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videojuego

Domingo 6 de diciembre del 2015 / EL COMERCIO // 29

Una creacin ecuatoriana en la mira del gamer

Samsa lleg a la plataforma de Steam


cortesa samsa

Redaccin Tendencias (I)

amsanaciconunobjetivoclaro:salirdelEcuador y realizar sus aventuras en tierras lejanas.


Y, al parecer, este videojuego
logr su meta.
Conpocomsdeunaoenel
mercado(enjuliodel2014empezaron sus primeras descargas gratuitas), Samsa ha logradounhitoparadesarrolladores
que se mantienen alejados del
corporativismo de las grandes
empresasdevideojuegos:vender su producto en Steam, la
mayor plataforma de gamers
a escala mundial.
ParaDavidEguiguren,unode
los creadores del juego, llegar a
mostrarseenesteespaciohasido una labor de ms de 10 aos.
Es una recompensa que llega
tras invertir cerca de USD 80
000 (con apoyo de la empresa
privada), que sirvieron paradarvidaaunpersonaje
que rechaza ser villano,
comosupadre,paraalzarsecomohroe.
Desde las 23:00 del
martes 1 de diciembre, Samsa est en
Steam gracias al
apoyo de los fans
del videojuego que
votaron por este
en Greenlight. Una
ayuda importante
lleg, segn cuenta
Eguiguren, gracias a
Dross, un youtuber
con ms de siete millonesdeseguidoresyqueen
uno de sus videos habl del
trabajo de los ecuatorianos.
Unproyectosinfronteras
La experiencia de Dross con
el videojuego no fue del todo
casual.Sibienlllegsolohasta Samsa, esto fue posible gracias a que sus desarrolladores
nunca pensaron en el Ecuador
como su primer mercado.

(I)

Europol y Microsoft
contra el cibercrimen
Informtica. La Polica europea (Europol) trabajar
con Microsoft, a travs del
Centro Europeo contra los
Ciberdelitos, para combatir
el Win32/Dorkbot, un gusano que roba informacin privada de los internautas. EFE

Robots empleados
en el Japn en 2030
Robtica. Robots y sistemas de inteligencia artiicial
desempearn la mitad de
empleos en Japn (recepcionistas, analistas de datos,
etc.) en 2030, segn el Nomura Research Institute. EFE

Informacin sobre Samsa, en web www.samsarpg.com.


Eguiguren cuenta que su
equipo quera emular, de cierta forma, lo que hicieron las
grandes compaas de
Japn con el anime y el
manga. No se trataba
deofrecerunproducto exclusivamente
japons, con un
lenguaje japons y
pensadosolopara
japoneses.
Enelcasoecuatoriano, la idea
era poner ciertos
elementos propios del pas (como beber agua de
horchata a manera
de elixir vital) y mezclarlos con lo que estn
acostumbrados usualmente
los gamers: suspenso, accin,
drama. Eguiguren lo deine
como una fantasa que se entremezclaconlaculturalocal.
Sufrmuladioxito.Formar
parte de Steam conirm sus

dudas: se puede hacer algo en


el pas que puede traspasar
fronteras. Para aadir ms
proyeccin internacional, los
desarrolladores hicieron la
traduccin de la historia al ingls.Unatareaque,sibienalgo
compleja,noresultabaimposible: han pasado 10 aos atados
a esta historia y difcilmente
podran olvidar un elemento
en este nuevo lenguaje.
Latraduccineselprimerpaso hacia algo ms grande. Sus
creadores quieren que Samsa
se convierta en una especie de
juego referencial del Ecuador,
que cuente con su lnea de accesorioscomojuguetesyropa.
A pesar del xito con su producto,Eguigurenmiraancon
receloelmercadoecuatoriano.
Lacuestinesdesarrollarac
yvenderafuera,dicemientras
lamenta que un videojuego pirateado llegue a costar menos
de USD 5, un 60% ms barato
que uno original.

(P)

CARTELERA

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