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Operaciones de tienda de ultramarinos

Jess Garca Navarro


Vamos a especificar un pequeo prototipo de aplicacin para un comercio de ultramarinos.

La aplicacin la he realizado de 2 formas, con Nuevos Formularios y/o con Pestaas. Las
categoras ventas y artculos estn tanto en una nueva ventana como con pestaas
tabuladas. Para abrir otro formulario desde el principal tendr que aadir las Units de cada nuevo
Form en el cdigo del formulario principal. Y luego utilizar los mtodos Hide y Show para ocultar y
mostrar los formularios en los eventos de los determinados botones / mens.
Tal como hemos visto en clase, he agrupado las funcionalidades de la tienda en distintas categoras,
segn la afinidad de las operaciones a realizar. Las categoras son Ventas, Facturas,
Artculos(Stock), Pedidos y Administarcin.
1. La primera categora es VENTAS:

Este apartado englobar todo el proceso de una venta directa a un cliente. Resumimos lo siguiente:

Realizar la venta. (Calcular subtotal, total, mtodo de pago, vueltas, etc.).


Buscar una venta para consultarla.
Devolver el dinero de una venta ya realizada.
Quitar producto de stock.
Imprimir ticket.
Anotar vendedor (Si hay varios).

Explicacin:
La primera opcin es crear una venta nueva:
Se ir introduciendo manualmente o con lector de cdigo de barras los productos d ella
compra del cliente. Aqu se podr aplicar algn tipo de descuento y de fidelizacin del
cliente. Tambin se puede anular un producto en ese mismo momento para sacarlo de la lista
de la compra.

Se puede consultar el subtotal y ya finalizar e imprimir el ticket.


Automticamente se podr quitar el producto del stock de la tienda para que
automticamente se vaya haciendo el inventario.

La segunda opcin del men ser buscar una venta para ver su contenido.

La ltima opcin de esta categora ser la devolucin de un producto de una compra


determinada, si no ha pasado una fecha concreta.

2. Categora FACTURAS:
Facturacin:

Hacer factura.
Registrar factura.
Factura de devolucin.

Explicacin: el cliente puede solicitar una factura. As que haremos un pequeo mdulo de
facturacin. (Sin llegar a llevar la contabilidad).

La primera pestaa ser para generar una factura nueva. (La cual puede ser de devolucin).

La siguiente es para buscar y comprobar una factura (se podra modificar aunque es ilegal).

3. Categora Artculos
Vamos a controlar todo lo relacionado con el almacenamiento de los productos:

Insertar producto.
Eliminar producto.
Comprobar productos.
Realizar operaciones (Producto que falta, Productos caducados, ...).

4. La siguiente categora es PEDIDOS:

Pedir nuevos productos para la tienda.


Anular un pedido si se est a tiempo.
Comprobar pedidos pendientes.
Comprobar pedidos recibidos.

5. La ltima categora ser ADMINISTRACIN:

Almacn.
Inventario. Anotaremos cuando hagamos los inventarios.
Compras. (Relacionado con descuentos en productos y descuentos por clientes).
Promociones.
Fidelizacin.

En clase decidimos no disear la Contabilidad ni las Nminas.


Adjunto un prototipo (cdigo fuente) del diseo de la aplicacin, con algunas funcionalidades como
la navegacin entre los distintos mens y pestaas. La aplicacin est depurada y compila
perfectamente.
JESS GARCA NAVARRO.