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PROGRAMACIN

MULTIMEDIA
Y
DISPOSITIVOS
MVILES
GLOSARIO DE TRMINOS

.NET. Es un framework de Microsoft que hace un nfasis en la transparencia de redes, con


independencia de plataforma de hardware y que permita un rpido desarrollo de
aplicaciones.
3GP. Es un formato contenedor usado por telfonos mviles para almacenar informacin de
medios mltiples (audio y video). Este formato de archivo, creado por 3GPP (3rd
Generation Partnership Project) es una versin simplificada del "ISO 14496-1 Media
Format".
AABB (Axis-Aligned Bounding Box). Se utiliza en la deteccin de colisiones, es una
simplificacin del caso TSE, donde los ejes de las cajas para las que queremos calcular la
colisin estn alineados con los ejes de coordenadas.
API (Application Programming Interface, Interfaz de Programacin de Aplicaciones). Grupo de
rutinas que se pueden invocar desde otros programas. Una API representa un interfaz de
comunicacin entre componentes software.
AVD (Android Virtual Device, Dispositivos Virtuales Android). Es un programa emulador que
permite simular el comportamiento hardware y software de un dispositivo mviles Android.
AVI (Audio Video Interleave). Formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en
1992.
BCL (Base Class Library, Biblioteca de Clase Base). Encargada de proporcionar los
componentes y clases necesarios para el desarrollo de aplicaciones en la plataforma. Est
compuesta por Windows Forms, ASP.NET y Servicios Web XML y ADO.NET.
BLACKBERRY. Es una lnea de telfonos mviles inteligentes, desarrollada por la compaa
canadiense Research In Motion (RIM). Es fundamentalmente conocido por su teclado
QWERTY incorporado, y por su capacidad para enviar y recibir correo electrnico de
Internet accediendo a las redes de las compaas de telefona celular que brindan este
servicio.
CLDC (Connected Limited Device Configuration). Define el conjunto base de interfaces de
programacin de aplicaciones y una mquina virtual para dispositivos capacidad reducida
como mviles, PDAs, etc.
CLIENTE. Se denomina cliente a un equipo o proceso que accede a recursos y servicios
brindados por otro llamado servidor, generalmente de forma remota.
CLR (Common Language Runtime, Tiempo de Ejecucin en Lenguaje Comn). Encargado de
administrar la memoria, la seguridad de la ejecucin y la generacin del cdigo nativo a
travs del compilador JIT.
COMPUTACIN UBICUA. Se entiende por computacin ubicua (ubicomp) la integracin de
la informtica en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban
como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en ingls por otros trminos como
pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos aos
tambin se denomina inteligencia ambiental.
CSS (Cascading Style Sheets, Hojas de Estilo en Cascada). Es un lenguaje usado para definir la
presentacin de un documento estructurado escrito en HTML o XML2 (y por extensin en
XHTML).

DivX. Se refiere a un conjunto de productos de software desarrollados por DivX, Inc. para los
sistemas operativos Windows y Mac OS, siendo el ms representativo es el cdec.
DTFM (Dual-Tone Multi-Frecuency, Marcacin por tonos). Sistema de marcacin telefnico
que cuando el usuario pulsa una tecla, se envan dos tonos, de distinta frecuencia. uno por
columna y otro por fila en la que est la tecla, que la central descodifica a travs de filtros
especiales, detectando instantneamente que dgito se marc.
ENTORNO DE EJECUCIN. Es un software que provee servicios para un programa en
ejecucin pero no es considerado en s mismo como parte del sistema operativo.
FPS (Frames Per Second). Es el nmero de imgenes que se muestran en un segundo en
cualquier animacin.
FRAMEWORK. Define, en trminos generales, un conjunto estandarizado de conceptos,
prcticas y criterios para enfocar un tipo de problemtica particular, que sirve como
referencia para enfrentar y resolver nuevos problemas de ndole similar.
GPS (Global Positioning System, Sistema de Posicionamiento Global). Es un sistema global de
navegacin por satlite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posicin de un
objeto, una persona o un vehculo con una precisin hasta de centmetros.
GPU (Graphics Processing Unit). Unidad de procesamiento grfico, es una CPU especializada
en el procesamiento de grficos. Suele ser el ncleo principal de toda tarjeta grfica.
HTML5 (HyperText Markup Language, versin 5). Es un lenguaje de marcado que especifica
dos variantes de sintaxis para HTML: un clsico HTML (text/html), la variante conocida
como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deber ser
servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML
y XHTML se han desarrollado en paralelo.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol, protocolo de transferencia de hipertexto). Es el protocolo
usado en cada transaccin de la World Wide Web y define la sintaxis y la semntica que
utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse.
HUB. Es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos o dispositivos
retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los dems.
IDE (Integrated Development Environment, Entorno de Desarrollo Integrado). Es un programa
informtico compuesto por un conjunto de herramientas de programacin.
J2ME (Java 2 Micro Edition). Es una especificacin de un subconjunto de la plataforma Java
orientada a proveer una coleccin certificada de APIs de desarrollo de software para
dispositivos con recursos restringidos como mviles y PDAs.
JDE (BlackBerry Java Development Enviroment). Es un entorno de desarrollo integrado que
permite desarrollar y simular aplicaciones Java especialmente pensadas para telfonos
BlackBerry.
JIT (Just In Time, Justo a tiempo). Compilador encargado de traducir a cdigo nativo los
componentes, dependiendo de la CPU en la que se encuentren.
KERNEL (ncleo). Es un software que constituye la parte ms importante del sistema
operativo. Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al

hardware de la computadora o en forma bsica, es el encargado de gestionar recursos, a


travs de servicios de llamada al sistema.
KVM (Kernel-based Virtual Machine, Mquina virtual basada en el ncleo). Es un software
para implementar virtualizacin completa con Linux. Est formada por un mdulo del
ncleo (con el nombre kvm.ko) y herramientas en el espacio de usuario, siendo en su
totalidad software libre.
LIBRERAS. Son un conjunto de subprogramas utilizados para el desarrollo de software.
MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Protocolo de comunicacin serial estndar
que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros
dispositivos musicales electrnicos comunicarse y compartir informacin para la generacin
de sonidos.
MIDP (Mobile Information Device Profile). Es una versin de J2ME (Java 2 Micro Edition)
integrada en el hardware de celulares relativamente modernos que permite el uso de
programas java denominados MIDlets, tales como juegos, aplicaciones o todo tipo de
software.
MPEG (Moving Picture Experts Group). Un Grupo de Trabajo de expertos que se form por
ISO y IEC para establecer estndares para el audio y la transmisin de video.
MVC (Modelo Vista Controlador). Es un patrn de diseo para la construccin de sistemas,
normalmente interactivos, donde este se estructura en estas tres partes: Modelo, Vista y
Controlador.
OpenGL (Open Graphics Library). Es una especificacin estndar que define una API
multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan grficos 2D y 3D.
PALM OS (tambin conocido como Garnet OS). Es un sistema operativo mvil desarrollado
inicialmente por Palm, Inc. para computadores de mano (PDAs) en 1996. Palm OS fue
diseado para la facilidad de uso con una interfaz grfica de usuario basada en pantallas
tctiles. El sistema proporciona un conjunto de aplicaciones bsicas para gestin de
informacin personal. Versiones ms recientes del SO han extendido su soporte a
smartphones o telfonos inteligentes.
PDA (Personal Digital Assistant, asistente digital personal). Considerada como un ordenador de
bolsillo, organizador personal, agenda electrnica de bolsillo o computadora de mano.
Originalmente diseada como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de
notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
PUSH TO TALK. Aplicaciones que se denominan comnmente PTT o PPH y su traduccin
literal es pulsa para hablar. Constituyen un mtodo para hablar con lneas half-duplex
(comunicacin bidireccional pero no simultnea), apretando un botn para transmitir y
liberndolo para recibir.
RTP (Real-time Transport Protocol, Protocolo de Transporte de Tiempo real). Es un protocolo
de nivel de sesin para transmitir informacin en tiempo real.
RTSP (Real Time Streaming Protocol, Protocolo de flujo en tiempo real). Controla varios flujos
de datos sincronizados siendo un protocolo no orientado a la conexin.

SDK (Software Development Kit, Kit de Desarrollo de Software). Es un conjunto de


herramientas de desarrollo de software que le permite al programador crear aplicaciones
para un sistema concreto.
SPRITE. Los componentes bsicos de los juegos 2D, es una combinacin de una imagen
grfica y su informacin geomtrica.
STREAMING. Es la distribucin de contenidos multimedia por la red permitiendo que el
usuario pueda consumir el producto a la vez que lo descarga.
SYMBIAN. Es un sistema operativo producto de la alianza de varias empresas de telefona
mvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens, Arima,
Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus
orgenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDAs y Handhelds de PSION.
TCP (Transmission Control Protocol, Protocolo de Control de Transmisin). Es uno de los
protocolos fundamentales en Internet para crear conexiones entre los programas a travs de
las cuales puede enviarse un flujo de datos.
TEXTURA. Es una imagen descomprimida y guardada en la memoria del procesador, para su
posterior utilizacin en uno o varios SPRITES o en objetos 3D.
TSE (Teorema de Separacin de Ejes). Es un teorema geomtrico utilizado en la deteccin de
colisiones. Nos permite reducir el clculo de 2D a 1D.
UMTS (Universal Mobile Telecommunications System, Sistema Universal de Comunicaciones
Mviles). Es una de las tecnologas usadas por los telfonos mviles de tercera generacin.
Sucesora de GSM, debido a que esta tecnologa no poda seguir un camino evolutivo para
llegar a brindar servicios considerados de tercera generacin. Ofrece capacidades
multimedia, velocidad de acceso a Internet elevada, la cual tambin le permite transmitir
audio y video en tiempo real; y una transmisin de voz con calidad equiparable a la de las
redes fijas.
URL (Uniform Resource Locator, localizador de recursos uniforme). Es una secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet
para su localizacin o identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes,
vdeos, presentaciones digitales, etc.
VIDEOCONFERENCIA. Es una comunicacin simultnea y bidireccional de audio y vdeo.
Esto permite mantener reuniones con grupos de usuarios en distintos puntos geogrficos.
VoIP (Voice over IP). Se utiliza como base para las transmisiones de voz sobre Internet y son
aplicaciones en las que se digitaliza la voz y se transmite en paquetes de datos por la red.
WAP (Wireless Application Protocol, Protocolo de Aplicaciones Inalmbricas). Es un estndar
abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalmbricas, como
acceso a servicios de Internet desde un telfono mvil.
WINDOWS PHONE. Es un sistema operativo mvil desarrollado por Microsoft, como sucesor
de la plataforma Windows Mobile.2 Est pensado para el mercado de consumo generalista
en lugar del mercado empresarial, por lo que carece de muchas funcionalidades que
proporciona la versin anterior.

XML (eXtensible Markup Language, Lenguaje de Marcas Extensible). Es un lenguaje de


marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) y permite definir la
gramtica de lenguajes especficos para estructurar documentos grandes.

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