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HANDBALL

Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO


Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO
Regla 3. EL BALN
Regla 4. LOS JUGADORES
Regla 5. EL PORTERO
Regla 6. EL REA DE PORTERA
Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN
Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
Regla 9. EL GOL
Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO
Regla 11. EL SAQUE DE BANDA
Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA
Regla 13. EL GOLPE FRANCO
Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
Regla 15. EL SAQUE DE ARBITRO
Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS
Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
Regla 18. LOS RBITROS
Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR

El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn Handball) es


un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete
jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores
reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en
un campo rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que
marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que
resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.

Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia;
no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras
reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva
de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre
equipos de once jugadores y al aire libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos
Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse
en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que
durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi,
debutando como deporte olmpicoen los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.1

Posicin tctica de los jugadores


Guardameta

Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.


Artculo principal: Guardameta (balonmano)

El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la
pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en
su equipacin al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus
piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea
debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. 3
Central
Artculo principal: Central (balonmano)

Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el
juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l
como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin
de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el
central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.

Extremo
Artculo principal: Extremo (balonmano)

Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos,
giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de
juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico
desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega
contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Artculo principal: Lateral (balonmano)

Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos
con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9
metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Artculo principal: Pivote (balonmano)

Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son


jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso
libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.

Historia

Orgenes

Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaicoen la Villa Romana del Casale.

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que
la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones
conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende
ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania, en
el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el
aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homerohabla de
este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a
las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas
escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en1926.

Resumen
El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no
debe ser brillante ni resbaladiza (17:3).
3:2 El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de
los equipos, son:

58- 60 cm y 425-475 g (tamao 3 de la IHF) para hombres (de ms de 16 aos);

54-56 cm y 325-375 g (tamao 2 de la IHF) para mujeres (de ms de 14 aos) y chicos


(12 a 16 aos);

50-52 cm y 290-330 g (tamao 1 de la IHF) para nias (8 a 14 aos) y nios (8 a 12


aos)

Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as
estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde
mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los
jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar
una mano del rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir

entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la
atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.

El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores.
El resto de los jugadores son reservas.

Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes
entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los
12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 min .
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga
tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando
hasta proclamar al ganador.

Amonestacin.

Exclusin.

Descalificacin.

Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan
con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas
con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin
existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin,
exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por
equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.

La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin
inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se
pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se
haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea
suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es
descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva
continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego
sin tener que estar en l.

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