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SONIDO vs RUIDO

Cuando se habla de ruido, a menudo se piensa en una sensacin sonora molesta o en caso
extremo incluso dolorosa. Desde el punto de vista fsico, un ruido es una mezcla compleja de
sonidos de varias frecuencias y en general se distinguen: los ruidos estacionarios, que
prcticamente no tienen fluctuaciones en funcin del tiempo, y los ruidos no estacionarios, que
presentan fluctuaciones ms o menos fuertes.
Un motor elctrico, un ventilador o un compresor, que giran en rgimen constante, emiten ruidos
estacionarios. El ruido emitido por una prensa, o el debido a la cada de las piezas metlicas en un
contenedor es, en cambio, de naturaleza no estacionaria. Otro ejemplo caracterstico de ruido no
estacionario es el ruido de trfico. En los problemas de lucha contra el ruido, muy a menudo nos
encontramos los dos tipos de ruido.
As pues, de una forma muy simple podemos decir que:

El sonido es una sensacin, en el rgano del odo, producida por el movimiento ondulatorio
de un medio elstico (normalmente el aire), debido a rapidsimos cambios de presin, generados
por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro.
El ruido se considera a todo sonido molesto o no deseado.

Tambin es muy importante saber que:


RUIDO = AIRE EN MOVIMIENTO
Y que por donde pasa el aire, pasa el ruido.

OSCILOGRAMA
El oscilograma de un ruido o de un sonido representa la variacin de la presin sonora en funcin
del tiempo. Normalmente se trata de la presin instantnea y no de la presin eficaz. En casos de
ruidos perfectamente estacionarios, el valor eficaz de la presin permanece constante en funcin
del tiempo y por ello, un diagrama que represente la presin eficaz no es muy til en este caso.
Cuando se trata de ruidos no estacionarios, la presin eficaz, como la presin instantnea, es una
magnitud que flucta en funcin del tiempo, por ello est justificada su representacin bajo forma de
oscilograma.
En las figuras se muestran tres oscilogramas que representan, para dos sonidos peridicos y para
un ruido no estacionario, la presin instantnea en funcin del tiempo.

De forma natural, una onda sonora se forma gracias a las compresiones y dilataciones del medio
(del aire), de forma que estas compresiones-dilataciones se generen de forma peridica o no.

Una forma peridica por excelencia es la sinusoide y correspondera a un sonido puro o tono.
Cualquier otra variacin en la forma en que se crean las compresiones-dilataciones del aire darn
como resultado una forma n peridica, es decir, un ruido.
Entre la periodicidad pura y la no periodicidad, existe un trmino medio donde se repiten de forma
peridica unas variaciones no peridicas, dando como resultado un dibujo correspondiente al
oscilograma musical. En l se observa que la frecuencia portadora o principal sera la de los bajos
(baja frecuencia) sobre la que se mueven de forma ms rpida las medias y altas frecuencias
(medios y agudos).
As pues, hay que recordar que un oscilograma es la representacin de un sonido. Ms
tcnicamente, es la representacin de la variacin de la presin sonora en funcin del tiempo.
As pues, visto ya el concepto del oscilograma, podemos decir tambin que:

Una onda sonora= compresiones y dilataciones.


Sonido puro=peridico.
Sonido no peridico=ruido

PRESIN SONORA
El sonido es una sensacin auditiva provocada por las vibraciones y ondas acsticas de frecuencia
entre 20 Hz y 20.000 Hz., que se propagan en un medio slido, lquido o gaseoso. Contrariamente a
las ondas electromagnticas (ondas luminosas, ondas de radio, etc.), el sonido para propagarse
tiene necesidad de un medio, no se propaga en el vaco. Cuando las frecuencias de excitacin del
fenmeno acstico son inferiores a 20 Hz. se habla de infrasonidos. Cuando son superiores a
20.000 Hz., de ultrasonidos.
La magnitud que normalmente se mide con un micrfono es la presin acstica eficaz. A partir de
la presin, se pueden deducir todas las otras magnitudes, pero como que el campo de los valores
de la presin acstica es muy grande, (existen variaciones de presin que varan entre 0,00002
hasta 200 Pascales) se ha introducido como magnitud prctica el nivel de presin sonora en
decibelios dB, respecto de una presin de referencia correspondiente al umbral de presin
auditiva e igual a . Esto cambia la escala de presin lineal a presin logartmica y simplifica la forma
de trabajar con presin, o lo que es lo mismo, con ruido y sonido.

SPL = Sound Pressure Level


Recordaremos pues que:

Margen de presin audible de 20 mPa (umbral de audicin) a 200 Pa (lmite del dolor).
Margen muy amplio de valores numricos para poder trabajar cmodamente (de 0,00002 a
200 Pa).
Aplicacin de una ponderacin logartmica.
Margen de frecuencias audibles de 20 Hz a 20.000 Hz.

La aparicin de la escala logartmica al aplicar la ponderacin logartmica simplifica el trabajo con


decibelios, as:

Trabajar con pascales u otra unidad de presin es incmodo por la gran variacinde los
valores (entre 2.10-5 y 200 Pa).
Con esta forma de expresin, el margen de nivel sonoro se sita entre 0 y 140 dB.

POTENCIA ACUSTICA
Para caracterizar la emisin sonora de una fuente de ruido, generalmente se da su potencia. Se
corresponde con la cantidad de energa radiada por unidad de tiempo y se expresa en Vatios.
La potencia es un parmetro intrnseco de la fuente de ruido al igual que lo es la potencia
elctrica de una bombilla. El valor de la potencia de la bombilla no es variable segn el color de las
paredes de la habitacin donde se encuentre, en cambio, la iluminacin ser mayor en una
habitacin con las paredes pintadas de blanco que en una habitacin con las paredes pintadas de
negro. Lo mismo sucede con la presin, dependiendo si la fuente de ruido se encuentra en campo
libre o bien se encuentra en campo reverberante.
Como que el campo de los valores de la potencia acstica es muy grande, se ha introducido como
magnitud prctica el nivel de potencia sonora en dB, respecto de una potencia de referencia de 1
pW, o lo que es lo mismo W.

Recordaremos que:

La potencia acstica es un parmetro intrnseco de la fuente sonora. Es la cantidad de


energa radiada por unidad de tiempo y se expresa en Vatios.

Como los valores de potencia son muy grandes y dispares, se introduce el trmino de
potencia sonora en dB, respecto a una potencia de referencia de 1pW.
Adems, la equivalencia o smil entre el ruido y la iluminacin nos ayudar a tener mucho ms claro
el concepto de potencia y presin:

FRECUENCIA
El nmero de veces que tiene ligar una compresin-dilatacin del aire por unidad de tiempo
(segundos) es lo que se define como la frecuencia. A mayor nmero de repeticiones, mayor
frecuencia (altas frecuencias o agudos). A menor nmero de repeticiones, frecuencia menor (bajas

frecuencias o bajos). Entre los bajos y los agudos estn los medios, o como bien puede deducirse,
las medias frecuencias.
Al nmero de repeticiones por segundo se le denomina Hertzio, o abreviadamente Hz. Es decir la
unidad que representa la frecuencia es el Hz.
Consecuentemente el inverso de la frecuencia se corresponder con el tiempo que dura el intervalo
entre repeticiones, llamado Perodo y su unidad son segundos.

Resumiendo, tenemos que acordarnos que:

Frecuencia = Nmero de repeticiones por segundo de un pico de compresin o de


dilatacin de la seal peridica.
Repeticiones por segundo = hertzio (Hz).
El inverso es el perodo (tiempo de duracin).

ESPECTROS
Para caracterizar un sonido o un ruido, desde el punto de vista fsico, adems de su intensidad o
energa transmitida por unidad de tiempo a travs de la unidad de superficie (o potencia radiada por
unidad de superficie), es necesario conocer las frecuencias que lo componen.

El ruido, como cualquier funcin f(x) f(t), puede ser descompuesto mediante la transformada de
Fourier en una serie convergente de trminos cuyos sumandos se corresponden con cada una de
las componentes frecuenciales de la seal. Cada sumando va multiplicado por una constante: la
amplitud. El estudio de las componentes frecuenciales de un ruido se denomina en
acsticaAnlisis Frecuencial y el resultado de la transformada de Fourier es el espectro de la
seal.

El resultado es un conjunto de sumandos que pueden representarse en forma de grfico de barras.


Cada barra es una frecuencia y su altura es igual a su amplitud (o valor del nivel de la presin
acstica).

Como ya sabemos que cada barra corresponde a una frecuencia, si las agrupamos segn la
frecuencia, podemos apreciar en un espectro la cantidad de baja (BF), media (MF) y alta (AF)
frecuencia que tiene ese espectro de ruido.

Si tomamos los oscilogramas que vimos anteriormente y correspondientes a un sonido puro, sonido
musical y ruido y aplicramos la transformada de Fourier a cada uno de ellos obtendramos los
siguientes espectros:

Ahora se ha visto que un sonido puro, que tiene un oscilograma sinusoidal, su transformada de
Fourier se corresponde con un tono puro (una barra en el espectro); un sonido musical se
corresponde con varias barras, principalmente de medias-altas frecuencias; y un ruido se
corresponde con infinitas barras, lo cual hace que nos fijemos con la envolvente o forma espectral
puesto que indica que tiene infinitas componentes frecuenciales.
De este modo, s que podemos comparar los oscilogramas con sus espectros asociados y tener una
idea ms clara de la transformacin de Fourier:

Recordaremos que:

El ruido se puede representar por componentes frecuenciales, es el llamado Anlisis


Frecuencial, y es el resultado de la transformada de Fourier de la seal temporal.
Podemos agrupar las bandas de frecuencia en baja, media y alta frecuencia.

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