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La Llave Menor de Salomn

La llave menor de Salomn o Lemegeton Clavicula Salomonis (la "Clavicula Salomonis" o


Llave de Salomn, es un libro anterior a ste) es un grimorio annimo del siglo XVII, y uno de
los ms populares libros de demonologa. Ha sido largamente conocido como el Lemegeton,
aunque ese nombre es considerado incorrecto.

Aunque apareci en el siglo XVII, muchos de sus textos datan del siglo XVI, incluyendo el
Pseudomonarchia daemonum, de Johann Weyer y grimorios de la baja edad media. Se cree
que libros de la cbala judos y de misticismo musulmn tambin fueron inspiraciones. Algo
del material, en la primera seccin, acerca de la invocacin de demonios, es del siglo XIV o
anterior.
El libro proclama haber sido escrito por el Rey Salomn, aunque esto es certeramente
incorrecto. Los ttulos de nobleza asignados a los demonios no existan en esa poca, as
como tampoco las alabanzas a Jess y a la Santsima Trinidad incluidas en el texto.
La llave menor de Salomn contiene detalladas descripciones de espritus, as como los
conjuros necesarios para invocarlos y hacer lo que el conjurador (aqu llamado exorcista) los
obligue a hacer. En l se detallan los crculos protectores y los rituales que debern hacerse,
las acciones necesarias para evitar que los espritus tomen el control, las preparaciones
previas a la invocacin y las instrucciones para hacer los objetos que se emplearn en el
ritual.

Las copias originales del libro se diferencian notablemente en los detalles y en los nombres de
los espritus. Ediciones ms modernas pueden ser encontradas impresas o en Internet.
Goetia, la llave menor del Rey Salomn (Clavicula Salomonis Regis) es la traduccin de 1904
por Samuel Mathers y Aleister Crowley. Es esencialmente un manual de instrucciones para
invocar a ms de 72 espritus diferentes.
Ars Goetia
La primera seccin, llamada ars goetia contiene las descripciones de los setenta y dos
demonios que Salomn dice haber invocado y encerrado en una vasija de bronce sellada
mediante smbolos mgicos, y que oblig a trabajar para l. En l, se ensea a construir una
vasija de similares caractersticas, y a usar las frmulas mgicas para llamar a estos demonios
de forma segura.

Esta parte trata de la invocacin de toda clase de espritus, buenos, indiferentes y malvados;
sus ritos de entrada son los de Paimon, Orias, Astaroth, y toda la corte del infierno. La
segunda parte Theurgia Gotia, trata sobre los espritus de los puntos cardinales y sus
inferiores. Ellos tienen naturalezas mezcladas, algunos buenos y algunos malos.

El ars goetia asigna un rango y un ttulo de nobleza a los miembros de la jerarqua infernal, y
un signo "al que deben lealtad" (ms conocido como sello). La lista de entidades en el ars

goetia corresponden (a veces ms, a veces menos dependiendo de la edicin) a los del
Steganographia de Trithemius del 1500, del Pseudomonarchia daemonum de Johann Weyer y
en el apndice de las ltimas ediciones del De Praestigiis Daemonum de 1563.

Una versin revisada en ingls csm fue publicada por Aleister Crowley en 1904, como 'El libro
de goetia del Rey Salomn, que le sirvi como un componente clave en su popular e
influenciador concepto de Magick.
Los 72 demonios
Los nombres de los demonios (abajo) fueron sacados del Ars Goetia, el cual difiere en cuanto
a nmero y rangos con el Pseudomonarchia daemonum de Weyer. Como resultado de
muchas traducciones, hay muchas pronunciaciones para algunos de los nombres.

01. Rey Bael


02. Duque Agares
03. Prncipe Vassago
04. Marqus Samigina
05. Presidente Marbas
06. Duque Valefor
07. Marqus Amon
08. Duque Barbatos
09. Rey Paimon
10. Presidente Buer
11. Duque Gusion
12. Prncipe Sitri
13. Rey Beleth
14. Marqus Leraje

15. Duque Eligos


16. Duque Zepar
17. Conde/Presidente Botis
18. Duque Bathin

19. Duque Sallos


20. Rey Purson
21. Conde/Presidente Marax
22. Conde/Prncipe Ipos
23. Duque Aim
24. Marqus Naberius
25. Conde/Presidente Glasya-Labolas
26. Duque Bune
27. Marqus/Count Ronove
28. Duque Berith
29. Duque Astaroth
30. Marqus Forneus
31. Presidente Foras
32. Rey Asmodeus
33. Prncipe/Presidente Gaap
34. Conde Furfur
35. Marqus Marchosias
36. Prncipe Stolas

37. Marqus Phenex


38. Conde Halphas
39. Presidente Malphas
40. Conde Raum
41. Duque Focalor
42. Duque Vepar
43. Marqus Sabnock
44. Marqus Shax
45. Rey/Conde Vine
46. Conde Bifrons
47. Duque Uvall
48. Presidente Haagenti
49. Duque Crocell
50. Caballero Furcas
51. Rey Balam
52. Duque Alloces
53. Presidente Caim
54. Duque/Conde Murmur

55. Prncipe Orobas


56. Duque Gremory
57. Presidente Ose
58. Presidente Amy
59. Marqus Orias
60. Duque Vapula
61. Rey/Presidente Zagan
62. Presidente Volac
63. Marqus Andras
64. Duque Haures
65. Marqus Andrealphus
66. Marqus Cimejes
67. Duque Amdusias
68. Rey Belial
69. Marqus Decarabia
70. Prncipe Seere
71. Duque Dantalion
72. Conde Andromalius

Ars Tergia Goetia

El Ars tergia goetia (o "el arte de la tergia goetica&quot

, es la segunda seccin de la llave

menor del Rey Salomn. Explica los nombres, caractersticas y sellos de los 31 espritus
areos (llamados jefes, emperadores, reyes y prncipes) que el ReySalomn invoc y encerr,
las protecciones contra ellos, los nombres de sus espritus sirvientes, llamados duques, los
conjuros para invocarlos y su naturaleza, que puede ser buena o mala.

Su objetivo es descubrir cosas ocultas, los secretos de las personas, u obtener, llevar o hacer
cualquier cosa que el conjurador les pida. No tienen un orden claro en el libro, y sus nombres
varan segn la traduccin.
Ars Paulina
Ars paulina (o el arte de Pablo) es la tercera parte del libro. Segn la leyenda, esta parte fue
descubierta por el Apstol Pablo, pero en el libro es mencionado como "El arte Paulino del
Rey Salomn". El Ars Paulina era conocido desde la edad media. Esta dividido en dos partes
en este libro.

El primer libro trata sobre los ngeles de cada hora del da (ambos da y noche), sus sellos, su
naturaleza, la relacin de cada ngel con los 7 planetas descubiertos hasta ese entonces, los
aspectos astrolgicos para invocarlos, sus nombres (en un par de casos, los mismos del ars
goetia), su conjuracin e invocacin.
La segunda parte concierne a los ngeles que dominan cada signo del zodiaco, y cada grado
de los signos, su relacin con los cuatro elementos (Tierra, Aire, Fuego y Agua), sus nombres

y sus sellos. Son llamados los ngeles del hombre, ya que cada persona nace bajo un signo,
con el sol en un grado diferente.
Ars Almadel

El Ars Almadel (o "El arte del Almadel&quot

es la cuarta parte de La llave menor

de Salomn. En l se explica cmo hacer el Almadel, la cual es una tablilla de cera con sellos
protectores en ella. En ella se colocan cuatro velas. Este captulo trata, adems, sobre los
colores, materiales y rituales necesarios para la construccin del almadel y las velas.
El Ars Almadel tambin explica qu ngeles pueden ser invocados, y que slo se les pueden
pedir cosas razonables y justas. En este tambin se menciona a doce prncipes que gobiernan
con ellos. Las fechas y los aspectos astrolgicos que tienen que ser considerados los ms
convenientes para invocar a los ngeles son detallados, pero brevemente.
El autor afirma haber experimentado con lo que es explicado en este captulo.
Ars Notoria

El Ars Notoria (el "Arte notable&quot

es la quinta y ltima parte del libro. Es un grimorio

conocido desde la edad media. En el libro se afirma que su contenido fue dado al
Rey Salomn de parte de Dios, por medio de un ngel.

Esta parte contiene una coleccin de oraciones (algunas de ellas divididas en muchas partes)
mezcladas con cabalismo y palabras mgicas en diferentes lenguajes (como griego o hebreo).
El texto indica cmo deben de ser pronunciadas, y la relacin que estos rituales tienen con
todas las ciencias. Tambin se menciona las fases de la luna en que pueden usarse estas
oraciones. Segn el libro, la ortografa correcta de los rezos da el conocimiento de la ciencia
relacionada con cada uno y tambin una buena memoria, la estabilidad de mente, y la
elocuencia. Este captulo impide sobre los preceptos que tienen que ser observados para
obtener un buen resultado.
Por ltimo, se cuenta cmo fue que el rey Salomn recibi la revelacin del ngel.

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