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GENERALIDADES DE
LA ESTIMULACIN
TEMPRANA
CAPTULO I
para adaptarse al
acordes con la
1.3.
Agentes de estimulacin
para
encarar
la
estimulacin.
No
obstante,
todas
las
significados de las seales que transmiten sus pequeos una vez que ya han
venido al mundo.
Otro agente fundamental para la estimulacin temprana lo constituyen
los recursos materiales empleados en estimulacin, estos no tienen porqu ser
artculos comprados en el mercado del juguete. Tampoco dependen del
presupuesto econmico de la familia, se pueden obtener entre los distintos
objetos o materiales con los que se cuenta en casa.
La seleccin de los recursos tiene que contemplar la edad del nio, sus
caractersticas personales intereses. Los elementos deben ser resistentes al
manipuleo, sobre todo si sern usados por nios pequeos. _(Antolia. 2005. p.
158).
1.4. reas psicomotriz:
coordinacin
perceptivomatriz;
en
este
aspecto
se
1.6.
una necesidad de tratar nios con desviaciones del desarrollo por presentar
lesiones en su cerebro, ms tarde los programas se ampliaron a los nios que
por sus condiciones biolgicas o psicosociales tuvieran riesgo de presentar
desviacin en su desarrollo, es decir, los programas de estimulacin temprana
se crearon con fines preventivos y de tratamiento.
1.7.
debern
llevarse
en
instituciones
pblicas
privadas
especializadas en nios.
1.8.
1.9.
buscando con su
Segn Sontang 1966, citado por Papalia, afirma que las reacciones se
deben a las vibraciones y sonidos externos demostrando que pueden or y
sentir (Papalea. p. 102).
El beb adquirir nuevos reflejos producidos por los medios externos en la cual
estos producirn una respuesta automtica e involuntaria ante un estmulo
interno, en primer lugar se desarrollan los reflejos primitivos o del recin nacido,
que es el succionar presentndose al nacer y los otros reflejos que el va
adquiriendo, poco a poco, estos reflejos van desaparecindose en diferentes
pocas durante el primer ao de vida. (Papalea; 1997:165).
Para el buen desarrollo del nio el beb debe recibir una buena
alimentacin la que es indispensablemente la leche materna que se le debe dar
desde que nace hasta los 6 meses a ms, sta va ha proteger a los nios de
las enfermedades diarreicas y fortaleciendo as de nivel inmunolgico.
Seguidamente se le brindar los alimentos complementarios para el desarrollo
integral del nio.
Las manos de un infante recin nacido estn cerradas la mayor parte del
tiempo y, como el resto de su cuerpo, tienen poco control sobre ellas. Si se
toca su palma, cerrara su puno muy apretado, pero esto es una accin de
reflejo inconsciente llamado el reflejo Darwinista, y desaparece en un plazo de
dos a tres meses. As mismo, el infante agarrara un objeto puesto en su mano,
pero sin ningn conocimiento de 10 que esta haciendo. En un cierto punto sus
msculos de la mano se relajaran, y el objeto caer, sin ser tampoco
consciente de ello. Desde las dos semanas de nacidos, los bebes pueden
comenzar a interesarse en los objetos que les llaman la atencin, pero no
pueden sujetarlos. Aproximadamente a las ocho semanas, comienzan a
descubrir y jugar con sus manos, al principio solamente involucrando las
sensaciones del tacto, pero despus, cerca de los tres meses, involucran la
vista tambin. A esta edad, sin embargo, el tomar cosas deliberadamente sigue
sin control del nio.
Las tareas mas delicadas que enfrentan los nios de preescolar, tales como el
manejo de los cubiertos o atar las cintas de los zapatos, representan un mayor
reto al que tienen con las actividades de motricidad gruesa aprendidas durante
este periodo de desarrollo. El sistema nerviosos central todava esta tratando
Para cuando los nios tienen tres anos, muchos ya tienen control sobre el lpiz.
Pueden tambin dibujar un crculo, aunque al tratar de dibujar una persona sus
trazos son aun muy simples. Es comn que los nios de cuatro anos puedan ya
utilizar las tijeras, copiar formas geomtricas y letras, abrocharse botones
grandes, hacer objetos con plastilina de dos o tres partes. Algunos pueden
escribir sus propios nombres utilizando las maysculas. Una figura humana
dibujada por un nio de cuatro anos es tpicamente una cabeza encima de dos
piernas con un brazo que sale de cada pierna.
internet).
observaciones durante cierto tiempo para poder ver cuando es que aparecan
ciertas formas de conducta motora y as poder descubrir si estas formas son
similares en los nios y nias de las mismas edades, demostrndose as que
se desarrolla en una secuencia predecible varios desempeos motores que
incluyen a los pies, piernas y cuerpo completo como el caminar, correr y
brincotear. (Elizabeth; p. 206).
Es decir los nios controlan primero los ojos y la cabeza y despus las
manos con la cual va a poder alcanzar objetos, antes que las piernas les
permitan gatear y caminar. (Smith y Murph, 1973; p. 490).
(Mariano
3 aos el
A los dos aos corre bien, no cae, patea una pelota grande, sube y baja
escaleras y es capaz de sostener un vaso y beber de l, es capaz de construir
una torre de 6 y 7 cubos. (Moraleda; 1999; p. 74).
GESELL: A esta edad los nios circulan con soltura, incluso en las
escaleras, a esta edad el nio no necesita esfuerzo para permanecer de pie,
puede correr y saltar, al principio con ambos pies luego se mantendr parado
sobre un pie por breves segundos con un equilibrio momentneo.
A los 3 aos los nios se lavan la cara y secan sus manos y pueden
correr solos sin mayores inconvenientes, se pueden colocar los zapatos
adecuadamente y abrocharse los botones y esto no se les hace tan dificultosa
e incluso montar bicicleta.
Los padres y docentes siempre deben estimular a los nios con msica
para desarrollar su capacidad auditiva, esto debe darse desde la etapa prenatal
para as poder obtener mejores resultados en su capacidad motora mediante el
movimiento de su cuerpo.
CAPTULO II
EL JUEGO Y EL
DESARROLLO
PSICOMOTRIZ
CAPTULO II
l Juego:
El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros
Carcter [editar]El juego tiene carcter universal, es decir, que los nios
de todas las culturas han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la
mayora de las sociedades.
2.3.
una
funcin
de
desigualdades,
integradora
rehabilitadora.
En el juego el material no es indispensable.
de los 7 aos los nios pueden utilizar reglas para manipular los objetos,
interactuar
socialmente
para
generar
conocimiento,
los
tres
usos
2.5.
una
trascendencia
ms
all
del
propio
juego,
no
est
2.9.1. juegos individuales: Ejecutados por una sola persona, quien representa
todos los papeles y pueden ser:
Con sus propios miembros: Sucede en el primer ao, a los 2 meses
juega con sus piernas, manos, gorgojea, cada vez hace movimientos
complicados.
Con sus propios miembros: Desde el momento en que las vistas
funcionan, las cosas le llaman la atencin y cuando empieza a correr
empieza a jugar con ellos, llevndolos a la boca.
Juegos de imitacin o ficcin: El nio, empieza a marchar slo al ver
soldados que marchan, se pone a fumar cuando ve al pap
ponindose un palito en la boca, es muy importante vigilar a los nios
Son los juegos que predominan durante los tres primeros aos de vida
infantil, su realizacin ejercita determinada funcin del organismo del nio y su
repeticin va estimulando su desarrollo, a partir del 1er. Ao de juego se
produce por el almacenamiento de energa y la tendencia del nio al
movimiento,
pero
si
se
manifiesta
como
un
proceso
mecnico
de
b. Motores:
La
29) .
(Caeque,
1991) .
Los juegos van adquiriendo cada vez mayor riqueza a medida que
avanza la edad, pasando insensiblemente de la simple versin de los hechos
salientes de la vida real a la inversin de seres imaginarios. La mueca a la
que a los dos aos y medio se la baaba o hacia dormir, o el coche que el nio
conduce con pap, son objetos de acciones en que la imitacin sobresalen
aunque las variaciones son subjetivas. La intervencin de seres imaginarios en
el juego puede incluso darse como conversacin a solas , sin necesidad de
actuar sobre objetos, y, an cuando esto es frecuente, tampoco es del todo
anormal en ciertos nios, siempre la tendencia a aislarse no sea excesiva. En
particular, los personajes ficticios que el nio toma existencia slo para que
sirve de auditores benvolos y espejos para el yo . (Ob.Cit.). Su invencin es
un equivalente de lo que ser en el adulto el pensamiento interior en la forma
que ha permanecido egocntrica (Fantaseo diurno), del mimo modo que el
monlogo a esta edad (4
Los juegos son valiosos ya que despiertan el inters de los nios, son
esenciales para sus relajamientos, desahogando sus tensiones, siendo esta
una esparcin sana con adquisicin de aprendizaje si el esfuerzo parte del
nio.
Los cuerpos hacen que los nios vivan un mundo diferente, donde el
nio es el principal protagonista de sus fantasas, el nio usa el juego como
medio para adaptarse, tambin para adoptar los hechos de la realidad o
esquemas que ya tiene.
5 aos,
CAPTULO III
EL DESARROLLO
PSICOMOTRIZ
CAPTULO III
EL DESARROLLO PSICOMOTRIZ
El juego, que hasta este punto era un mero ejercicio motor, se vuelve
simblico; es decir, el nio representa situaciones reales o
imaginativas por sus gestos o acciones (por ejemplo, imita a un
gato).
En la imitacin diferida, el nio imita las actividades de las personas
que le rodean o representa situaciones que ha presenciado
anteriormente (por ejemplo, imita a su pap manejando el coche).
La imitacin es un factor especialmente importante para llegar al
pensamiento, pues prepara el paso de la etapa sensorio motriz a la
preparatoria. Una de las prolongaciones de este proceso conduce a
la imitacin grfica y al dibujo.
La imagen mental es la representacin o la reproduccin de un
objeto o un hecho real no necesariamente presente, en pocas
palabras, el nio ya se puede imaginar las cosas (por ejemplo,
evocar el camino a la escuela)
El lenguaje temprano es una forma de expresin, representacin y
comunicacin, que se relaciona con las acciones concretas del nio.
Las primeras palabras son expresiones globales, que slo descifra la
mam. El conjunto de fenmenos simblicos es necesario para la
elaboracin del pensamiento infantil. Durante esta etapa, el nio
reconstruye, en el plano mental, las adquisiciones del periodo
sensorio motor, pero con los mecanismos y caractersticas de la
etapa representativa.
a) El desarrollo motor:
El desarrollo motor, que se refleja a travs de la capacidad de
movimiento, depende esencialmente de dos factores bsicos: la
maduracin del sistema nervioso y la evolucin del tono.
La maduracin del sistema nervioso, o mielinizacin de las fibras
nerviosa, siguen dos leyes: la cefalocaudal (de la cabeza al glteo) y
la prximo distante (del eje a las extremidades). Leyes que nos
explican por qu el movimiento en un principio es tosco, global y
3.3.
Control de cabeza.
Sentarse.
Girar sobre s mismo.
Gatear.
Mantenerse de pie.
Caminar.
Saltar.
Lanzar una pelota.
ojo).
Manoteo de objetos.
Agarrar objetos.
Manipular objetos (exploracin).
Resolucin de problemas (que va desde tirar una cuerda para
conseguir un objeto hasta coger objetos con ayuda de un bastn).
3.3.3. Comunicacin: lenguaje y comprensin. Abarca desde las primeras
manifestaciones de pre-lenguaje hasta la expresin y comprensin. En
esta rea los principales objetivos seran:
Audicin inicial (responder al sonido, orientarse en direccin de ste)
Lenguaje expresivo (que va desde llorar con causa ,balbucear, hasta
nombrar 2 o 3 palabras).
Lenguaje receptivo (que va desde responder al propio nombre, decir
adis, sealar las partes del cuerpo, hasta sealar 4 imgenes.)
de
secuencialidad
continuidad.
Las
funciones
va
ser
la
consecuencia
de
la
integracin
CAPTULO IV
LA EDUCACIN INICIAL Y SU RELACIN
CON LA ESTIMULACIN Y
EL DESARROLLO PSICOMOTRIZ
CAPTULO IV
4.1.
impartida
su
grupo
de
alumnos,
puedan
considerar
las
Comprender que los educadores son un modelo para los nios desde muy
temprana edad reafirma la necesidad de actuar de modo receptivo,
comprensivo, flexible, paciente y comprometido con ellos.
determinar como ellos se relacionan un futuro con los educadores con las
instituciones escolares a las que asistirn. (Antolia. 2005. p. 309),
Por el contrario, una fase de estimulacin mal llevada u homicida para que
los nios les nias encuentren dificultades en su etapa de escolaridad con
posibles presiones negativas en su vida futura.
Y si, agregado a ello, no son comprendidos por sus padres y por sus
maestros, el resultado ser la manifestacin de fracaso que la har presa fcil
de ellos, repercutiendo en su comportamiento en general.
La actitud educativa, por tanto, debe estar influida por el conocimiento del
nio y de nia, teniendo en cuenta que cada uno de ellos es el mundo aparte y
que se trata de encontrar algunos principios de crisis que permitan facilitar su
educacin global dentro del marco de una formacin permanente, educacin
que debern estar condicionada por su efectividad, por su personalidad y
posiblemente madurez.
Debern orientar a los nios y nias en primer trmino a hacer uso del
espacio disponible y a ubicarse de manera de no interferir en la accin de sus
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS
5.1.
Conclusiones:
5.2.
Sugerencias
De las instituciones responsables del desarrollo integral de los nios es
decir, los centros de salud y las instituciones educativas de educacin
inicial y educacin primaria deben orientarse sus actividades de
proyeccin de la comunidad vinculadas a:
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Per.
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13. MINISTERIO DE EDUCACIN
Hill. Inc.