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TERCER SEMESTRE
SEDE: TLAXCALA
DIAGNSTICO
En el estado de Tlaxcala se encuentra un municipio, el cual es uno de los ms
extensos si a territorio nos referimos, Tlaxco es una regin del estado mencionado
que actualmente no est considerado como zona marginal, por tal motivo no todos
los programas educativos de gobierno benefician al municipio, causando esto
algunas decadencias de infraestructura e inmobiliario en las instituciones, esto es
sabido porque en varias ocasiones se ha hecho gestin para obtener apoyos del
ayuntamiento o del estado y se ha hecho manifiesto que Tlaxco se encuentra
fuera de pobreza.
En el territorio mencionado se encuentra la localidad de la Magdalena Soltepec, un
poblado con no ms de 700 pobladores, esto segn el presidente auxiliar, los
habitantes se dedican en su mayora a la agricultura, ganadera y comercio,
siendo stos sus principales fuentes econmicas, sin embargo uno de los
problemas ms acentuados de esta localidad es la desigualdad socio-econmica
entre familias, a tal grado que algunas personas cuentan con mquinas
combinadas y tractores mientras que otros se dedican a trabajar como jornaleros
para stas primeras.
La comunidad cuenta con todas las escuelas del nivel bsico (preescolar, primaria
y secundaria) sin embargo algunos pobladores han dejado de confiar en la calidad
educativa que se imparte en las instituciones locales y optan por inscribir a sus
hijos en escuelas de comunidades vecinas, provocando con esto una baja
matrcula escolar en cada una de las escuelas
El preescolar inmerso en la comunidad cuenta una matrcula de veinte alumnos
aproximadamente, mientras que la escuela primaria no rebasa los sesenta
estudiantes, esto quiere decir que es una escuela multigrado, en ella tan slo
laboran tres docentes y en el preescolar dos maestras, por otro lado la secundaria
est inmersa en la modalidad Telesecundaria y actualmente tiene inscritos a
veintinueve estudiantes, nueve en primer grado, siete en segundo grado y trece en
tercer grado.
1
http://trabajosocialmazatlan.com/multimedia/files/investigacinPosgrado/Diagn
stico%20Carlos%2020Arteaga.pdf
un ambiente positivo, este ambiente al mismo tiempo lograra una mejor relacin
entre los involucrados, permitiendo de esta manera que no exista aquella
cohibicin en el caso de los alumnos por preguntar algo que no qued
comprendido, puesto que sus compaeros ya no se burlaran de ellos.
Para priorizar los problemas presentados en este contexto escolar y ulico es
necesario analizar que a partir de los comportamientos externos que trae cada
alumno consigo es que se puede crear un ambiente negativo, sin embargo
tambin se debe considerar que est fuera del alcance del docente controlar esta
situacin, por lo tanto el problema a desarrollar y que se debe tratar es el poco
inters de los alumnos al realizar las actividades propuestas en el saln de clases.
Etimolgicamente la palabra diagnstico proviene de gnosis lo cual significa
conocer, por otra parte Genisans seala que diagnstico es expresar todo lo
relacionado a una realidad existente en un contexto, comparando ste con un
modelo existente para tener una referencia de base para dicha investigacin,
tambin Alberto Diguez menciona que el diagnstico es un proceso de
planificacin para obtener alguna informacin requerida en una investigacin. 2
El diagnstico es un tipo de evaluacin, el cual se ubica al inicio del mismo
proceso, ya que posteriormente se encuentra la evaluacin procesual y al final la
sumativa, todo esto para obtener un resultado evaluacin, tambin puede ser
concebida como el primer momento en el que el investigador a partir de algunas
herramientas de evaluacin extrae datos vitales para una investigacin para
determinar la situacin de un contexto.
El diagnstico presentado se bas en el comportamiento de una poblacin
seleccionada, la cual consta de trece alumnos de entre catorce y diecisis aos,
pertenecientes a una telesecundaria; la investigacin se realiz a partir de una
2
http://trabajosocialmazatlan.com/multimedia/files/InvestigacionPosgrado/Diagn
ostico%20Carlos%20Arteaga.pdf
7
Nunca
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
30.8
30.8
30.8
CASI SIEMPRE
15.4
15.4
46.2
FRECUENTEMENTE
7.7
7.7
53.8
ALGUNAS VECES
15.4
15.4
69.2
NUNCA
30.8
30.8
100.0
13
100.0
100.0
Total
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
15.4
15.4
15.4
CASI SIEMPRE
38.5
38.5
53.8
FRECUENTEMENTE
7.7
7.7
61.5
EN OCASIONES
7.7
7.7
69.2
NUNCA
30.8
30.8
100.0
13
100.0
100.0
Total
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
15.4
15.4
15.4
CASI SIEMPRE
15.4
15.4
30.8
FRECUENTEMENTE
15.4
15.4
46.2
ALGUNAS VECES
7.7
7.7
53.8
EN OCASIONES
7.7
7.7
61.5
NUNCA
38.5
38.5
100.0
13
100.0
100.0
Total
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
15.4
15.4
15.4
CASI SIEMPRE
7.7
7.7
23.1
FRECUENTEMENTE
7.7
7.7
30.8
ALGUNAS VECES
15.4
15.4
46.2
EN OCASIONES
15.4
15.4
61.5
NUNCA
38.5
38.5
100.0
13
100.0
100.0
Total
El 38.8% de los alumnos encuestados mencionaron que nunca les gusta inventar
canciones, por otro lado los resultados correspondientes a los dems nmeros
quedan en una media de 15.4%.
Suelo improvisar cuando estoy en una situacin incmoda
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
23.1
23.1
23.1
CASI SIEMPRE
7.7
7.7
30.8
FRECUENTEMENTE
15.4
15.4
46.2
EN OCASIONES
15.4
15.4
61.5
CASI NUNCA
7.7
7.7
69.2
NUNCA
30.8
30.8
100.0
13
100.0
100.0
Total
El 30.8% de los alumnos mencionaron que nunca improvisan cuando estn en una
situacin incmoda, mientras que el 23.1% dijeron que siempre improvisan cuando
estn en una situacin incmoda.
Cuando participo en una actividad o elaboro algn producto copio el procedimiento de los
dems
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
SIEMPRE
38.5
38.5
38.5
FRECUENTEMENTE
7.7
7.7
46.2
ALGUNAS VECES
7.7
7.7
53.8
EN OCASIONES
23.1
23.1
76.9
CASI NUNCA
23.1
23.1
100.0
13
100.0
100.0
Total
En este rubro 38.5% de los encuestados demostraron que siempre copian a sus
dems compaeros al hacer una actividad, mientras que el 23.1% mencionaron
que nunca copian los procedimientos de sus compaeros para hacer alguna
actividad.
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
CASI SIEMPRE
15.4
15.4
15.4
FRECUENTEMENTE
30.8
30.8
46.2
ALGUNAS VECES
7.7
7.7
53.8
EN OCASIONES
7.7
7.7
61.5
NUNCA
38.5
38.5
100.0
13
100.0
100.0
Total
Dados los resultados obtenidos con el test aplicado se dan a conocer algunas
evidencias de que el problema presentado en esta aula y con este grupo es el no
fomento al pensamiento creativo, ya que en las grficas mostradas se puede
apreciar que en los tems que demuestran aspectos positivos la mayora de los
encuestados se concentr en el nmero 7 el cual significa nunca, mientras que en
el tem 6 el cual denota un aspecto negativo la mayora de los alumnos se
concentran en el nmero 1 el cual significa siempre, con esto se da pauta a un
Los alumnos
copian todas las
actividades a
sus compaeros
Ambiente poco
propicio para el
aprendizaje
Atraso en las
actividades
programadas
por el docente
No hay una
buena actitud
para resolver
problemas y
situaciones
No hay fomento
al pensamiento
creativo
No hay
aplicacin de
avtividades que
llamen la
atencin a los
alumnos
Ambiente
rutinario en el
aula
Poco desarollo
en la creatividad
de los alumnos
MARCO TERICO
El aprovechamiento escolar es la pauta para generar un aprendizaje significativo
en el alumno, es el resultado del desarrollo eficaz del alumno en situaciones
diarias de aprendizaje; para Covington (1984) los profesores valoran ms el
esfuerzo que las habilidades, esto ha provocado que surjan tres tipos de alumnos
en el aula; alumnos motivados, derrotistas y los que evitan el fracaso, stos
3 http://www.ice.deusto.es/RINACE/reice/vol1n2/Edel.htm
En estos ltimos aos ha estado en discusin por parte los expertos en pedagoga
el trmino creatividad y la capacidad de algunas instituciones para medirla, esto
debido a que por una parte la creatividad es crear algo nuevo e innovador,
atractivo a la vista, mientras que por otro lado el mismo trmino quiere decir tener
la capacidad para solucionar un problema y de esta forma facilitarse la vida.
La creatividad no representa un mbito filosfico especfico, sin embargo est
asociado con la gnoseologa que es la rama de la filosofa en donde surge el
pensamiento del romanticismo, ms especficamente de la teora romntica del
genio, que consista en que todo lo creado por la imaginacin deba ser hermoso.
Tambin otro de sus orgenes est en Emmanuel Kant quien hace mencin de la
posibilidad del conocimiento sensible definida de manera ms especfica como la
esttica trascendental.4
Desde esta misma perspectiva se afirma que en muchas ocasiones se puede
confundir la creatividad con la imaginacin, ambas son muy distintas entre s, a
pesar de que ambas se desarrollan a partir de la esttica trascendental, es ms
bien como un proceso metacognitivo que comienza con la reduccin en una sola
imagen de la diversidad de la intuicin y culmina con la materializacin de lo que
se pens desde el inicio, esto quiere decir que desde una perspectiva filosfica la
creatividad es un proceso del pensamiento.
El origen ms antiguo del trmino creatividad se remonta a la raz indoeuropea
ker-, que en latn dio lugar al trmino creatio. La misma raz explica el origen de la
diosa de la fecundidad agrcola, Ceres (de donde deriva cereal). Con esto
pretendo explicar que a lo largo de la historia la nocin de creatividad ha ido
cambiando sujetndose a la situacin contempornea.
Surge un trmino muy interesante dentro de la explicacin de este corto pero muy
complejo trmino, me refiero a la inspiracin, cuando surgi el arte barroco y con
4 http://www.neuronilla.com/documentate/articulos/55-creatividad-definicionreflexion-e-investigaci/428-la-creatividad-como-problema-filosofico-ferransaez , 10-10-14, 14:00 pm
Ejemplo
-Ejercicios de percepcin
-Ejercicios de comparacin
-Tareas de clasificacin
-Aplicaciones y transferencia
-Retos mentales.
-Fantasa
-Interpretaciones mltiples
-Recapitulacin, sntesis
-Crtica, evaluacin
-Reformulaciones
-Reconocimiento
supuestos -Resolucin
de
problemas
implcitos
matemticos.
-Diseo de proyectos
-Bombardeo
qu?,
quin?,
para
con
qu?,
qu?,
cmo?,
dnde?
cundo?
-Juicio diferido
-Abundante verbalizacin
Con el paso del tiempo y sexenios la profesin docente ha ido evolucionando, por
ejemplo, hacia los aos 20s el maestro era una figura extraordinariamente
reconocida en su comunidad, pero en estos das el docente se ha convertido en
facilitador o mediador del conocimiento, su nica responsabilidad en el aula es la
creacin e implementacin de situaciones didcticas para que sus alumnos se
apropien de determinado conocimiento.
Uno de los problemas existentes en las escuelas del pas sin duda alguna es la
falta de implementacin de la creatividad en los estudiantes, en muchas ocasiones
el rol del alumno y el maestro dentro de la escuela se vuelve rutinario, provocando
as que no todos los contenidos propuestos por el sistema educativo se
desarrollen en el saln, o bien existen circunstancias en las que un estudiante por
miedo a ser objeto de burla no pregunta al docente acerca de algo que no
comprendi, generndose as lagunas mentales.
Con el fomento al pensamiento creativo dentro del aula segn Mauro Rodrguez
Estrada se lograra que aquellas personas pertenecientes a un sistema entren en
un ambiente positivo, este ambiente al mismo tiempo lograra una mejor relacin
entre los involucrados, permitiendo de esta manera que no exista aquella
cohibicin en el caso de los alumnos por preguntar algo que no qued
comprendido, puesto que sus compaeros ya no se burlaran de ellos.
El ambiente ulico es un factor muy importante en la eficacia del proceso
enseanza-aprendizaje, de tal forma que la relacin interpersonal entre alumnos y