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Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C.

Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

INDICE

Reglas de Juego de
Futbol Rpido
de la
Federacin Mexicana de Futbol 7 y
Futbol Rpido, A.C.

REGLA 1

TERRENO DE JUEGO

REGLA 2

EL BALON

REGLA 3

JUGADORES Y SUSTITUTOS

REGLA 4

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

REGLA 5

RBITROS

REGLA 6

RBITRO ASISTENTE Y OTROS OFICIALES

REGLA 7

DURACION DEL PARTIDO

REGLA 8

INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO

REGLA 9

BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO

REGLA 10

GOL MARCADO

REGLA 11

PASE DE TRES LINEAS

REGLA 12

FALTAS Y CASTIGOS

REGLA 13

TIRO PENAL

REGLA 14

SHOOT OUT

ANEXOS:

1. - CROQUIS DEL TERRENO DE JUEGO


2.- CROQUIS DEL AREA PENAL
3.- CROQUIS DEL FRONTIS Y PORTERIA
4.- SEALAMIENTOS OFICIALES DEL RBITRO
5.- CONSEJO DIRECTIVO FMF7FR Y CAFRA

Modificaciones:
Sujeta a la aprobacin de la FMF7FR y la CAFRA, y siempre que se respeten los principios
fundamentales de las reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego
en partidos disputados por menores de edad, equipos femeninos, jugadores veteranos y
jugadores con capacidades diferentes.
Se permiten las siguientes modificaciones:

Dimensiones del terreno de juego


Tamao, peso y material del baln
Duracin de los tiempos de partido
Nmero de jugadores en categoras de menores de edad

Solo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento de la FMF7FR y la CAFRA..

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REGLAS DE FUTBOL RPIDO


Regla 1. El Terreno de Juego

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Lnea Media:
Una lnea media dividir el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm. de dimetro marcar el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje al punto central se trazar un crculo de 5 Mts. de radio.
Lnea de Gol:
Es aquella lnea que se encuentra entre los postes y el travesao de la portera y paralela a la
lnea media del terreno de juego.
Lneas Contrastantes:
Una lnea contrastante con un punto de 23 cm. de dimetro en el centro de esta, entre la lnea
de gol y la lnea media que se extiende sobre la pared perimetral dividiendo cada mitad del
terreno de juego a una distancia de 15.25 mts de la lnea de gol.
Lnea de proteccin y reanudacin:

Dimensiones:

La lnea de proteccin es intermitente y esta a 90 cm. de la pared perimetral extendindose a lo


largo del terreno de juego de un punto de esquina a otro. Las lneas intermitentes tienen una
longitud de 90 cm. y estn separadas por espacios de 30 cm.

La cancha de juego oficial es de 50 a 65 metros de largo por 20 a 30 metros de ancho.

Punto de esquina:

La pared perimetral:

Un punto de esquina de 23 cm. de dimetro, estar a 90 cm. de la pared perimetral y a 9.20m


del centro de la lnea de gol.

La cancha de juego esta rodeada por una pared perimetral la cual es considerada parte
del terreno de juego.
Esta deber ser de madera, fibra de vidrio, acrlico o combinacin de estas.
La altura de los costados es de 1.22 metros y la cabecera denominada frontis de 2.44
metros.
La parte recta del frontis ser de 3.66 metros.
El rea de bancas y rbitros deber estar cerrada bajo el mismo concepto a 1.20 m de
altura.

rea penal:
Se trazaran dos lneas perpendiculares a 5.00 mts. del centro de la lnea de gol. Dichas lneas
se adentrarn 8 mts. del terreno de juego y se unirn por medio de un semicrculo el cual
pasar sobre el punto de tiro libre que se encuentra a una distancia de 5 mts del punto de tiro
penal.
El punto penal se marcar a una distancia de 7.80 mts del centro de la lnea de gol.

Superficie de juego:

Las porteras:

Ser de pasto sinttico y colocado sobre el piso del rea de juego.

Cada portera esta formada en el centro por dos postes verticales, con una separacin entre s
de 4mts (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por un travesao horizontal a
2.07 mts de alto (medida desde la parte inferior del travesao al suelo). La parte frontal de los
postes como tambin al travesao tendrn 10 cm. de ancho. La red estar enganchada en los
postes, el travesao, y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes ser de 1.50 m.
Se colocar una lnea de gol entre los postes y el travesao en cada portera.

Marcacin del terreno de juego:

El terreno de juego se marcar con lneas visibles en color contrastante con el pasto.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan
Estas sern de 10 cm. de anchura mxima

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rea arbitral:

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Regla 3. - Jugadores y sustitutos

Esta rea, en la forma de un semicrculo con un radio de 3.50 mts, estar contra la pared del
permetro en el centro del terreno de juego frente a las cajas de castigo.
Esta es el rea reservada para los oficiales y no puede ser invadida por los jugadores cuando el
partido se suspende.
Frente a esta rea se encontrar la caja arbitral.

Jugadores:

Las bancas de los equipos deben estar separadas por las cajas de castigo y/o la caja de los
rbitros, as como tambin debern estar protegidas de lo espectadores. Las cuales tendrn un
o dos puertas de acceso a la cancha.

Un partido ser jugado por dos (2) equipos integrados, por un mximo de 16 jugadores y un
mnimo de 10.
Para poder iniciar el juego cada equipo deber contar con seis jugadores dentro del terreno de
juego; de los cuales uno es el guardameta.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendrn toda la duracin del partido
para completarse.
En campeonatos nacionales se podrn registra nicamente 14 jugadores como mximo y 10
como mnimo.

Caja de castigo:

Personal de la banca:

Bancas:

La caja de castigo deber de estar al lado opuesto de las bancas o separando ambas bancas.

El Cronmetro:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada perodo y perodo de tiempo
suplementario, mientras el baln esta en juego as como los tiempos de castigo. El cronometro
es claramente visible para ambas bancas, cajas de castigo y rbitros, siempre y cuando no
interfiera u obstruya el terreno de juego. En caso de que el tiempo que queda este en duda, la
autoridad del rbitro prevalecer en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.

Todo el personal que se encuentre en la banca estar bajo la jurisdiccin del rbitro incluyendo
sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y mdico en caso de contar con el.
El personal tcnico permitido para cada equipo ser de tres personas.
En campeonatos nacionales el personal tcnico permitido para cada equipo ser de dos
personas.

Capitn del equipo:


Un capitn deber ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevar un
brazalete en el brazo identificndolo como tal.

Regla 2. - El Baln
El Baln:
Ser esfrico.
Ser de cuero poliuretano o de otro material adecuado.
Tendr una circunferencia de 62 a 65 cm.
Tendr un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente 8 a 10 lb. (Baln # 4)
Ser aprobado por la FMF7FR, A.C.

Cambio del baln:


Si el baln explota o se daa estando en juego:
9 Se interrumpir el juego.
9 El juego se reanudar con un baln a tierra, en el lugar donde se dao el
anterior.
Si el baln explota o se daa no estando en juego:
9 Se reanudar conforme a las reglas.
El baln no podr ser cambiado sin la autorizacin del rbitro.

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El capitn tendr el privilegio de dirigirse al rbitro en forma respetuosa en cuanto a


cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas.
Cada equipo deber nombrar un subcapitn en caso de ausencia del titular.

Sustituciones durante el Juego:


Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones de jugadores elegibles.
Un jugador que ha sido remplazado podr reingresar en la superficie de juego
sustituyendo a otro jugador
Un jugador que sale de la superficie de juego deber encontrarse fuera del terreno de
juego o en la lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva
banca.
El jugador que entra a la superficie de juego deber encontrase en su banca o en la
lnea de proteccin y reanudacin que le corresponde a su respectiva banca.
Todo jugador que entra o sale no podr jugar o tocar el baln mientras el otro jugador
se encuentra en el terreno de juego.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza
se convierte en sustituido.

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Sustituciones con garanta:


El derecho para sustituir jugadores elegibles esta garantizado en las circunstancias siguientes;
siempre y cuando ninguno de los equipos tome ms de quince (15) segundos, para hacer dicha
sustitucin un jugador o integrante del cuerpo tcnico deber solicitar a uno de los rbitros la
garanta para sustituir jugadores y slo durante los dos ltimos minutos del partido el
cronometro de juego se detendr al realizarla y deber efectuarse con un mnimo de cuatro
jugadores en los siguientes casos:
Despus de un gol.
Despus de que se ejecute una sancin disciplinaria.
Despus de que el juego ha sido detenido por causa de una lesin.
Durante cualquier paro inusual del juego.
Despus de un tiempo fuera pedido por un equipo o rbitros.
Al sealarse un saque de banda, saque del guardameta, de esquina y tiro libre
siempre y cuando tenga el saque a su favor.

Sustitucin del guardameta:


El guardameta podr ser sustituido por cualquier compaero en una sustitucin
ilimitada, siempre y cuando el jugador sustituto ingrese con una playera que lo distinga
de los dems jugadores y de los rbitros.

Sustituciones incorrectas:
Tener demasiados jugadores en el terreno.
Jugar sin guardameta.
Tardar ms de quince (15) segundo o cambiar menos de cuatro jugadores en la
sustitucin con garanta.
Cualquier jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por
los rbitros.
Sancin:
Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, el rbitro emitir un castigo de tiempo
de 2 minutos, adems de la sancin disciplinaria, se le sancionar con un tiro libre en
su contra en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la suspensin.

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Regla 4. - Equipamiento de los Jugadores


Equipamiento bsico obligatorio:
Camiseta con mangas, nmero visible en la parte posterior y fajada durante todo el
encuentro.
Short deportivo
Calcetas que cubra totalmente la pantorrilla.
Espinilleras
Zapato tenis, un jugador que pierde un zapato durante el juego podr continuar con la
accin de juego no permitindole as participar en una segunda accin.

Espinilleras:
Debern ser cubiertas por las calcetas.
Debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
Debern ser de un grado razonable de proteccin.

Guardametas:
Vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitucin del guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede
ingresar sin nmero en la playera.

Equipo Peligroso:
Los jugadores no utilizaran ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores incluyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing,
gorras de cualquier tipo, paliacate, pulseras de cualquier tipo, etc.).

Infraccin:
Cualquier infraccin a esta regla, el jugador deber abandonar el terreno de juego para
ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el arbitro asistente,
quien deber autorizar que el equipamiento del jugador este en orden.
Un castigo de tiempo por conducta antideportiva se le asignara al jugador que viole
esta regla de forma recurrente.

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Poderes:

Regla 5. - rbitros
Los rbitros:
El juego ser dirigido por un sistema de tres o cuatro oficiales. Dos estarn dentro del terreno de
juego y se les llamara rbitros, uno de estos ser el principal y ser quien tomo las decisiones
definitivas en caso de controversia, adems ser el responsable del informe arbitral o cedula de
juego. El tercero ser llamado asistente del arbitro y un cuarto que ser llamado cronometrista,
en caso de no haber el cuarto oficial, el arbitro asistente cubrir sus funciones, los rbitros
tendrn toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, empezaran al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despus del juego.

Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las
reglas de juego, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo
estime necesario a causa de los elementos naturales, de la intervencin de los
espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al
organismo competente y en caso determinado, por los reglamentos de la FMF7FR,
A.C.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se cometi una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).

Facultades de los rbitros:


Su facultad se extender a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal de juego y cuando el baln este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacin
con el juego debern ser definitivas en tanto se refiera al resultado de juego.

Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de


amonestacin o expulsin. No est obligado a tomar las medidas inmediatamente pero
deber hacerlo apenas se detenga el juego (baln fuera de juego).

Deberes:

Actuar conforme a las observaciones del rbitro asistente y del cronometrista en


relacin con incidentes que no ha podido observar.

Har cumplir las reglas de juego.

Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.

El rbitro no permitir que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El


director tcnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego en la lnea de
proteccin y reanudacin limitada a su rea de banca, durante un tiempo fuera.(ver
regla 7)

Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la


regla 4.

Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta que es


incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego.

Controlar el partido en cooperacin con el rbitro asistente y cronometrista.

Permitir que el juego contine hasta que el baln este fuera de juego si juzga que un
jugador est levemente lesionado.
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido alguna lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado slo
podr reincorporase al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado y
durante una sustitucin ilimitada.

Uniforme de los rbitros:


El uniforme de los rbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos
equipos y de los porteros, short negro, medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la
playera y zapatos tenis de color negro.

Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigar la falta mas grave cuando un jugador comete ms de dos faltas al mismo tiempo.
Sealar l reinicio del juego despus de toda interrupcin con el silbato o con la voz.
El rbitro realizar un reporte del juego que incluye informacin de cualquier sancin
disciplinaria tomada contra los jugadores y/o tcnicos del equipo y cualquier otro incidente
que ocurri antes, durante, o despus del juego siempre y cuando le conste al rbitro o a
los otros oficiales del juego.

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Regla 6. - rbitro asistente y otros oficiales

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Regla 7. - Duracin del partido


Duracin del partido:

Arbitro asistente:
El rbitro asistente se colocar en la caja de rbitros fuera del terreno de juego, y adyacente al
rea arbitral.
El rbitro asistente utilizara un silbato para indicar cualquier infraccin.

El juego tiene cuatro (4) perodos de doce minutos cada uno, la duracin de los
periodos puede ser modificada conforme a cada categora.
Intervalos de medio tiempo:
Los jugadores tienen un descanso al finalizar el segundo periodo.
El descanso no deber exceder de 5 cinco minutos.

Sus Deberes son:


Revisar las acreditaciones y equipamiento de los jugadores.
Llevar la estadstica del encuentro en el acta de juego.
Llevar el control del tiempo de juego y marcador electrnico.
Llevar el control a la caja de castigo.
Seala sustituciones ilegales.
Indicar los rbitros la solicitud de un segundo tiempo fuera en un mismo periodo (si
los rbitros no se percataron de ello).
Indicara por medio de su silbato la infraccin del pase de las tres-lneas.
Indicara la acumulacin de la tercera falta individual en una mitad de juego.
Indicara la acumulacin de la quinta falta individual.
Indicara la acumulacin de la sexta falta por equipo.
Indicara si uno o ms jugadores se adelantan antes del silbatazo del arbitro en la
ejecucin de un tiro shoot out
Indicara la acumulacin de la tercera tarjeta individual.
Cerciorarse de que una herida deje de sangrar y que el uniforme no se encuentre con
rastros de sangre permitiendo el reingreso cuando un jugador que sufri una
hemorragia sali del terreno de juego.
Sera el cronometrista oficial durante los shoot outs para definir a un ganador.

Tiempo fuera.
Cada Equipo tiene derecho un (1) tiempo fuera en cada periodo incluyendo el periodo
suplementario (no acumulable)
Tendr una duracin de 30 segundos cada uno con el reloj de juego detenido.
Todo jugador que lo solicite deber hacer una seal de T con las manos al rbitro.
Cualquier jugador elegible o personal del cuerpo tcnico podr solicitarlo no estando el
baln en juego y con la reanudacin a su favor.
Solo el guardameta lo podr solicitar cuando el baln este en juego teniendo control del
baln con las manos antes de los cinco segundos.
Los rbitros tienen derecho a solicitarlo cuando lo consideren necesario.
Durante la realizacin del tiempo fuera los jugadores y director tcnico/entrenador
debern colocarse en la proximidad de su banca y solo el entrenador podr ingresar el
terreno de juego en la lnea de proteccin y reanudacin limitndolo al espacio de su
banca (ver regla 5).
Sancin del tiempo fuera.
Al equipo que solicite un tiempo fuera por segunda ocasin en un mismo periodo o de
forma inadecuada se le sancionar con un tiro libre en su contra en el lugar donde se
encontraba el baln al momento de la infraccin, exceptuando si la infraccin es
cometida dentro del rea penal en tal caso se cobrara un tiro libre en la parte mas alta
del rea penal (ver regla 12).
Shoot out y/o tiro penal
En caso que se tenga que lanzar o repetir un tiro de shoot out o penal, se prolongar el
periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discrecin del rbitro.
Manera para definir un juego:
En todos los juegos de futbol rpido debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al
final del ltimo perodo se realiza lo siguiente:

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Habr un periodo suplementario de 5 minutos con gol a muerte sbita, se declarar


vencedor al equipo que anote el primer gol (este criterio solo se efectuar en la
final).

Si no se anota un gol, el vencedor del partido se decidir mediante la ejecucin de una


serie de tres tiros Shoot out (ver procedimiento regla 14).

En caso de no haber un vencedor se ejecutaran tiros de shoot out a muerte sbita. Uno
por cada equipo, en forma alternada, hasta que anote uno ms que otro en el mismo
nmero de oportunidades (ver procedimiento regla 14).

Regla 8. - El inicio y la reanudacin del juego

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Ningn jugador ofensivo invadir la cancha adversaria hasta que el baln haya sido
tocado por un compaero en saque de inicio, si cometiera esta infraccin el baln
pasara el equipo contrario con las mismas caractersticas del saque de inicio.
El baln entrar en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento
visible.
El ejecutante del saque no podr tocar el baln una segunda vez antes de que el baln
no se haya jugado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de
inicio.
Sancin al saque de inicio:
Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del baln al equipo contrario reanudando
con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.

Saque de inicio:
El equipo local ser quien elija la mitad de terreno de juego en que desea iniciar y
el equipo visitante har el saque de inicio.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol

Reanudaciones

La reanudacin es la manera de empezar el juego despus de un paro que no es el


saque de inicio.
La reanudacin se hace ya sea con un baln a tierra, un tiro libre, o un saque de mano
hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en
estas reglas.

Procedimiento:

Al comienzo de cada periodo (alternando el saque).

El rbitro seala la reanudacin el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el baln.

Al comienzo de un tiempo suplementario, donde sea el caso.

El jugador no puede tocar el baln una segunda vez hasta que haya sido tocado por
otro jugador exceptuando cuando hay baln a tierra.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.

El baln no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya


hecho con el pie (a excepcin del saque de guardameta)

Procedimiento:
Antes del saque de inicio todos los jugadores debern encontrarse en su propio
campo.
Los jugadores que defienden estarn afuera del crculo central.
El baln se hallar inmvil en el punto central.
El rbitro dar la seala de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el
baln en cualquier direccin.

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Baln a tierra:
Para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal provocada por algn motivo
que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el
baln este en disputa, el arbitro dejara caer el baln en el lugar donde estaba cuando se
interrumpi el partido y se considerara en juego desde el momento que haya tocado el
suelo.
Cuando la interrupcin suceda en el momento en que el baln este dentro del rea penal,
el baln se dejara caer fuera de esta rea.

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Cuando la interrupcin suceda en un momento en el que un equipo tenga la clara posesin


del baln, la reanudacin la efectuara el mismo equipo en el lugar donde se encontraba el
baln en el momento de la interrupcin.

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Sancin:
Por cada vez que se viole esta regla, se volver a repetir el saque de banda excepto
cuando el mismo jugador toca el baln dos veces sin que un compaero lo haya tocando
antes que l.

Tiros libres:
El baln debe estar inmvil.
El ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado por otro
jugador.
Todos los adversarios debern estar por lo mnimo a cinco (5) metros de distancia del
baln.
El ejecutor tendr 5 segundos para reanudar.
Ningn jugador del equipo que cobra el tiro libre podr colocarse en la barrera.
Se conceder un gol si el baln se introduce directamente del tiro en la portera.
El baln se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y
el baln haga un movimiento visible.
Para la instancia de castigo de tiempo o expulsin el rbitro silbar la reanudacin de
juego hasta que el jugador sancionado este sentado en la caja de castigo o el
expulsado est fuera del terreno de juego, en los vestidores o en la tribuna frente a las
bancas.
Infraccin dentro del rea penal defensiva: El reinicio despus de cualquier infraccin
cometida por el equipo atacante dentro del rea penal defensiva ser cobrada por el
portero con saque de guardameta (ver saque de Guardameta).

Saque de banda:
Cuando el baln haya traspasado por encima de la pared perimetral.
Cuando el baln esta por salir es tocado por alguna persona de la banca que rebasa el
dibujo de la cancha
Cuando el baln sale del terreno por una puerta abierta.
Procedimiento:
El baln se colocar dentro de la lnea de proteccin y reanudacin.
En el lugar donde abandono el terreno de juego.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln
hasta que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr 5 segundos para reanudar.

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Violacin a la superestructura:
Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del
terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Sancin:
Si un jugador golpea el baln sobre la estructura del edificio de la cancha, se
sancionar al equipo infractor con un tiro libre en su contra en el punto central de la
lnea contrastante defensiva.
Procedimiento:
El baln se colocar en el punto de la lnea contrastante defensiva del equipo
infractor.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que no haya sido
tocado por otro jugador.
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de cinco metros del baln hasta
que est en juego.
El baln estar en juego cuando sea tocado por el jugador.
El ejecutor del saque tendr cinco segundos para reanudar.

Saque de esquina:
Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.
Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador defensivo.
Procedimiento:
El baln se coloca en el punto de esquina.
Los adversarios debern estar como mnimo a cinco metros del baln hasta que
est en juego.
El baln sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El baln estar en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podr jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
sido tocado por otro jugador.
El ejecutante tendr cinco segundos para reanudar.

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Saque de guardameta:

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Regla 9. - El baln en juego o fuera de juego

Cuando el baln haya traspasado el frontis entre los puntos de esquina.


Que el baln haya sido tocado por ltima vez por un jugador atacante.
Cuando el guardameta haya solicitado un tiempo fuera en su rea penal.
El juego se reanudar con saque de manos hecho por el guardameta.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo
adversario (atacante) en el rea penal.
Procedimiento:
El baln ser lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona
del rea penal.
El baln estar en juego una vez que haya salido del rea penal.
El guardameta no podr jugar el baln por segunda vez hasta que este haya sido
tocado por otro jugador.
El guardameta tendr cinco segundos para lanzar el baln fuera del rea penal.
El rbitro otorgar el baln al guardameta y dar la indicacin con el silbato.
Sancin:
Por violacin al saque de guardameta se repetir el saque, con la excepcin cuando el
guardameta juega por segunda vez el baln fuera del rea penal, en cuyo caso se
cobrara un tiro libre en su contra en el lugar donde fue tocado el baln por segunda
ocasin.
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en jugar el
baln (saques de banda, esquina, guardameta, de inicio, tiros libres), se sancionara
con un tiro libre en su contra en el lugar donde se encontraba el baln, si el baln se
encontraba en posesin del guardameta se cobrara el tiro en la parte mas alta del rea
penal.

Baln en Juego:
El baln est en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el
juego, siempre y cuando el baln se mueva de manera visible, incluso cuando:
El baln rebota de los postes, travesao, la pared del permetro
(incluyendo acrlico en su caso) y permanece en el terreno de juego.
El baln rebota en uno de los rbitros ubicados en el terreno de juego.

Baln fuera de juego:


El baln esta fuera del juego cuando el rbitro lo decida ya sea por un gol, tiempo
fuera, castigo de tiempo, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:
Fuera del juego:
El baln esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la pared
del permetro.
Infraccin de la superestructura:
Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclnica, etc.), o del tablero de resultados
colocado encima del terreno de juego, el baln esta fuera de juego.
El rbitro detiene el juego:
Cuando el juego ha sido detenido por uno de los rbitros debido a una
infraccin a las reglas de juego o por causas especiales.

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

Regla 10. - El gol marcado


Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
contravenido las reglas de juego.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante el partido ser el
ganador.
Un gol podr lograrse directamente:
De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el baln a tierra, saque de banda,
saque de guardameta, saque de esquina y cualquier otro tiro libre.
Un gol no se conceder por:
No ser vlido un gol cuando el baln haga contacto con un objeto extrao
(reanudacin ver regla 8).
El baln no ha traspasado la lnea de gol y el rbitro silba el final del periodo o
juego.

Regla 11. - El pase de Tres Lneas

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Regla 12. - Faltas y Castigos


Las Faltas se sancionaran de la siguiente manera:

Tiro libre:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere peligrosa, imprudente, temeraria, o con un
uso excesivo de fuerza excluyendo lo estipulado en la regla 8:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Dar o intentar dar una patada a un adversario.


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar apoyndose sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario (expulsin inmediata)
Tocar el baln con las manos deliberadamente (excepto el guardameta en su propia
rea penal). En la rama femenil se permite el toque del baln con las manos o brazos
siempre que se encuentren pegados al cuerpo para proteccin del pecho y rostro.
10. Jugar de forma peligrosa.
11. Obstaculizar el avance de un adversario.

Tiro penal:

Pase de Tres lneas:


Cuando cualquier jugador golpea el baln hacia delante, el cual cruza las dos
lneas contrastantes y la lnea media por aire sin que antes sea tocada por otro
jugador, la pared del permetro, o un rbitro en el terreno de juego.

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de la 11 faltas mencionadas dentro de su


propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.
(Procedimiento ver regla 13)

Shoot out directo:


Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out directo, si en opinin de los rbitros, un
jugador defensivo impide una oportunidad manifiesta de gol, mediante una falta sancionable con
tiro libre en la mitad del terreno de juego defendido por su equipo. (Procedimiento ver regla 14)

Shoot out de sexta falta:


Se sancionar con un tiro de castigo de shoot out al equipo cada vez que cometa seis faltas
durante el transcurso del partido (salvo las faltas que fueron sancionadas con tiro penal o shoot
out directo) ver procedimiento en Regla 14.

Sancin:
Se sancionara con un tiro libre en contra de quien cometi la infraccin en el
punto central de la primera lnea contrastante por la cual cruz el baln.

Restricciones del guardameta:


Se conceder un tiro libre en la parte ms alta del rea penal, al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes restricciones dentro de su propia rea penal.

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

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1.

Tardar ms de cinco segundos en jugar el baln ms all de su rea o que se lo pase


a otro jugador, despus de haberlo controlado con sus manos o con los pies, as como
tambin cuando realiza un saque de meta.

Se mostrar TARJETA AZUL al equipo y un jugador que se encuentre en el terreno de juego


designado por el director tcnico, cumplir dos minutos en la caja de castigo; el jugador
designado podr ingresar antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.

2.

Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido deliberadamente con el pie de forma directa o usando la pared.

Faltas Amonestables:

3.

Estando fuera de su rea con baln en posesin, no podr ingresarlo a su rea penal y
jugarlo con las manos.

4.

En despeje de guardameta, ste no podr jugar el baln otra vez con la mano, sin
importar si el baln proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna,
etc.) hasta que el baln sea tocado por un adversario.

Privilegios del Guardameta


Cualquier tiempo de castigo marcado en contra del portero (a excepcin de la expulsin),
deber ser servido por un miembro de su equipo. Todos los tiempos de castigo servidos sern
cargados a la cuenta del portero. Esto incluye instancias en las cuales el portero ha sido
sustituido por otro jugador de campo el cual usara la playera de sexto atacante. Un portero que
utiliza el privilegio establecido en esta seccin puede participar en el juego mientras dura su
tiempo de castigo.

SANCIONES DISCPLINARIAS

Se mostrar la TARJETA AMARILLA al jugador que cometa, en forma temeraria, las once
faltas enlistadas en la regla doce y cumplir dos minutos en la caja de castigo; podr ingresar
antes de los dos minutos si el equipo contrario marca un gol.
1.
2.
3.

4.

Juego Brusco
Impedir con mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol (esto
no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Impedir la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre, tiro shoot out o
penal.
Cuando un jugador es sancionado con tarjeta amarilla y tarjeta azul al mismo
tiempo dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.

Expulsiones
Se mostrar la TARJETA ROJA a un jugador y un sustituto cumplir cinco minutos de tiempo
en la caja de castigo, con sus excepciones:

Amonestaciones

1. Tercera amonestacin: Una Tercer tarjeta de amonestacin sin importar si es

Se mostrar la lTARJETA AZUL al jugador que cometa las infracciones enlistadas abajo y
cumplir dos minutos o ms en la caja de castigo; podr ingresar antes de la terminacin de
su tiempo de castigo si el equipo contrario marca un gol.

2.
3.
4.
5.

1.
2.
3.
4.

5.
6.
7.
8.
9.
10.

Conducta antideportiva.
Desaprobar al rbitro con palabras o acciones.
Realizar una sustitucin incorrecta.
No respetar la distancia reglamentaria en tiros libres.
Infringir con persistencia las reglas de juego (cometer tres faltas en cada medio
tiempo).

No acatar diligentemente una disposicin de los rbitros.


Retardar la reanudacin del juego.
Entrar al rea arbitral sin permiso de los rbitros.
No cumplir con el equipamiento de los jugadores.
Cuando un jugador es sancionado con dos tarjetas azules al mismo tiempo
dicho jugador cumplir un castigo de cuatro minutos.

11. Cuando se abandona la banca sin autorizacin del rbitro e ingresa al terreno de juego.
12. Uno o ms jugadores no identificables de la banca del equipo desaprueban
verbalmente al rbitro

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6.
7.

amarilla o azul ( 2 minutos o gol en contra ).


Cometer 5 faltas Individuales durante el partido ( 5 minutos ).
Ser culpable de juego brusco grave ( 5 minutos ).
Ser culpable de conducta violenta ( 5 minutos ).
Ser culpable de conducta grosera: emplear lenguaje o gesticular de manera
ofensiva, grosera u obscena ( 5 minutos ).
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona ( 5 minutos).
Abandonar la caja de castigos, para desaprobar una decisin de los rbitros.

8.

Expulsin al personal de la banca, no se castiga al equipo con tiempo

( 5 minutos ).

Jugador designado para sanciones:


Un jugador podr ser designado para cumplir las sanciones de tiempo del equipo o de los
jugadores que hayan recibido tarjeta roja.
En cualquiera de los casos el jugador designado no podr ser uno que se encuentre cumpliendo
una sancin de tiempo y estas no se anotarn en su rcord personal sino en aquellos de los
jugadores sancionados.

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Duracin/expiracin de castigos de tiempo:

castigos, y una vez que haya finalizado el tiempo de castigo de una jugada de
poder, este podr regresar al terreno de juego.

Los castigos de tiempo de dos minutos de duracin cobrados a jugadores o equipos estarn
sujetos al siguiente criterio con respecto a la duracin y expiracin del tiempo de castigo, sujeto
a las siguientes restricciones:
1.

2.

3.

Anotacin durante una jugada de poder:


Si el nmero de jugadores en un equipo se ve mermado debido a castigos de
tiempo, y si tal equipo recibe una anotacin del equipo contrario, el jugador con
menos tiempo de castigo que este dentro de la caja de castigos podr regresar
al terreno de juego despus de la anotacin. (esto incluye casos en donde una
anotacin se hace en una jugada de poder durante una jugada donde se otorgo
la ley de ventaja).
Igual nmero de castigos(equipos):
En situaciones en donde el mismo nmero de jugadores por cada equipo estn
cumpliendo con un castigo de tiempo, y durante tal situacin ocurre una
anotacin, ningn jugador podr regresar al terreno de juego y no se cancelar
el castigo de tiempo que reste, siendo que no fue una anotacin en una jugada
de poder.
Castigos mltiples (equipo):
Siempre tendr que haber un mnimo de cuatro (4) jugadores por equipo en el
terreno de juego. Si un equipo tiene a dos jugadores cumpliendo castigos de
tiempo y un tercero recibe un castigo similar, el tercer jugador debe ir a la caja
de castigos. Este jugador podr ser substituido por otro jugador, ya que se
necesitan un mnimo de cuatro jugadores en el terreno de juego. El castigo de
tiempo del tercer jugador no empezara a correr hasta el trmino del castigo del
primer jugador. El primer jugador cumpliendo el castigo de tiempo no podr
regresar al terreno de juego o pasar a su banca sino hasta que el baln haya
salido del terreno de juego o hasta que el equipo adversario haga una
anotacin.
Si el tiempo de castigo del primer y el segundo jugador castigado se cumple
cuando los tres castigados aun se encuentran en la caja de castigados (el
equipo castigado ahora puede tener cinco jugadores en el terreno de juego),
entonces el primer jugador penalizado con un castigo de tiempo puede entrar al
terreno de juego, de la misma forma si el tiempo del tercer castigado se cumple,
el segundo jugador puede entrar al terreno de juego. En el caso final, el tercer
castigado puede dejar la caja de castigos en la primer oportunidad que el baln
abandone el terreno de juego una vez que haya cumplido con el tiempo de
castigo.

4.

Castigos Mltiples (jugador):


En casos de castigos mltiples sancionados en contra de un jugador en una
misma jugada, el jugador que cometi la falta cumplir el tiempo acumulado en
su totalidad. Si es preciso, un compaero de equipo podr estar en la caja de

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5.

Clausula de Ventaja:
Cuando el rbitro aplica la clusula de la ventaja y sta amerita una
amonestacin/expulsin, no deber mostrarla de inmediato, deber hacerlo
cuando la accin termine, una vez suspendido el juego, la sancin disciplinaria
es anotada como de costumbre, si dicha accin termina en gol marcado, no se
cumplir con la sancin de tiempo.

Regla 13. - Tiro penal


Tiro de penal:
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las 11 faltas que entraan un
tiro libre, dentro de su propia rea penal mientras el baln este en juego sin importar donde se
encontraba al momento de la infraccin.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Procedimiento:
El baln:
Se colocar en el punto de tiro penal.
Estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia
la portera.
El ejecutor del tiro penal:
Deber ser debidamente identificado.
Tendr 5 segundos para ejecutar el tiro.
Deber patear el baln hacia delante.
No podr volver a tocar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
El Guardameta:
Deber permanecer con los dos pies firmes sobre su propia lnea de gol, frente al
ejecutor del tiro y entre los postes de la portera, hasta que el baln este en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

En el terreno de juego.
Fuera del rea penal.
Detrs del punto penal.
A un mnimo de 5 mts del punto penal.

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Cuando se efecta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo
de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se
conceder un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:

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Procedimiento:
El baln:

El baln toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el frontis


posteriormente en el arquero y se introduce en la portera.

Se colocar en el punto marcado en el centro de la lnea roja ms cercana a la meta


atacada.
A la seal del rbitro, la jugada se iniciar y todos los jugadores podrn tomar parte en
esta, aunque el baln no se considera en juego hasta que sea tocado con el pie por
cualquier jugador y el baln haga un movimiento visible.
Ningn equipo podr realizar sustituciones durante los primeros 3 segundos la jugada.

Los rbitros:
No darn la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posicin conforme a la regla.

El ejecutor del shoot out:


Decidirn cuando se ha consumado el tiro penal.
Violaciones al rea en el tiro penal.

Jugador defensivo: si el tiro no se convierte en gol, se repetir su ejecucin y el


jugador es amonestado por conducta antideportiva.
Compaero del atacante: si el tiro se convierte en gol, se anular el resultado y se
repetir la ejecucin. Si el tiro rebota en el portero o la pared y es tocado por el
jugador infractor se marcar un tiro libre a favor del equipo defensivo donde se
cometi la infraccin. El jugador es amonestado por conducta antideportiva.
Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se
repetir el tiro penal, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.

Deber ser bien identificado.


Deber poner el baln en movimiento con el pie.
Tratar de anotar con todos los recursos permitidos por las reglas.

El guardameta defensor:
Deber permanecer con un pie sobre su propia lnea de gol, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la portera, hasta la seal del rbitro.
Los jugadores, excepto el ejecutor del shoot out, estarn ubicados:

Los defensivos dentro del circulo central y atrs de la lnea media y se pondrn mover
a la seal del rbitro.
Los ofensivos fuera del crculo central y atrs de la lnea media y se podrn mover a la
seal del rbitro.

Los rbitros:

Regla 14. - Shoot out


Shoot out:
El tiro de castigo shoot out se efectuar por las siguientes causas:
a) Acumulacin de seis faltas.
b) Shoot out directo por cualquier falta cometida dentro de su mitad de campo,
impidiendo con esta infraccin la consecucin de un posible gol.
c) Por definicin de juego. (ver regla 7).

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No darn la seal para ejecutar el shoot out hasta que todos los jugadores estn
ubicados conforme a la regla.

Violacin en la ejecucin de un tiro shoot out directo o por sexta falta:


Jugador defensivo: si un jugador del equipo defensivo se anticipa a la indicacin del
rbitro, y el tiro no se convierte en gol se interrumpir el juego y se sancionara el
infractor por conducta antideportiva, la ejecucin de tiro se repetir conforme lo marcan
las reglas de juego.
Compaero del atacante: si un jugador del equipo atacante se anticipa a la indicacin
del rbitro, se interrumpir el juego sin importar el resultado del tiro, se sancionara al
infractor por conducta antideportiva y la ejecucin de tiro se repetir conforme lo
marcan las reglas de juego.

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Jugadores de ambos equipos: sin importar el resultado se anula la ejecucin y se


repetir el tiro, los jugadores son amonestados por conducta antideportiva.

12. La acumulacin de tiempos de castigo estar en vigor tal y como es durante el juego
normal, excepto que el tiempo no ser cumplido.

Falta del Jugador Defensivo: Si un jugador del equipo defensivo comete un falta de
las enumeradas en la regla 12, el arbitro deber llamar la falta y sancionar al infractor
con tarjeta amarilla y repetir la ejecucin del tiro shoot out. (excepto por la clausula de
Ventaja).

13. Cualquier falta cometida por el tirador antes de que terminen los cinco segundos, se
anular el resultado de la jugada y en ese momento terminar la accin.

Falta de un compaero del Atacante: Si un jugador del equipo atacante comete una
falta de las enumeradas en la regla 12, el arbitro llamara la falta, sancionara al infractor
con tarjeta amarilla y anulara la ejecucin del tiro shoot out, otorgando un tiro libre a
favor del equipo ofendido en el lugar donde se encontraba el baln al momento de la
interrupcin.

14. Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres Shoot outs, uno ha marcado
ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus tres tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada y se declara un ganador.
Si, despus de que ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, nadie tiene la ventaja, la
ejecucin deber continuar, alternando un jugador a la vez, hasta que un equipo haya marcado
un gol ms que el otro.

Procedimiento de shoot out en definicin de juego:


1.

El rbitro elige la meta en que los dos equipos lanzarn los Shoot out.

2.

El rbitro lanzar una moneda, el equipo que gana el sorteo decidir si ejecuta el
primero o segundo tiro.

3.

Cada equipo tiene tres tiros de shoot out, con jugadores diferentes en forma alternada.

4.

Todos los jugadores en la lista de deben tomar parte en la ejecucin del shoot out
despus del tiempo suplementario excepto los jugadores expulsados o lesionados.

5.

Mientras se ejecuta un shoot out, todos los jugadores excepto el ejecutor del tiro y el
guardameta adversario permanecer dentro de sus bancas.

6.

El baln se colocar en el punto de shoot out ms cercano a la meta escogida.

7.

El guardameta tendr por lo menos un pie en la lnea de meta y no se podr mover


hasta despus de que el rbitro de la seal con el silbato.

8.

El jugador que ejecuta el shoot out tiene cinco segundos para anotar, usando cualquier
forma legal disponible, el movimiento del baln deber hacerse con el pie (ejemplo: un
tiro directo a gol, driblando o disparando, jugando el baln contra la pared, etctera).

9.

El rbitro cronometrista dar la seal de ejecucin del tiro y la cuenta de los cinco
segundos.

10. Cualquier falta cometida por el guardameta dentro del rea penal resultar en un tiro
penal.
11. Cualquier falta cometida por el guardameta fuera del rea penal resultar en un shoot
out directo.

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INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA RBITROS


La finalidad de estas instrucciones adicionales para rbitros es facilitar la correcta
aplicacin de las Reglas de Juego.
El futbol rpido es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es
un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los futbolistas deben jugar
respetando las Reglas de Juego y los principios del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que con llevan una
agresin fsica inaceptable, sancionada con la expulsin en la Regla 12.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el baln en juego.
Cualquier jugador que se abalance sobre un contrario en la disputa del baln
desde delante, detrs o los lados, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica del oponente, ser culpable de
juego brusco grave.
Conducta violenta
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la cancha, estando o no el
baln en juego.
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o
brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre los dos; Ser as
mismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra
un compaero o cualquier otra persona.
Infracciones contra el portero
Se recuerda a los rbitros que:
es infraccin si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el baln de
sus manos
Se deber sancionar a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con
el pie el baln cuando el guardameta lo est lanzando, sacando o soltndolo de
sus manos
Es infraccin restringir los movimientos u obstaculizar la visibilidad del
guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina o tiro libre.

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Cubrir el baln
No es infraccin si un jugador que controla el baln a distancia de juego intenta
cubrirlo con el cuerpo sin extender los brazos.
Sin embargo, si impide que el adversario pueda quitarle el baln utilizando la
mano, los brazos, las piernas o el cuerpo en forma antirreglamentaria, ser
sancionado con un tiro libre directo o un penal, si la infraccin se cometi en el
rea penal.
Tijera o chilena
Se permite la tijera o chilena siempre que, en opinin del rbitro, no constituya una
accin peligrosa para un adversario.
Mano deliberada
Se recuerda a los rbitros que la mano deliberada se castiga generalmente con un
tiro libre directo o penal, si la infraccin se comete en el rea penal. Normalmente
se deber aplicar una sancin disciplinaria.
Amonestaciones por conducta antideportiva debido a mano deliberada
Existen circunstancias en las que, adems de cobrar un tiro libre directo, se deber
amonestar a un jugador por juego brusco, por ejemplo, cuando el jugador:

toca o golpea deliberada y manifiestamente el baln para evitar que el


adversario lo reciba.
Si intenta marcar un gol tocando o golpeando deliberadamente el Baln

Sujetar a un adversario
Una crtica muy comn contra los rbitros es su incapacidad de identificar
correctamente y sancionar la infraccin de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la accin de sujetar la camiseta o el
brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los
rbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situacin, en virtud de la
Regla 12.
Generalmente, un tiro libre o un tiro penal es sancin suficiente, pero en ciertas
circunstancias se deber imponer una sancin adicional. Por ejemplo;
Se amonestar por juego brusco si un jugador sujeta al adversario para impedir
que obtenga el baln o pueda colocarse en una posicin de juego ventajosa.
Lanzamiento de tiro libre
Se recuerda a los rbitros que se deber amonestar a un jugador si:
retarda la reanudacin del juego
No observa la distancia reglamentaria cuando se reanuda el Juego

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El tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro. El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de
su lnea de gol antes de que se patee el baln. Los rbitros deben garantizar que
se adopta la medida apropiada cuando los jugadores infringen esta regla.
Infracciones de guardametas
Se recuerda a los rbitros que los guardametas no pueden retener el baln en las
manos ms de cinco segundos. Todo portero culpable de esta infraccin ser
sancionado con un tiro libre desde el punto del tiro libre, en la parte ms alta del
rea penal.
Infractores persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que infringen
persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante todo que, incluso
cuando un jugador comete diferentes infracciones, deber ser amonestado por
infringir persistentemente las Reglas.
Comportamientos frente al rbitro
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o de privilegio de
acuerdo a las Reglas de Juego, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo
que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras la decisin del rbitro
deber ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un rbitro o sea culpable de emplear lenguaje o gestos
ofensivos, groseros y obscenos deber ser expulsado.
Simulacin
Todo jugador que intente engaar al rbitro simulando lesin o pretendiendo haber
sido objeto de infraccin ser culpable de simulacin y se le amonestar por
conducta antideportiva.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del juego
mediante las siguientes tcticas:

Lanzar un tiro libre de un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar


al rbitro a ordenar su repeticin.

Jugar con el pie lejos el baln o llevrselo en las manos despus de que el
rbitro ha detenido el juego.

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Provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln despus de que


el rbitro ha detenido el juego.

Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que los jugadores expresen su alegra cuando marcan
un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
La Federacin Nacional de Futbol Rpido y Futbol Siete concedi el permiso de
celebrar de forma razonable un gol. Sin embargo, no se deber alentar la prctica
de celebraciones coreografiadas si sta ocasiona una prdida de tiempo excesiva;
en este caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si, en opinin de los rbitros:
hace gestos provocadores, irrisorios o exaltados.
trepa a las vallas perimtricas para celebrar un gol.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el sentido
comn al encarar las celebraciones de un gol.
Bebidas refrescantes
Los jugadores tienen derecho a tomar bebidas refrescantes durante una
interrupcin del partido, pero nicamente al borde de la pared perimetral.
No est permitido lanzar bolsas de agua o cualquier otro tipo de recipiente con
agua al terreno de juego.
Procedimiento en caso de jugadores lesionados
Los rbitros debern atenerse a las siguientes instrucciones en caso de que un
jugador resulte lesionado:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave
Despus de consultar con el jugador lesionado, los rbitros autorizaran la
entrada a la cancha de uno, mximo dos mdicos, para evaluar el tipo de lesin
y organizar el traslado seguro y rpido del jugador fuera de la cancha.
Los camilleros entrarn en el terreno al mismo tiempo que los mdicos para
acelerar el traslado del jugador
Los rbitros se aseguraran de que el jugador lesionado sea trasladado con
seguridad y rapidez fuera del terreno
No est permitido tratar al jugador en el campo

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

Todo jugador con herida sangrante abandonar el terreno y no podr retornar


hasta que el rbitro asistente considere que la herida ha dejado de sangrar. Un
jugador no puede utilizar ropa manchada de sangre
Apenas autorizada la entrada de los mdicos en el terreno de juego, el jugador
deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando. Si no cumple esta
regla, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el jugador no es asistido
no tendr por que abandonar el terreno de juego.
Un jugador lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de
que el partido se haya reanudado en un cambio ilimitado.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin sufrida
por el jugador no es producto de una infraccin de las Reglas de Juego, los
rbitros reanudarn el juego con un baln a tierra
El rea tcnica
Se espera que el rbitro asistente supervise el rea de bancas de forma
preventiva y sin buscar la confrontacin; No obstante, si los ocupantes del rea de
bancas cometen una grave incorreccin, el rbitro asistente deber llamar
inmediatamente la atencin de los rbitros.
Equipamiento bsico
Guardametas:
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el
rbitro y los rbitros asistentes
Equipamiento opcional
Un jugador no debe usar o llevar ningn equipamiento que resulte peligroso para l
mismo o para otro jugador.
El equipo protector moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales,
rodilleras y protectores del brazo hechos en material blando y ligero no se
consideran peligrosos y por lo tanto se permite.
La nueva tecnologa ha hecho que las gafas deportivas sean ms seguras, para los
propios jugadores y para otros jugadores.
Seguridad
Un jugador no debe llevar o usar ningn equipamiento que resulte peligroso para
l mismo o para otro jugador (incluido cualquier tipo de joyera).

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para cubrirlas. Si la
joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin adecuada.
Los anillos, los pendientes, gorras de cualquier tipo, las bandas de cuero o plstico
no son necesarias para jugar y solamente pueden causar una lesin.
Con objeto de evitar problemas de ltimo minuto se deber informar
anticipadamente a los jugadores.
Por favor, evite las lesiones!
El quitarse la camiseta
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por
conducta antideportiva.
La accin de quitarse la camiseta despus de marcar un gol es innecesaria y los
jugadores deben evitar celebraciones excesivas.
El quitarse la camiseta se define como: quitarse la camiseta por encima de la
cabeza o cubrir la cabeza con la misma.
EL Tiro penal
Es una violacin de las reglas entrar en el rea penal antes de que se haya
efectuado el tiro.
El guardameta tambin infringe las reglas si se mueve fuera de su lnea de gol
antes de que se patee el baln.
Los rbitros deben garantizar que se adopta la medida apropiada cuando los
jugadores infringen esta regla.
La finalidad de las presentes directrices es aclarar algunas situaciones que se
presentan comnmente en relacin con el juego, y se pretende que los rbitros
interpreten correctamente las Reglas de Juego.
El objetivo principal es brindar apoyo al juego limpio y lograr una interpretacin
uniforme y correcta de las Reglas de Juego a fin de evitar malentendidos, lesiones
y situaciones controvertidas.
Las aclaraciones que figuran se basan en las Reglas de Juego y las decisiones de
la Federacin Nacional de Futbol Rpido.

Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino peligroso
puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido, Por tal motivo, a fin de
mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe prohibirse.

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

Mnimo 20 m y Mximo 30 m

Anexo 2
Croquis del Area Penal

4.50mts.

Proteccin y reanudacin

5 mts.
7 .80 m ts.

Area
8.2 0 m ts .

Linea de Gol

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Anexo 3

Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

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Croquis del Frontis y Porteria

Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

Sealamientos Oficiales del rbitro

12.0 m
1.20

CONDUCTA
ANTIDEPORTIVA

2.40 m

2.40 m

2.40 m

1.20

2.07 m

PROCEDIMIENTO
ILEGAL

G O L PEAR

EMPUJAR
SUJETAR

4 mts.

MANO

OBSTRUCCION

SALTAR SOBRE
ADVERSARIO

DESPLAZAMIENTO
ILEGAL

SHOOT OUT

TIRO LIBRE
ZANCADILLAR

AMONESTACION
PATEAR

TIRO DE ESQUINA

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TIEMPO FUERA

2.40 m

0.33
2.40 m

JUEGO PELIGROSO

3.60 m

2.40 m

ADVERTENCIA

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VENTAJA

CARGA ILEGAL

GOL

GOL INVALIDO

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

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Reglas de juego de Futbol Rpido 2014

Aprobado y adoptado por la Federacin Mexicana de Futbol 7 y Futbol Rpido, A.C.


Febrero de 2014.

CONSEJO DIRECTIVO 2014

La finalidad de CAFRA deber ser la de discutir y decidir modificaciones en las Reglas


de Juego y otros asuntos que afecten el futbol rpido y remitido a la CAFRA despus
de haber sido examinados durante las sesiones generales anuales o durante otras
sesiones apropiadas de los integrantes de CAFRA

Lic. Jos Alfredo Maccsise Saade


Presidente

Sesiones de CAFRA
La CAFRA se reunir una vez al ao. La reunin general anual deber celebrarse en
los meses de Febrero o Marzo, como acuerdo.

Modificaciones en las Reglas de Juego


Solamente en la sesin general anual de la CAFRA se podrn aportar modificaciones
en las Reglas de Juego y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas por una
mayora de tres cuartas partes de las personas presentes y autorizadas a votar.
Decisiones de la CAFRA
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de
trabajo anual de la CAFRA Las decisiones de la sesin general anual relativas a las
modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las
asociaciones y entrarn en vigor a partir del 1 de Agosto siguiente a la sesin general
anual de la CAFRA.
No obstante, las asociaciones miembro en las que la temporada en curso an no haya
finalizado el 1 de Agosto, podrn aplazar la introduccin de las modificaciones
aportadas a las Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.
Ninguna asociacin miembro podr aplicar alguna modificacin en las Reglas de
Juego hasta que no haya sido aprobada por e la CAFRA

Lic. Sergio Mauricio del Ri Reyes.


Vicepresidente
Arq. Hctor Zarate Ramrez.
Secretario
Lic. Gerardo Guerra Lozano
Tesorero
Sr. Ramn Ramos Rodriguez
Comisario
Sr. Osvan Acevedo Prez.
Vocal
Sr. Rafael Cruz Ortega.
Representante Legal

CONSEJO DIRECTIVO CAFRA


Sr. Jorge Alfredo Vzquez Herrera
Presidente

Sr. Dionisio vila Gutirrez


Vicepresidente

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