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1.

- Han ignorado por completo el principio de inercia: Si la fuerza neta sobre un


cuerpo es nula, ste se encuentra en reposo o en movimiento rectilneo
uniforme
En los dos casos el cuerpo est en equilibrio.
Si solamente actan dos fuerzas, debern ser de distinto sentido, misma recta
de accin y de igual mdulo.
Entonces el cuerpo estar en reposo o en movimiento rectilneo uniforme.
2.-

FUERZAS (PARTE I)
INTRODUCCIN
Las fuerzas tienen distintas efectos sobre los sistemas materiales: pueden deformar objetos
(deformacin de la plastilina al ser aplastada), moverlos (un empujn sobre un lpiz en una
mesa), mantenerlos en equilibrio (construcciones de edificios o puentes, flotabilidad de
barcos, estabilidad de vehculos,...), unir elementos o materiales(enlaces inicos por
atraccin debida a fuerzas electrostticas,...), ...
Teniendo en cuenta que si dos cuerpos no interactan no se produce fuerza, es decir, la
fuerza es cero, y dado que se puede observar que esa interaccin puede ser mayor o menor,
podemos afirmar que se trata de una magnitud y, por lo tanto, susceptible de ser medida. La
unidad de medida en el S.I. para la fuerza es el newton (N). 1N= 1Kgm/s2
Es una magnitud derivada de las fundamentales masa, longitud y tiempo.
Para medirla es necesario conocer no solamente su valor y unidad, sino que debemos
conocer todas las dems caractersticas propias de una magnitud vectorial (direccin,
sentido y punto de aplicacin). La fuerza es una magnitud vectorial, y como tal debe ser
representada grficamente como un vector. Pero adems, a la hora de expresarse tambin ha
de hacerse como tal. Para ello siempre ser necesario disponer previamente de un sistema
de referencia. El sistema que vamos a utilizar va a ser el de dos ejes de coordenadas y el
origen (el plano). Recordamos como se expresa un vector en dicho sistema mediante un par
de puntos entre parntesis (coordenadas del vector). Si los ejes son OX y OY, la primera
coordenada se corresponde con el tamao del vector en la direccin horizontal y la segunda
en la vertical (coordenadas cartesianas).
Dibujo de distintos vectores fuerza y sus correspondientes coordenadas:

Al igual que los vectores se suman, restan o son multiplicados por un nmero tambin los
vectores fuerza responden a dichas operaciones.
Dados =(-2 , 7) y = (3 , 5) - = (-2 , 7) - (3 , 5) = (-5 , 2)
+ = (-2 , 7) + (3 , 5) = (1 , 12)
3'2 = 3'2 (3 , 5) = (9'6 , 16)
Construccin grfica de dichas operaciones:(en clase)
El mdulo de un vector se calcula como la raz cuadrada positiva de la suma de los
cuadrados de sus coordenadas cartesianas, y se corresponde con lo que mide:
Dado F(4N, 3N), su mdulo
Dibujo del clculo de dicho mdulo:
LEY DE HOOKE
Cuando a los materiales se les somete a esfuerzos (aplicacin de fuerzas) se pueden
producir deformaciones en los mismos. Dichas deformaciones pueden ser temporales

(mientras dura la fuerza) o permanentes (si una vez la fuerza deja de actuar el material no
vuelve a su forma inicial. Todos los materiales tienen un lmite de esfuerzo a partir del cual
ya no vuelven dicha forma, este lmite se llama lmite de elasticidad. Adems de esto
cuando la fuerza se intensifica ms el material puede llegar a romperse: punto de ruptura.
Algunos materiales cuando se ven sometidos a esfuerzo en los lmites de elasticidad, la
deformacin es proporcional a la fuerza aplicada, caracterizndose la correspondiente
grfica F-L o F-L por ser una recta creciente. La constante que relaciona la fuerza con la
elongacin (alargamiento o estiramiento o L) es la constante de elasticidad K. La relacin
entre ellas se llama Ley Hooke:
F = K(L-L0) = K L
siendo L la longitud del material sometido a fuerza F, L0 longitud del material en reposo
(sin estar sometido a esfuerzo) y K constante de elasticidad que depende del material.
F(N) ruptura
F(N)
L0 L(m) L0 L(m)
Grfica que sigue la ley de Hooke Grfica real completa de un material
Cuanto mayor sea K, mayor F habr que realizar para deformar el material.
Planteamiento de problemas relacionados con la Ley de Hooke.
LEY DE LA GRAVITACIN UNIVERSAL
Enunciada por Isaac Newton en el siglo XVII: Dos masas cualesquiera m1 y m2, situadas
entre s a una distancia d, se atraen con una fuerza, FN que es directamente proporcional al
producto de las mismas e inversamente proporcional al cuadrado de las distancias que las
separa
con G constante Gravitatoria de valor 6'6710-11 Nm2/kg2, d distancia en los cuerpos de
masas m1 y m2.
Las fuerzas gravitatorias son responsables de las trayectorias y movimientos de los astros,
as como del peso. ste es un tipo de fuerza a la que acostumbramos a confundir con la
masa. El peso es la fuerza con la que la Tierra atrae a los objetos que se encuentran en su
superficie. Pero tambin dichos objetos atraen para s a la Tierra, claro que dada la masa de
la misma apenas se inquieta.

El peso se calcula como P = m g


g es la aceleracin de la gravedad y su valor en el S.I. es 9'8 m/s2.
Este valor de g no es constante, sino que est calculado como el valor de la aceleracin con
que la Tierra atrae a los objetos que hay sobre ella, esto es a 0 m de altitud sobre el nivel del
mar. Por encima de dicho nivel este valor disminuir.
A nivel del mar la fuerza gravitatoria de interaccin entre la Tierra de masa aproximada MT
= 5'981024 kg y un objeto de masa m (cualquiera) es igual que su peso:
puesto que la distancia d es el radio de la Tierra: 6370000 m
Planteamiento de problemas relacionados con las fuerzas gravitatorias (gravedad en la
Luna u otros astros, fuerzas o distancias entre cuerpos de diversas masas,...)
COMPOSICIN DE FUERZAS
Es la operacin de determinar la fuerza resultante.
Composicin de fuerzas de igual punto de aplicacin:
- Igual direccin y sentido
- Igual direccin y distinto sentido

si ambas son iguales la resultante es nula


- Oblicuas:
Composicin de fuerzas paralelas con distinto punto de aplicacin:
Cuando se componen o suman dos fuerzas paralelas se debe producir el efecto de obtener
una resultante que produzca la misma traslacin y giro que ambas.
Fuerzas paralelas de igual sentido (figura inferior izquierda):
El mdulo de la resultante ha de ser la suma numrica de ambas fuerzas.
Su direccin paralela a la de las componentes.
Su sentido es el mismo de las fuerzas aplicadas.

El punto de aplicacin de la resultante ha de cumplir: F1 x1 - F2 x2 = 0, pues la


distancia de la resultante al punto de giro es cero y por tanto el momento es nulo. Este
punto est en el segmento que une los puntos de aplicacin de las fuerzas.

x1 x2
lx
Fuerzas paralelas de distinto sentido (figura anterior derecha):
El mdulo de la resultante ha de ser la diferencia numrica de ambas fuerzas.
Su sentido es el de la fuerza mayor aplicada.
El punto de aplicacin de la resultante ha de cumplir: F1 (x + l)d1 - F2 x = 0, pues la
distancia de la resultante al punto de giro es cero y por tanto el momento es nulo. Este
punto est fuera del segmento que une los puntos de aplicacin de las fuerzas.
DESCOMPOSICIN DE FUERZAS
Cualquier fuerza puede ser descompuesta en otras dos perpendiculares. El valor de la
intensidad de una de ellas puede calcularse sabiendo la intensidad de la resultante y el
ngulo que forma con las perpendiculares.
Razones trigonomtricas....
Realizacin de operaciones con vectores analtica y grficamente.
PAR DE FUERZAS
Se denomina par de fuerzas a dos fuerzas paralelas, iguales en mdulo y de sentidos
contrarios.
La resultante del par de fuerzas es 0.
El par de fuerzas no produce movimiento alguno de translacin pero s un giro.
El efecto del giro producido por el par de fuerzas se mide con su momento del par, cuyo
mdulo es
M = F d, siendo d la distancia que hay entre ambas fuerzas y denominndose brazo del
par.

MOMENTO DE UNA FUERZA


Es una magnitud que mide el efecto del giro producido por una fuerza. Se calcula
numricamente:
M = F d , que es el valor en mdulo. Experimental y por definicin.
Es + si es antihorario. Y - si es un giro horario. Regla del tornillo o de Maxwell.
Unidades de Nm.
Veremos posteriormente s ESTTICA
La esttica es precisamente la parte de la Fsica que estudia el equilibrio de los slidosrgidos, entendiendo como tales a aquellos cuerpos que no se deforman al aplicarles una
fuerza.
El c.d.g.
El c.d.g. de un slido rgido es el punto de aplicacin de la fuerza de atraccin de la Tierra
sobre el mismo, siendo esa fuerza la resultante de todas las fuerzas de atraccin que actan
sobre cada partcula por la que est compuesto dicho slido.
Determinacin de c.d.g. en figuras planas....
Constatacin de que dicho centro puede estar fuera del propio cuerpo.
Notacin del sumatorio: .
Condiciones de equilibrio.
Se produce cuando la resultante de las fuerzas es cero y la suma de los momentos que
actan sobre l (los + y -) es cero.
Si el cuerpo esta inicialmente en reposo y al aplicar las fuerzas:

La resultante es nula, entonces no se desplazar.

La suma de sus momentos es nula, entonces no girar:

Si el cuerpo esta inicialmente en movimiento y se cumplen las condiciones de


equilibrio, entonces se mantendr el movimiento que posea.
Por lo tanto, la condicin de equilibrio no implica necesariamente reposo

Aunque el punto respecto al cual se calcula la resultante es indiferente, se suele tomar aquel
que ms convenga, y como habitualmente decimos que el cuerpo se traslada o gira respecto
a su c.d.g. ste ser el que elegimos.
Ejercicios y problemas de balancines y fuerza resultante en ngulos oblicuos.
Slidos y equilibrio.
Un slido se puede encontrar en equilibrio cuando esta apoyado sobre una superficie o
cuando est colgado de un punto.
Este equilibrio puede ser: estable, inestable o indiferente.
En un slido suspendido de un punto hay equilibrio cuando el c.d.g. y el punto estn en la
vertical.
o

Cuando el c.d.g. est por debajo del punto de suspensin el equilibrio es


estable.

Cuando el c.d.g. est por encima del punto de suspensin es inestable.

Cuando coinciden el c.d.g. y el punto de suspensin el equilibrio es


indiferente.

Si el slido no tiene el punto de suspensin y el c.d.g. en la vertical NO hay equilibrio.


En un slido apoyado cuando la vertical que pasa por el c.d.g. cae dentro de la base de
sustentacin hay equilibrio. Puede que este sea estable, inestable o indiferente. Dibujos de
los casos (clase)
Si la vertical sobre el c.d.g. no cae sobre la superficie de apoyo NO hay equilibrio. Dibujo:
Conclusiones acerca del momento nulo:
o

Un slido-rgido permanecer en equilibrio siempre que la vertical que traza


el peso aplicado sobre su c.d.g. pase por la base sobre la que se apoya,
porque el momento que crea dicho peso es cero.

Si se desplaza mnimamente de esta posicin de equilibrio estable


manteniendo la vertical sobre su base de apoyo, recuperar su equilibrio al
dejar de actuar sobre l.

Explicacin de ejemplos: coches de carrera, barcos de carga.

Cuanto ms bajo se encuentre el c.d.g. de un slido-rgido mayor estabilidad tendr.


DINMICA
Leyes de Newton de la dinmica.
Primera Ley: Principio de inercia.
Todo cuerpo permanece en sus estado de reposo o movimiento a no ser que fuerzas ajenas
acten sobre l.
Segunda Ley: Principio fundamental de la Dinmica.
Cuando a un cuerpo se le somete a distintas fuerzas, se producen en l distintas
aceleraciones. El cociente entre dichas fuerzas y sus correspondientes aceleraciones es
constante. Esta constante se llama masa inercial o simplemente masa (explicacin de
inercial).
De ella se deduce la expresin general que constituye la
ECUACIN FUNDAMENTAL DE LA DINMICA:
Siendo m la masa del sistema y a la aceleracin del sistema.
Tercera Ley: Ppio. De accin y reaccin.
Cuando un cuerpo se ve sometido a la fuerza de accin, este reacciona a su vez con otra
fuerza de reaccin que es igual en mdulo y direccin y de sentido contrario a la de accin.
Fuerza Normal.
Es una fuerza perpendicular a la superficie de contacto con el cuerpo. Se trata de la fuerza
de reaccin de la superficie (esta fuerza puede sostener total o parcialmente al cuerpo que
se apoya en la superficie). Se la suele expresar como N. Ejemplos.
Fuerzas de rozamiento.
Son fuerzas de oposicin al movimiento de los cuerpos. Por lo tanto no existen si tampoco
existen fuerzas que tiendan a mover el cuerpo. De hecho ni existiran si no se llega a
producir movimiento. Por todo ello queda claro que llevan la misma direccin del
movimiento pero sentido contrario. Se expresan como FR, y su valor es: FR = N. El
smbolo es el coeficiente de rozamiento. Se definen dos tipos de fuerzas de rozamiento:
esttica y dinmica. La esttica es la fuerza necesaria para vencer una situacin inicial de
parada y la dinmica es la del rozamiento que se produce cuando hay movimiento. Se

define paralelamente a cada una de ellas los correspondientes coeficientes de rozamiento


esttico y dinmico. En este curso slo nos centraremos en el rozamiento dinmico.
Ejemplos de cuerpos sobre planos horizontales, inclinados, combinacin de ambos,... y
muchos problemas...
La cantidad de movimiento.
.
Carcter vectorial. Unidades de kgm/s
Principio de conservacin de la cantidad de movimiento.
En un sistema aislado se conserva la cantidad de movimiento.
Ejemplos de choques elsticos: bolas de billar, coches, bala sobre objetos de mayor masa,...
u aplicacin.
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Fuerzas (I)