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COLEGIO CULTURAS DE MEXICO

PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2011-2012


MAYO-JUNIO
KINDER II
MATERIA:

Computacin KINDER II

UNIDAD 5: CARPETAS PARA GUARDAR Y ORDENAR


OBJETIVO: *Que el alumno conozca que es una carpeta y sepa usarlas en la computadora.
*Que el alumno aprenda a abrir y cerrar el programa WordPad.
Tema
Alex conoce
muchas
palabras de
computacin.
De quin es
cada carpeta?

Diferentes
tipos de iconos.
Diferentes
diseos de
fondo.

Actividades
Se contestan las pginas 62 y 63.
Se
elaboran
3 carpetas
de
diferente color con cartulina u
hojas de color, se decoran y se
escribe el nombre de cada alumno.
En una carpeta se van a guardar
en orden las letras del abecedario
que se les proporcionan y se pegan
en hojas blancas.
Se les explica la diferencia entre
una carpeta y un icono de acceso
directo.
Se contesta la pgina 64 del libro.
Se juega memoria con iconos de
acceso rpido y con carpetas
diferentes.
Se muestra con proyector como se
cambian los fondos de pantalla y
los diseos que tiene Windows.
Se entrega una copia del escritorio
con algunos iconos y se dan
imgenes en blanco y negro para
que lo decoren a su gusto.

Elaborado por Alejandra Gonzlez

Tareas
Realiza
la
Actividad 1 de la
pgina 63 de tu
libro.

Pagina
62 y 63

Fecha
Semana del
30 de Abril
al 4 de
Mayo del
2012

Realiza la
Actividad 2 de la
pgina 65 de tu
libro.
Termina el
escritorio de
Windows que
comenzamos a
decorar en clase,
trelo la siguiente
clase.

64 y 65

Semana del
7 de Mayo
al 11 de
Mayo del
2012

La perseverancia desarrolla todas las virtudes

Materiales
Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno
Diamantina
Cartulina u hojas de
color
Actividad pagina 62

Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno
Confeti y grenetina
Actividad pgina 64
Actividad pgina 65
Actividad Imgenes
pgina 65

COLEGIO CULTURAS DE MEXICO


PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2011-2012
MAYO-JUNIO
KINDER II
Ni
na dibuja con
figuras.
Un paisaje de
noche

Se muestra con una imagen las


herramientas de paint y su
funcin.
Se contesta la pgina 66 y 67 del
libro.
Vamos al laboratorio para que
comiencen a abrir paint y realicen
un dibujo usando la creatividad
de cada pequeo.

Lu
ciano le ayuda
a su papa a
ordenar en
carpetas.

Se contesta la pgina 68 del libro.


Con las 2 carpetas decoradas
anteriormente se utilizan
juguetes y alimentos que se dan
en recortes para despus
pegarlos en hojas y archivarlos en
la carpeta correspondiente.

Co
mpulaberinto.
Takeshi se ha
perdido!

Se repasan los tipos de iconos, la


diferencia entre acceso rpido e
iconos del escritorio.
Se contesta la pgina 69 llenando
el laberinto con confeti.
Con proyector se ensean los
pasos para abrir Wordpad y se
menciona para que sirve.
Participan cinco pequeos para
repasar los pasos.
Se contesta la pagina 70 del libro.
Se hace un repaso rpido de la
funcin de Wordpad y los botones
de control.
Se contesta la pgina 71 del libro
y se pregunta para que sirve cada
icono.

Aprende a abrir
el programa
WordPad.
Un programa
para escribir
letras y
nmeros

Elaborado por Alejandra Gonzlez

Realiza
la
Actividad 3 de la
pgina 67 de tu
libro.
Realiza un dibujo
en
PAINT
imprmelo
y
mustralo a tu
maestra, ponle tu
nombre y grupo.

66 y 67

Semana del
7 de Mayo
al 11 de
Mayo del
2012

68

Semana del
14 de Mayo
al 18 de
Mayo del
2012

Divirtete
jugando con el
juego 5
Compulaberinto
del Cd de tu libro.

69

Semana del
21 de Mayo
al 25 de
Mayo del
2012

Realiza la
Actividad 4 de la
pgina 71 de tu
libro.

70 y 71

Semana del
28 de Mayo
al 1 de
Junio del
2012

La perseverancia desarrolla todas las virtudes

Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno
Actividad pagina 66
PAINT

Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno
Recortes de juguetes
y alimentos.
Hojas blancas
confeti
Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno.
Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno.
proyector

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PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2011-2012
MAYO-JUNIO
KINDER II
Vamos al laboratorio para repasar
lo visto con proyector.
Aprendo a
cerrar
programas.
Andy quiere
sumar con la
computadora.

Ya conozco los
elementos del
escritorio.

SEMANA DE
EXAMENES

Se explica la funcin de cada


icono que se ve en el libro.
Se contesta la pgina 72 del libro.
se hace un juego para que
sealen el botn que corresponda
a la palabra que se dice.
Se contesta la pgina 73 del libro.
Vamos al laboratorio a jugar
aprende a sumar!
http://www.tudiscoverykids.com/j
uegos/sumas/
Con proyector se abre cada uno
de los programas que muestran
en el libro.
Se les da un ejercicio para unir el
programa y la funcin, despus
se cuentan.
Pon
en
prctica
tus
conocimientos del bimestre 5

Realiza la
Actividad 5 de la
pgina 73 de tu
libro.

72 y 73

Semana del
4 de Junio
al 8 de
Junio del
2012

Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno.

ESTUDIA PARA TU
EVALUACION DEL
BIMESTRE 5

74.

Semana del
11 de Junio
al 15 de
Junio del
2012

Libro
Cuaderno
Computadora
USB del alumno.

Elabor: Maestra Alejandra Gonzlez J.


rea de Computacin
Reviso: Maestra Amparo Jimnez Gonzlez
Martnez Balczar
Coordinadora de rea de computacin
tcnica Preescolar

Elaborado por Alejandra Gonzlez

Visto Bueno:

La perseverancia desarrolla todas las virtudes

Maestra Fabiola
Directora