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INDICE
Reglas de Juego de
Futbol Rpido
de la
Federacin Mexicana de Futbol 7 y
Futbol Rpido, A.C.
REGLA 1
TERRENO DE JUEGO
REGLA 2
EL BALON
REGLA 3
JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4
REGLA 5
RBITROS
REGLA 6
REGLA 7
REGLA 8
REGLA 9
REGLA 10
GOL MARCADO
REGLA 11
REGLA 12
FALTAS Y CASTIGOS
REGLA 13
TIRO PENAL
REGLA 14
SHOOT OUT
ANEXOS:
Modificaciones:
Sujeta a la aprobacin de la FMF7FR y la CAFRA, y siempre que se respeten los principios
fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego
en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores veteranos y
jugadores con capacidades diferentes.
Se permiten las siguientes modificaciones:
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Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la
lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea
de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del
terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:
Dimensiones:
Punto de esquina:
La pared perimetral:
La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte
del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44
metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de
altura.
rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas
se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual
pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro
penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.
Superficie de juego:
Las porteras:
Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s
de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a
2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los
postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los
postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m.
Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.
El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan
Estas sern de 10 cm. de anchura mxima
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rea arbitral:
Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del
permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el
partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.
Jugadores:
Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los
rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un
o dos puertas de acceso a la cancha.
Un partido ser jugado por dos (2) equipos integrados, por un mximo de 16 jugadores y un
mnimo de 10.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con seis jugadores dentro del terreno de
juego; de los cuales uno es el guardameta.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendrn toda la duracin del partido
para completarse.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10
como mnimo.
Caja de castigo:
Personal de la banca:
Bancas:
La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas bancas.
El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo
suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro
es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no
interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la
autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.
Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas.
En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos
personas.
Regla 2. - El Baln
El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7FR, A.C.
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Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en la
sustitucin con garanta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por
los rbitros.
Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, el rbitro emitir un castigo de tiempo
de 2 minutos, adems de la sancin disciplinaria, se le sancionar con un tiro libre en
su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la suspensin.
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Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.
Guardametas:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede
ingresar sin nmero en la playera.
Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).
Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole
esta regla de forma recurrente.
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Poderes:
Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de
juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tomo las decisiones
definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral o cedula de
juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista,
en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros
tendrn toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.
Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los
espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al
organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la FMF7FR,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Deberes:
Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado y
durante una sustitucin ilimitada.
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a
los otros oficiales del juego.
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Arbitro asistente:
El rbitro asistente se colocar en la caja de rbitros fuera del terreno de juego, y adyacente al
rea arbitral.
El rbitro asistente utilizara un silbato para indicar cualquier infraccin.
El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, la duracin de los
periodos puede ser modificada conforme a cada categora.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo.
El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.
Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable)
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el
baln en juego y con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del
baln con las manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador
debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el
terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su
banca (ver regla 5).
Sancin del tiempo fuera.
Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de
forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es
cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta
del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal
En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el
periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.
Manera para definir un juego:
En todos los juegos de futbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al
final del ltimo perodo se realiza lo siguiente:
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En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno
por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).
Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido
tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln
pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln
no se haya jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
inicio.
Sancin al saque de inicio:
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando
con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.
Saque de inicio:
El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y
el equipo visitante har el saque de inicio.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Reanudaciones
Procedimiento:
El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.
El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.
Procedimiento:
Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo.
Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el
baln en cualquier direccin.
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Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
Cuando la interrupcin suceda en el momento en que el baln este dentro del rea penal,
el baln se dejara caer fuera de esta rea.
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Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto
cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando
antes que l.
Tiros libres:
El baln debe estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del
baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la portera.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y
el baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbar la reanudacin de
juego hasta que el jugador sancionado este sentado en la caja de castigo o el
expulsado est fuera del terreno de juego, en los vestidores o en la tribuna frente a las
bancas.
Infraccin dentro del rea penal defensiva: El reinicio despus de cualquier infraccin
cometida por el equipo atacante dentro del rea penal defensiva ser cobrada por el
portero con saque de guardameta (ver saque de Guardameta).
Saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral.
Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el
dibujo de la cancha
Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta.
Procedimiento:
El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin.
En el lugar donde abandono el terreno de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln
hasta que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.
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Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un tiro libre en su contra en el punto central de la
lnea contrastante defensiva.
Procedimiento:
El baln se colocar en el punto de la lnea contrastante defensiva del equipo
infractor.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta
que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr cinco segundos para reanudar.
Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que
est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.
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Saque de guardameta:
Baln en Juego:
El baln est en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro
(incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego.
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.
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Tiro libre:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un
uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla 8:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Tiro penal:
Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el
punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.
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1.
2.
Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.
Faltas Amonestables:
3.
Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.
4.
En despeje de guardameta, ste no podr jugar el baln otra vez con la mano, sin
importar si el baln proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna,
etc.) hasta que el baln sea tocado por un adversario.
SANCIONES DISCPLINARIAS
Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las once
faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo; podr ingresar
antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
1.
2.
3.
4.
Juego Brusco
Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto
no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o
penal.
Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo
tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.
Expulsiones
Se mostrar la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplir cinco minutos de tiempo
en la caja de castigo, con sus excepciones:
Amonestaciones
Se mostrar la lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y
cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la terminacin de
su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Conducta antideportiva.
Desaprobar al rbitro con palabras o acciones.
Realizar una sustitucin incorrecta.
No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres.
Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada medio
tiempo).
11. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de juego.
12. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro
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6.
7.
8.
( 5 minutos ).
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castigos, y una vez que haya finalizado el tiempo de castigo de una jugada de
poder, este podr regresar al terreno de juego.
Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos estarn
sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo de castigo, sujeto
a las siguientes restricciones:
1.
2.
3.
4.
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5.
Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una
amonestacin/expulsin, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo
cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria
es anotada como de costumbre, si dicha accin termina en gol marcado, no se
cumplir con la sancin de tiempo.
En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.
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Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:
Procedimiento:
El baln:
Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.
El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:
Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover
a la seal del rbitro.
Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la
seal del rbitro.
Los rbitros:
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No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn
ubicados conforme a la regla.
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12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego
normal, excepto que el tiempo no ser cumplido.
Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete un falta de
las enumeradas en la regla 12, el arbitro deber llamar la falta y sancionar al infractor
con tarjeta amarilla y repetir la ejecucin del tiro shoot out. (excepto por la clausula de
Ventaja).
13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se
anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin.
Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una
falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro llamara la falta, sancionara al infractor
con tarjeta amarilla y anulara la ejecucin del tiro shoot out, otorgando un tiro libre a
favor del equipo ofendido en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la
interrupcin.
14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado
ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la
ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado
un gol ms que el otro.
El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.
2.
El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el
primero o segundo tiro.
3.
Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada.
4.
Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out
despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.
5.
Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el
guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.
6.
7.
8.
El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier
forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un
tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).
9.
El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco
segundos.
10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro
penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en un shoot
out directo.
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Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la
mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el
rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una
accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un
tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente
se deber aplicar una sancin disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber
amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:
Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el
brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los
rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo;
Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir
que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Lanzamiento de tiro libre
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego
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El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de
su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que
se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las
manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del
rea penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso
cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por
infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo
que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro
deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por
conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:
Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el
rbitro ha detenido el juego.
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Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
La Federacin Nacional de Futbol Rpido y Futbol Siete concedi el permiso de
celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica
de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva;
en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin de los rbitros:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido
comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la pared perimetral.
No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua al terreno de juego.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un
jugador resulte lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
Despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros autorizaran la
entrada a la cancha de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin
y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la cancha.
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para
acelerar el traslado del jugador
Los rbitros se aseguraran de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno
No est permitido tratar al jugador en el campo
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No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la
joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, gorras de cualquier tipo, las bandas de cuero o plstico
no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar
anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones!
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por
conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los
jugadores deben evitar celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se define como: quitarse la camiseta por encima de la
cabeza o cubrir la cabeza con la misma.
EL Tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol
antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se
presentan comnmente en relacin con el juego, y se pretende que los rbitros
interpreten correctamente las Reglas de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin
uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones
y situaciones controvertidas.
Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de
la Federacin Nacional de Futbol Rpido.
Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso
puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de
mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.
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Mnimo 20 m y Mximo 30 m
Anexo 2
Croquis del Area Penal
4.50mts.
Proteccin y reanudacin
5 mts.
7 .80 m ts.
Area
8.2 0 m ts .
Linea de Gol
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Anexo 3
12.0 m
1.20
CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA
2.40 m
2.40 m
2.40 m
1.20
2.07 m
PROCEDIMIENTO
ILEGAL
G O L PEAR
EMPUJAR
SUJETAR
4 mts.
MANO
OBSTRUCCION
SALTAR SOBRE
ADVERSARIO
DESPLAZAMIENTO
ILEGAL
SHOOT OUT
TIRO LIBRE
ZANCADILLAR
AMONESTACION
PATEAR
TIRO DE ESQUINA
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TIEMPO FUERA
2.40 m
0.33
2.40 m
JUEGO PELIGROSO
3.60 m
2.40 m
ADVERTENCIA
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VENTAJA
CARGA ILEGAL
GOL
GOL INVALIDO
Sesiones de CAFRA
La CAFRA se reunir una vez al ao. La reunin general anual deber celebrarse en
los meses de Febrero o Marzo, como acuerdo.
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