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El hombre y la naturaleza

Una copia de la vida


Jhon jairo Zabala Bohorquez
Estudiante Ingeniera de sistemas II semestre
Universidad de Cundinamarca (UDEC)
Extensin Facatativ (Cundinamarca)

RESUMENEste artculo tiene como objetivo la revisin de


algunos conceptos tales como el comportamiento emergente o
ms comnmente llamado inteligencia hormiga, como ha sido su
desarrollo a travs de los aos y algunas aplicaciones en las
cuales el comportamiento emergente ha ayudado al desarrollo de
las sociedades humanas para la obtencin de una mejor calidad
de vida. Para la construccin de este artculo se llev a cabo una
bsqueda bibliogrfica en diferentes artculos cientficos
actualizados, as como artculos clsicos referentes al tema. Como
resultado se obtuvo una explicacin de cmo la naturaleza ha
evolucionado a travs de los aos en el desarrollo de tcnicas
algortmicas aplicables a los seres humanos en su diario vivir.

I.

INTRODUCCION

Desde la creacin del universo y el primer suspiro de la


vida misma tal como la conocemos los seres vivos han sido
capaces de adaptarse a los cambios del entorno durante
millones de aos, desarrollando
tcnicas que parecen
inteligentes, el comportamiento colectivo de muchas especies
en la naturaleza pueden ayudar a encontrar algoritmos capaces
de resolver problemas muy complejos, un claro ejemplo de este
tipo de desarrollo son las colonias de hormigas quienes gracias
a un trabajo colaborativo, han llegado a superar grandes
barreras (Martin, 2008), la convivencia en sociedad trae
consigo algunos fenomenos poco esperados y no predecibles
tales como la aparicion de comportamientos emergentes los
cuales no son posibles en entornos de aislamiento o
individualismo de sus miembros, estos comportamientos en
cieta medida dan respuesta a acciones observadas en
sociedades reales (Acevedo, David L., 2002), por tal motivo se
hace indispensable el estudio de estos comportamientos ya que
la aplicacin de como la naturaleza ha logrado solucionar
problemas complejos como la organizacion de una sociedad
colectiva pueda solucionar
problema de las mismas
carateristicas en sociedades humanas.
II.

COMPORTAMIENTO EMERGENTE

Inspirarse en la naturaleza para resolver problemas de


computacin es algo que ha ganado terreno en los estudios
cientficos enfocados a la solucin de problemas complejos en
las sociedades. En la naturaleza existen varias sociedades de

animales con comportamientos colectivos muy inteligentes a


pesar de estar compuestos por individuos con capacidades
limitadas. La solucin inteligente a problemas surge de forma
natural gracias a la auto-organizacin y comunicacin entre los
individuos. Biolgicamente, las hormigas son simples insectos
con una memoria limitada y nicamente capaces de realizar un
nmero limitado de acciones sencillas. Sin embargo, una
colonia de hormigas tiene un comportamiento colectivo
complejo, proporcionando soluciones inteligentes a problemas
como el transporte de grandes objetos, la creacin de puentes y
la bsqueda de las rutas ms cortas desde el nido a la fuente de
alimentacin (Dorigo, 2004), Una hormiga no tiene
conocimiento global sobre las tareas que est realizando. Las
acciones de las hormigas estn basadas en decisiones locales y
son inflexibles. El comportamiento inteligente emerge como
una consecuencia de la auto-organizacin y la comunicacin
entre hormigas. Esto es lo que se llama comportamiento o
inteligencia emergente. (Martin, 2008), en la naturaleza existen
muchos ejemplos de comportaminetos emergentes tales como
las colonias de bacterias, los enjambres de abejas etc. El
sorprendente comportamiento de las hormigas ha inspirado a
los cientificos para crear nuevos enfoques basados en algunas
de las habilidades que tienen a la hora de trabajar de forma
colaborativa (Gambardella, 1997).
III.

AUTO-ORGANIZACION

El orden y el desorden se necesitan el uno al otro se


producen al mismo tiempo, son antagnicos pero al mismo
tiempo complementarios, en ciertos casos un poco de desorden
posibilita un nuevo orden diferente y a veces ms eficiente, la
variacin y el cambio son factores inevitables en todo sistema
complejo para crecer y desarrollarse, si el sistema logra con
xito esta transformacin sin que intervengan factores externos
se hace mencin a un proceso de auto-organizacin. La auto
organizacin es la forma como el sistema recupera el equilibrio
modificndose y adaptndose al entorno que lo rodea y
contiene (morielli, 2002), muchos de estos sistemas no se
puede analizar matemticamente, sin embargo se les puede
explorar a travs de experimentos con sistemas informticos,
es decir solo se pueden estudiar mediante la observacin
directa lo que genera la construccin de potentes sistemas
informticos que simulen los diferentes componentes,

interacciones, observndose la dinmica de los miembros del


sistema.
IV.

SISTEMAS NATURALES

Uno de los problemas ms complejos en todas las


sociedades del mundo referentes al tema del transporte es
poder establecer la manera ms eficiente de hacer el recorrido
de una ruta en el menor tiempo posible y el menor gasto
posible, encontrar el camino ms corto entre dos puntos
permitira resolver una gran variedad de problemas que
mejoraran la calidad y utilidad del sistema. Para resolver este
problema son muy tiles dos caractersticas esenciales en las
colonias de las hormigas: el modo en que encuentran la ruta
entre el hormiguero y la fuente de alimento que podra ser
usada para optimizar los caminos dentro de las ciudades; y la
sencillez de cada hormiga lo que facilita implementarla como
un elemento capaz de ejecutar un programa sencillo dentro de
un sistema ms complejo. Las hormigas utilizan un sistema
basado en huellas de feromonas que va dejando sobre el
camino que siguen, aunque las hormigas se muevan
aleatoriamente pronto encontraran el rastro de las feromonas y
decidirn seguirlo, cuando es encontrada una fuente de
alimento esta vuelve al hormiguero fortaleciendo el rastro de
feromonas, otras hormigas en sus proximidades encontraran el
rastro y decidirn seguirlo no solo logrando el objetivo de
encontrar comida si no atrayendo ms miembros de la colonia.
Con el pasar del tiempo el recorrido ser ms transitado y
posteriormente la gran mayora de hormigas transitaran el
camino resolviendo el problema (Martin, 2008).

comida e y el hormiguero seran los que perduren debido al


transito de las hormigas por el mismo (Martin A. G., 2006),
una segunda conclusion es que mediante la interaccion de los
individuos con el entorno y sin ningun tipo de control
centralizado realizan la distribucion de tareas entre los
individuos de la colonia. En estas colonias de insectos las
tareas funcionan de forma distribuida, en el sentido de que
funcionan sin ningun tipo de organizacin jerarquica, otra
caracteristica importante es el hecho de que los individuos no
tiene que interactuar de forma directa sino indirectamente
mediante seales que van dejando en el entorno (feromonas)
esto podria ser una buena alternativa alos sitemas de
negociacion ya que consumen menos recursos en el proceso de
coordinacion. Por ultimo indicar que son sistemas no
planificados, los sistemas tradicionales de planificacion
generalmente tratan de realizar un plan ha futuro que optimice
las operaciones (semanas, meses etc.) en los sistemas
naturales no proyectan sino que ajustan sus procesos u
operaciones a los cambios del entorno, en los sistemas
tradicionales estos cambios del entorno pueden dejar
inutilizados los planes que se han proyectado, en el caso de los
sitemas naturales la dinamica de su comportamiento se
mantiene por la dinamica de su entorno y no por un plan
externo.
El potencial de estos sistemas naturales en distintos campos de
investigacion y estas aplicaciones han logrado un elevado
grado de desarrollo. Un ejemplo es la aplicacin a la resolucion
del problema del viajante(Dorigo M, 1997) mencionado al
principio de este capitulo.
Pero que es lo que resulta atractivo e interesante de estos
sistemas?
Que son capaces de lograr sistemas en los utilizando agentes
simples que se rigen mediante reglas, aparece un
comportamiento complejo en el sistema.
V.

IMPLEMENTACIONES

Aunque quiz la aplicacin ms conocida de este tipo de


sistemas es la desarrollada en problemas estticos como la
resolucin del problema del viajante, tambin est siendo
aplicada en sistemas dinmicos como es el caso del control de
produccin. A partir de aqu revisaremos algunos sistemas de
control de produccin basados en los mecanismos de
coordinacin que utilizan las hormigas para encontrar la ruta
ms ptima entre la fuente de alimento y el hormiguero.
A. Mascada

De lo anterior podemos extraer varias conclusiones, la


primera es que los caminos falsos hacia la comida o el
hormiguero poco a poco iran desapareciendo gracias a las
propiedades de evaporacion de las feromonas mientras que los
caminos que si lleguen a establecer una comunicacin entre la

El objetivo central de mascada es la gestin de las


perturbaciones y los cambios que se producen en la actividad
diaria del taller de produccin de forma que el control se adapte
a estas situaciones sin tener que realizar mecanismos para cada
una de las perturbaciones (Peters, 2001). Mascada trata de
integrar el mecanismo de coordinacion mediante feromonas en
el control de produccin , en este caso el papel de la colonia de
hormigas lo desempean unos agentes que conforman una
sociedad artificial. Esta sociedad de agentes tiene que cumplir
las tareas propias de control de la produccin. Se necesitan

crear unos mecanismos de coordinacion para lograr un


comportamiento global coherente a partir e cada una de las
actividades que realiza cada uno de los agentes. Par modelar el
sistema de control acorde a los principios de las sociedades de
hormigas haremos el siguiente comparativo:

informacin), una vez el sistema recuperado de la interrupcin


los agentes reducen su parmetro volviendo a su estado inicial.

VI.
a) El papel de cada hormiga individual que se encarga
de la toma de decision e interpretacion de la informacion
(recepcion de las seales) y de la dispercion de la informacion
(rastro de feromona), este papel lo toman los agentes orden
(agentes que representan ordenes de fabricacion) y agentes
recurso (agentes que representan los recursos de fabricacion).
b) La feromona que representa el portador de cualquier
tipo de informacion relacionada con el proceso de produccion
c) El concepto de entorno en el que operan las hormigas
lo podemos asignar al modelo esencialmente como una red de
agentes recurso conectados entre si de acuerdo a las rutas
fisicas de transporte en la planta de producin, los nodos en
esta estructura representarian los depositos de recursos
(depositos de feromonas) y los vinculos representarian los
caminos en donde se dispersaria la feromona.
En este modelo tanto los agentes orden como los agentes
recurso toman decisiones puesto que ambos buscan terminar el
producto bajo determinados requisitos, en le proceso de toma
de decisiones los agentes toman informacin de su entorno
local, estos a su vez generan informacin que pueden a su vez
estimular el comportamiento de los otros agentes influyendo
en su toma de decisiones.
B. Adacor
Es un sistema de control el cual se mueve entre dos estados
uno descentralizado y otro centralizado. El objetivo principal
de Adacor
es conseguir una estructura que sea tan
descentralizada como sea posible y tan centralizada como sea
necesario de modo que el sistema pueda pasar por distintos
grados intermedios segn las necesidades de cada momento
(Leitao, 2005), Para hacerlo tambin se usa un sistema de
coordinacin basado en las colonias de hormigas.
En este sistema las feromonas sirven para propagar la
informacin y provocar un cambio de estado en los agentes que
la reciben, son las que permiten el cambio reactivo de una
estructura planificada a otra reactiva segn se necesite. As
cuando ocurre una determinada interrupcin en el proceso de
produccin el agente que lo detecta aumenta el valor de un
parmetro propio y propaga la necesidad de reorganizarse a los
otros agentes depositando la feromona o informacin a
propagar, al percibir la informacin o feromona los dems
agentes estos tambin aumentan el valor de su parmetro
reorganizndose en una estructura que les permitir adquirir un
comportamiento totalmente reactivo por parte de los agentes.
En este tiempo de interrupcin los agentes permanecen en un
estado transitorio (periodo de restablecimiento), una vez
pasado el tiempo el agente detecta la presencia o no de la
feromona (interrupcin, informacin) una vez se ha
comprobado la no presencia de la feromona (interrupcin,

HACIA EL FUTURO

Las sociedades artificiales que se ha desarrollado hasta el


momento basndose en sociedades reales en nuestro caso las
colonias de hormigas, aun carecen de ciertas caractersticas que
poseen las sociedades reales biolgicas, por lo tanto se hace la
necesidad de ahondar mucho ms en el tema a fin de modelar
mucho ms detalladamente las sociedades biolgicas.
Muchos autores han desarrollado experimentos en donde
han tratado de propiciar entornos que generen el
comportamiento emergente, pero hasta el momento esto es solo
un supuesto de que aparentemente han funcionado
correctamente, aun se tiene la necesidad de conocer con certeza
los factores que generan este comportamiento con la finalidad
de controlarlo no especficamente en lo que hace
el
comportamiento si no poder decidir en qu momento se quiere
que este se presente o no.
VII. CONCLUSIONES
Como se ha observado en lo anteriormente expuesto la
forma como la naturaleza muy sabiamente ha logrado corregir
todas aquellas necesidades que se van presentando a travs del
tiempo, nos ensea que todava debemos estudiar muy
minuciosamente cada aspecto de este tipo de comportamientos,
as quiz en un futuro podamos replicar exactamente a la
naturaleza en nuestras sociedades artificiales para mejorar
nuestra calidad de vida manteniendo un desarrollo favorable al
medio ambiente.
VIII. BIBLIOGRAFIA
Acevedo, David L. (2002). Aprendizaje y comportamiento
social. Bogota.
Dorigo M, &. g. (1997). Ant colonies for the travelling.
Dorigo, M. y. (2004). Ant Colony Optimization. Cambridge:
MIT Press.
Gambardella, D. y. (1997). Ant colony system.
Jennings, N. (2000). Artificial Intelligence.
Leitao, P. &. (2005). A collaborative produttion automation.
Martin, A. G. (2006). Algoritmos Inspirados. Almeria Espaa.
Martin, S. C. (2008). La sabiduria de la naturaleza. Ciencia
cognitiva, 3.
Morielli, s. (2002). sistemas complejos, caos y vida artificial.
Peters, V. B. (2001). Artificial Intelligence in Engineering.
.

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