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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL

ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA SISTEMAS

UNIDAD DE TITULACIN II
GRAFICACIN Y ANIMACIN

Santiago Glvez
OCTAVO NIVEL

20-04-2016

Contenidos
Luz Ambiental................................................................................................ 3
Luz Especular................................................................................................. 3

Luz difusa....................................................................................................... 4
Bibligrafa...................................................................................................... 5

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Luz Ambiental
El trmino luz ambiente se refiere normalmente a la luz que est
naturalmente disponible.
El concepto luz ambiente hace referencia a una iluminacin no directa del
entorno en la que el usuario no ha tomado partido.
Los ejemplos ms claros de luz ambiente pueden ser la luz solar o una
bombilla que, colgando de un cable, ilumina el espacio total de una
habitacin.
La luz ambiente suele ser una iluminacin suave que, a menudo, est
rebotada de una superficie a otra. Como resultado de una iluminacin no
directa, el brillo del sujeto es mucho menor que en otro tipo de iluminacin.
Este tipo de iluminacin suele ser el utilizado por fotgrafos no profesionales
que no controlan la luz en absoluto para su toma.

Podemos concluir que la luz ambiental


No proviene de una direccin concreta incide sobre todas las partes del
objeto
Simula el proceso de reflexin de la luz sobre los dems objetos de la
escena
Se suele modelar como una constante evita que las zonas sin luz directa
se visualicen totalmente en negro.

Luz Especular
Si se emplea solo reflexin ambiente y difusa, las imgenes sern
sombreadas y aparecern tridimensionales, pero todas las superficies se
vern sin vida. Lo que hace falta es la reflexin de secciones ms brillantes
en los objetos. Esto ocasiona un color diferente del color del ambiente
reflejado y luz difusa. Una esfera roja, bajo luz blanca, tendr un
resplandecer blanco que es la reflexin de parte de la luz de la fuente en la
direccin del observador.
Mientras que una superficie difusa es rugosa, una superficie especular es
suave. Mientras ms lisa se la superficie, ms se parece a un espejo.

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Procede de una direccin concreta y se refleja en una nica direccin


produce brillos intensos (por
ejemplo, objetos metlicos).
Como la difusa, slo afecta a las partes del objeto en las que la luz incide
directamente.
La iluminacin depende del ngulo entre la direccin de incidencia de la
luz y la posicin del observador.
La iluminacin especular depende de:
V: vector de posicin del observador
L: vector de incidencia de la luz
Il: intensidad de la fuente de luz
ke: coeficiente emprico de reflexin especular (0 ke1)
n: un ndice que simula la rugosidad de la superficie (1 n<, 1: mate, :
espejo)
: ngulo entre V y R
Donde:
Iespecular= I-l ke cosn = I-l ke (RV)^n
Para obtener como resultado:

Luz difusa
Un reflector difuso perfecto esparce la luz que refleja de manera igual en
todas las direcciones, vindose igual para todos los observadores. Sin
embargo, la cantidad de luz reflejada depende del material, dado que parte
de la luz es absorbida, y de la posicin de la fuente de luz relativa a la
superficie. Reflexiones difusas son caracterizadas por superficies rugosas
La iluminacin difusa depende de:
N: normal de la superficie en el punto P
L: vector de incidencia de la luz
Il: intensidad de la fuente de luz
kd: coeficiente emprico de reflexin que depende de la longitud de onda
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de la luz (0 kd1)
El vector de reflexin R forma con la normal N, un ngulo equivalente al
que forman N y L.
I-difusa= I-l kd cos= I-l kd (LN) 0 2

Bibligrafa

Luz
ambiente.
(n.d.).
Retrieved
April
20,
2016,
from
http://www.fotonostra.com/fotografia/luzambiental.htm
Graficacin.
(n.d.).
Retrieved
April
20,
2016,
from
http://graficacionito.blogspot.com/2013/11/42-modelo-basico-deiluminacion.html
Graficacin Por Computadora. (n.d.). Retrieved April 20, 2016, from
http://graficacionporcomputadora.blogspot.com/2013/05/42-modelosbasicos-de-iluminacion.html

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