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CAMPEONATO RELAMPAGO COPA CONFRATERNIDAD 2016

BASES Y REGLAMENTO DE FULBITO


I.

OBJETIVO
I.1

II.

El torneo deportivo relmpago denominado COPA CONFRATERNIDAD


2016, Se realiza con la finalidad de integrar, confraternizar y
estrechar vinculo de amistad, unin y participacin del asentamiento
humano SEOR DE LOS MILAGROS DEL SUR

ORGANIZACIN
COMISION SEOR DE LOS MILAGROS DEL SUR

III.

BASES DEL CAMPEONATO


III.1 Quedarn inscritos los equipos que cumplan con los siguientes
requisitos:
Haber cancelado su derecho de inscripcin en la fecha sealada.
Inscribir un mximo de 12 y mnimo de 7 jugadores por equipo. No
se aceptarn por ningn motivo nminas que no se ajusten a lo
indicado.
Puede jugar el titular del lote o su hijo solamente u ambos en el
mimo partido de ser necesario.
Es vlido reforzarse con jugadores de otra manzana, mximo 4
jugadores e inscritos en la nmina.
Inscribir en la nmina a un mnimo de uno y mximo dos delegados
quienes pueden ser jugadores del equipo.
Una vez inscrito el equipo, no se aceptarn inclusiones, cambios ni
cualquier otro tipo de modificaciones en la misma.
III.2 El sistema a emplearse en la primera fase ser el de todos contra
todos de acuerdo al resultado del sorteo del fixture. En las siguientes
fases ser mediante eliminacin directa, hasta llegar a las semifinales
y final. El orden de los partidos y las llaves que enfrentarn a los
equipos obedecern a lo estipulado en el fixture sorteado antes del
inicio del campeonato.
III.3

El puntaje ser el siguiente:


Partido
Partido
Partido
Partido

ganado 3 puntos
empatado 1 punto
perdido 0 puntos
perdido por W.O -1 punto

III.4 Los partidos tendrn una duracin de 30 minutos, divididos en dos


tiempos de 15 cada uno con un intermedio de 5 minutos; los cambios
son 4. No pudiendo ingresar aquellos que no estn presentes antes
del culminar el primer tiempo.

III.5 En las siguientes etapas, de eliminacin directa, de haber


finalizado el partido empatado, se proceder al lanzamiento de tres
penales, de persistir el mismo se lanzar bajo la modalidad de
muerte sbita, es decir que de anotar uno y fallar otro se dar por
concluido el partido.
III.6 Un equipo est apto para jugar cuando se presenta a la hora
programada o haciendo uso de su tolerancia, est presente con 7
jugadores en cancha correctamente inscritos y uniformados
(camisetas con nmeros), incluso podr aceptarse que se presenten
con un mnimo de 5 jugadores, de lo contrario se le decretar
perdedor por W.O. asignndole al equipo ganador el score de 3 0.
III.7 El capitn del equipo es el nico que plantear sus reclamos al
rbitro durante el juego.
III.8 Todos los reclamos debern ser presentados por el delegado al
concluir el partido en la planilla de juego, la misma que se elevarn
ante la Comisin de Justicia, quienes se reunirn y emitirn su fallo,
los cuales sern definitivos e inapelables. No se admitirn los
reclamos presentados fuera de este plazo.
III.9 Los jugadores y/o delegados que sean sancionados con tarjeta
roja, estarn impedidos de jugar y/o representar a su equipo durante
el siguiente partido, os jugadores que hayan acumulado tres (3)
tarjetas amarillas. El castigo ser cumplido en el partido siguiente al
de la recepcin de la tercera tarjeta.
III.10 El arquero no podr recibir con las manos ningn pase franco de
su compaero de equipo si es realizado con el pie o de saque lateral.
En todos los dems casos ser vlido (de cabeza, de pecho, si es
casual, etc.). De ocurrir la falta ser sancionado con un tiro libre
indirecto.

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