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Rasgos evolutivos generales de la etapa

El nio pasa, en estos aos, por dos etapas, la de la


expansin de su subjetividad y la de la exploracin de la
realidad externa, que coinciden, en general, con la edad del
jardn de infancia y los aos preescolares. Del egocentrismo
propio del primer ao el nio evoluciona para ir integrndose
poco a poco en el mundo que le rodea.
En este desarrollo, la maduracin psicomotriz es decisiva. Cuando el nio cumple el ao, empieza
a andar: el "gateador" de la ltima parte del primer ao se convierte en "correteador"; desde esa
nueva posicin, el nio observa el mundo con una nueva perspectiva, ampla su horizonte y puede
acercarse y manipular lo que le rodea a su antojo.
La inteligencia del nio se transforma, pudiendo representarse las cosas sin estar stas presentes
y utilizar el lenguaje para ordenar tanto su mundo interno (primeras expresiones de sus emociones)
como el externo (comienza a nombrar las cosas).
Afectivamente el desarrollo en esta poca es muy grande pues el nio aprende a controlar
impulsos y deseos en una especie de "negociacin" en la que l se adapta a las normas familiares
a cambio de amor y valoracin.
Una vez que han quedado definidos y ms o menos aceptados los lmites que desde la familia (y la
sociedad) se le imponen, el nio entra en la edad de la latencia, alrededor de los cinco aos, a
partir de la cual se produce un fuerte desarrollo intelectual y un acercamiento progresivo a los
dems nios, avances que se ven favorecidos si el aprendizaje del control de los impulsos ha sido
resuelto sin demasiado conflicto emocional.

Psicomotricidad
La motricidad y el psiquismo van unidos sobre todo en estos primeros aos aunque en los
prximos, incluso las mismas tareas escolares se pueden considerar ejercicios de psicomotricidad.
Alrededor del ao de edad el nio comienza a andar, de un modo vacilante, balancendose,
separando los pies e inclinando el cuerpo hacia delante para mantener el equilibrio, y poco a poco
va reorganizando y consiguiendo el control de la musculatura desde la gruesa a la ms fina.
Importancia especial tiene la constitucin de la imagen corporal que es la representacin mental
que el nio se hace de s mismo. Esta imagen corporal no coincide con el esquema corporal en la
medida en que en la imagen interviene otros factores, fundamentalmente afectivos, que la hacen
subjetiva: es una imagen que no coincide con la corporalidad objetiva sino que est determinada
por la valoracin e importancia que l y los que le rodean dan a cada parte de su cuerpo: esta
imagen influir, en el futuro, en el concepto de s mismo, y en la autoestima.

Segn Gesell el nio,


A los dos aos:

puede bajar y subir escaleras sin ayuda pero usando los dos pies en cada escaln
es capazde acercarse a una pelota y darle un puntapi
le gustan los juegos bruscos y los revolcones
puede dar la vuelta a las hojas de un libro de una en una
construye torres de seis cubos y ensarta cuentas con una aguja
si es necesario puede permanecer sentado algunos ratos

A los tres aos:


construye torres de nueve o diez cubos
puede modular su forma de correr y hacer variaciones de velocidad
sube las escaleras sin ayuda alternando los pies
puede pedalear en un triciclo
A los cuatro aos:
sabe brincar a la "pata coja"
mantiene el equilibrio en un solo pie durante varios segundos
al lanzar una pelota, echa el brazo hacia atrs y la tira con fuerza
puede abotonarse la ropa y hacerse la lazada en los zapatos
A los cinco aos:
brinca con soltura y salta
llega a conservar el equilibrio sobre las puntas de los pies varios segundos
est capacitado para realizar ejercicios fsicos y danza
usa el cepillo de dientes y el peine
puede dibujar la figura de una persona

Inteligencia, imitacin y juego: la evolucin de la conducta adaptativa


En el primer ao de vida la adaptacin al medio se realizaba
por medio de la inteligencia senso-motriz: a los estmulos del
entorno se corresponda una respuesta motora lo ms
adecuada posible. A partir del segundo ao la inteligencia se
convierte en representativa al interiorizarse los aprendizajes
en forma de imgenes mentales de una complejidad simblica
creciente.
La inteligencia representativa es de tipo intuitivo desde los cuatro a los siete aos. De este carcter
intuitivo da idea el siguiente experimento: se le presentan al nio dos vasos iguales que l llena con
la misma cantidad de bolitas; si despus se echa el contenido de uno de ellos en un vaso ms alto
y delgado dir que hay ms bolitas dado que la altura de las mismas en dicho vaso es mayor.
Otro ejemplo que muestra la representacin subjetiva del mundo es el siguiente: el nio ante un
reloj de arena cree que sta cae ms rpido cuanto ms rpido realiza l la actividad que le
encomendamos.

Este tipo de inteligencia, en la que ya aparecen las imgenes mentales pero de estilo an intuitivo
o subjetivo nos muestra al nio con una idea animista o mgica del universo, con su accin o
pensamiento el nio cree influir en la realidad externa, confunde la causalidad fsica con la
motivacin psicolgica: por ejemplo, el sol sale porque el se despierta y necesita que sea de da
La inteligencia es un proceso de adaptacin al medio, de complejidad creciente, en el que
interaccionan asimilacin y acomodacin: la imitacin es un ejemplo del proceso de acomodacin,
siendo el juego representante de la asimilacin .
La imitacin y el juego son dos actividades del nio en las que confluyen aspectos intelectuales y
emocionales y que muestran ese carcter subjetivo que tiene la inteligencia del nio en esta etapa
as como la utilizacin de imgenes mentales.

El nio comienza a representar una accin o un objeto sin tenerlo fsicamente presente y se
produce una interiorizacin de los gestos y acciones que ha aprendido en la etapa anterior. El
juego y la imitacin se unen en este aprendizaje: as el nio que ha visto un coche en movimiento
puede imitar con su mano dicho movimiento en su juego sin que el vehculo est presente.
La imitacin en esta etapa de la inteligencia representativa es simblica: el nio interioriza un
objeto real en forma de imagen, que no es fotogrfica sino que est cargada de significacin y de
subjetividad; toma del objeto que imita aquello que le impresiona y tiene para l un valor simblico;
por ejemplo, el lobo feroz de los cuentos es, sobre todo, una gran boca.
Tambin la imitacin es una forma de identificacin con el comportamiento de personas
significativas para l, es una forma de querer ser como esa persona. Es una edad en la que se
suele imitar el comportamiento del padre o de la madre segn el sexo del nio.
Por otra parte, el juego es, en esta etapa, esencialmente asimilacin simblica, aunque tambin es
imitacin pues todava no es capaz de la suficiente imaginacin o inventiva: as el nio juega a ser
un perro imitando alguna caracterstica del mismo que le impresiona.
Adems del aspecto puramente intelectual del juego hay que considerar el componente de
elaboracin de situaciones emocionales que hay en los juegos de los nios a esta edad, juegos no
reglados en donde, adems de aprender pautas y conductas socializadoras, el nio "digiere" una
realidad que le afecta y a veces le angustia.

Lenguaje y socializacin
El lenguaje es indisociable del medio familiar del nio. En los primeros meses de vida, la
entonacin de las palabras de la madre les daba significado; ahora una palabra es toda una accin:
"guau" tal vez significa "ese perro que me asusta con sus ladridos", es decir, el nio emplea la
palabra-frase con la que se expresa no un objeto concreto sino una situacin determinada.
Ms tarde, alrededor de los tres aos, el nio comienza una poca de interrogaciones continuas,
haciendo preguntas de las que conoce la respuesta; ms adelante, a los cuatro aos insistir en
los "por qu" y los "cmo", y ms que la explicacin le interesa ver si la respuesta se ajusta a sus

propios sentimientos; no hay que olvidar que es una edad egocntrica en la que el nio se acerca a
los objetos en funcin de la adecuacin de stos a sus deseos y necesidades.
Pero el lenguaje es tanto expresin de las tendencias individuales como de las influencias
exteriores. La conversacin que se inicia de modo rudimentario entre madre e hijo tiene tambin
una dimensin social. El nio que oye el "no, no", aprende a posponer la satisfaccin inmediata de
un impulso a cambio del beneficio del cario y la aprobacin de su madre. Por medio del lenguaje
se le transmiten las pautas propias de la cultura en que ese ncleo familiar est inmerso.
El nio desarrolla su personalidad primero en la familia y luego en la sociedad. Los primeros aos
son de primaca familiar en su vida, pero luego, con su incorporacin a la escuela, aparece la
necesidad de aprender a convivir con los otros nios.
Su primera experiencia escolar es casi una continuacin
de su mundo familiar: la maestra es una madre y los
compaeros ocupan el lugar de los hermanos; los
conflictos que surgen en la escuela son semejantes a los
que vive en su casa; por eso, la adaptacin a ese nuevo
medio estar influida, en gran medida, por el tipo de
vivencias que tenga con sus padres y hermanos.
Una forma de elaborar y resolver los conflictos que aparecen tanto en la escuela como en su propio
hogar son, adems del juego, los cuentos a los que los nios, en estas edades, son tan
aficionados: el nio se embelesa oyendo hablar de la gran boca del lobo feroz y abre su boca a la
vez que lo hace el lobo; los cuentos le ayudan a elaborar los miedos tan comunes de estos aos.

Algunas de las adquisiciones que hace el nio tanto de su personalidad social como del lenguaje,
segn lo explica Gesell, son,
A los dos aos:
utiliza los nombres de cosas, personas, y la palabra-accin
se llama a s mismo por su nombre en vez de usar el "yo"
la jerga ha desaparecido pero sigue canturreando al decir su o sus palabras
le gusta escuchar y le gusta revivir sus acciones en cuentos en los que l es el protagonista
usa la palabra mo "manifestando un inters inconfundible por la propiedad de cosas y personas"
cuando juega con otros nios no se relaciona con ellos ms que fsicamente
desconfa de los extraos y no es fcil de persuadir
se re con ganas y muestra signos de simpata o de vergenza
A los tres aos:
comienza a decir frases
disfruta con el preguntar por preguntar
le gusta el soliloquio y el juego dramtico en el que practica palabras, frases y sintaxis.
"con el nio de tres aos se puede tratar"; es capaz de negociaciones en las que cede para
conseguir algo
tiene gran deseo de agradar y pregunta si ha hecho bien lo encomendado
la llegada de un hermano le puede provocar celos, angustia e inseguridad
-habla consigo mismo o como si se dirigiera a un otro imaginado.

empieza a compartir sus juguetes


se puede quitar los botones de delante y de los lados
no slo se baja los pantalones sino que puede quitrselos
duerme ya toda la noche sin mojarse e incluso suele hacer sus necesidades sin ayuda

A los cuatro aos:


hace preguntas casi sin parar
le gusta hacer juegos de palabras, "se divierte con los ms absurdos desatinos, para atraer la
atencin del auditorio"
"su lenguaje es meridiano, no le gusta repetir las cosas"
llega a sostener largas conversaciones, mezcla de ficcin y realidad, "tiene mucho de charlatn y
algo de irritante"
es hablador y utiliza con entusiasmo el pronombre personal
puede vestirse y desvestirse casi sin ayuda
se hace el lazo de los zapatos, se peina slo y se cepilla los dientes
va al bao slo, preferentemente si hay otros, movido por "una nueva curiosidad que empieza a
surgir"
empieza a formar grupos para jugar de dos o tres nios.
comparte sus cosas pero a veces tiene arrebatos caprichosos con la intencin de provocar
reacciones en los dems: "puede ser un verdadero sargento para dar rdenes a los dems"
tiene cierta conciencia de las actitudes y opiniones de los dems: es excelente para encontrar
pretextos y justificar su comportamiento
A los cinco aos:
parece un adulto en su forma de hablar, sus respuestas son ajustadas a las preguntas que se le
hacen
sus preguntas buscan una respuesta y tiene verdadero deseo de saber
en su deseo de entender el mundo es muy prctico y le gustan los detalles concretos "sin irse por
las ramas ni la fantasa"
distingue sus mano derecha e izquierda pero no las de los dems
es obediente y puede confiarse en l
le gusta colaborar en algunas tareas de la casa
se muestra protector, a veces, con los ms pequeos
sabe decir su nombre y direccin
juega en pequeos grupos de dos a cinco nios
prefiere el juego con otros y muestra cierta comprensin de situaciones sociales
"la seguridad en s mismo, la confianza en los dems y la conformidad social son los rasgos
personal-sociales cardinales a los cinco aos"

Mundo emocional
Durante el primer ao de vida el beb realiz un importante proceso con repercusiones tanto para
su vida interna como para sus posibilidades de relacin con los dems: primero aprendi a ver a su

madre como alguien separado de l; adems tuvo que admitir que era la misma madre la que
satisfaca sus necesidades como la que las frustraba; y, por tanto, que sus sentimientos de amor y
rabia iban dirigidos a la misma persona.
Con todo esto, en el beb se va organizando un incipiente sentido de s mismo, un "yo"primitivo y
una bsica concepcin de un mundo material separado de l, lo "no-yo".La integracin de ese
primitivo yo y la separacin de la madre como una sola persona, le hacen reconocer que siente
enojo hacia la misma madre a la que ama y necesita, pero tambin le permite sentir
agradecimiento por el amor que recibe a pesar de sus momentos de rabia.
La dificultad para recordar nosotros mismos estas etapas nos hace ver a los nios ajenos a toda
esa problemtica que, efectivamente, se olvida si se ha resuelto suficientemente bien, pero no
siempre transcurre todo felizmente y los problemas se presentan con sntomas de gravedad
variable.
El primer ao es el de la etapa oral porque la problemtica afectiva gira en torno a la alimentacin:
el destete, el cambio a los alimentos slidos..., son experiencias del nio con la madre que dan
lugar a las vivencias que hemos comentado.
En el segundo ao los intereses emocionales del nio giran en torno a la adquisicin del control de
esfnteres: desprenderse de algo de su cuerpo que el valora, por agradar a su madre, va a poner
en juego todo el amor que le tiene. El nio quiere ser "bueno" aprendiendo a controlarse segn las
pautas que le impone su madre: es la etapa anal.
Al final del segundo ao, el nio suele haber controlado sus esfnteres: en general se controla
primero la defecacin y luego el orinar de modo que al final del segundo ao se ha adaptado a la
limpieza.
En el curso del tercer ao aumenta la curiosidad por los
genitales, se interesa por ellos, por las diferencias entre
hombre y mujer, por el nacimiento de los nios, por las
relaciones sexuales... Es la poca del complejo de
Edipo, que de un modo muy resumido es el deseo de
exclusividad en el afecto de la madre en el caso del
nio, y del padre, en el caso de la nia.

Todas las fases que el nio va viviendo no se superan totalmente y, en la pubertad reaparecen
problemas relacionados con los conflictos vividos en las etapas oral, anal y genital.
Las mayores dificultades en este perodo suelen estar marcadas por la inevitable aceptacin del
tercero, del otro, aceptacin que cuesta mucho porque choca con la omnipotencia propia de los
primeros aos: en el proceso de socializacin, que comienza en la familia, se va instaurando el
"principio de realidad", es decir, admitir la existencia de los dems con sus propios deseos y
necesidades que no siempre coinciden con los del nio, frustrndolo en su intento de imponerse.
La autoestima del nio ha de salir bien librada de esta lucha entre el deseo de autoafirmarse a toda
costa y el de admitir tambin la afirmacin de los dems: es un equilibrio difcil y no siempre bien
logrado lo que conlleva toda una serie de dificultades en las relaciones, desde timidez a
agresividad, y que se manifiestan en el hogar y ms tarde en la escuela.

El nio vive todas estas situaciones primeramente en la relacin con los padres y despus con los
hermanos. Los hermanos son nios igual que l, que le disputan el cario y la predileccin de los
padres. El deseo que aparece es el de "eliminarlos", deseo cargado de una agresividad ms o
menos inconsciente y de otros sentimientos como son el miedo y la culpabilidad.
El nacimiento de un nuevo hermanito suele provocar el rechazo del nio que se manifiesta de
diversas maneras: en forma de agresin directa o en comportamientos que el nio ya haba
superado, como es volver a mojar la cama..., y en ocasiones mostrando un exagerado inters por
el bienestar del hermanito, inters que llega a confundir a los padres.
Todos estos conflictos, que surgen en la edad en la que el nio aprende las primeras conductas
que lo convertirn en un ser sociable, quedan amortiguados y, aparentemente olvidados, en la
etapa de latencia, que comienza alrededor de los cinco aos y que se alarga hasta la pubertad.
En la pubertad tienen lugar intensos cambios hormonales que harn aflorar nuevamente los
problemas que quedaron silenciados en la niez, que no podrn seguir ya reprimidos, sino que van
a ser potenciados por dicha revolucin hormonal.
La norma moral y el ideal del yo se empiezan a formar
en los primeros aos de la vida, modelando el
comportamiento del nio segn las pautas y normas
socialmente admitidas y valoradas y siguen funcionando
en la siguiente etapa, de latencia, poca de grandes
adquisiciones, fundamentalmente intelectuales.

Bibliografa
"El nio de uno a cinco aos" Gesell,A (Paidos)
"Psicologa del nio" Piaget, J e Inhelder, B (Morata)
"El lenguaje y el pensamiento del nio pequeo" Piaget, J y otros (Paidos)
"La evolucin psicolgica del nio" Wallon, H (Psique)

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