Está en la página 1de 7

MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN

SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA


SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

Problema determinar si un numero es par o impar

Inicio
Usa A
Muestra: “introduce el valor de un numero”
Lee A
Si A mod 2=0 entonces muestre “el numero par de de lo contrario
muestre el numero impar”
Fin
A 2 impar Inicio
5 mod 2 1
4 mod 2 0
Usa A

Muestra: “introduce el valor de un numero”

Lee A

Muestra: “el numero par” Si A mod 2=0 Muestra: “el numero impar”
Si No
No

Inicio

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

1 2 3 A B C Problema elegir de un menú de


SI 1+ 2 3
opciones suma, resta, multiplicación
SI 3* 3 9
SI 4- 2 2 Inicio
USA A, B, R
Muestra elige 1(suma) 2 (resta) 3 (multiplicación)
Inicio
Muestra “Introduce un valor entero”
Lee A
Muestra “Introduce otro valor entero” USA A, B, R
Lee B
Si pulsa 1 entonces suma A+B
Asígnalo a R Muestra elige 1(suma) 2 (resta) 3 (multiplicación)
Muestra “El resultado es” R
De lo contrario si pulsa 2 reste A-B
Muestra “El resultado es” R
De lo contrario si pulsa 3 multiplique A*B Muestra “Introduce un valor entero”
Muestra “El resultado es” R
De lo contrario muestra error
Fin
Lee A
1

Si pulsa 1 Si pulsa 2
Si no si Muestra “Introduce otro valor entero”
Suma Resta
A+B A+B

No
2 2 Lee B
Si Si pulsa 3 no
Multiplica Opción invalida
A*B 1

2
2 3
Asígnalo a R

Muestra “El resultado es” R

3
ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”
DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA
Fin
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

Problema identificar si un alumno esta reprobado

Inicio
Usa A
Muestra “Introduce las calificaciones”
Lee A
Si A >=6 entonces muestra como alumnos Aprobados de lo
contrario muestra reprobado
Fin

Inicio
A A>=6 Resultad
os

5.9 Falso Reprobad


Usa A
o
6.1 verdader aprobado
o
Muestra “Introduce las calificaciones”

Lee A

Si A >=6 Si A <=6
Muestra alumnos AprobadosSi No Muestra alumnos reprobado

Fin

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

A A>=8 Resultado
s

7.8 Falso No
competen Problema determinar si un alumno es
te competente
8 Verdadero Competen
Inicio
te
Usa A
9 Verdadero Competen
Muestra “introduce un valor”
te
Si A>=8 entonces muestra alumnos
“Competentes” de lo contrario muestra alumnos “no competentes”
Fin

Inicio

Usa A

Muestra “introduce un valor”

Si No
Si A>=8 Muestra “Incompetente”
Muestra “Competente”

Fin

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

Problema determinar el IVA de un costo si se cobrara el mismo de


que la cantidad sea igual o mayor $100 tomando en cuenta que de
IVA es él %16

Inicio
USA A, R
Muestra “introduce un costo”
Lee A
Si A>= $100 entonces multiplica A*1.16
Asígnalo a R
Muestra “el costo es” R
De lo contrario si A< $100
entonces el costo es A A A> $100 A*1.16 Resultad
Delo contario muestra “Error” os
Fin $50.00 Falso ----------- $50.00
-
Inicio
$100.00 Verdadero 100*1.1 $116.00
6

USA A, R

Muestra “introduce un costo”

Lee A

Si A>= $100
Muestra “cobra IVA” Muestra “no cobres IVA”

1
A*1.16 1

Muestra el resultado es R

Asígnalo a R

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


1 DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZFin
PROA

A*1.16
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

Muestra el resultado es R

Problema determinar la condición de un alumno


10-excelentes
9-muy bien
8-bien
7-necesitas ayuda
6-no apruebas
5-error

Inicio
Usa A
Muestra “introduce la calificación del alumno”
Si A = a 10 entonces
Muestra “Excelente”
De lo contrario
Si A=9 entonces
Muestra “muy bien”
De lo contrario
Si A=8 entonces
Muestra “bien”
De lo contrario
Si A=7 entonces
Muestra “necesitas mejorar”
De lo contario
Si A=6 entonces
Muestra “no apruebas”
De lo contario
Muestra “error”
Fin

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS BÁSICOS DE INFORMACIÓN
SUBMODULO I: APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
COMPETENCIA 1: DESARROLLAR EL PROCESO DE SOLUCIÓN DE UN
PROBLEMA

A A= RESULTA
DOS

10 Verdader Excelente
o

9 Verdader Muy bien


o

8 Verdader Bien
o

7 Verdader Necesitas
o ayuda

6 Verdader No
o aprobado

5 Error Error

ALUMNO: JUAN FRANCISCO SUAREZ DAVILA 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. AIDY JIMÉNEZ PROA

También podría gustarte