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ARQUEOLOGA BIOGRFICA

EL JUEGO Y LA FIESTA
TATIANA RODRGUEZ BELLO

CONCEPTOS QUE LLENAN ESPACIOS


LA FIESTA

Existe un elemento comn que denota la cotidianidad y la espera, un


tiempo vaco que quiere llenarse, y que realmente lo hace, a la
incertidumbre de un acontecimiento, de algo importante y repetitivo.
Que adems caracteriza espacios, algunos que son ignorados, otros
que al igual que el tiempo, se llenan de vida al momento del festejo.
Pero que se considera como fiesta? Es realmente un elemento
generador de espacios? O simplemente los espacios se acoplan por su
presencia?
En primer lugar se puede considerar como fiesta, los das en los que los
seres ms queridos (e hipcritas tambin) se renen para festejar
simultneamente la vida y la muerte. O tal vez, esas semanas donde los
das se llenan de nuevas experiencias generadas por lugares, personas
y culturas. Muy seguramente, lo primero que consideramos como
fiestas son aquellos das que marcan una pauta en el ao y que han
sido catalogadas culturalmente como espacios de reunin, tal cual
como los cumpleaos (celebraciones paganas), la navidad, el ao
nuevo, los festejos religiosos (un poco ms espordicos) o los viajes
que ocupan cierto intervalo de tiempo al ao.
Aquellas simbologas materiales que abarca el festejo como objetos,
comidas, palabras, vestidos, decoraciones y

fotografas, llenan

aquellos espacios que en su naturaleza no han sido dispuestos para tal

fin, pero an as, se transforman por elementos repetitivos que le


aportan aquellas caractersticas al festejo.

O bien, pueden ser espacios vacos como salones comunales, patios o


jardines que toman vida a partir de esas simbologas repetitivas que
decoran y conmemoran el festejo, as como bombas, serpentinas,
manteles, festones, banderolas o confeti.

O tambin, espacios en los que se convive diariamente, protagonistas


de muchas rutinas que cambian radicalmente al decorarlos como ha
sido llamado el hecho de alterarlos y/o acomodarlos al festejo que se
requiera. Dentro de esta accin tambin se encuentran costumbres
milenarias como la tenencia de un ponqu con velas y su ubicacin.

La ubicacin de stos no es gratuita, suelen ubicarse en aquel mueble


que da un significado de reunin, que acoge a la familia en los
momentos ms importantes del da, las comidas; aquellas que resumen
las rutinas de integrantes, que forman discusiones, que son testigos de
peleas, intimidades, sonrisas o lagrimas. La mesa del comedor, parte
de un mobiliario esencial, que sirve como unin y separacin de ciertos
espacios. Protagnico en la puesta en escena para el festejo y esencial,
por su cambio, al momento de poner un pastel sobre el,
transformndose de un elemento netamente hogareo a tener sobre el
un significado pagano que celebra la muerte o trascendencia del
espritu al ms all. An as, con el paso del tiempo y la mezcla de
creencias y culturas se ha convertido en un smbolo para celebrar la
vida; y tal festejo requiere de reunin y comunidad, donde la mesa del
comedor se convierte en el articulador de la celebracin, la
conmemoracin y la integracin.


As mismo, festejos religiosos como los bautizos, las primeras
comuniones, los matrimonios y sobre todo la navidad (que se encuentra
en el mismo rango del ao nuevo) son modificadores de los espacios
genricos y un tanto estandarizados- que vivimos a diario, en este
caso, no slo interiores, pues se aduean de edificaciones enteras as
sea solamente con un hilo de luz que pende de sus fachadas. Entre

tanto, al interior de los hogares se aprecia una similitud de espacios y a


consecuencia de estos, fotografas del mismo tipo.

De cada ao, en el momento adecuado, en el instante decisivo -tal cual


como lo manifiesta Cartier Bresson- un instante que volvi inmortal el
tiempo y el espacio, en s, el festejo. Fotografas en las que re aparecen
los recuerdos de momentos, detalles, palabras y emociones que le
dieron carcter a ese rbol decorado, por lo general puesto en alguna
esquina de la sala; cerca de una ventana para ser observadas tales

pocas de ornamento; a poca distancia de un pesebre des escalado en


el que las casas son ms pequeas que los mismos personajes pero
que al ser rodeados de luces distraen y no le otorgan ms importancia
que al tan anhelado festejo anual.
Entonces, todo se convierte en una acumulacin de espacios a lo largo
de nuestra vida, que se transforman a partir de momentos que suelen
marcar una parte de nuestra memoria. Que a su vez son parte de la
festividad pero que tambin reflejan la parte humana, sensible y
caracterstica de los protagonistas de ese tiempo en especfico lleno de
emociones, simbologas, personas, acontecimientos y fechas, que
muchas veces trascienden su tiempo propio para dejar huella.

EL JUEGO

Es un concepto que acompaa a las personas, no slo en momentos


determinados de su vida, sino a lo largo de esta, pero que se manifiesta
de distintas maneras dependiendo del tiempo que se este viviendo.
Todo comienza por un juguete: un elemento que sirve para pasar un
tiempo de ocio [o tal vez, solo el tiempo], el primero, el que todos
guardan como su tesoro ms valioso despus de aquella cobija con la
que fueron arropados por primera vez. Despus, se ve encerrado en un
ciclo en el que tiene que ser tanto un objeto, como una actividad la
combinacin de stas. Claro est, cambiando sus caractersticas fsicas
y funcionales a medida del tiempo, pero nunca, dejando a un lado
aquellas reglas (implcitas en unos casos) que permiten su uso o su
desarrollo.

A medida del tiempo e involucrando los cambios en contextos


culturales y sociales, el juego ha transformado los espacios en los
cuales se desarrolla, pasando desde un protagnico principal a un
papel terciario sin relevancia hacia el espacio, dado que el individuo los
adapta con relacin a su necesidad. De esta manera, se pueden
establecer tres mbitos en los que el juego es mediador en diferentes
espacios: La no necesidad de un espacio en concreto; la (ir)relevancia
del espacio para el juego; y la personalizacin de un espacio a travs
del juego.
En primer lugar, desde la niez hasta buena parte de la adultez se viven
juegos que acorde a sus reglas o caractersticas no necesitan de un
espacio en concreto, llmese espacio al hecho de ser un tipo de
habitacin, sino que muchos de ellos se han dado en lugares abiertos,
donde se tiene la amplitud necesaria para hacer participes a muchos
protagonistas, donde se tiene el derecho de ser expandible, o un tanto
nmada, para recorrer distintos lugares al momento del juego o bien
dejndole a la imaginacin lo que resta para hacer del lugar hasta un
escenario de un cuento de hadas.

As mismo, se presenta en segundo lugar una dualidad entre la


relevancia y la irrelevancia de los espacios para el juego. Por un lado,
hay espacios netamente diseados y/o acoplados a tal fin, bien sean,
parques o atracciones. Tambin existen juegos que requieren como tal
un espacio con ciertas caractersticas para su desarrollo. Este punto es
llevado hacia ciertos juegos relacionados a los deportes, en donde el
espacio toma gran relevancia, pues es causa del juego. Por otro lado, a
travs del tiempo se han venido presenciando cambios, no slo en la
manera de jugar, sino en los medios por los cuales se prctica el juego.
Hoy en da, el contexto social y cultural al que hemos llegado permite
que el hombre se enajene de los espacios que lo rodean, al encerrar su
mente en una pantalla de 12, entonces desaparece totalmente la
relacin que hace unas dcadas se generaba entre el espacio y el juego.

Produciendo un extrao sentimiento de nostalgia y melancola al ver a


un nio embelesado por una pantalla con juegos mientras nosotros
podamos durar horas jugando a las escondidas, a la lleva, a los
ponchados; donde la nica regla que marcaba el final era la puesta del
sol. Hemos transformado el funcionamiento de los juegos, pero hicimos
que muchos perdieran la esencia, la magia de emocionarse por salir a
jugar, por compartir en familia un tablero de mesa.

En tercer lugar, se encuentra el hecho de personalizar un espacio a


travs del juego; y aqu se generan dos variables: El hecho de
apropiarse de un lugar en general que no tiene que ver con nuestra vida
diaria por medio de un juguete (o juego); y la personalizacin que se
genera al ser creado un espacio de juego, generalmente cuando se es
nio, en el que se ponen cajas que pretenden organizar los juguetes,
tapetes para hacerlo ms ameno y paredes pintadas de colores segn
el sexo. Aqu, la imaginacin juega un papel fundamental despus de la
adaptacin fsica que sufre el espacio, pues sta es capaz de
transformar una cama en zonas campales o ciudades enteras.

Al final, las relaciones generadas a partir de estos dos conceptos se ven


afectadas por diferentes factores como el tipo de juego, los
participantes, la edad, el contexto social, la poca de la cual se habla
(casi siempre un pasado) y obviamente la afectacin que genera en
cada quien. Pues de unos juegos somos participes, en otros como
muchos deportes, solo los admiramos y despiertan en nosotros cierto
fulgor que nos lleva a hacerlos parte de la rutina, a coleccionar lo que
nos recuerde a este y a conocer distintos espacios mediadores de su
presencia.

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