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PROGRAMACIN DIDCTICA
DIBUJO TCNICO II
1
Bachillerato
LEGISLACION:
b.
c.
d.
e.
f.
g.
11. Conseguir que el alumno comience a ver en el espacio, incluso sin necesidad de
materializarse sobre un plano y que sea capaz de explicar una operacin, un paso
o un problema completo.
12. Concienciar al alumno de la importancia de la Normalizacin y distinguirlas normas
de estudio y de consulta.
13. Reconocer la importancia de una correcta rotulacin, acotacin. la normalizacin
en cuanto a formatos, simplificacin de dibujos, y representacin de superficies
roscadas.
CONTENIDOS DIBUJO TCNICO I
3.- Contenidos:
3.1- Bloques de contenido.
Bloque 1. GEOMETRA Y DIBUJO TCNICO. 1.-La geometra en el arte y la naturaleza:
Identificacin de estructuras geomtricas en el Arte. Valoracin de la geometra como
instrumento de lenguaje
2.- Instrumentos de dibujo. Caractersticas y empleo
3.-Trazados geomtricos bsicos: Trazados fundamentales en el plano. Paralelismo y
perpendicularidad. Operaciones con segmentos. ngulos.
4.-Polgonos. Propiedades y construccin. Tringulos. Determinacin, propiedades,
resolucin grfica y aplicaciones de sus puntos notables.
5.-Cuadrilteros. Determinacin, propiedades y resolucin grfica.
6.-Polgonos regulares. Construccin inscritos en la circunferencia, dado el lado, mtodos
generales.
7.-Relaciones geomtricas: Proporcionalidad y semejanza. Trazado de formas
proporcionales
8.-Construccin y utilizacin de escalas grficas.
9.-Transformaciones geomtricas elementales: Giro, traslacin, simetra, homotecia y
afinidad.
10.-Tangencias y enlaces. Aplicaciones
11.-Curvas Tcnicas. Construccin de valos, ovoides y espirales.
12.-Curvas Cnicas. Elipse, Parbola e Hiprbola. Propiedades y construccin.
13.-Aplicaciones de la geometra al diseo arquitectnico e industrial.
Bloque 2. SISTEMAS DE REPRESENTACIN
14.-Fundamentos de los sistemas de representacin: Proyecciones. Elementos de una
proyeccin. Tipos de proyeccin. Los sistemas de representacin
15.-Sistema didrico: Procedimientos para la obtencin de las proyecciones didricas.
Disposicin normalizada
16.-Representacin e identificacin de puntos, rectas y planos.
17.-Pertenencia e interseccin
18.-Proyecciones didricas de figuras planas
19.-Distancias y verdadera magnitud
Sesiones
1
1
4
4
3
5
3
2
4
10
3
1
2
1
1
2
2
2
2
2
3
13
12
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9
1
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1
3
Estndares de aprendizaje
B1.C1.
ResolverB1.C1.1. .Disea, modifica o reproduce formas basadas en redes modulares
problemas
decuadradas con la ayuda de la escuadra y el cartabn, utilizando recursos grficos
configuracin de formaspara destacar claramente el trazado principal elaborad (AA) , (Ex,Ob,Cu).
poligonales sencillas enB1.C1.2. Determina con la ayuda de regla y comps los principales lugares
el plano con la ayuda degeomtricos de aplicacin a los trazados fundamentales en el plano comprobando
tiles convencionales degrficamente el cumplimiento de las condiciones establec (AA) , (Ex,Ob,Cu,Inf-Tr).
dibujo sobre tablero,B1.C1.3. .Relaciona las lneas y puntos notables de
tringulos, cuadrilteros y
Estndares de aprendizaje
Bloque 3. NORMALIZACIN
Criterios de Evaluacin
Estndares de aprendizaje
B3.C1. Valorar la normalizacin comoB3.C1.1. Describe los objetivos y mbitos de utilizacin de las
convencionalismo para la comunicacinnormas UNE, EN e ISO, relacionando las especficas del dibujo
universal que permite simplificar lostcnico con su aplicacin para la eleccin y doblado de
mtodos de produccin, asegurar la calidadformatos, para el empleo de (AA) , (Ex,Ob,Cu,Inf-Tr).
de los productos, posibilitar su distribucin y
garantizar su utilizacin por el destinatario
final.
B3.C2. Aplicar las normas nacionales, B3.C2.1. .Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o
europeas e internacionales relacionadas con espacios representados utilizando escalas normalizadas. (AA) ,
los principios generales de representacin,(Ex,Ob,Cu,Inf-Tr).
formatos, escalasacotacin y mtodos de B3.C2.2. Representa piezas y elementos industriales o de
proyeccin ortogrficos y axonomtricos,construccin, aplicando las normas referidas a los principales
considerando el dibujo tcnico como mtodos de proyeccin ortogrficos, seleccionando las vistas
lenguaje universal, valorando la necesidad imprescindibles para su defi (AA) , (Ex,Ob,Cu,Inf-Tr).
de conocer su sintaxis, utilizndolo de formaB3.C2.3. .Acota piezas industriales sencillas identificando las
objetiva para la interpretacin de planoscotas necesarias para su correcta definicin dimensional,
tcnicos y para la elaboracin de bocetos, disponiendo de acuerdo a la norma. 2.4.Acota espacios
esquemas, croquis y planos.
arquitectnicos sencillos identif (AA) , (Ex,Ob,Cu,Inf-Tr).
5.- Competencias
Esta asignatura, por su carcter terico-prctico e integrador y con aplicacin directa de
sus contenidos, permite el desarrollo de todas las competencias clave.
La Comunicacin lingstica, ser desarrollada a travs de todos los bloques de
contenido, ya que los alumnos desarrollan, explican, exponen y defienden sus propios
proyectos y trabajos.
Al igual que aprenden y desarrollan un amplio vocabulario tcnico relativo a la materia.Es
importante destacar el aprendizaje del Dibujo Tcnico como lenguaje universal y objetivo,
esun medio de expresin y comunicacin de ideas indispensable, tanto en el desarrollo de
tecnolgicoscuyo ltimo fin sea la creacin y fabricacin de un producto.La adquisicin de
la Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa se produce a
travs de la aplicacin del razonamiento matemtico y del pensamiento lgico y espacial,
para explicar y describir la realidad. Esto viene dado al aprender a desenvolverse con
comodidad a travs del lenguaje simblico, as como profundizar en el conocimiento de
aspectos espaciales de la realidad, mediante la geometra y la representacin objetiva de
lasformas.
La resolucin de problemas geomtricos de manera grfica, el anlisis de las relaciones
entrediferentes objetos planos o tridimensionales (proporcionalidad, semejanza, escalas)
y el estudiodel espacio y la forma, contribuirn al desarrollo de esta
competencia.Mediante la utilizacin de procedimientos, relacionados con el mtodo
cientfico, como la observacin, la experimentacin y el descubrimiento, y la reflexin y el
anlisis posterior, derivando en el desarrollo del pensamiento crtico, se contribuir a la
adquisicin de las competencias en ciencia y tecnologa, desarrollando tambin destrezas
que permiten utilizar ymanipular diferentes herramientas tecnolgicas.
La Competencia digital es desarrollada a travs del uso de las Tecnologas de la
informacin y la comunicacin, como medio de bsqueda y seleccin de informacin,
utilizndola de maneracrtica y reflexiva, y su transmisin en diferentes soportes, para la
realizacin de proyectos,adems de proporcionar destrezas en el uso de aplicaciones o
programas informticos de dibujo y diseo, ofreciendo un nuevo soporte y herramienta al
alumnado y acercndoles, al mismo tiempo, a un panorama creativo ms real y actual.
Aprender a aprender, al incidir en la investigacin previa y en la aplicacin prctica de las
tcnicas aprendidas por parte del alumnado, integra una bsqueda personal expresiva en
el proceso creativo y la resolucin de problemas y realizacin de proyectos, organizando
supropio aprendizaje y gestionando el tiempo y la informacin eficazmente. El alumno
toma conciencia del propio proceso de aprendizaje y de las necesidades de aprendizaje
de cadauno, determinando las oportunidades disponibles y siendo capaces de superar los
obstculos
con el fin de culminar el aprendizaje con xito. Esta materia fomenta la motivacin y la
confianza en uno mismo, aplicando lo aprendido a diversos contextos En las
Competencias sociales y cvicas, esta materia constituye un buen vehculo para su
desarrollo, en aquella medida en que la creacin artstica suponga un trabajo en equipo y
una integracin social, se promovern actitudes de respeto, tolerancia, cooperacin,
flexibilidad y se contribuir a la adquisicin de habilidades sociales.
Instrumentos Competencias
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Ob
Cu
AA
Instrumentos Competencias
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Instrumentos Competencias
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Estndares de la unidad
Instrumentos Competencias
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Instrumentos Competencias
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Instrumentos Competencias
caballeras y
Estndares de la unidad
B2.C3.1. Realiza perspectivas isomtricas de cuerpos definidos por
sus vistas principales, con la ayuda de tiles de dibujo sobre tablero,
representando las circunferencias situadas en caras paralelas a los pl
Instrumentos Competencias
Ex
Ob
Cu
Inf-Tr
AA
Instrumentos Competencias
Ex
Ob
Cu
Inf-Tr
AA
6.25.- Sistema cnico: Elementos del sistema. Plano del cuadro y cono
visual.Determinacin del punto de vista y orientacin de las caras
principales
Estndares de la unidad
Instrumentos Competencias
Instrumentos Competencias
Instrumentos Competencias
Instrumentos Competencias
Ex
Ob
Cu
Inf-Tr
AA
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Instrumentos Competencias
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Instrumentos Competencias
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Instrumentos Competencias
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Inf-Tr
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6.32.- Acotacin
Estndares de la unidad
Instrumentos Competencias
Ex
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Cu
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Ob
Cu
Inf-Tr
AA
Ex
Ob
Cu
Inf-Tr
AA
7.- Metodologa.
Se presentarn los contenidos partiendo de las construcciones simples hasta llegar
a las ms complejas y a su posterior aplicacin.
Tanto en primer curso como en segundo, el primer trimestre se dedicar a la
geometra mtrica por ser la base de muchas construcciones. El segundo trimestre se
comienza con los sistemas de representacin, empezando por el didrico y analizando
sus mtodos operativos.
El tercer trimestre se contina con el sistema axonomtrico, viendo las analogas
entre las diferentes perspectivas y, finalmente, se terminar con la perspectiva cnica
UTILIZACIN DE ESPACIOS Y ORGANIZACIN DEL TIEMPO.
Se dedicar una parte de la clase a exponer contenidos y otra parte se dedicar a
la realizacin de ejercicios prcticos, que el alumno deber resolver con la mayor
exactitud posible, pero slo a lpiz, lo que le permitir realizar ms trazados durante la
clase, obteniendo as soltura y seguridad en la obtencin de las soluciones grficas.
Las clases debern ser participativas, se fomentar el estudio y la investigacin,
invitando al alumno a descubrir lo que tiene que aprender y a comprobar todo sobre el
papel.
En la exposicin se procurar ser claros y concretos y buscar ejemplos adecuados
que ilustren con exactitud lo que se quiere decir en cada momento, hay que orientar al
alumno sobre las tcnicas grficas y las normas a seguir en cada trabajo y sobre las
dificultades que puede encontrar en las distintas tareas, adelantndolos a los posibles
errores, para evitar la prdida de tiempo que supone elegir caminos demasiado largos.
Las actividades debern ser entregadas en el plazo sealado por el profesor y
sern recogidas en carpetas con el nombre, apellidos, curso y grupo.
Para mantener la atencin de los alumnos, conviene utilizar los nuevos medios
tcnicos como formas alternativas de buscar informacin. Sirven, al mismo tiempo, para
potenciar la presencia del mundo de hoy en el aula. Es conveniente que la aproximacin
se haga de manera escalonada.
Se pretende tambin que el alumno domine, al final del curso, un vocabulario
cientfico de la materia. Dado que el vocabulario es muy especfico y a menudo
desconocido para los alumnos, resulta adecuado ir ampliando poco a poco el elenco de
trminos tcnicos.
En este sentido, en cada bloque se incluye un apartado de vocabulario que los
propios alumnos han de esforzarse en definir.
ACTIVIDADES DE CLASE.
CORRESPONDE AL PROFESOR:
Explicar los contenidos.
Aportar la explicacin documentalmente.
Plantear ejercicios.
Supervisar y corregir el desarrollo de los ejercicios.
Suplementar la aportacin terica.
CORRESPONDE AL ALUMNO:
Recibir la explicacin de contenidos.
Asistencia a clase.
Tomar apuntes y notas esquemticas.
Realizar las distintas lminas, prcticas y proyectos planteados.
Plantear dudas y consultas personalizadas.
Entregar las propuestas en la fecha establecida para el grupo.
RECURSOS INFORMTICOS
Pginas Web de inters: - Algunas direcciones de utilidad de Internet:
o www.educacionplastica.net trazados paso a paso interactivos
o http://palmera.pntic.mec.es/~jcuadr2/tangencias/ tangencias
de
ponderaciones
de
los
estndares:
Utilizaremos la tabla que aparece a continuacin para el clculo de las notas de cada
trimestre
y
del
curso.
Estndares
Peso
1
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1
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1
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1
1
1
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1
Octubre 2015
www.iesjrp.es
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