Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Captulo 15
OLIGOPOLIO
TEORIA DE JUEGOS
Teora de Juegos
En la vida real muchas situaciones son ms complicadas que
otras porque requieren interaccin estratgica. Lo mejor que
puede hacer una persona depende de lo que otro haga.
La teora de juegos es una herramienta valiosa que utilizan los
economistas para hacer frente a situaciones estratgicas. Estas
herramientas son muy generales y se aplican a problemas
variados (Estudiantes-jugadores de cartas-guerras, etc.), y son
especialmente tiles para analizar la interaccin entre empresas
oligoplicas.
Introduccin
La teora de juegos tuvo su origen en la dcada de los
veinte y se desarroll con rapidez durante la segunda
guerra mundial, ante la necesidad de crear mtodos
formales para concebir la estrategia militar (Ver John Von
Neumann y Morgenstern, 1944). (Ver pg. 369 y revisar la
charla con Drew Fudenberg, al final del captulo).
Un juego da una buena idea de como funciona esta
herramienta en el mercado oligoplico y cmo es capaz de
hacer predicciones.
Resultados
Informacin
Para completar la especificacin del juego, es necesario identificar lo que los jugadores
conocen cuando realizan sus movimientos, es decir la informacin con la que cuentan.
Conocer las reglas del juego y lo que el otro jugador sabe, etc.
Tipos de Juego
Cuando una empresa elige los precios y las cantidades dependiendo de lo que ha
elegido la otra, esta empresa se comporta como una seguidora, mientras que la
segunda es lder en la eleccin tanto del precio como de la cantidad. Esto se conoce en
TJ como un juego consecutivo.
Cuando una empresa toma sus deciciones sin conocer las que ha tomado la otra, en
este caso tiene que imaginarlas, se trata de un juego simultneo en TJ. Las empresas
pueden elegir simultneamente sus precios y cantidades.
Otro tipo de interdependencia es que las empresas pueden coludir en lugar de competir
entre s. Las empresas llegan a un acuerdo para fijar mutuamente los precios y las
cantidades que maximicen la suma de sus benficios. Este tipo de colusin se denomina
juego cooperativo.
Equilibrio
Equilibrio de Nash
(dcada de los 50)
Una parte integral de este equilibrio es la nocin de mejor respuesta (estrategia que
produce el mayor pago entre todas las estrategias posibles para un jugador, dado lo
que hace el otro jugador).
Entonces, se trata de un conjunto de estrategias, una para cada jugador, que son las
mejores respuestas mutuas.
En un juego de dos jugadores, un conjunto de estrategias (a*, b*) est en equilibrio
de Nash si a* representa la mejor respuesta del jugador A contra b* y b* es la mejor
respuesta de B contra a*.
Todos los juegos tienen un equilibrio de Nash y algunos ms de uno, varios de estos
ms factibles que otros.
Nash omite el proceso por el cual los jugadores llegan a las estrategias que deben
jugar (Nicholson y Snyder, 2010).
Ambos pueden:
Confesar el robo
Negar haber cometido el robo
Debido a que hay dos jugadores y dos estrategias, existen cuatro resultados posibles:
Ambos confiesan haber cometido el delito
Ambos niegan haber cometido el delito
A confiesa y B lo niega.
B confiesa y A lo niega.
Recompensas
Matriz del Juego
Estrategias de A
Confesar
Negar
3 aos
10 aos
Confesar
3 aos
1 ao
Estrategias
de B
1 ao
2 aos
Negar
10 aos
2 aos
Confesar
Jugador A
Silencio
Silencio
Confesar
.
Confesar
-3, -3
Silencio
B
Silencio
-1, -10
Confesar
-10, -1
B
Silencio
-2, -2
Por ejemplo:
El dilema del prisionero en el control del
armamento.
Confesar = desplegar un nuevo misil
Negar = no desplegarlo
En un pacto para constituir un cartel.
Confesar = Producir una cantidad superior a la
cuota
Negar = Mantener la cuota inicial
Estrategias de A
Subir el precio/
Declarar la guerra
10 aos
3 aos
Confesar
Estrategias
de B
Bajar el precio/
No declarar la guerra
3 aos
1 ao
1 ao
2 aos
Negar
10 aos
2 aos
Estrategia dominante
Jugador B
Izquierda
Arriba
Jugador A
Abajo
Derecha
Estrategia dominante
Jugador B
Izquierda
Arriba
Jugador A
Abajo
Derecha
Arriba
Jugador A
Abajo
Derecha
Estrategias mixtas
Ampliando la definicin de las estrategias se puede encontrar un
nuevo equilibrio de Nash. Hasta ahora hemos supuestos que el
jugador elega una estrategia pura (mantena la estrategia que
elega/eleccin de una accin con certidumbre).
En las estrategias mixtas, los jugadores asignan una probabilidad a
cada eleccin y actan de acuerdo con ella.
Por ejemplo:
A podr elegir abajo en el 50 por ciento de
los casos y arriba en el otro 50 por ciento,
y B podra elegir izquierda en el 50 por
ciento de los casos y derecha en el otro 50
por ciento.
Si A y B siguen las estrategias mixtas
mencionadas
antes,
tienen
una
probabilidad de de terminar en cada una
de las 4 casillas de la matriz de resultados.
Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y
el de B, 1/2.
Estrategias mixtas
Jugador B
Izquierda
Arriba
Jugador A
Abajo
Derecha
JUEGOS REPETIDOS
Si se juega ms de una vez, los jugadores tienen nuevas posibilidades
estratgicas.
Si un jugador no cumple en la primera ronda, el otro jugador podr
hacer lo mismo en la segunda ronda (castigndole por su mala
conducta).
Por otra parte cada jugador puede ganar la fama de cooperar y as
animar al otro a hacer lo mismo.
El juego puede jugarse un nmero fijo de veces o un nmero
indefinido.
Cuando el nmero se juega, por ejemplo, 10 veces, en la ltima ronda
los jugadores tienden a aplicar la estrategia dominante.
JUEGOS CONSECUTIVOS
En este tipo de juegos uno de los jugadores acta primero y el otro
responde (modelo de Stackelberg).
Uno de los jugadores es el lder y el otro es el seguidor.
Juegos consecutivos
Jugador B
Izquierda
Arriba
Jugador A
Abajo
Derecha
No entrar
Jugador A
entrar
No luchar