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Los objetos
En un sentido amplio, podemos decir que todo lo pensado y que como tal se
opone al sujeto (al ser pensante) es un objeto. El diccionario Larousse lo define
como: "todo aquello que se ofrece a la vista y afecta los sentidos". Desde
nuestra ptica "objeto" es todo elemento fabricado por el hombre para una
finalidad determinada.
Roland Barthes dice: "Comnmente definimos el objeto como 'una cosa que
sirve para alguna cosa'. El objeto es, por consiguiente, a primera vista,
absorbido en una finalidad de uso, lo que se llama una funcin. (...) no puede
existir por as decirlo, un objeto para nada; hay , es verdad, objetos
presentados bajo la forma de bibelots intiles, pero estos bibelots tienen
siempre una finalidad esttica."
Para Abraham A. Moles: "En nuestra civilizacin el objeto no es natural. No
se hablar de una piedra, de una rana o de un rbol como de un objeto sino
ms bien como de una cosa. La piedra no se convertir en objeto ms que
cuando se la promueva a la categora de pisapapel.
(...) El objeto puede ser manipulado libremente, y si un gato no es un objeto,
un gato ciberntico puede serlo."
Los objetos actan como un nexo entre el hombre y su entorno, tanto el
medio natural como el sociocultural, Podemos decir que son la sntesis de la
voluntad del hombre.
Los objetos son respuestas a necesidades, pero stas no se presentan
aisladamente, ni aun las ms vitales, sino que unas se confabulan con otras
que tambin presionan y exigen satisfacciones; surge as el conflicto entre las
fundamentales y las que no lo son, siendo muchas veces difcil establecer
claramente unas y otras; este conflicto se transporta al objeto que debe servir
para satisfacer la (o las) necesidad(es), el que muchas veces adems de
cumplir su preciso objetivo funcional debe brindar otras satisfacciones,
psicolgicamente tan importantes como lo funcional, por ejemplo lo simblico,
lo ritual, el "status", el signo de pertenencia a un grupo social.
Sobre el tema de las necesidades, Abraham A. Moles dice: "Con la
introduccin de la perencin, es decir de la muerte ineluctable de los objetos
en la conciencia del ciudadano del 'Welfare state' se introduce el mecanismo
fundamental de la sociedad moderna:
-la transformacin de los deseos en necesidades;
-la satisfaccin de esas necesidades;
-y finalmente, cuando la coleccin es suficientemente rica la creacin artificial
mediante la motivacin publicitaria de nuevas necesidades a partir de nuevos
deseos, etc.
El deseo proviene del sueo. Es caprichoso, aleatorio, provisorio, transitorio. Si
el deseo no resulta satisfecho, el individuo no lo siente como una carencia. La
necesidad, por el contrario se precisa, cifrable, permanente hasta lograr la
necesidad, lo siente como una carencia y orienta su conducta con miras a
adquirirlo."
Las actividades vinculadas a la satisfaccin de necesidades se organizan
como un ritual, aun las ms vitales no se liberan de este fenmeno. Los objetos
presentes en estos rituales deben en consecuencia satisfacer mltiples
requerimientos, lo que tambin algunas veces produce conflicto entre lo
funcional y lo simblico.
Como ejemplo de esta multiplicidad de requerimientos a satisfacer podemos
mencionar la vestimenta, en la cual lo simblico es tan importante como lo
funcional; o el comer que prcticamente es un rito en el que los objetos que
intervienen responden a premisas tanto funcionales como simblicas; o el caso
ms trivial de las ruedas de un automvil de lujo en las que lo funcional y lo
simblico tienen una importancia casi equivalente.
Gert Selles dice: "No cabe la menor duda que en la actualidad los
componentes estticos de los objetos desempean a menudo un papel ms
relevante en la competencia de mercado o en la esfera del consumo que su
mismo principio de construccin y su valor utilitario."
Esta realidad coloca al diseador industrial ante la situacin de tener que
proyectar objetos "apetecibles" para ser producidos, distribuidos y consumidos
por ese fenmeno social llamado la Sociedad de consumo. Como dice Abraham
Moles: "El Homo Faber de fabricante de tiles se convirti en consumidor de
objetos."
A partir de sus necesidades, y en funcin de su capacidad de reversibilidad y
de transferencia de experiencias, el hombre puede mentalizar las respuestas a
sus necesidades, anticipndose a la praxis, seleccionando alternativas ya
conocidas (reversibilidad) y especulando posibles resultados.
Es en la praxis (la confrontacin de la idea con la materia) en donde se
concreta el objeto. El objeto es la respuesta a una interpretacin de la
necesidad. Finalizacin y comienzo. Son los servicios que brinda al usuario los
que corroboran si la necesidad ha sido satisfecha. En esta etapa, que podemos
llamar de evaluacin, surgirn conclusiones aplicables a futuras experiencias
(transferencias).
Los objetos materiales producidos por el hombre conforman una gran
galaxia, dentro de la cual podemos identificar agrupamientos o constelaciones,
entre las que podemos distinguir: los objetos utilitarios (preconcebidos y
construidos para satisfacer una necesidad determinada); los objetos de arte
(este gran y complejo sistema de comunicacin); los objetos tcnicos; etc.
Existe tambin el grupo de los "objetos de inters social", que satisfacen la
demanda de necesidades sociales (actividades administrativas, educacionales,
hospitalarias, etc.).
En otras palabras Baudrillard nos dice que los objetos estn para ser ledos.
Los valores perceptuales del objeto (lo denotativo) posibilitan inferir
(connotar) una multiplicidad de datos respecto de su funcin, del mbito
sociocultural en que apareci, de las pautas tecnolgicas que lo hicieron
posible, etc., lo que permite reconstruir conceptualmente el tiempo y el
espacio. Es en lo connotativo donde estn subyacentes los condicionantes
socioculturales que enmarcaron el nacimiento del objeto.
El proceso de lectura.
Leer un objeto es el proceso por el cual un observador, frente a una
materialidad estructurada que se le opone, la desarticula en partes
significativas para develar, tanto los principios que la estructuran como los que
optimizan su uso.
Los objetos de diseo son el resultado de procesos de diseo que se han
desarrollado conforme a un plan. Cuando buscamos leer el mensaje de un
objeto seguimos determinados pasos que, podemos decir, son la inversa del
proceso de diseo. Cabe sealar que tanto en el diseo como en la lectura no
hay un discurrir puro de una etapa a otra, sino que hay idas y vueltas, los
procesos no son lineales sino ms bien iterativos, recursivos; es posible
preconcebir etapas no contiguas, como reconsiderar etapas ya
conceptualizadas.
La lectura, como proceso de interpretacin, se debe sistematizar con un
mtodo que ordene secuencialmente los pasos a seguir para barrer el mayor
nmero de variables.
La importancia que tiene el conocimiento y el manejo de una metodologa
de lectura es decisiva por cuanto constituye el primer escaln de acercamiento
a la problemtica del diseo industrial. Una metodologa que permita
interpretar, evaluar el problema, analizar los antecedentes a partir de los