvqHcvp7MAhWLHR4KHXLlAY8QFggaMAA&url=https%3A%2F
%2Fes.wikibooks.org%2Fwiki%2FProgramaci%25C3%25B3n_en_C
%252B%252B
%2FIteraciones_y_Modelos&usg=AFQjCNEm5HggPVwSWxvsPPQLzU2jQ
NktEw&sig2=ZGeOGPIRJZ-HDrx72zp5rQ