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FUNDACIN UNIVERSITARIA AGRARIA DE COLOMBIA

www.uniagraria.edu.co

INFORME I MOMENTUM
Jairo Fernando Vargas Pinzn, Omar Garca, Nelson David Rodrguez Morales, Wilmer Romero.
Juan Salcedo b
a
b

Estudiantes de Ingeniera Civil, Mecatrnica e Industrial


Docente Fsica, Dpto Ciencias Bsicas.

INTRODUCCIN:
Resumen:

Un Momentum se conoce segn la segunda


ley de Newton como la cantidad de
movimiento y se usa para definir esta como
la cantidad del momentum que se mantiene
constante en un sistema, (o de el diferencial
de velocidad por masa), que a su vez
multiplicado por el delta de tiempo, aparece
el concepto de fuerza que es un aspecto muy
relevante para el movimiento y para producir
la transferencia de energa de un objeto a
otro que puede cumplir la primera ley de la
inercia, y que a la vez se puede transformar
en la tercera ley de accin y reaccin cuando
entran dos cuerpos en contacto generando
reacciones
de sinergia por ejemplo la
colisin, la cual puede ser elstica e
inelstica.
Por su parte se afirma que la energa tambin
se conserva, y el paso de un material a otro
de la energa, produce diferente clase de
energa, conocindose dos sobre las cuales se
derivan las otras las cuales son: cintica y
potencial.
Existen dos tipos de fuerzas en el
movimiento segn el grado de impacto que
tiene una masa sobre otro que son la fuerza
de reaccin al contacto ms directa y total
o normal y la fuerza de roce.

Para definir un movimiento de cualquier partcula en el espacio, es indispensable tener


en cuenta diferentes conceptos de gran importancia fsica y general como lo es la
fuerza, la energa, e incluso el movimiento relativo de las partculas, para esto hay que
tener especial relacin ya que todo se transporta gracias a los dos primeros aspectos
mencionados sin lo cual todo seria materia inercial. Un ejemplo claro es el de la
gravedad de los planetas los cuales ejercen una fuerza que mantiene en equilibrio y
nos mantiene como planeta tierra en condiciones optimas difciles de encontrar en el
espacio, es por eso que desde la simple interaccin electronegativa de partculas
subatmicas hasta el despegue y mantenimiento de un cohete en el espacio confieren
al momentum, concepto acuado que define otros principales como la velocidad y la
masa, o su variacin como la fuerza en un determinado tiempo. Por su parte existen
fenmenos de la vida cotidiana conocidas que conllevan a deformaciones por
conservacin o perdida de energa, sin embargo manteniendo la cantidad de
momentum, en este caso especifico se hablan de las colisiones las cuales forman parte
fundamental de la experiencia de objetos que chocan y que producen un efecto de
sinergia mayor al que encontramos en una tendencia independiente de movimiento, y
sobre la cual se estudian diferentes fenmenos como la conservacin de cierta fuerza
mayor que nos permite realizar trabajo y ciertamente mover cosas de mayor magnitud
y envergadura, es por esto que esta experiencia busca desarrollar experimentalmente
tipo de colisiones en sus clasificaciones elstica e inelstica de acuerdo al
mantenimiento continuo de energa.

1. Objetivos

Objetivo General
- Demostrar la transferencia de energa y movimiento
(momentum), entre dos carros cuyos valores estn dados por
un medidor de posicin y tiempo, y segn una masa
especfica que varia, para los cuales se define una ubicacin
especial

Objetivos Especficos

- Determinar el valor y la conservacin de momentum de dos


carros para los cuales se define la posicin, el tiempo y la masa.

Tetrahedron

- Analizar los diferentes tipos de colisiones segn unas


variaciones de masa y de velocidad, con los cuales se halla el
momentum dado.
- Analizar las colisiones elsticas e inelsticas de un determinado
choque o impacto en el que dos objetos (carritos) se definen
como sistemas de masa con una velocidad especfica, dando as
uno de los conceptos bases del momentum y utilizando
ecuaciones.
- Graficar la relacin entre tiempo y posicin de cada objeto
como producto del choque, y segn su masa definirlos como un
momentum dado.
- Realizar por medio de las ecuaciones de momentum
conclusiones especficas de los datos.
2. Aspectos Tericos
MOMENTUM:
La segunda ley de Newton define a la fuerza como la variacin
con respecto al tiempo de un momentum, donde este se define
como una propiedad llamada cantidad de movimiento. Dicha
propiedad que se asocia a la magnitud o cantidad de masa que
tiene un objeto y a la variacin de velocidad con que este se
mueve (velocidad inicial y velocidad final); es transferible, esto
quiere decir, que una persona o un objeto pueden transferir
momentum a un segundo cuerpo. Para esto debemos interactuar
con l; y as de esta forma debemos ejercerle una fuerza.
Por una parte, todas las fuerzas resultantes que se ejercen sobre
los cuerpos o la masa en experimento, y se anulan entre si, es
decir la fuerza neta sobre el sistema, es equivalente a cero,
entonces el momentum presenta una propiedad llamada
conservacin, en la que el momentum inicial se iguala al
momentum final, lo que significa que la cantidad de movimiento
no varia sino que es constante, es el caso de cuando queremos
mover un carro, debemos encenderlo. Si nadie enciende el carro,
este no se mueve. La accin de prender el carro implica que el
conductor e incluso el mismo carro por accin del conductor le
transfieren momentum propio al sistema carro.
La conservacin del momentum es muy importante para
nosotros, pues permite entender muchos fenmenos que ocurren
en la naturaleza.
LA ENERGA:
La energa es una de las propiedades de la materia que permite
producir capacidad de fuerza y por ende movimiento; todos los
objetos contienen o poseen energa. Adems, sta es transferible
y se puede transformar en un determinado tipo de energa a otro
por ejemplo la energa calrica que se produce en nuestro cuerpo
al consumir algn tipo de alimento se puede producir en energa
cintica en el movimiento o deporte que realizamos en el da.
Cuando hay una interaccin y dicha interaccin produce un
movimiento, tambin existe un intercambio de energa.
La energa se presencia de dos maneras: la energa potencial y la
energa cintica. La energa cintica se relaciona con el
movimiento de los cuerpos. Mientras que la energa potencial, es
aquella que se encuentra almacenada y puede ser transformada en
energa cintica. Por ejemplo, la interaccin gravitacional de
cualquier cuerpo con el planeta Tierra genera la llamada energa
potencial gravitacional.1
1

http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclobasico/ciencias-naturales/fuerza-y-movimiento/2009/12/61-

Imaginemos que tenemos una pelota de beisball y un edificio. Si


ponemos la pelota en alguna parte ms alejada del suelo (en
cuanto altura) en el edificio, entonces debemos interactuar con
esta, y, levantndola, posarla sobre algn piso; decimos entonces
que le hemos entregado energa a la pelota, y esta guarda esa
energa como energa potencial gravitacional; entonces por su
parte, si queremos dejar suelta la pelota desde una ventana, no
tenemos qu utilizar nuestra energa de una forma gigantesca
para hacer esto, slo basta con darle un muy leve empujoncito y
dejarla caer. Si hacemos esto, vemos que la energa potencial
que tena la pelota se ha transformado en energa cintica, pues
cuando esta toca el suelo, llega con cierta rapidez. Es por esto
que te cansas mucho ms cuando subes una escalera que cuando
la bajas. Mientras que para subir utilizas la energa de tu cuerpo,
para bajar no debes hacer casi ningn esfuerzo: bajas utilizando
la energa potencial gravitacional., o tambin cuando nos
tiramos de una montaa en cicla.
COLISIONES ELASTICAS E INELASTICAS:
Una colisin elstica perfecta, se define como aquella en la que
no hay prdida de energa cintica en la colisin. Una colisin
inelstica es aquella en la cual, parte de la energa cintica se
cambia en alguna otra forma de energa en la colisin. Cualquier
colisin macroscpica entre objetos, convertir algo de la energa
cintica en energa interna y otras formas de energa, de modo
que los impactos a gran escala no son perfectamente elsticos. En
las colisiones inelsticas se conserva el momento, pero uno no
puede rastrear la energa cintica en la colisin, ya que parte de
ella se convierte en otras formas de energa. Las colisiones en los
gases ideales alcanzan la categora de perfectamente elsticas, as
como el caso de las interacciones de dispersin de partculas
subatmicas, que son desviadas por la fuerza electromagntica.
Algunas interacciones a gran escala como el slingshot, un tipo de
interacciones gravitacionales entre satlites y planetas son
perfectamente elsticas.
Las colisiones entre esferas duras puede ser casi elstica, por lo
que resulta til para calcular el caso lmite de una colisin
elstica. Considerando la conservacin del momento as como la
conservacin de la energa cintica, se hace posible el clculo de
las velocidades finales de los dos cuerpos de la colisin.
Una colisin elstica se define, como aquella en la cual se
cumple la conservacin del momento, y la conservacin de la
energa cintica. . Esto implica que no hay fuerzas disipativas
actuando durante la colisin, y que toda la energa cintica de los
objetos antes de la colisin se encuentra todava en la forma de
energa cintica despus de la misma.
Para los objetos macroscpicos que entran en contacto en caso de
colisin, siempre hay algo de disipacin y nunca son
perfectamente elsticas. Las colisiones entre bolas de acero duro
como en el aparato de balanceo de bolas son casi elsticas. 2
Ecuaciones:
- Velocidad: Para hallar la velocidad se tiene una ecuacin de
cinemtica bsica de la fsica mecnica de los cuerpos la cual
dada por su definicin de posicin sobre tiempo deriva la
siguiente funcin:

5128-9-el-momentum.shtml.
2
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/elacol.html

X 2 X1

t 2 t1

Siendo: V: Velocidad
X2: Posicin Final
X1: Posicin Inicial
t2: Tiempo Final
t1: Tiempo Inicial
Colisiones:
Colisin Elstica:
Para esta se obtiene a partir de procesos algebraicos las siguientes
ecuaciones para las velocidades finales de dos masas en
movimiento:

1.

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m1 m2
m1 m2

2.

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

Colisin Inlstica:

En una dimensin, si llamamos


y
a las velocidades
iniciales de las partculas de masas
y
, respectivamente,
entonces por la conservacin del momento lineal tenemos:

y por tanto la velocidad final

del conjunto es:

Para el caso general de una colisin perfectamente inelstica en


dos o tres dimensiones, la frmula anterior sigue siendo vlida
para cada una de las componentes del vector velocidad.

(de tipo ME-6950 sobre un riel dinmico con medicin de


posicin incluido), es decir dejando pegados ambos carros al
final de la trayectoria, y posicionando sus velocidades finales en
el mismo tiempo y de igual magnitud y direccin, para el primer
caso mantuvo las masas iguales, y para el segundo, mantuvo mas
masa en el carrito 1 que en el carrito 2, la velocidades en ambos
casos del carrito 1 era 0, es decir el carrito 2 empujaba al 1.
2. Ver y Analizar como el profesor realizo la experimentacin en
la segunda seccin con colisiones elsticas entre dos carritos (de
tipo ME-6950), es decir que se repelan hacia sentidos opuestos,
y cuyas velocidades finales pueden ser diferentes y en diferente
proporcin de tiempo se pueden dar frente al posicionamiento
inicial, en el primer caso la masa 1 era igual a la masa 2, y en el
segundo caso la masa 1 era mayor que la masa 2, las velocidades
iniciales en ambos casos eran iguales.
3. Hacer el anlisis de resultados y las conclusiones de los dos
procedimientos anteriores de acuerdo con los aspectos Tericos y
las Ecuaciones trabajadas.
La Parte Experimental hecha con el GLX:
4. Trabajar mas colisiones elsticas, solo que esta vez los datos se
calculaban con un GLX,, y no haba que hacer el anlisis de
resultados y las conclusiones ,nicamente tericas. Se trabajaron
dos casos con velocidad inicial 1 mayor que la velocidad inicial
2: la primera con masas iguales y la segunda con la masa 1
mayor que la masa 2, en los dos se utilizo el GLX, y el medidor
o Sensor Stick,
5. Calcular las velocidades a partir de los datos de posicin y el
tiempo del GLX, con los cuales se realizaba una tabla, grafica y
anlisis de dichos datos. Adems Hallar la posicin total
recorrido en ambos cuerpos.
6. Hacer el anlisis de resultados, el cuestionario de la gua y las
conclusiones del cuarto procedimiento de acuerdo con los
aspectos Tericos y las Ecuaciones trabajadas.
PASOS DEL GLX:
Para trabajar en un aparato de medicin de posicin, tiempo,
velocidad y dems magnitudes de unidades de medicin, se
necesita seguir unos procedimientos especficos, en esta parte se
van a expresar los pasos mas importantes para identificar como
utilizar un equipo de este concepto para estos tipos de casos y asi
analizar de forma mas exacta colisiones que ocurren en tiempo
muy reducido:
1. Entrar a Archivos de Datos (Carpetas).
2.

Presionar F3 para borrar la memoria del GLX.

3.

Presionar OK (F1).

3. Aspectos Experimentales

4.

Configurar Sensores:

3.1 Materiales:

5.

Cambiar frecuencia de muestreo: (25 pulsos).

6.

Entrar a Opciones de Posicin, Velocidad y Aceleracin


(Dejar solo visible Posicin y Velocidad).

7.

Hacer colisionar ambos carritos (Experiencia).

3.2 Procedimientos:
El laboratorio se divide en dos partes fundamentalmente:
La Parte hecha por el profesor:

8.

Ir a Men (Casita).

9.

Ir a tabla.

1 .Ver y Analizar como el profesor realizo la experimentacin en


la primera seccin con colisiones inelsticas entre dos carritos

10. Volver a Men.

- 2 PAS carros con masa (ME-6950)


- Riel Dinmico.
- MedidorStick(No incluido en el Set de Pista)
- Balanza de Masa (SE-8723)

Tetrahedron

4
11. Ir a Grficos.
12. Guardar en memoria.
Tomar y Hacer el anlisis de las medidas
4. Anlisis de Resultados:
4.1 Casos Empricos
4.1.1 CASOS DE COLISIN INELSTICA:

1. Colisin Inelstica: Cuando la


=0 (Velocidad inicial 1 es
igual a 0), y
=
(la masas 1 es igual a la masa 2).
En una dimensin, si llamamos
y
a las velocidades
iniciales de las partculas de masas
y
, respectivamente,
entonces por la conservacin del momento lineal tenemos:
Con lo cual si la
est en reposo y las masas son iguales (
=
), se obtiene

Cuando la Velocidad inicial 1 es igual a 0 y la masa 1 es mayor


que la masa 2, la velocidad 1 anula a la masa 1 del numerador,
dejando a la masa 2 multiplicando por la velocidad inicial 2 y
dividindolo por la suma de las masas, y va a dar una resultante
de velocidad final con signo de la velocidad inicial de 2.
4.1.2.CASOS DE COLISIN ELSTICA:
1. Colisin Elstica: Cuando la
=
(Velocidad inicial 1
es igual a Velocidad inicial 2), y
=
(la masas 1 es
igual a la masa 2).
1.

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m1 m2
m1 m2

2m
mm
u vf1

u1
2
m m
mm
2m
0 gr.
u 2 vf1

u1

2
m

2m
2m

u vf 1
2m 2

1 * u 2

1.

m(0m / seg ) mu 2
vf
mm
mu 2
vf
2m
u
vf 2
2
Con lo cual si la
est en reposo y las masas son iguales (
=
), se obtiene, que la vf para ambas masas es igual a
,
2. Colisin Inelstica:
=0 (Velocidad inicial 1 es igual a 0),
y
(Masa 1 Mayor que la Masa 2):

En una dimensin, si llamamos


y
a las velocidades
iniciales de las partculas de masas
y
,
respectivamente, entonces por la conservacin del momento
lineal tenemos:

Con lo cual si la

est en reposo:

m1 (0m / seg ) m2 u 2
m1 m2
(0m / seg ) m2 u 2
vf
m1 m2
m2 u 2
vf
m1 m2
vf

2.

vf 1

u 2 vf 1

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

m m 2m
u1 vf 2

u2

mm mm
2m
0 gr.

u 2
2m
2m
2m

u vf 2
2m 1

1 * u1 vf 2

u1 vf 2

u1 vf 2

Cuando la Velocidad inicial 1 es igual a la Velocidad inicial 2 y


la masa 1 es igual que la masa 2, se anulan las masas del primer
termino, anulando dicho termino y dejando la velocidad ( =
) multiplicando a dos veces la masa sobre la misma magnitud,
con lo cual se puede decir que la velocidad 1 y la velocidad 2,
que son las mismas es igual a la velocidad final de ambas. Se
nota que tanto la energa como el momentum se conserva, de
manera proporcional entre Velocidad inicial de 1 y velocidad
final de 2 y respectivamente con u1 vf 2 .
2. Colisin Elstica: Cuando la
es igual a Velocidad inicial 2) y
que la Masa 2):
1.

(Velocidad inicial 1
(Masa 1 Mayor

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m1 m2
m1 m2

m1 m2
2m 2

u
u vf1
m1 m2
m1 m2
m1 m2
2m 2

u vf1

m1 m2 m1 m2
m1 m2 2m2

m1 m2

2.

2.

u vf 1

m2 m1 2m1

u2
(0m. / seg.) vf 2
m1 m2 m1 m2

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

m2 m1

u2 vf 2
m1 m2

m2 m1 2m1

u
u vf 2
m1 m2 m1 m2
m2 m1 2m1

u vf 2

m1 m2 m1 m2
m2 m1 2m1

u vf 2
m1 m2
Cuando la Velocidad inicial 1 es igual a la Velocidad inicial 2 y
la masa 1 es mayor que la masa 2, se factoriza la velocidad (
= ), se opera y da como resultado la masa 2 menos la masa 1
mas dos veces la masa 2 y 1 (para velocidades finales 1 y 2
respectivamente), cociente de masa 1 mas masa 2, dando el signo
de las velocidades siempre positivos a menos de que alguna
velocidad inicial tenga signo contrario de la otra, haciendo que
vayan en direcciones opuestas y dando por ende una velocidad
final negativa.
Colisin Elstica: Cuando la
=0 (Velocidad inicial 1 es
igual a 0), y
(Masa 1 Mayor que la Masa 2

1.

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m

m
m

m
1
2
1
2

2m 2
m1 m2

(0m. / seg.)

2m 2
u 2 vf1
m1 m2

m1 m2

m1 m2

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

u 2 vf1

Cuando la Velocidad inicial 1 es igual a cero (0) y la masa 1 es


mayor que la masa 2, se elimina el primer termino factorizado y
queda el otro termino factorizado, siendo para ambas velocidades
finales, uno de los factores la velocidad inicial en dos, y en cada
una un termino diferente. Para la velocidad final en uno el
sentido lo da la velocidad inicial 2 pues las masas siempre son
positivas, y por otra parte para la velocidad final 2 si la masa 1 es
mayor que la dos la resultante es 0 a menos de que el signo de la
velocidad inicial en 2 sea 0. Esto es, cuando una partcula mas
liviana que la que esta enredoso choca con esta y su direccion de
impacto es opuesta moviendo poco a la grande o casi nulo, y
retardando su velocidad en sentido contrario. Contrario a lo que
sucede cuando un objeto pesado choca de frente con uno muy
liviano que inicialmente esta en reposo, la partcula pesada
continua se movimiento sin alteracin despus del choque y la
partcula ligera rebota con una rapidez igual a alrededor del doble
de la rapidez inicial de la partcula pesada. Un ejemplo de esta
colisin seria el de un tomo pesado en movimiento, chocando
con un tomo ligero como el hidrogeno
4.2. Anlisis Experimental:
Lo primero que debemos hacer es hallar las velocidades para
cada caso:
TENIENDO POR ECUACIONES DE VELOCIDAD:

X 2 X1

t 2 t1

Siendo: V: Velocidad
X2: Posicin Final
X1: Posicin Inicial
t2: Tiempo Final
t1: Tiempo Inicial
CASO 1:
#
T(seg)
x1
1 0,0016 0,555
2 0,1015 0,517
3 0,2016 0,551
4 0,3015 0,517

x2
VEL. 1 VEL. 2
0,2
-0,38 0,1902
0,21 0,3397 -0,839
0,13
-0,34 0,3103
0,16
0,16
0,17

Tetrahedron

6
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

0,4015
0,5015
0,6014
0,7014
0,8013
0,9012
1,0012
1,1011
1,2011
1,301
1,401
1,5009
1,6008
1,7008
1,8007
1,9007
2,0006
2,1006
2,2005
2,3005
2,4004
2,5004
2,6004
2,7004
2,8004
2,9004
3,0006

Tot
CASO 2:
#
T(seg)
1 0,0014
2 0,1014
3 0,2014
4 0,3013
5 0,4012
6 0,5011
7 0,6011
8
0,701
9 0,8009
10 0,9008
11 1,0008
12 1,1007
13 1,2006
14 1,3005
15 1,4005
16 1,5004
17 1,6004
18 1,7004
19 1,8004
Tot

0,533 0,18
-0,23
0,51
0,2
-0,22
0,488 0,22
-0,21
0,467 0,24
-0,22
0,445 0,26
-0,21
0,424 0,28
-0,21
0,403 0,31
-0,2
0,383 0,33
-0,21
0,362 0,35
-0,2
0,342 0,37
-0,2
0,322 0,39
-0,2
0,302
0,4
-0,19
0,283 0,42
-0,19
0,264 0,44
-0,19
0,245 0,46
-0,18
0,227 0,48
-0,16
0,211 0,49
-0,18
0,193 0,51
-0,17
0,176 0,53
-0,16
0,16 0,53
-0,16
0,144 0,56
-0,16
0,128 0,55
0
0,128
0,6
-0,01
0,127 0,56
0,04
0,131 0,63
-0,03
0,128 0,58 0,6287
0,191 0,66
9,857 12,2
x1
0,494
0,493
0,473
0,447
0,421
0,395
0,368
0,342
0,317
0,29
0,262
0,235
0,209
0,183
0,159
0,134
0,126
0,133
0,126
5,607

x2
VEL. 1
0,186 0,3300
0,219 0,2400
0,243 0,2603
0,269 0,2603
0,295 0,2703
0,322 0,2400
0,346 0,2703
0,373 0,2603
0,399 0,2402
0,423 0,2600
0,449 0,2603
0,475 0,2703
0,502 0,2603
0,528 0,2600
0,554 0,2703
0,581 0,2600
0,607 0,2500
0,632 0,2500
0,657
8,060

0,21
0,2102
0,2
0,2202
0,2202
0,22
0,2102
0,2
0,2002
0,1802
0,18
0,1702
0,19
0,1902
0,18
0,1802
0,18
0,1702
0,03
0,3103
-0,14
0,47
-0,33
0,64
-0,5
0,7884

VEL. 2
-0,0100
-0,2000
-0,2603
-0,2603
-0,2603
-0,2700
-0,2603
-0,2503
-0,2703
-0,2800
-0,2703
-0,2603
-0,2603
-0,2400
-0,2503
-0,0800
0,0700
-0,0700

- Se pudo notar que la Colisin dada en los dos Casos era


Elstica por lo tanto las ecuaciones son propias las de colisin
elstica:

1. En el caso 1 Cuando la
mayor a Velocidad inicial 2), y
a la masa 2).
1.

(Velocidad inicial 1 es
(la masas 1 es igual

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m1 m2
m1 m2

2m
mm
u vf1

u1
2
m m
mm
2m
0 gr.
u 2 vf1

u1

2m
2m
2m

u vf 1
2m 2

1 * u 2

2.

vf 1

u 2 vf 1

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

m m 2m
u1 vf 2

u2

mm mm
2m
0 gr.

u 2
2m
2m
2m

u vf 2
2m 1

1 * u1 vf 2

u1 vf 2

u1 vf 2

Cuando la Velocidad inicial 1 es mayor a la Velocidad inicial 2


y la masa 1 es igual que la masa 2, se anulan las masas del
primer termino, anulando dicho termino y dejando la velocidad (
) multiplicando a dos veces la masa sobre la misma
magnitud, con lo cual se puede decir que la velocidad 1 y la
velocidad 2, que son las mismas es igual a la velocidad final de
ambas. Se nota que tanto la energa como el momentum se
conserva, de manera proporcional entre Velocidad inicial de 1 y
velocidad final de 2 y respectivamente con u1 vf 2 , es decir:
las particulas intercambian velocidades si tienen masas iguales.
Esto es aprox. Lo que uno observa en colisiones de frente de
bolas de billar, la bola tiradora se detiene y la bola golpeada se
aleja de la colision con la misma velocidad que tenia la bola
tiradora
2. En el caso 2 Cuando la
(Velocidad inicial 1 es

mayor a Velocidad inicial 2), y


(la masa 1 es

mayor a la masa 2), se tienen las ecuaciones normales de la


colisin elstica:
1.

m1 m2
2m 2

u1
u 2 vf1
m1 m2
m1 m2

3.

m2 m1 2m1

u2
u1 vf 2
m1 m2 m1 m2

Cuando la Velocidad inicial 1 es mayor a Velocidad inicial 2, y


la Masas 1 es mayor a la Masa 2, la ecuacin es tal cual la de
colisin elstica con diferentes valores de velocidad y masa para
el caso 1 y 2. Si la partcula 2 se mueve hacia la izquierda,
entonces la Velocidad final en 2 es negativa

5. Conclusiones
-

El momentum es conocido como el movimiento que


experimenta un cuerpo de masa M cuando esta expuesto
a una velocidad y se representa en energa debido a que
la fuerza acta nicamente con disposicin de esta y por
lo cual puede generar a su vez el principio de accin y
reaccin como en el caso de colisiones que a su vez
pueden ser elsticas o inelsticas dependiendo de si
conservan o no energa y teniendo en cuenta que
siempre conservan el momentum.
Se puede determinar segn las ecuaciones que cuando
dos masas iguales presentan colisin elstica y la
primera tiene velocidad igual a 0 ocurre lo que pasa en
las bolas de un juego de billar es decir la velocidad
inicial de una se convierte en la velocidad final de la
otra. Por otra parte cuando una bola tiene velocidad
inicial 0 y esta tiene mayor masa que la segunda la
velocidad de la segunda al chocar se retarda y se
posiciona en sentido contrario, mientras que si estas
mismas cambian de masa va a ocurrir la transferencia
de manera que se duplica de velocidades la una en la
otra.

6. Bibliografa
- FISICA TOMO II Para Ciencias e Ingenieras. ED.
THOMPSON. SERWAY, RAYMOND A..
- FISICA II. Ed PIME LTDA.Carmelo Garcia. Marina Dientes
de Garcia.
- Fsica II. Ed. Santillana. Mauricio Bautista Ballen.
-http://www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclobasico/ciencias-naturales/fuerza-y-movimiento/2009/12/61-51289-el-momentum.shtml.
- http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/elacol.html.
- http://es.wikipedia.org/wiki/Choque_inel%C3%A1stico
- http://es.wikipedia.org/wiki/Choque_el%C3%A1stico

COLISION INELASTICA EN EXPERIMENTO CON GLX:


ANALISIS DE DATOS:
1. Para cada uno de los casos, calcular las distancias
viajadas desde el punto de inicio hasta el final del carril.
Rellenar la tabla 1.1.

2.

Calcular el cociente de las distancias viajadas y rellenar


la tabla.

3.

Calcular el cociente de las masas y rellenar la tabla.

Masa
1
270.8
gr.

Masa
2
270.8
gr.

270.8
gr.

409.4
gr.

Posicin

X1

X2

x1/x2

m2/m1

5033cm.
25-8cm.
5033cm.
25-8cm.

9,857
cm.

12.2cm.

1.23

5.607
cm.

8.06
cm.

1.43

1.51

PREGUNTAS:
1. El cociente de las distancias es igual al cociente de las
masas en cada caso? En otras palabras el momentum se
conserva.
R. Es cercano pero con un margen de error elevadote entre el
5% y el 20%. Se puede decir que se conserva una parte y la
otra queda dispersa.
2. Cundo los carros de diferente masa chocan uno el otro.
Cul tiene mayor momentum?.
R. El que tiene mayor masa debido a que su masa hace que
haya mayor momentum, debido a que es proporcional a las
diferencias de masas y velocidades.
3. Cundo los carros de diferente masa chocan uno el otro.
Cul tiene mayor energa cintica?
R. El de mayor momento, es decir el que tiene mayor
velocidad, en este caso el que tiene mayor masa, (y al tener
mayor masa tambin tiene mayor momentum) pues el otro
se queda quieto inicialmente y es de menor masa, y ya que el
momentum es una relacin entre el producto de masa y
velocidad con mayor razn va a ser este.
4. La posicin inicial depende de qu coche se lade su
mbolo? Por qu?