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UNIDAD 2

NMERO DE
SESIN
1/5
GRADO
DURACIN
FECHA
DOCENTE

Cuarto A, B
3 horas pedaggicas.
02/05/2016
LIC. ELIZABETH GUTIRREZ HUAMAN

I. TTULO DE LA SESIN
Organiza contenidos usando herramientas del EXE LEARNING.
II. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA
Comprensin
y
Aplicacin
de
Tecnologas.

CAPACIDADES
Crea contenidos web
integrando aplicativos.

INDICADORES
Aplica las herramientas
cdigos del programa.

III. SECUENCIA DIDCTICA


Inicio: (15 minutos)
El docente da la bienvenida a los estudiantes y presenta la siguiente situacin:
(Recurso 1).

El docente plantea a los estudiantes las siguientes interrogantes:


Qu medios podemos usar para llevar la informacin a nuestra comunidad?
Qu medios de comunicacin nos permite presentar la informacin con
interactividad?
Qu medio de comunicacin masiva permite llegar a ms personas en el
mundo?
Los estudiantes emiten sus respuestas orientadas al uso del Internet, por lluvia de
ideas y el docente las organiza en la pizarra.
Luego el docente comunica a los estudiantes que para publicar informacin
especfica en Internet gratis se requiere de uno de los programas y/o softwares
libres como es el caso de EXE LEARNING.
El docente indica a los estudiantes que el propsito de la sesin es organizar
contenidos aplicando las herramientas del programa EXE LEARNING.
Desarrollo: (60 minutos)
El docente comunica a los estudiantes que cuando se tiene contenidos extensos se

deben estructurar en temas, subtemas,


comprensibles y accesibles a los lectores.

apartados;

para

que

sean

ms

Luego explica las bondades del programa e indica a los estudiantes ingresar al
programa EXE LEARNING para identificar las zonas de trabajo.
Organiza Contenidos Utilizando Herramientas:
De acuerdo a la situacin presentada los estudiantes debern abrir el archivo de:
Lectura que ser compartida con anticipacin en los equipos de los estudiantes.
El docente comparte con los estudiantes la Gua (Gua 1) que describe los pasos a
seguir en el uso de las herramientas para la edicin de contenidos.
El docente estar atento a las dudas que puedan presentarse en el desarrollo.
Al finalizar los estudiantes la actividad, guardan el archivo en el lugar y carpeta
indicada por el docente.
Cierre: (15 minutos)
El docente invita a 2 estudiantes para que muestren su proyecto con la ayuda del
proyector multimedia.
El docente plantea la siguiente interrogante:
Qu es lo que han aprendido hoy?
Finalmente el docente entrega una Ficha de Autoevaluacin (Ficha De
Autoevaluacin), para determinar el avance personal respecto a la organizacin
de contenidos.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIN:
El docente solicita a los estudiantes que investiguen sobre el auge de la industria
alimenticia y que organicen la informacin haciendo uso de las herramientas de
estructura del Ex eLearning, demostrando su creatividad y dndole un estilo
personalizado. Debern traerlo para la prxima clase en su USB.
V.
-

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


Proyector multimedia.
Plumones y pizarra.
GUA de la actividad (Gua 1).
Ficha de Autoevaluacin (Ficha de Evaluacin).
Ficha de Lectura (Lectura).
Software Exe Learning.

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Lic. Elizabeth Gutirrez Huaman
Docente Responsable

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Lic. Esther Porta Yaranga
Coordinador Pedaggico

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Lic. Martha Elizabeth Herrera Aponte
Director(a)