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Instituto Tecnolgico de Chihuahua

Diplomado en Recursos Educativos en Ambientes Virtuales de


Aprendizaje

Mdulo 1: Tecnologa educativa y modelo de educacin a distancia del


TecNM para diseo de cursos en lnea

Actividad 1.3.2.
Recursos Educativos Abiertos

Profesores: Sody Selene Vega Guevara


Dora Luz Quevedo Valenzuela
Alumno:

Elpidio Zrate Rodrguez


Noviembre 2015

Recursos Educativos Abiertos


Los Recursos Educativos Abiertos (OERs, por su siglas en ingls), son
cualquier tipo de materiales educativos que son de dominio pblico o
presentados como de licencia abierta. La naturaleza de estos materiales
abiertos es que cualquiera puede, legal y libremente copiarlos, usarlos,
adaptarlos y redistribuirlos. Los OERs van desde libros de texto, hasta
retculas, resmenes, notas, asignaturas, exmenes, proyectos, audios,
videos y animaciones. (UNESCO, 2015)
Textos
Libros Electrnicos
Desde la introduccin de dispositivos para lectura digital ms amigable,
y ciertamente, desde el arribo de las tabletas electrnicas (en particular
el iPad), es claro que la disponibilidad de los libros electrnicos ir
creciendo (open educational resources special interest group, 2013). Las
diferencias bsicas entre los textos convencionales y los electrnicos se
muestran en la Tabla 1.

Tabla 1 Libros convencionales y electrnicos, comparacin. (Adaptado de (open


educational resources special interest group, 2013))

Ventajas

Libros convencionales

Libros electrnicos

Pueden ser revendidos o

Son fciles de cargar

rentados

Se pueden insertar

No se requiere equipo

anotaciones de manera

adicional para ser ledos

rpida
Pueden contener
material adicional como

animaciones, audio y
video.

Desventajas

Son por lo general ms

No pueden ser

caros que los libros

revendidos ni rentados

electrnicos

Requieren ser ledos en

Los procesos de

una tableta electrnica

produccin de libros

que por lo general es

impresos usan una

cara.

considerable cantidad
de recursos.

No siempre se tiene en
los dispositivos

Normalmente son

electrnicos de lectura

grandes y voluminosos

la suficiente memoria

Tienen poco espacio

Normalmente vienen

para insertar notas

protegidos para impedir

No contienen por lo

copiarse

general material

No todos los

adicional

dispositivos
electrnicos los pueden
leer

Libros electrnicos de texto abiertos


Son libros electrnicos que se publican bajo una licencia abierta (open
educational resources special interest group, 2013), que pueden ser

compartidos en lnea, impresos, o ledos en lnea sin requerir pago extra.


Los libros electrnicos de texto abiertos, son la lgica consecuencia del
desarrollo de los recursos educacionales abiertos y de los cursos
abiertos.

Propiedad Intelectual
La propiedad intelectual se refiere a las creaciones de la mente como
invenciones, trabajos artsticos y literarios, diseos, smbolos, nombres e
imgenes usados comercialmente (WIPO, 2015).
Tipos de Propiedad Intelectual
La propiedad intelectual es protegida por la ley, lo que permite a la
gente tener reconocimiento o beneficio econmico de lo que ha
inventado o creado. Por el equilibrio adecuado entre los intereses de los
innovadores y el inters pblico ms amplio, el sistema de Propiedad
Intelectual tiene como objetivo fomentar un ambiente en el que la
creatividad y la innovacin puedan prosperar (WIPO, 2015)
Derechos de Autor
Derechos de autor es un trmino legal utilizado para describir los
derechos que tienen los creadores sobre sus obras literarias y artsticas.
Obras que abarca gama de derechos de autor va desde libros, msica,
pinturas, esculturas y pelculas; hasta programas de computadora, bases
de datos, publicidad, mapas y dibujos tcnicos.
Patentes
Una patente es un derecho exclusivo concedido a una invencin. En
trminos generales, una patente proporciona al titular de la patente con

el derecho a decidir cmo - o si - la invencin puede ser usada por otros.


A cambio de este derecho, el titular de la patente hace que la
informacin tcnica sobre la invencin est a disposicin del pblico en
el documento de patente publicado.
Marcas
Una marca es un signo capaz de distinguir los productos o servicios de
una empresa de los de otras empresas. Las marcas se remontan a la
antigedad, cuando los artesanos utilizan para poner su firma o "marca"
en sus productos

Diseos Industriales
Un diseo industrial constituye el aspecto ornamental o esttico de un
artculo. Un diseo puede consistir en rasgos tridimensionales, como la
forma o la superficie de un artculo, o de caractersticas bidimensionales,
como patrones, lneas o el color.
Indicadores geogrficos
Las indicaciones geogrficas y denominaciones de origen son signos
empleados en los productos que tienen un origen geogrfico concreto y
poseen cualidades, reputacin o caractersticas que son esencialmente
atribuibles a su lugar de origen. Por lo general, una indicacin geogrfica
incluye el nombre del lugar de origen de las mercancas.

Creative Commons
Creative Commons (CC) es una organizacin sin fines de lucro que
permite el compartir y el uso de la creatividad y el conocimiento a travs
de herramientas legales libres (Creative Commons, 2015)

Nuestras, licencias libres de derechos de autor, de fcil uso


proporcionan una manera simple y estandarizada para dar el permiso
para compartir y usar su trabajo creativo en condiciones de tu eleccin.
Las licencias CC permiten cambiar fcilmente los trminos del derecho
de autor del valor predeterminado de "todos los derechos reservados" a
"algunos derechos reservados".
Las licencias Creative Commons no son una alternativa a los derechos
de autor. Trabajan junto a sos y le permiten modificarlos para que se
adapten mejor a sus necesidades (Creative Commons, 2015). Los tipos
de licencias CC se muestran en la Tabla 2.

Tabla 2 Tipos de Licencias Creative Commons (Creative Commons, 2015)

Licencia

Atribucin
CC BY

Caractersticas
Esta licencia permite a otros
distribuir, remezclar, retocar, y
crear a partir de tu obra, incluso
con fines comerciales, siempre y
cuando te den crdito por la
creacin original. Esta es la ms
flexible de las licencias ofrecidas.
Se recomienda para la mxima
difusin y utilizacin de los
materiales licenciados.

Esta licencia permite a otros


Atribucin-CompartirIgual
CC BY-SA

remezclar, retocar, y crear a partir


de tu obra, incluso con fines
comerciales, siempre y cuando te
den crdito y licencien sus nuevas
creaciones bajo las mismas
condiciones. Esta licencia suele ser
comparada con las licencias
"copyleft" de software libre y de
cdigo abierto. Todas las nuevas
obras basadas en la tuya portarn
la misma licencia, as que
cualesquiera obras derivadas
permitirn tambin uso comercial.
Esa es la licencia que usa
Wikipedia, y se recomienda para
materiales que se beneficiaran de
incorporar contenido de Wikipedia
y proyectos con licencias similares.
Esta licencia permite la

Atribucin-SinDerivadas
CC BY-ND

redistribucin, comercial o no
comercial, siempre y cuando la
obra circule ntegra y sin cambios,
dndote crdito.
Esta licencia permite a otros

Atribucin-NoComercialSinDerivadas
CC BY-NC-ND

distribuir, remezclar, retocar, y


crear a partir de tu obra de
manera no comercial y, a pesar de
que sus nuevas obras deben
siempre mencionarte y
mantenerse sin fines comerciales,

no estn obligados a licenciar sus


obras derivadas bajo las mismas
condiciones.
Esta licencia permite a otros
Atribucin-NoComercialCompartirIgual
CC BY-NC-SA

distribuir, remezclar, retocar, y


crear a partir de tu obra de modo
no comercial, siempre y cuando te
den crdito y licencien sus nuevas
creaciones bajo las mismas
condiciones.
Esta licencia es la ms restrictiva

Atribucin-NoComercialSinDerivadas
CC BY-NC-ND

de nuestras seis licencias


principales, permitiendo a otros
solo descargar tu obra y
compartirla con otros siempre y
cuando te den crdito, pero no
permiten cambiarlas de forma
alguna ni usarlas comercialmente.

Software
Uno de las creaciones de la mente, que merece particular atencin, es
el software, ya que en el mbito de las OERs se usa tanto como
plataforma educativa, as como producto educativo

Categoras de software libre y software que no es libre


La Fundacin de Software Libre (FSF por sus siglas en ingls) es sin fines
de lucro que tiene como misin promover alrededor del mundo el uso
libre de las computadoras y defender los derechos de los usuarios de
software libre (FSF, 2015). Las siguientes definiciones son

proporcionadas por la Organizacin GNU, que es patrocinada por la FSF


(GNU, 2015).
Software libre
Software libre es aquel que se suministra con autorizacin para que
cualquiera pueda usarlo, copiarlo y/o distribuirlo, ya sea con o sin
modificaciones, gratuitamente o mediante pago. En particular, esto
significa que el cdigo fuente debe estar disponible.
Software de cdigo abierto (Open Source)
Algunas personas utilizan la expresin software de cdigo abierto para
referirse ms o menos a la misma categora a la que pertenece el
software libre. Casi todo el software libre es de cdigo abierto, y casi
todo el software de cdigo abierto es libre.
Software de dominio pblico
El software de dominio pblico es aquel que no tiene derechos de autor.
Si el cdigo fuente es de dominio pblico.
Software con copyleft
El software con copyleft es software libre cuyos trminos de distribucin
garantizan que todas las copias de todas las versiones tengan
aproximadamente los mismos trminos de distribucin. Esto significa, por
ejemplo, que las licencias copyleft generalmente no permiten que
terceros le agreguen requisitos adicionales al software (aunque puede
estar permitido agregar un conjunto limitado de requisitos que se
consideran seguros) y exigen que el cdigo fuente est disponible. Esto
tutela el programa y sus versiones modificadas contra algunas de las
formas ms comunes de convertirlo en software privativo.
Software libre sin copyleft
Los programas publicados sin copyleft vienen con permiso de
redistribucin y modificacin, como as tambin con el permiso de
agregarle restricciones.

Software con licencia permisiva, laxa

Estas licencias permiten utilizar el cdigo de cualquier manera, inclusive


la distribucin de binarios privativos con o sin modificaciones del cdigo.
Software con licencia GPL
GPL (Licencia Pblica General) consiste en un conjunto especfico de
clusulas de distribucin para publicar programas con copyleft.
Software que no es libre
El software que no es libre es cualquier software que no es libre. Est
prohibido su uso, redistribucin o modificacin, o requiere que se solicite
permiso, o tiene tantas restricciones que de hecho no se puede hacer
libremente.
Software Privativo
El software privativo es otro nombre para designar el software que no es
libre.
Freeware
El trmino freeware no tiene una definicin claramente aceptada, pero se
usa generalmente para referirse a paquetes en los cuales se permite la
redistribucin pero no la modificacin (y su cdigo fuente no est
disponible).
Shareware
El trmino shareware se refiere al software del que se permite
redistribuir copias, pero quien contina a utilizar una copia debe pagar
para obtener la licencia.
Software privado
El software privado o software personalizado es aquel que ha sido
desarrollado para un usuario (generalmente una organizacin o una
empresa). El usuario lo mantiene y utiliza, y no lo publica, ni como
cdigo fuente ni como binarios.
Software comercial
Comercial y privativo, no son la misma cosa. El software comercial
es aquel desarrollado por una empresa como parte de su actividad
comercial. La mayora del software comercial es privativo, pero tambin

existe software libre que es comercial, y software privativo que no es


comercial.

Educacin Abierta
En la educacin abierta se pueden distinguir varios tipos de apertura
(open educational resources special interest group, 2013)
Acceso abierto (no hay requisitos de ingreso);
Abierta en lo que respecta ritmo (sin periodo limitado de tiempo para el
curso);
Abierta en cuanto a ubicacin (no tiene la obligacin de estar presente
fsicamente en algn lugar);
Abierta en lo que respecta el tiempo (sin fecha de comienzo fija, no hay
cohortes);
Abierta en lo que respecta al programa (eleccin de un plan de estudios
completo o cursos individuales);
Abiertamente disponibles (gratis);
Abierta en cuanto a la alteracin (libertad de reutilizar el material, al
combinarlo con otros materiales, para editarlo y distribuirlo ms bajo
ciertas condiciones).
En cuanto a sus componentes, se pueden identificar cinco (5COE por sus
siglas en ingls) como se muestra en la figura 1
Recursos Educacionales Abiertos (OER, por sus siglas en ingls)
Servicios de Aprendizaje Abiertos OLS, por sus siglas en ingls)
Esfuerzo Docentes Abiertos (OTE, por sus siglas en ingls)
Abierto a las necesidades de los aprendedores (OLN, por sus siglas en
ingls)
Abierto al desarrollo de capacidades y empleabilidad (OEC por sus siglas
en ingls)

Figura 1 Modelo de 5COE

De las formas de educacin abierta que usan ms las tecnologas de


informacin y comunicacin, son los MOOCs (que se definir ms
adelante), y los OERs. En la figura 3 se muestra algunas caractersticas
de las mismas.
Tabla 3 Caractersticas de algunos proveedores de educacin a distancia (open
educational resources special interest group, 2013)

Proveed
or
edX

Ofrece

Udacity

Cursos

Courser
a

Cursos

TedEd

Lecturas

Khan
Academ
y
cMOOC

Lecturas

Cursos

Pares

MMOOC

Cursos

Instructor, pares

Cursos

Retroalimentaci
n
Instructor,
automtico
Instructor,
automtico
Instructor,
automtico,
pares

Certificados

Ritmo

Didctica

Fijo

Instructor
lidera
Instructor
lidera
Instructor
lidera

Fijo
Fijo

Insignias

Ninguna,
logros,
insignias
Insignias,
reconocimien

Variable Instructor
lidera
Variable Instructor
lidera
Fijo

Conectivism
o

Fijo

Conectivism
o

tos
Saylor.or
g
OERu

Programa
s
Programa
s

Diploma

Variable Instructor
lidera
Variable Variable

MOOCs
Los MOOCs (massive open online courses, Cursos en Lnea Abiertos
Masivos) tienen como uno de sus antecedentes, el hecho de el profesor
Sebastian Thrun tuvo aproximadamente 160 000 estudiantes de todo el
mundo en un curso gratis en lnea de inteligencia artificial, slo 2 aos
despus de su lanzamiento en la Universidad de Stanford (Stanford
Graduate School of Education, 2015).
Thrun dej la universidad de Stanford y lanz la compaa Udacity en
2012. En ese mismo ao surgen Coursera y EdX, como proveedores de
MOOCs (Stanford Graduate School of Education, 2015).
Proveedores de Recursos Educacionales
Existen muchos proveedores tanto de MOOCs, como de OERs, algunos
de ellos se mencionana a continuacin.
Udacity
Nuestra misin es llevar la educacin superior accesible, asequible,
atractiva y altamente eficaz para el mundo. Creemos que la educacin
superior es un derecho humano bsico, y buscamos capacitar a nuestros
estudiantes para avanzar en su educacin y carreras.
La educacin ya no es un evento de una sola vez, sino una experiencia
para toda la vida. La educacin debe ser menos escucha pasiva (no hay
largas conferencias) y ms activa haciendo. La educacin debe capacitar

a los estudiantes para tener xito no slo en la escuela sino en la vida


(Udacity, 2015)
Coursera
Coursera ofrece acceso universal a la mejor educacin del mundo, en
asociacin con las principales universidades y organizaciones,
ofreciendo cursos en lnea. (coursera, 2015)
edX
Aumentar el acceso a una educacin de calidad para todos, en todas
partes
Mejorar la enseanza y el aprendizaje en el campus y en lnea
Enseanza anticipada y el aprendizaje mediante la investigacin (edX,
2015)
MIT OpenCourseWare
La idea es sencilla: publicar todos los materiales de los cursos en lnea
y hacerlos ampliamente disponibles para todos (Massachusetts Institute
of Technology, 2015)
Khan Academy
Nuestra misin es proporcionar una educacin de clase mundial libre
para cualquier persona, en cualquier lugar (Khan Academy, 2015)

Conclusiones
La educacin nunca ha tenido una modalidad nica, se adapta a sus
circunstancias; desde la antigedad hasta nuestros das. Dependiendo
bsicamente de los contenidos, los alumnos y los instructores. Los
cursos por correspondencia tienen ms de un siglo, que podra decirse
que es la primera forma de educacin a distancia. Ahora se cuenta con
la tecnologa suficiente para aprender acerca de prcticamente
cualquier tema. Desde luego seguir existiendo la enseanza en un
saln de clase, aunque esta tambin debe evolucionar para poder hacer

uso de la tecnologa y la disponibilidad de herramientas para el consumo


y generacin de contenidos.

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