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caractersticas de los personajes y escenarios que indica el autor, a partir de all hace su propia
versin de los mismos en base a su estilo. Es importante destacar que a veces el autor es
tambin el ilustrador, en otros casos hay un escritor que delinea el guin y un ilustrador que
completa el relato con las imgenes.
IMGENES
. PERSONAJES: Son personas, animales, personajes ficticios e inventados o basados en personas
reales que aparecern a lo largo de todo el relato. Tienen caractersticas muy marcadas
conformando expresiones faciales, corporales y de vestimenta que los caracterizan.
. ESCENARIO: Es el ambiente donde se desarrollan las acciones de los personajes. Pueden ser
diferentes pocas, climas, en interiores o exteriores.
La historia se cuenta cuadro a cuadro.
LENGUAJES
VISUAL------- Vietas
Encuadre
Color
Planos
ngulos
VERBAL----- Bocadillo: globos y rabillo o delta
Cartela
Cartucho
Onomatopeya
Letras
SIGNOS CONVENCIONALES--- Metfora visual
Figuras o lneas cinticas
Signos de Apoyo
FORMATO:
Modo de representar la vieta en el papel.
Circular
cuadrangular
Rectangular horizontal
triangular
rectangular vertical
COLOR:
Desde el pleno, sin color, o en negro, o grises, el color puede ser simblico (Ej. en blanco y negro
destacar una boca roja) o para crear un clima determinado, Ej.: sepia para fotos antiguas, colores
fuertes para una discoteca, etc. Hay personajes en historietas que se identifican con los colores
que el ilustrador les otorga.
Elementos del lenguaje verbal de la historieta
BOCADILLO:
Es el espacio donde se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Est formado por
dos partes: GLOBO y RABILLO (o DELTA).
Segn el SENTIMIENTO que expresan la silueta de los bocadillos puede cambiar:
Pespunteada: significa voz baja , susurro, secreto.
Lineal: Habla en tono normal.
En Picos: Habla fuerte, a los gritos (tambin se marca el rabillo).
En ondas: Pensamiento o sueo (tambin se marca as el rabillo).
En tembleque: Denota miedo o temor al que habla. (igual el rabillo).
Un bocadillo dentro de otro: Pausas en la conversacin de un mismo personaje.
Dos o ms rabillos o deltas: El texto es dicho por varios personajes.
Bocadillo en off: Cuando el rabillo o delta seala un lugar fuera de la historieta significa que el
personaje habla pero no est dentro de la vieta.
Existen bocadillos NO TRADICIONALES o SEMI VIRTUALES, donde las lneas son rectas y no estn
cerrados o estn semicerrados.
CARTELA:
Es la voz del narrador. No se pone en la imagen sino en la parte superior o inferior de la vieta.
Se pone en forma rectangular.
Texto de anclaje: el ilustrador tambin lo coloca en forma rectangular. Est generalmente
destinado a asegurar la interpretacin correcta de la vieta, en funcin de la reduccin de
polisemia.
CARTUCHO:
Es una cartela que ocupa toda una vieta. No tiene imagen, sino todo es texto. Sirve como
separador o enlace entre dos vietas consecutivas.
ONOMATOPEYA:
Es la imitacin de un sonido o ruido de la realidad expresado con letras dibujadas o escritas
(portazo, zambullida, golpe de puo, rotura de un vidrio. carcajada, etc.) Puede o no estar
dentro del globo.
LETRAS:
El tipo de letra ms usado es imprenta mayscula. Queda a criterio del ilustrador la tipografa
que usar de acuerdo a las caractersticas de los personajes y el tono de la voz. Puede reducir o
aumentar el tamao de la letra de acuerdo a si el personaje habla en voz alta o est susurrando.
Si canta, por ejemplo, puede hacer las letras ondulantes y agregar notas musicales en el texto.
SIGNOS CONVENCIONALES UTILIZADOS EN EL LENGUAJE DE LA HISTORIETA
METFORA VISUAL: Son convenciones grficas, normas generales que se aplican en esta forma
de relato que se comprenden ms all de los idiomas, por ejemplo, dos personas abrazadas con
un corazn, un hombre durmiendo con un tronco atravesado por un serrucho, una bombilla
encendida sobre la cabeza del personaje. Pueden o no estar dentro de un globo.
FIGURAS Y LNEAS CINTICAS: Herramientas fundamentales para dar movimiento a la accin de
los personajes. La ilusin la transmite el ilustrador utilizando rayas, curvas, piedras, nubes de
polvo, etc. As una cabeza gira de un lado a otro, un personaje corre a toda velocidad, una
puerta se abre abruptamente, etc.
SIGNOS DE APOYO: Para expresar con smbolos estados de nimo. Ejemplos: Enojo con dibujos
que representan malas palabras. Asombro con signos de admiracin. Sorpresa o duda con signos
de interrogacin. El uso de varios de ellos al mismo tiempo le otorga ms importancia al estado
que sugiere el autor.
CMO HACER UNA HISTORIETA?
Proponer a los alumnos elaborar una historieta. Trabajar en equipos de dos o ms integrantes
resultar ms cmodo y relajado, de todos modos es muy valioso tomar en cuenta los trabajos
unipersonales de aquellos que se animen a hacerlo por cuenta propia.
Pero debern tener en claro que es necesario contar con una IDEA. Elaborar un argumento de lo
que desean contar y escribir el GUIN.
Establecer PERSONAJES y ESCENARIOS, es decir quines participaran en la historia, en qu
lugares y en que poca o pocas se desarrollarn las acciones.
Y con respecto a esto ltimo (desarrollo de la accin) la misma puede hacerse en forma:
LINEAL: Siguiendo un orden cronolgico de los hechos.
PARALELA: Es cuando la accin se alterna con otra, en orden paralelo, en dos escenarios
diferentes.
CORTADA: En este caso la accin se halla interrumpida por evocaciones de acciones pasadas
(flashbacks) o acciones futuras (flashfowards).