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Introduccin
El razonamiento es uno de los procesos por los que aplicamos nuestro conocimiento, sin
poder hacer inferencias dependeramos del conocimiento especfico para enfrentarnos a cada
situacin (ej. de comparaciones mayor que.. pero menor que. Se puede decir que el
razonamiento nos permite pasar de una informacin a otra a partir del conocimiento de sobre
algunos enunciados podremos derivar otro o alcanzar una conclusin.
En algunos casos se deriva de la informacin de los enunciados (es mayor que), en otras se
va ms all de los expresado (X es muy bajito), las investigaciones sobre el razonamiento
humano trataron de hallar las leyes de la lgica para evaluar el curso de las inferencias.
Las investigaciones psicolgicas han diseado experimentos sobre el concepto de de validez
del anlisis lgico, haciendo que se evalen premisas y conclusiones en cuanto a su
consecuencia lgica. Los enunciados a partir de los que se razona se llaman premisas y el que
se deriva de las anteriores se llama conclusin, el conjunto de los enunciados es el argumento.
Se llama inferencia deductiva cuando la conclusin es innegable (X es el mayor de los tres), e
inductiva cuando la informacin no es segura (X es muy bajito).
En caso de que el contenido de las premisas sea verdadero, la conclusin es vlida en el
razonamiento deductivo, en el inductivo el argumento ser ms o menos probable. Porque en
el primero la conclusin se sigue necesariamente de las premisas, mientras que en el inductivo
las premisas sugieren o apoyan la conclusin.
Lgica y razonamiento
Se ha seguido la distincin entre las dos ramas de la lgica (inductivo/deductivo). Se ha
descrito el razonamiento deductivo como hacia abajo (de lo general a lo particular), el
inductivo hacia arriba.
Skyrms (1986) seala que esa diferenciacin (generalespecfico y viceversa) es un
equvoco generalizado pues la diferenciacin entre inductivo y deductivo no se determina por
la generalidad o particularidad de sus premisas y conclusiones, sino por las definiciones de
validez deductiva o fuerza inductiva.
El conjunto de inferencias puede definirse como la transicin entre uno o ms enunciados en
la que las premisas aportan informacin para poder alcanzar una conclusin. Las deductivas
son tautolgicas porque toda la informacin necesaria est en las premisas, las deductivas son
probabilsticas, porque van ms all de esa informacin.
El razonamiento deductivo
El estudio de la deduccin se centra en el anlisis de los principios de razonamiento que son
independientes del contenido. Desde Aristteles la deduccin ha sido el estudio de las
conexiones entre proposiciones. Las proposiciones son enunciados en los que se afirma o
niega algo, se ha centrado en la relacin entre sujeto y predicado unidos por la cpula es. El
silogismo es un argumento en el que la conclusin establece una nueva conexin entre
proposiciones a travs de un trmino medio.
Las proposiciones pueden tratarse como funciones matemticas, desde Frege (S. XIX) que
desarroll un anlisis ms potente y flexible que la lgica aristotlica. White y Russell (1913)
desarrollan formalmente el clculo de predicados y amplan el anlisis de proposiciones ms
all de la cpula es. Se emplean smbolos anlogos a los matemticos con anlisis de las
relaciones entre proposiciones. La deduccin se entiende como la aplicacin de unas reglas
con las que las derivaciones entre enunciados son puramente formales.
del
Conjuncin (y)
Disyuncin (o)
Negacin (no)
Condicional (sientonces)
Todos
los
trminos
enlazan
dos
proposiciones excepto el no () que slo
acta sobre una. Cuando se agrupan varios
operadores se utiliza el parntesis para
distinguir el operador que domina. Si no hay
parntesis el orden de operadores es: < =
< .
Ejemplo 1: si estoy enferma entonces estoy
en la cama y veo la televisin se representa
como p(qr), aunque no hara falta el
Ejemplo 2: si estoy enferma entonces estoy en la cama y a la vez veo la televisin sera
(pq)r, el parntesis es necesario porque la conjuncin domina.
Reglas de inferencia (ver pg. 40)
Regla de simplificacin: si las premisas son ciertas, entonces se puede concluir p y se
puede concluir q
Ley de adjuncin: sin ambas premisas son ciertas se pueden juntar en la conclusin (y
), el orden no importa.
Doble negacin: p = p
Ley de adicin: el significado de la disyuncin (o) es incluyente en el sentido de que al
menos un miembro de ella es cierto y pueden serlo ambos. Expresa que si una premisa
es cierta, la disyuncin entre ella y cualquier otra tambin lo es.
Leyes conmutativas: el orden en disyuntiva o conjuntiva no altera su validez
Modus ponendo ponens (modo que afirmando afirma): en el condicional p es el
antecedente y q el consecuente. Si hay dos premisas unidas por el condicional y se
verifica el antecedente se puede concluir el consecuente
Modus tollendo tollens (modo que negando niega): unidas por el condicional, si se
niega el consecuente se puede negar el antecedente.
Modus tollendo ponens (modo que negando afirma): habiendo una disyuncin, negar
una significa afirmar la otra.
Ley del silogismo hipottico: si hay dos premisas condicionales y el antecedente de la
segunda coincide con el consecuente de la primera, entonces se puede concluir con
otra preposicin condicional cuyo antecedente es el antecedente de la primera y el
Ley del silogismo disyuntivo: si hay una premisa disyuntiva y dos premisas
condicionales cuyos antecedentes coincidan con los miembros de la disyuncin,
entonces se puede concluir con una disyuncin cuyos miembros son los dos
pq
F(I)G(I)
especificar I para x
G(I)
PP 2,3
(La Gonzlez Labra se luci tambin explicando esto, hay cientos de ejemplos tan didcticos
por todo el libro).
El razonamiento inductivo
La validez de un argumento deductivo es de todo o nada, en los inductivos se habla de
fuerza del argumento, siendo una cuestin de grado.
El problema de la induccin es que se basa en la regularidad de los fenmenos observados
para predecir otros, si se desconoce el tamao del universo de acontecimientos no hay
garanta de que con ms observaciones la conclusin sea ms precisa.
Un argumento inductivo es fuerte si es improbable que su conclusin sea falsa si sus
premisas son verdaderas. La probabilidad de premisas y conclusiones se llama epistmica
porque depende de nuestro conocimiento (la epistemologa es el estudio del conocimiento).
La lgica inductiva se centra en el estudio de pruebas para medir la probabilidad y en las
reglas para construir argumentos fuertes, pero no hay acuerdo sobre la forma de hacer esto, ni
siquiera una definicin precisa de probabilidad inductiva.
La induccin se basa en el principio de que la naturaleza es regular, que los hechos futuros
sern como los pasados, pero esto no es siempre as, hay casos en los que con pocas
observaciones se puede extraer una ley general y otros en los que, por muchas observaciones
que se hagan, no hay garanta en la generalizacin.
1
2
Propiedad
condicionada
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
* como C es la nica que ha estado presente en todas las ocurrencias, se deduce que
ninguna de las otras es condicin necesaria para E y que C s lo es.
1
2
3
Propiedad
condicionada
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
* como D siempre faltaba cuando no se daba el efecto, se deduce que era condicin
suficiente para producir el efecto.
Mtodo de la diferencia, por si no te has dado cuenta antes, el mtodo inverso no sirve
para nada si hay varias causas que juntas producen el efecto, ste trata de arreglarlo. (A,
ausente, P, presente)
Posibles causas condicionantes
1
2
3
4
Propiedad
condicionada
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
* est como viene en el libro, y es otra ms de los cientos de cosas mal explicadas que te
encontrars, para entendernos: en la primera ocurrencia la propiedad D parece suficiente
para E, en las tres siguientes se demuestra que C era suficiente para A, pero deben ser dos
experimentos distintos, porque si no, tampoco lo entiendo.
presente)
Posibles causas condicionantes
1
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3
4
Propiedad
condicionada
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
1
2
3
Propiedad
condicionada
Ocurrencia
Ocurrencia
Ocurrencia
* es lo mismo, como C est presente cuando E lo est y falta cuando falta E, entonces debe
ser causa necesaria y suficiente.
El ejemplo que sigue aplica el mtodo inverso de concordancia, por fin algo aclarador, resulta
que en un hotel se sirvieron cuatro alimentos, algunos comensales tuvieron una intoxicacin,
con la relacin de personas no intoxicadas y lo que no comieron podr deducirse qu provoc
la intoxicacin, tambin podra averiguarse por el mtodo directo, todo ello suponiendo que
un solo alimento fue la causa.
Aplicacin del mtodo inverso de concordancia
Posibles causas condicionantes
Pescado
Carne
Propiedad
condicionada
Natillas
Flan
Intoxicacin
Husped 1
No
No
No
Husped 2
No
No
Husped 3
No
No
No
Husped 4
No
No
No
No
* como resulta que ninguno de los que no comieron pescado se intoxic y se han reflejado
en cada uno la ausencia de otro alimento, parece evidente que el pescado fue la causa.
Las inferencias inductivas estn presentes en la categorizacin, comprobacin de hiptesis,
generalizacin y especializacin, en el razonamiento causal, deteccin de contingencias,
razonamiento probabilstico, solucin de problemas, toma de decisiones, razonamiento
analgico y en el aprendizaje (entenders de estos temas en los captulos siguientes, pero no
ser causa suficiente para aprobar, en esta asignatura la suerte tambin ser condicin
necesaria).
ERRORES Y SESGOS EN EL RAZONAMIENTO
Se asume un criterio normativo de buen razonador, lo cual es aplicable para el razonamiento
deductivo por la aplicacin de las leyes de la lgica que permiten inferir conclusiones vlidas o
invlidas. Esas leyes garantizan que no pueda haber una conclusin falsa si las premisas eran
verdaderas.
En el caso del razonamiento, el modelo normativo habitual es el Teorema de Bayes, que
permite obtener la probabilidad de una conclusin ante el conjunto de conclusiones
alternativas.
Los errores de razonamiento pueden ser formales e informales, en los primeros se viola
alguna regla de inferencia, un ejemplo es la falacia de afirmacin del consecuente en el
condicional. Los errores informales no dependen de la forma del argumento, sino del
contenido por una interpretacin inadecuada, por ejemplo, se puede rechazar un argumento
formalmente vlido por no estar de acuerdo con la conclusin.
Los sesgos o falacias se refieren a tendencias sistemticas en el proceso de razonamiento que
hacen que se cometan errores al considerar aspectos irrelevantes. Segn Evans (1989) los
sesgos pueden ser de tres tipos A) el sesgo en la seleccin de informacin B) el de
confirmacin C) los de contenido y contexto, estn estrechamente interrelacionados.
Esta interrelacin se manifiesta cuando se admite que el sistema de procesamiento se ve
obligado a seleccionar informacin y que haya sesgos en el proceso, o que la seleccin de
informacin influir en el contenido y el contexto, tratando de confirmar nuestras
expectativas.
En el libro se tratan los sesgos en funcin de si son internos o externos los factores que
inducen a error. Los externos tienen que ver con la atencin de aspectos irrelevantes
vinculados a la forma de presentacin. Los internos hacen referencias a las restricciones del
sistema de procesamiento, sea por la tendencia a mantener la estructura del sistema o de las
creencias, sea por la tendencia a confirmar esas creencias. Esta clasificacin tambin trae
problemas porque en ocasiones no es fcil la distincin.
Factores externos
El sistema de procesamiento tiene limitaciones en cuanto a la cantidad de informacin que
puede procesar, con lo que se ve obligado a seleccionar la que considera relevante, en esa
seleccin puede haber errores y, sin son sistemticos, clasificarlos como sesgos. Hay factores
externos que influyen en ese proceso de seleccin, tal es el caso de la saliencia o prominencia,
muy utilizada en publicidad.
De acuerdo con ese sesgo los sujetos aceptaran como vlida el argumento siguiente: todos
los A son B, todos los C son B, luego todos los C son A. Dotado de significado el mismo
argumento sera rechazado: todos los psiclogos son seres vivos, todos los mdicos son seres
vivos, luego todos los mdicos son psiclogos.
Entre el sesgo de confirmacin y el de creencias previas hay una estrecha relacin, aunque en
direccin distinta, el primero trata de encontrar evidencias que confirmen la hiptesis previa,
mientras que el de creencias evalan la evidencia para sesgarla hacia la conclusin congruente.
Segn el modelo de escrutinio selectivo (Evans et al. , 1983) los sujetos examinan la
conclusin, si sta es plausible tienden a aceptarla sin analizar su validez, se puede ver en el
ejemplo: todos los animales son seres vivos, todos los perros son seres vivos, luego, todos los
perros son animales.
En el captulo del razonamiento condicional se ver que el contexto est vinculado a los
aspectos pragmticos del razonamiento. Por ejemplo, en el razonamiento condicional se han
planteado con esquemas de regulacin, como los permisos.
En los captulos sobre razonamiento inductivo tambin se ver que la fuerza de un
argumento depender del grado de apoyo emprico entre premisas y conclusiones. Esta
probabilidad ser epistmica al depender del conocimiento sobre lo que se est razonando.
Por ejemplo, los sujetos estn dispuestos a hacer generalizaciones desde muestras pequeas si
hay baja variabilidad.
Tambin se ha encontrado que el contenido puede inducir a sesgos cuando es representativo
del dominio, aunque sea irrelevante desde el punto de vista estadstico (se ver el ejemplo del
hospital pequeo y grande).
En resumen, y como seala Simon (1989) en pocas ocasiones el sistema cuenta con la
estrategia para resolver lo que tenga delante y debe aproximarse a la solucin por el principio
de racionalidad restringida. Esto alimenta el debate sobre la racionalidad o irracionalidad del
pensamiento humano.
EL CONCEPTO DE RACIONALIDAD
Cuando la psicologa se plante estudiar el razonamiento se consider que la lgica era el
marco de referencia para el diseo de tareas y la evaluacin del rendimiento, pero los
resultados experimentales arrojaron que los sujetos no siempre se ajustaban al criterio
marcado por la lgica, haba factores externos que ejercan una fuerte influencia en el
rendimiento. Las propuestas siguientes tratan de armonizar con distintos pesos la racionalidad
y las desviaciones lgicas observadas.
Competencia sintctica restringida
La distincin de Chomsky (1965) entre competencia y actuacin lingstica viene de la idea
del lingista de que existe un rgano especfico que aporta la facultad para el lenguaje, que
luego se actualizar en un idioma concreto. El concepto de actuacin lingstica tambin
explica equivocaciones en locuciones sin que ello permita cuestionar su competencia
lingstica.
La hiptesis bsica de modelos computacionales asume que el sistema est especialmente
preparado para manipular smbolos, lo que implica la manipulacin de estructuras simblicas
susceptibles de ser interpretadas en funcin de los conceptos del dominio al que estudie.
Sirviendo en este caso la lgica como modelo normativo y el estudio de esas estructuras y de
los procedimientos como objeto de estudio de la psicologa del pensamiento.
Las perspectivas que adoptan un enfoque sintctico entienden que los errores no
demuestran el fracaso de los sujetos para razonar lgicamente, sino la existencia de
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determinadas condiciones que inducen a error. En otras palabras, los sujetos tienen
competencia lgica, pero se producen errores cuando se traslada a la actuacin.
Segn el enfoque sintctico, los errores se producen en la comprensin de las premisas y los
sesgos en funcin de esa interpretacin. Henle (1962) sostiene que hay errores en la
interpretacin del argumento (premisas y conclusin) u omitir o aadir una premisa al
argumento. Por ejemplo, pueden interpretar algunos x son y como algunos x no son y y
viceversa, tambin sucede en conversin de premisas algunos x no son y en algunos y no
son x o todos los x son y en todos los y son x.
Revlin et al. Sostienen que la utilizacin de material familiar facilita la actuacin de los sujetos
y que bloquea la conversin ilcita. El sesgo del sistema de creencias puede explicarse si se
considera que las premisas de los argumentos vlidos son ms susceptibles para la conversin
que las de argumentos invlidos. Henle argumenta que los sujetos no entienden las
instrucciones y hacen algo distinto al razonamiento.
Varios modelos cognitivos plantean la hiptesis de un sistema deductivo formal y atribuyen
los errores a fallos en el proceso de interpretacin o por la limitacin de la capacidad de la
memoria de trabajo, intentando preservar la existencia de ese sistema lgico.
La perspectiva sintctica asume que hay dos componentes en el razonamiento: uno que
comprende las reglas libre de contenido y otro de interpretacin que establece la
correspondencia entre los enunciados del lenguaje y las reglas sintcticas.
El tipo de contenido determina la interpretacin y el control del conocimiento que ha de
recuperarse de la memoria a largo plazo, sin que ello implique la alteracin del conjunto de
reglas sintcticas del sistema. Si el tipo de contenido cambia las respuestas, esto se debe a la
utilizacin de un conjunto distinto de proposiciones no de reglas.
Hay inconsistencia en la comprobacin de esa hiptesis pues el sistema deductivo no puede
interpretar el significado en un contexto, ni decidir si las premisas tienen o no sentido, ni
buscar o seleccionar para alcanzar las soluciones, slo proporciona formas y reglas que
permiten analizar y organizar los datos.
Otra perspectiva subraya el papel de la experiencia y el contexto lingstico en la
determinacin del rendimiento y cuestiona la plausibilidad de las reglas desvinculadas de
contenido. Si estos componentes de facilitacin han de controlarse con el fin de aislar el
conjunto de reglas sintcticas, entonces los problemas abstractos seran los ms adecuados
para estudiar el sistema deductivo (Stenberg, 1981).
La teora de los esquemas de razonamiento pragmtico (Cheng y Holyoak, 1985) propone
que los sujetos cuentan con esquemas de razonamiento propios del dominio, que no son muy
concretos, representan un nivel intermedio de abstraccin que se aplican a un conjunto de
acontecimientos, como contratos sociales, permisos, advertencias, etc.
En los casos de permiso el sujeto entender el contexto del problema y lo vincular con
metas anteriores que le permitirn realizar inferencias correctas organizadas en un esquema.
Por lo que la racionalidad, bajo esta perspectiva, se explica por unas reglas apropiadas, no
generales, para alcanzar los objetivos que se propone el sujeto y para los que hace falta el
contenido y el contexto.
La polmica contina, segn Smedslund (1990) las explicaciones del modelo lgico son
circulares, porque slo se puede deducir que se razona de forma lgica por la interpretacin
de una regla y slo se puede saber que se razona lgicamente si se ha interpretado
correctamente la regla.
Competencia semntica restringida
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De acuerdo con el modelo de Erickson (1974), los sujetos representan cada premisa como
una combinacin de diagramas de Euler y para evaluar una conclusin se han de combinar las
representaciones de las premisas en una sola representacin del silogismo.
La teora de los modelos mentales de Johnson Laird y Byrne (1991) se enmarca en el enfoque
semntico (de comprensin) al explicar el razonamiento por el conocimiento tcito que tienen
los sujetos sobre los principios semnticos que estn bajo los procesos de inferencia. La validez
se entiende como las posibles interpretaciones del argumento y no como las propiedades y
relaciones formales que lo caracterizan. Ellos piensan que los sujetos construyen modelos
mentales que son la representacin de las situaciones descritas en las premisas y generan
combinaciones de estas representaciones en bsqueda de contraejemplos de las distintas
conclusiones que puedan falsar el modelo mental en cuestin.
Un argumento es vlido si no se encuentran contraejemplos. La dificultad de los problemas
se explica por el mayor nmero de modelos mentales requeridos y los errores se explican por
las limitaciones de la memoria al no poder considerar todas las posibles representaciones
relevantes.
El procedimiento semntico analiza el significado de los operadores lgicos y el sintctico las
reglas de inferencia para delimitar el significado, pero ninguno de los dos considera el
contenido del argumento.
Si la racionalidad se explica como competencia semntica ser necesario recurrir al
conocimiento del sujeto a los procesos de recuperacin. Los esquemas de razonamiento
pragmtico plantean que reglas y contenido se almacenan conjuntamente, los heursticos de
Tversky y Kaheman para explicar los sesgos en razonamiento probabilstico aluden a los
procesos de recuperacin y organizacin pero no hablan de una representacin explcita del
mismo.
Competencia en la satisfaccin de restricciones
En los modelos conexionistas la representacin del conocimiento se encuentra distribuida y
ponderada diferencialmente en patrones de activacin que forman parte de un sistema
dinmico con procesamiento en paralelo. Para ellos el sistema est constituido por redes que
comprenden un conjunto amplio de unidades de procesamiento, similares a neuronas.
Desde esta perspectiva, el pensamiento se concibe como un comportamiento que emerge
del patrn de regularidades observadas en nuestra experiencia, puede explicarse por reglas,
pero el sistema en s no las tiene.
En el enfoque conexionista se diluye la distincin entre contenido y reglas, el conocimiento
est distribuido en la red por patrones de activacin con distintos pesos, se aceptar como
vlida la solucin que viole el menor nmero de restricciones. Las inferencias vendran
explicadas por el ajuste entre lo que el sujeto conoce (pueden ser lo que el sujeto sabe de
lgica) con la informacin contenida en el argumento. La racionalidad busca, por tanto, el
ajuste ptimo entre ambos patrones.
Algunas propuestas plantean sistemas duales de razonamiento cohabitando.
Listado de algunas propuestas sobre los procesos duales segn el mbito de
actuacin
Evans (1989)
Proceso heurstico
Proceso analtico
Razonamiento
Evans y Over (19979
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Proceso
(racionalidad 1 )
implcito
Proceso
explcito
(racionalidad 2 )
Razonamiento
Sloman (1996)
Razonamiento reflectante
Razonamiento
Stanovich (1999)
Razonamiento
deliberado
Sistema 1
Sistema 2
Proceso intuitivo
Proceso racional
Sistema experiencial
Sistema racional
Aprendizaje implcito
Aprendizaje explcito
Razonamiento
Kahneman
(2002)
&
Frederick
Toma de decisiones
Epstein (1994)
Cognicin social
Rever (1993)
Aprendizaje
Schneider & Shiffrin (1997)
Atencin
Procesamiento
automtico
Procesamiento
controlado
En lneas generales estas propuestas plantean dos procesos, uno automtico, inconsciente y
rpido, frente a otro lento, consciente y controlado. En el que propone Stanovich el sistema 1
es evolutivamente ms antiguo, ms rpido y potente que el sistema 2 , que exige mayores
demandas.
Caractersticas generales de los dos sistemas
segn Stanovich (2004)
Sistema 1
Sistema 2
Paralelo
Serial
Holstico
Analtico
Asociativo
Basado en reglas
Automtico
Controlado
Bajo coste
Coste alto
Rpido
Lento
Contextualizado
Descontextualizado
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INTRODUCCIN
Es un proceso bsico del funcionamiento cognitivo por el que las personas reconocen y
clasifican su entorno en clases o categoras, que son los cimientos de estructuras sobre las que
podemos continuar clasificando, interpretando, generando inferencias y comunicndonos con
los que compartan una estructura categrica comn.
Las funciones que cumple la induccin categrica son: el ahorro cognitivo de agrupar
experiencias individuales en clases y la posibilidad de inferir ms informacin de la que fue
presentada, por la adicin de las propiedades de su categora.
LA ESTRUCTURACIN CONCEPTUAL
Una de las concepciones ms extendidas es la que resalta el papel de las propiedades de los
ejemplares, de forma que son ellas las que definen las clases en las que algo se incluye.
Enfoque de las propiedades definitorias
Es el ms tradicional y considera que hay unas propiedades que son individualmente
necesarias y en su conjunto suficientes que estn presentes en cada ejemplar de una
categora. Algo pertenecer a una clase si las posee y ser una cuestin de todo o nada, si se
poseen el ejemplar es x y, si no se poseen, no. (ejemplo de soltero: varn, adulto y no estar
casado).
Se ha de distinguir entre atributo y valor, el atributo podra ser sexo, el valor, macho o
hembra.
Este enfoque fue aceptado hasta los 70 pero las investigaciones mostraron que no haba una
definicin consensuada de cules eran las propiedades de muchos conceptos y los sujetos no
podan establecer la diferencia ente un concepto y otro tan claramente como cabra esperar. El
problema es que el modelo es demasiado estricto como para contener a las excepciones y a
los ejemplares con propiedades imprecisas, si se trata de arreglar con una generalizacin
mayor, la categora pierde el poder discriminatorio que la define.
En las investigaciones de Rosch (1975, 78) se encuentra que algunos ejemplares son ms
tpicos o representativos que otros, pero lo esperado era la igualdad de todos, adems esa
tipicidad permita predecir el comportamiento a la hora de nombrar ejemplares de una
categora (salen antes los ms tpicos) o el tiempo en que se tardaba en decidir si un ejemplar
perteneca a una clase (se tarda menos en los tpicos).
Enfoque de las propiedades probabilsticas
Esta perspectiva asume que los conceptos no estn constituidos por propiedades
definitorias, sino que las ms comunes ocurren slo en determinados ejemplares, el conjunto
de stas se llama prototipo, pues describe slo a los mejores ejemplares del concepto. Otros
enfoques probabilsticos incluyen la varianza o dispersin de estas propiedades o consideran
que se representan las frecuencias de las propiedades o una combinacin de las mismas.
Esta explicacin habla de niveles jerrquicos, con niveles supraordenados (fruta) y otros
subordinados (manzana golden), en los niveles bsicos hay ms propiedades que comparten
los ejemplares de una categora y menos que estn en otras categoras de contraste.
Los datos de la tabla 3.1 (pg. 90) recogen las puntuaciones (escala 1-7) medias de tipicidad
dadas a una serie de ejemplares en frutas y en aves, el petirrojo, que debe ser muy tpico en
donde se hiciera el estudio, alcanza la mxima puntuacin en aves, y la manzana en frutas. El
estudio demostr que no todos los ejemplares son equivalentes en cuanto a su pertenencia a
la categora.
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Los datos del estudio de Malt y Smith ponen de manifiesto que los efectos de la tipicidad se
deben a las propiedades no necesarias, en este caso se relacionan varios ejemplares de la
categora aves y se asigna a cada uno en cada propiedad el nmero de ejemplares que tambin
la poseen (si diez tienen plumas un diez a cada uno, si cantan cinco, sumar un cinco a cada uno
de los que canta) por lo tanto las mayores puntuaciones las obtenan los que tenan ms
propiedades no comunes o no necesarias (hay aves que no cantan, pero todas tienen plumas).
Esa puntuacin era la que defina el parecido familiar, sern los ms familiares los que tienen
ms caractersticas en comn con los de su clase y menos con los de otras.
Por tanto, la tipicidad de un ejemplar vendr definida por la semejanza con su prototipo y la
agrupacin interna del concepto no es homognea, porque habr una graduacin de tipicidad.
El parecido familiar es la base de la graduacin y una categora se define por el parecido
familiar entre sus miembros.
Una crtica a este enfoque es que depende del criterio de semejanza y de los ejemplares que
se hayan probado (una pelota de tenis se parece ms a una naranja que un pltano a sta,
perteneciendo pelota y manzana a categoras distintas).
Roth y Shoben (1983) encontraron que el prototipo era muy diferente en funcin del
contexto (ej. en un ave vol sobre el mar el prototipo sera una gaviota, pero en el cazador
dispar sobre un ave, lo sera ms una perdiz). Por lo tanto este sistema, que es til para
explicar la categorizacin humana, no es flexible como para abarcar el rango de relaciones y
valores sobre los que categorizamos.
Smith y Medin (1981) consideran la posibilidad de un sistema mixto, creyendo que las
propiedades prototpicas son ms accesibles y usuales, permite utilizar las propiedades no
necesarias, y que recurrimos a la propiedad diagnstica slo en casos especiales, podra
decirse que el prototipo es un heurstico, (la diagnstica permite incluir a un delfn entre los
mamferos y no entre los peces).
Enfoque de los ejemplares
Un concepto puede ser una abstraccin, el conjunto de propiedades de los ejemplares pero
tambin el conjunto de ellos. La tipicidad se determina por la semejanza con otros y la
categorizacin equivale a encontrar un nivel crtico de parecido con los mejores. Esto podra
contradecir el principio de ahorro cognitivo, pero lo cierto es que en la categorizacin slo se
seleccionan los ejemplares ms tpicos.
De esta manera no se asume una sola representacin del concepto, sino que depender del
contexto y del criterio de semejanza, lo que explica la flexibilidad con la que categorizamos en
funcin de la informacin representada segn el objetivo en cada situacin.
Barsalou (1985) hace hincapi en estas agrupaciones temporales de ejemplares que en otro
momento incluiramos en otras categoras (el ejemplo de cosas que salvar en un incendio),
llama a estos conceptos dirigidos por metas, en estos casos el parecido familiar no predice la
tipicidad, ser el peso de las propiedades en el contexto.
La induccin categrica ha de explicar la flexibilidad y la estabilidad o inestabilidad de las
categoras. Las crticas se centran en la necesidad de especificar la coherencia interna que
limita la categorizacin y las generalizaciones que se producen en el aprendizaje.
Se han propuesto modelos mixtos en que algn nivel de abstraccin del prototipo
complementa al enfoque de los ejemplares. el problema es delimitar cules son las
restricciones que se imponen para que el sistema tenga un comportamiento coherente de
categorizacin en todos los sentidos (fsico, cultural, histrico, etc.).
LA COMBINACIN DE CONCEPTOS
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Otra limitacin es que trata adjetivos simples, que presumiblemente slo afectan a una
propiedad del modelo, pero hay adjetivos que modifican varias propiedades del concepto
principal.
Modelo de especializacin conceptual
Se considera (Cohen y Murphy, 1984) que todo es un proceso guiado por el conocimiento, los
conceptos simples estn representados por esquemas que estructuran el saber con variables y
valores, la adicin de un adjetivo introduce una especializacin del principal, lo que es
parecido al de modificacin selectiva, ambos asumen una relacin asimtrica en la
combinacin. La diferencia entre ambos es que ste de especializacin conceptual exige que se
acceda antes a la base de datos que posee el sujeto. Se puede decir que la modificacin
selectiva (MS) es una parte del modelo de especializacin conceptual porque explica slo una
parte de los hechos. Sin embargo, los aspectos especficos de la MS marcan sus lmites,
mientras que ste no explicita un procedimiento computacional apropiado.
Una vez que se accede a la base de conocimientos puede comenzar a categorizarse para
decidir cul es la variable ms conveniente para que el resultante sea coherente y completo.
Modelo hbrido de ejemplares y teoras previas.
Es de Medin y Shoben (1988), contempla aspectos centrales de la combinacin conceptual.
Segn ellos, los conceptos presentan una riqueza en las relaciones entre sus propiedades, de
forma que no se puede hablar como lo hace la MS, en el que los atributos son independientes.
Los resultados de sus investigaciones pusieron de manifiesto que la modificacin de un
atributo conllevaba la modificacin de otros relacionados, veamos con un ejemplo, al aadir
de madera a cuchara, el concepto cuchara de madera era ms tpico de cuchara grande
que slo cuchara. Cabra esperar que si cuchara de metal es ms tpico de cuchara tambin
debiera serlo de cuchara grande (no s si te lo, pero la cosa es que al meter un atributo se
modifican otros que en principio no debieran estar afectados).
Con respecto al contexto, Medin y Shoben, encontraron que el patrn de semejanza variaba
segn el sustantivo al que se aplicaban, por ejemplo, en pelo gris el gris era semejante a
blanco, pero en nube gris, el gris era semejante a negro, deduzco que, hablando de
combinacin de conceptos esto tiene que ver ms con un patrn de evolucin que con una
categorizacin del atributo gris, quiero decir que pelo gris (o cano) viene de haber sido moreno
o negro y tender a ser completamente blanco, mientras que cuando las nubes se ponen grises
vienen de blancas, nadie dice despus de una tormenta que las nubes se estn volviendo
grises, pero s antes de que se produzca y se pongan ms negras, pero esto lo dejo para
posteriores investigaciones, je, je.
Tambin encontraron que haba propiedades ms crticas para un concepto que para otro,
ponen el ejemplo del pltano curvo y del boomerang curvo, un pltano sigue siendo un
pltano aunque no sea curvo, en cambio un boomerang no es un boomerang si no est
curvado. Lo que intuan es que la estructuracin conceptual dependa de algo ms que del
peso de las propiedades y que tal vez las relaciones no estn directamente representadas, sino
que se procesa segn se necesita.
Modelo de especializacin conceptual ampliado
Como los modelos anteriores (modificacin selectiva y especializacin conceptual) no
parecen poder abarcar todas las relaciones posibles en la combinacin sustantivo-adjetivo se
han probado otras hiptesis. Wisniewski (menos mal que el examen es tipo test) realiz un
anlisis bastante amplio e identific tres tipos de combinaciones: 1) una relacin entre el
concepto base y el que lo modifica (perro polica es un perro especializado en misiones
policiales) 2) por propiedades que se aplican al concepto base (pez martillo por la forma de su
17
cabeza) y por una combinacin hbrida de los dos conceptos (aparta-hotel es apartamento y
hotel), Wisnieswski cree que cada tipo se representa por modelos de procesamiento
especficos, las tres han sido investigadas por unos o por otros.
l amplia el modelo de especializacin conceptual aadiendo los procesos de construccin y
de comparacin para los conceptos compuestos por propiedades y combinaciones hbridas.
Los dos procesos son necesarios para determinar semejanzas y diferencias entre el concepto
base y el que lo modifica (pez y martillo) para construir un nuevo concepto (el pez martillo) (en
mi opinin esa modificacin es slo cognitiva-evolutiva, creo que llamamos pez martillo a ese
tiburn porque no sabemos el nombre especfico de la especie igual que un nio puede decir
que una mquina de escribir es un ordenador sin pantalla).
EL PROCESO DE CATEGORIZACIN
Una buena parte de la investigacin se apoya en el concepto de semejanza, sea por lo que los
elementos se parecen al prototipo o por el conteo de las propiedades comunes de los
ejemplares categorizados. Pero la semejanza es un concepto escurridizo, al definirlo podemos
entrar en un razonamiento circular, es semejante porque pertenece a la misma categora y
pertenece a la misma categora porque es semejante.
Para Tversky la semejanza es funcin de las propiedades comunes y distintivitas (de otros
grupos) de un conjunto de ejemplares y que se encuentran ponderadas por saliencia o
relevancia, por ejemplo una ballena es un mamfero y no un pez porque una de sus
caractersticas se considera importantsima. Armstrong (1983) recurre a las propiedades
diagnsticas (hasta ahora nadie lo haba pensado?, eso es bsico en cualquier taxonoma).
Lo que si demuestra Tversky es que la ponderacin de los atributos vara en funcin de la
tarea y del contexto, se podra decir que el peso de una propiedad es decidida por consenso.
Parece ser que los sujetos dan unas u otras propiedades pedidas de una categora en funcin
de la situacin, la categorizacin depender de los ajustes que la persona haya hecho para
elegir las propiedades.
Otros enfoques proponen que es el propio conocimiento de los sujetos con teoras ingenuas
(me encanta esa palabra) la que restringe la construccin y organizacin categrica, depender
del conocimiento previo, tratando de dar coherencia a la actuacin, por lo que la
estructuracin conceptual no se reduce a elaborar una lista de propiedades sino a integrar el
nuevo conocimiento en los que ya posee el sujeto.
Bajo este enfoque de la representacin de la informacin hablaremos de esquemas, guiones,
marcos o modelos mentales. As el proceso de induccin categrica depender del tipo de
estructura que se ponga en marcha para representar el conocimiento, sea una aplicacin de
reglas, generacin de modelos mentales, emparejamiento de patrones, etc.
Los dos enfoques que se vern a continuacin, el que lo plantea como sistema de reglas
distribuidas y el de activacin distribuida, pertenecen a las lneas simblica clsica y
conexionista respectivamente.
(Y vamos all, no pestaee que se lo pierde).
La induccin categrica como sistema de reglas distribuidas
Segn Holland et al. (1986) las funciones de clasificacin y organizacin parecen una
evolucin de la necesidad de generar inferencias para una meta, la relacin explicativa de un
concepto slo tiene sentido en el contexto, no por el placer de comparar propiedades.
El quid de la cuestin, lo ms profundo, sera averiguar por qu unas propiedades adquieren
un valor y otras otro. Si la representacin es esttica, se pondera cada una y se clasifica
18
(mamar vale mucho ms que tener aletas en las taxonomas biolgicas), lo que ocurre es que
normalmente no es tan sencillo, esa ponderacin es dinmica.
El modelo de Holland et al. se llama esquemas de razonamiento pragmtico y est dentro de
los de representacin simblica. Los supuestos son:
1. El sistema de procesamiento es un aplicador de reglas consolidadas que se llaman
esquemas.
2. El procesamiento es en paralelo y las reglas se encuentran en varias estructuras
cognitivas que pueden ser inhibitorias o complementarias.
3. Las restricciones para la ponderacin de atributos estn determinadas por el propio
sistema y por el contexto.
Se entiende que el sistema de procesamiento dirige sus inducciones en funcin del contexto
concreto en que se encuentra, que genera sus reglas para que sean tiles ahora y en el futuro
y que todo ser guiado por la experiencia previa en situaciones particulares sobre un objetivo
de bsqueda de metas.
Este enfoque busca compatibilizar dos aspectos: la organizacin ms o menos esttica del
conocimiento y la flexibilidad del proceso de organizacin. Las reglas que se muestren
efectivas se conservarn y las otras se modificarn o eliminarn. La actividad del sistema de
produccin de reglas se representa en un ciclo de condicin-accin: 1) se emparejan hechos y
reglas para ver qu reglas se ajustan al hecho 2) se seleccionan las mejores reglas para
ejecutarlas 3) se ejecutan las reglas para llevar a cabo la accin.
Las reglas estn organizadas de dos maneras: en la implcita se aplican las reglas
secuencialmente si se van satisfaciendo las condiciones, en la explcita dos reglas que se
activan a la vez quedan conectadas para formar un nuevo sistema o regla combinada.
Descripcin del proceso de induccin categrica
Primero se examinan las reglas o condiciones y se proponen para adaptarlas a los hechos, o
para categorizar, si un nodo de la regla satisface ms condiciones, se le asignar a una
categora y se disparar la accin, todo ello suponiendo que las condiciones, reglas o
propiedades tengan el mismo peso, (el ejemplo no
es bueno porque ladrar ya te llevar a saber que es
un perro, pero es mejor que inventarme uno que
te liar ms).
Cuando las reglas no son mutuamente
excluyentes, por ejemplo tener cola y tener pelo es
compatible, pueden activarse mutuamente, pero si
son incompatibles se inhiben (si es una ardilla no es un cocodrilo).
Adems cada regla cuenta con un valor de apoyo y una ponderacin, se considera apoyar al
hecho de considerar la ponderacin de un nodo como tentativa probable (en este caso todas
las flechitas que iban a perro). Para evitar generalizaciones poco plausibles el sistema cuenta
con un umbral de confirmacin, por bajo del cual no se activar la regla. Si no se alcanza un
cierto umbral de confirmacin harn falta ms propiedades o ms categoras.
Cuando una categora alcanza el mayor valor, sumada la ponderacin y el apoyo, quedar
establecida y se tomar la accin (la accin puede ser slo clasificar).
Esto no son definiciones de categoras, slo un conjunto de expectativas que se confirmarn
si no hay nada que lo contradiga, una categora es entonces una agrupacin probabilstica de
propiedades y sus valores, lo que conduce a la fortaleza de una regla.
19
Las reglas estn jerarquizadas, es decir, se activan unas antes que otras, pero hay que
recordar que el sistema es dinmico, por lo que la categorizacin no es una descripcin
monoltica, sino una combinacin de propiedades y situaciones, con ello no hay que
representar cada vez una categora con un nodo diferente.
La generalizacin depender del nmero de excepciones, con pocos ejemplares la
categorizacin es rpida, pero si hay muchos, se generarn muchas expectativas. (creo yo que
por ejemplar se entiende caractersticas, pienso en los problemas de los zologos de los siglos
pasados para categorizar un ornitorrinco como mamfero o crear una nueva categora de
monotremas, mientras que es mucho ms fcil poner a un cangrejo de ro junto a una langosta
en los crustceos). Con ello se explica que haya reglas excepcionales para categorizar algunos
ejemplares atpicos (coral con los animales) y tambin prototipos explcitos que se adhieren
enseguida a las reglas supraordenadas sin necesidad de seguir comprobando.
Recordemos que todo el enfoque de sistema de reglas es simblico, o sea, que teoriza que
nuestro sistema de procesamiento maneja smbolos y reglas para relacionarlos.
La induccin categrica como sistema de activacin distribuida
ste es conexionista, lo que quiere decir que considera que el modelo est ya constituido por
una red y en funcin de los nodos que se activan devolver un conocimiento u otro. La sutil
diferencia es que un concepto est determinado por la suma del nmero de conexiones y la
fuerza de stas, y no por un nodo. Parte de la base de que no hay estructuras internas
constituidas, como podra ser una propiedad, sino que cada vez emergen unidades de
activacin que interactan sin que un procesador central guie el proceso.
El ajuste de un concepto a una categora viene dado por las contribuciones individuales de las
conexiones. El siguiente ejemplo lleva tiempo entenderlo, mucho tiempo, veremos a ver si lo
puedo explicar (dando por sentado que yo lo he entendido, je, je. La autora del libro no sabe
que lo normal en un alumno de la UNED es que nadie te explique nada? qu slo cuentas con
el libro e internet?).
Descripcin del proceso de induccin categrica
En las redes de este tipo, o al menos en su representacin, se sealan los elementos
conectados en el conocimiento del individuo, en la tabla 3.3 se han sealado con un 1 con
fondo gris cuando existe conexin entre unos elementos y otros (ventana con cocina, grande
con oficina, etc.) en fondo blanco cuando no hay conexin. En la tabla de pesos est el clculo
de concurrencias entre unidades, en cada matriz estn los datos de cada elemento con todos
los dems, o sea con qu frecuencia est conectado, por ejemplo, puerta con techo, grande o
ventanas.
La fuerza de estas conexiones revelar un patrn activado, los diagramas 3D de la pgina 113
revelan los de oficina desde dos perspectivas visuales diferentes.
Desde mi punto de vista, un ejemplo ms clarificador, sera cmo una llave encaja en los
pernos del mecanismo de una cerradura, ese patrn complementario es parte de la base de
datos del sujeto, clasificar adecuadamente un objeto en la medida en que ambas piezas se
adapten. Tambin se me ocurre la representacin de la onda de una palabra, nadie la
pronuncia igual, el mismo tono, pero hay similitudes suficientes entre dos como para extraer
que se trata del mismo concepto.
20
INTRODUCCIN
Muchos de las investigaciones han desafiado la idea de que procedamos conforme al clculo
lgico, son los errores sistemticos los que han promovido distintos enfoques que van desde
los que defienden una lgica mental suavizada por una lgica natural hasta los que
consideran que no son aplicables los principios lgicos, los primeros creen que los errores se
deben a las condiciones del ejercicio.
Segn el tipo de argumento deductivo, hay tres tipos de razonamiento: el silogstico
categrico (con cuantificadores algunos son), el silogstico transitivo (con relaciones entre
las proposiciones este es ms que) y el proposicional (condicional, bicondicional,
negacin y disyuncin).
Razonamiento silogstico categrico
Heredado de la Grecia clsica, analiza la deduccin de conexiones encadenadas por la cpula
es. Un argumento est constituido por dos premisas y una conclusin en la que se establece
una conexin a travs del trmino medio. La premisa que contiene el sujeto de la conclusin es
el la premisa menor, la que contiene el predicado es la premisa mayor. (ejemplo: todos los B
son A, todos los C son B, luego todos los C son A).
A.- universal afirmativa
Ningn a es b
Algn a es b
Algunos A no son B
figuras.
21
Sells (1936) sugiere que hay un principio general de prudencia, por el que se considera que
las universales son menos prudentes, lo que explicara la preferencia a escoger una conclusin
particular, pero no ha tenido mucha aceptacin, porque los sujetos no tienden a escoger una
conclusin particular negativa (Evans, 1993).
La hiptesis de la atmsfera predijo entre el 43% el 49% de las respuestas. Considerando que
era una explicacin de la tendencia al error, no una teora del razonamiento silogstico. Por
otra parte, no predice los niveles de dificultad, ni tiene el mismo efecto en silogismos vlidos
que en invlidos. Adems, la hiptesis predice que siempre se dar una conclusin y lo cierto
es que con mucha frecuencia los sujetos dicen que no hay conclusin vlida.
En todo caso los efectos son importantes, as que cualquier teora ha de considerarla.
Modelos basados en la interpretacin de las premisas.
Chapman y Chapman (1959) explican los errores por la conversin ilcita de las premisas y por
la inferencia probabilstica. ste supone que los sujetos muestran consistencia interna en el
razonamiento, pero con una regla errnea. La regla establece que los sujetos entendern que
las unidades que comparten determinadas propiedades compartirn tambin otras relaciones.
Un ejemplo del error sera: algunos a son b, algunos c son b, ergo, algunos c son a. Es decir que
si la caracterstica b es comn, debe haber ms relaciones en el conjunto de los c.
Al dotar de contenido a las premisas la conclusin no es necesariamente vlida (algunos
peces son carnvoros, algunas plantas son carnvoras, ergo, algunos peces son plantas).
Otro error diferente se produce por la conversin ilcita de las premisas, se refiere a cuando
la universal afirmativa (figura A) todos los a son b se convierte en todos los b son a,
tambin sucede con la particular negativa (figura O), algunos a no son b en equivalencia a
algunos b no son a. tngase en cuenta que la conversin s es lcita para la universal negativa
(figura E) ningn a es b y para la particular afirmativa algunos a son b.
Ver ejemplos pgina 133.
La conversin de un enunciado categrico en otro consiste en intercambiar sujeto y
predicado.
Decir que un enunciado categrico est distribuido significa que todos los miembros de la
categora disfrutan de la propiedad, en todos los hombres son mortales cada hombre tiene
la propiedad de ser mortal, como es lgico slo se puede decir de los enunciados universales,
afirmativos y negativos, en los particulares no es as.
Distribucin de los trminos en un enunciado categrico
Afirmativo
Negativo
Sujeto distribuido
Ningn a es b
Particular
Algunos a no son b
En el universal negativo
(ningn hombre es inmortal)
estn
distribuidos
tanto
sujeto como predicado por
excluirse mutuamente las
categoras.
Se puede ver que en los
tipos E e I la conversin es
legtima, son los nicos en los
que la distribucin de sujeto
y predicado es la misma.
(el siguiente prrafo tiene telita, es otra de esas cosas de este libro que se ve que la que lo ha
escrito tampoco lo entenda. Yo, cuantas ms veces lo leo menos lo entiendo as que tampoco
lo s explicar).
22
Revlis y Leire (1978), propusieron algo ms concreto y radical? para explicar la conversin,
parece ser que primero tomamos las premisas como vienen y las convertimos slo una?
ambas? y se representan y comparan las conclusiones, despus representamos todo y
comparamos, si ambas son congruentes se acepta el silogismo el convertido? como vlido. Si
son incongruentes qu quiere decir con incongruente? se rechazan las convertidas y se
trabaja con la comparacin de las originales la comparacin con qu?, si ya has rechazado las
convertidas hasta encontrar un argumento vlido no se supone que el primero sin convertir ya
lo era?, si se agota el tiempo el tiempo de qu? o no encontramos uno vlido (pero si ya
estaba), el sistema (supongo que quiere decir nosotros) acepta cualquiera por azar (ol tus
cojones) o bien se selecciona por los rasgos de cantidad y calidad (supongo que es eso de
universal/particular afirmativa/negativa porque lo de calidad se lo ha sacado de la manga
ahora) cuyas predicciones coinciden con el efecto atmsfera, (pregunta perfecta para el tipo de
examen que suelen hacer en esta asignatura).
El contenido del silogismo facilita el razonamiento cuando bloquea la conversin porque la
versin convertida entra en conflicto con el conocimiento del sujeto (todos los gatos son
felinos por todos los felinos son gatos). De todas formas los resultados experimentales no
apoyan la prediccin de que dotar de contenido nos hace razonar mejor, pues se sigue
manifestando (el sesgo de creencias) incluso cuando la conversin es lcita (se entiende que
ser en el caso de que sea poco creble)
Wilkins (1928) encontr que el contenido familiar facilitaba el rendimiento, pero ste
disminua cuando el contenido entraba en conflicto con la estructura lgica. Se obtuvieron
argumentos vlidos pero falsos e invlidos y verdaderos.
Ejemplos de argumentos categricos vlidos e invlidos con conclusiones crebles e increbles y el
porcentaje de conclusiones aceptadas en el estudio de Evans, Barston y Pollard (1983)
Silogismo
Ejemplo
%
Vlido creble
Ningn perro polica es vicioso.
89%
Algunos perros muy entrenados son viciosos.
Ergo, algunos perros muy entrenados no son perros policas.
Vlido increble
Ningn producto nutritivo es barato
56%
Algunas vitaminas son baratas
Ergo, algunas vitaminas no son nutritivas
Invlido creble
Ningn producto aditivo es barato
71%
Algunos cigarrillos son baratos
Ergo, algunos productos aditivos no son cigarrillos
Invlido increble
Ningn millonario es muy trabajador
10%
Algunas personas ricas son muy trabajadoras
Ergo, algunos millonarios no son personas ricas
100
80
60
40
En general los sujetos aceptan como vlidos los argumentos con cuya conclusin estn de
acuerdo y viceversa. Morgan y Morton (1944) encontraron que los sujetos aceptaban ms
conclusiones crebles (80%) que increbles (33%)
independientemente de su validez lgica. La
diferencia entre la aceptacin de conclusiones
invlidas crebles e invlidas increbles fue mayor que
la que haba entre vlidas crebles y vlidas increbles
creble
(61% vs 33%) y ah est el grfico, que es ms claro.
increble
20
0
vlido
invlido
23
El modelo de escrutinio selectivo sostiene que no nos molestamos en hacer un anlisis del
argumento si estamos de acuerdo con la conclusin. Se basan en el anlisis de protocolos
verbales en los que encontraron tres tipos de estrategias, los de slo solucin ni aludan a las
premisas, los que iban de la conclusin a las premisas y los de de las premisas a la
conclusin, obviamente los que usaban las dos primeras estrategias tendan a validar el
argumento si estaban ms de acuerdo con la conclusin. El modelo se queda sin explicar el
efecto de la lgica en las conclusiones crebles. Oakhill y otros demostraron que los efectos de
las creencias son incluso ms relevantes cuando los sujetos han de elaborar por s mismos la
conclusin, se supone que en stos no hay que proceder a un escrutinio de la conclusin.
El otro modelo est basado en una mala intepretacin del concepto de necesidad, se basa
en que a los sujetos les trae al pairo la necesidad de la lgica.
El hecho de que encontremos un solo caso que haga la conclusin falsa con premisas
verdaderas hace que el argumento sea invlido, aunque haya otros casos en los que la
conclusin sea verdadera, a estos silogismos se les llama invlidos indeterminados, cuando no
hay conclusin son invlidos determinados.
Ningn c es a
Mximas conversacionales de Grice (implicaturas): Cantidad: Todo lo necesario, nada ms que eso. Calidad: Decir la
verdad, slo lo que se pueda demostrar. Relevancia: Tiene que ser importante para el oyente. Modo: Claro, conciso y
ordenado
24
evidencias de que las interpretaciones griceanas sean la fuente principal de los errores en el
razonamiento silogstico.
Los modelos de conversin explican el efecto atmsfera bajo el supuesto racionalista de que
el razonamiento es lgico pero con unas representaciones invertidas de las premisas y no
consideran la figura del silogismo.
Frase y Pezzoli (1968) demostraron que s haba interferencias en la dificultad segn el tipo
de figura, siendo la cuarta ms fcil que la primera. Johnson-Laird y Steedman que, cuando los
sujetos tenan que producir la conclusin solan hacerlo del tipo A-C si se les proponan en
modo figura 4 y en C-A si era de la figura 1.
Modelos basados en la representacin de conjuntos.
Representaciones de los enunciados categricos en crculos de Euler
Universal afirmativa
Todos los A son B
Universal negativa
Ningn A es B
25
Ningn b es a
Ningn c es a
Algunos a son b
Ningn a es b
Algunos a no son b
(figura A)
(B)
(E)
(O)
26
[a] b
a b
[a]
[a] b
a b
[a]
[b]
a [b]
[b]
[b]
Combinacin con
la conclusin
[b] c
[[a] b] c
[b] c
[[a] b] c
Figura 4
No requiere ninguna operacin pues se lee directamente la
A-B
conclusin
B-C
Figura 1
Requiere una inversin del orden
B-A
C-B
Figura 2
Requiere una operacin de inversin entre los trminos de la
A-B
segunda premisa
C-B
Figura 3
Requiere una inversin de la relacin espacial en la segunda
B-A
premisa y cambiar el orden de las premisas o la inversin espacial
B-C
de los trminos de la primera
El contenido o las creencias son fuentes de error, porque pueden influir en los procesos de
conversin y, naturalmente, en la aceptacin o no de la conclusin acortando el proceso de
bsqueda de modelos alternativos. Tambin cabe que el sujeto se ponga a buscar y buscar
modelos alternativos cuando la conclusin no le cuadra, incluso en los casos de un solo
modelo, el sujeto con creencias incompatibles podra decir que no hay conclusin o cambiarla
por una creble.
27
Las pegas que se le ponen a la TMM son: no analiza la influencia del conocimiento previo,
dndola por supuesta, ni cmo se vinculan en la construccin y orden de los modelos
mentales.
RAZONAMIENTO SILOGSTICO TRANSITIVO
Tambin se llaman silogismos lineales, problemas de rdenes lineales o problemas de series
de tres trminos, estudian las inferencias que dependen de las relaciones de transitividad, que
es la propiedad de cualquier escala o dimensin por la que se
Ejemplo: Luis es mayor que Juan
comparan u ordenan objetos. Los experimentos suelen utilizar dos
Juan es mayor que Pedro.
premisas en las que se relacionan tres trminos en funcin
transitiva (a>b, b mejor a, etc.) y una conclusin que establece la
Ergo: Lus es mayor que Pedro.
relacin entre los dos trminos no adyacentes.
Ver las ocho estructuras bsicas pg. 151.
Las relaciones pueden ser negativas (a no es mayor que b). con lo que salen 32 posibles
estructuras, ocho con la primera negativa y segunda afirmativa, ocho con la segunda negativa
y la primera afirmativa, ocho con las dos en afirmativo y ocho con las dos en negativo. Para
cada una se puede preguntar cul es menor o mayor.
Cuando dos trminos estn en el mismo extremo no se puede inferir conclusin vlida, B>A;
C<B, sabemos que B es el mayor, pero no cmo estn relacionados A y C.
Strring (1908) vio que algunos sujetos resolvan estos problemas mediante imgenes
mentales y otros parecan hacerlo de forma verbal. Veamos varios modelos explicativos.
El modelo operacional
Orden de dificultad de los silogismos transitivos segn el modelo
operacional de Hunter (1957)
Nivel de dificultad (de
fcil a difcil)
A>B
B>C
C<B
B<A
A>B
C<B
C<B
A>B
B>A
C<B
Requiere
una
operacin
reordenacin de las premisas
B>C
A>B
B<A
B>C
de
B>C
B<A
28
De acuerdo con esos principios, los sujetos construyen un eje marcado por la preferencia
direccional en el que colocan los tres trminos de la serie, obteniendo la solucin de la lectura
de esa representacin espacial.
Los experimentos corroboraron el principio de preferencia direccional, pero el de anclaje de
los trminos parece influir slo en la segunda premisa. Segn Huttenlocher (1968) eso es
porque se comprende la primera premisa, estableciendo el orden de los trminos, al
comprender la segunda, lo que se trata de hacer es colocar el trmino medio en relacin a los
otros que ya se han representado.
Resultados experimentales:
-
(En todos los casos la solucin es: A mejor que B y B mejor que C)
El modelo lingstico
Segn Clark la dificultad se debe a factores lingsticos que influyen en la comprensin y
postula tres principios: 1) el de marcado lxico 2) el de relaciones funcionales y 3) el de la
congruencia.
El principio de marcado lxico establece que algunos adjetivos bipolares son asimtricos
porque presuponen uno de los extremos y otros son neutros. Por ejemplo A es mejor que B no
presupone la bondad de ambos, por tanto es un adjetivo no marcado, en cambio A es peor que
B presupone que los dos son malos, por tanto es marcado, se supone que stos son ms
difciles de procesar.
El principio de la primaca de las relaciones funcionales sostiene que las relaciones de
predicados se almacenan y recuperan antes que la informacin comparativa queeee?,
bueno, si lo he entendido y el ejemplo que ponen parece contradecir el principio de marcado
lxico, la cosa es as, (pero no me hagas mucho caso):
El segundo acta como predicado, que es lo que se comprende antes que la comparacin, en
A es mejor que B, A es mejor y punto, al decir B es mejor que C, lo que se entiende es que C es
muy malo, cuando el orden se invierte se pierde el trmino medio y nos quedamos slo con la
comparacin entre dos cosas que recordamos y una que se olvid, por lo que, al tener que
recuperarlo, tardamos ms o fallamos.
El principio de la congruencia dice que todo es ms sencillo si la pregunta es coherente con
las relaciones que nos han planteado, vamos, que si estamos con que A es mejor que B y que
ste es mejor que C, entonces nos lan cuando nos preguntan: quin es el peor? en vez de
quin es el mejor?.
En cuanto a los resultados experimentales no hay diferencia entre las explicaciones del
modelo de imgenes mentales y el lingstico, porque el principio direccional establece las
mismas predicciones que el de marcado lxico, pero s cuando se colocan premisas negativas,
ah el lingstico gana por goleada.
Pero claro, siempre hay quien trata de darle la vuelta a todo para llevarse el gato al agua, as
que, lo de que el lingstico lo explica mejor, tal vez no sea verdad, vete t a saber qu prrafo
es el que te ponen como pregunta en el examen!.
As que, para conciliar en la agria polmica, (je, je) Sternberg (1980) propone un modelo
mixto, en el que el procesamiento de la informacin lingstica precede a la espacial, y que
ambos se encuentran disponibles durante la recuperacin y bsqueda de la solucin.
29
Cmo?, agrrate, que vienen curvas. Cuando la segunda premisa es negada se comienza a
buscar el trmino medio gramaticalmente ande andar B?, cuando se encuentra se recolocan
los tres de forma espacial, si la respuesta est en la segunda premisa, eureka!, si la respuesta
est en la primera, hay que ir hacia atrs en la serie que nos hemos montado hasta llegar a la
solucin.
Los resultados experimentales reflejaron mayor acierto en las predicciones de este modelo
mixto que en los otros dos por separado y punto y punto?, no!, resulta que puede ser que
algunos sujetos desarrollen estrategias de experiencia en la solucin de silogismos transitivos
(a otros les da por los sudokus) cambiando el orden en el que usen la estrategia lingstica o
espacial a su antojo.
La forma de dar las instrucciones tambin influye, se ha demostrado que si hacemos primero
la pregunta, la estrategia ms usada es la lingstica, si se plantea al final preferimos
montrnoslo con imgenes espaciales (la nave de Skywalker es ms rpida que la de Darth
Vader, pero sta no es ms rpida que la de Han Solo perdn, es que si no, voy a salir loco
con este maldito libro-).
La teora de los modelos mentales
Defiende una representacin integrada de la informacin basada en la construccin de los
modelos mentales, no cree que exista una representacin proposicional como dicen los
modelos lingsticos. Como considera que no hay datos que apoyen la hiptesis de la imagen o
la gramatical, centra su anlisis en el proceso de inferencia per se.
La idea de un modelo mental es algo vaga, no se ajusta necesariamente a una imagen de
relaciones, sino que depender del conocimiento previo del sujeto en cuanto al significado de
los trminos y se ajusta a la disposicin espacial del contenido, as se llega a la conclusin
mediante una combinacin de los modelos mentales de las premisas.
Segn esta teora, la dificultad siempre viene por el nmero de modelos mentales que haya
que representar a partir de las premisas, mientras ms modelos, ms difcil, si resulta que sale
ms de uno en la conclusin, se infiere que no hay.
Byrne y Jonhson-Laird (1989) hacen experimentos con series de cinco trminos (A se
encuentra a la derecha de B, el otro delante de no s cul, otro a la izquierda y as. Ejemplo en
pg. 160). Tiraron por tierra el modelo de Hagert (que yo no he encontrado en el captulo, aqu
est) basado en representaciones proposicionales y aplicacin de reglas, los resultados
parecieron demostrar que era el nmero de modelos mentales y no el de las reglas lo que
determinaba la dificultad.
El trabajo de Byrne y Jonhson-Laird puedes leerlo aqu, se titula razonamiento espacial.
Si recuerdas de psicologa de la memoria, haba un subsistema visoespacial integrado en la
memoria de trabajo que almacenaba los datos de ese tipo, pues la cuestin es que, si se te
pide una segunda tarea mientras est realizando una tarea de silogismos lineales, se esperara
un deterioro del rendimiento al producirse interferencias en la construccin y elaboracin de
de las disposiciones espaciales en la memoria de trabajo, lo cual qued demostrado en el
trabajo de Klauer et al. (1997). No ha quedado demostrado que la representacin espacial se
concrete en una imagen mental.
30
INTRODUCCIN
Ha llovido
Si p, entonces q
31
estudiando los procesos tericos y otros ms pragmticos sobre la tarea de seleccin para la
comprobacin de hiptesis.
MODELOS DE REGLAS MENTALES
Estos modelos plantean que los sujetos poseen unas reglas anlogas a las lgicas normativas
y las aplican sobre la representacin de las proposiciones que se les plantean. Son menos y
ms bsicas que las normativas. Se cree que la dificultad depender del nmero de pasos que
haya en las pruebas que se van haciendo y de las limitaciones de los recursos de
procesamiento de la informacin. Los modelos propuestos no se diferencian mucho entre
ellos, as que buscad a Willie para el examen!.
Modelo de deduccin natural de Braine y OBrien
Se supone que, si existe un modo natural de razonar, ste debe aprehender la semntica y la
sintctica de las operaciones. Creen que la regla bsica es el ponens y las pruebas demuestran
que las formulaciones que se alejan de ella son ms difciles, con ms tiempo de resolucin y
ms errores.
Explican el sistema de lgica natural en tres componentes:
1. La entrada lxica: codifica la informacin del si (lo que significa el condicional) en
unos esquemas de inferencia acontextuales.
2. Un programa de razonamiento: que contiene los pasos a seguir.
3. Unos procesos de comprensin pragmtica: junto a la entrada lxica interpretan el
condicional en funcin del contexto.
Los esquemas de inferencia para codificar el si son el ponens y un esquema de
demostracin del condicional. Si llueve, voy al cine, y llueve, entonces voy al cine cuadra con
el esquema de inferencia del condicional, si p entonces q, se da p?, s, entonces se da q, no
hay ms que hablar. Luego hay otro esquema de demostracin del condicional (si es que no
podemos dejarlo ah, hostia), este segundo esquema permitira introducir pruebas para
demostrar posibles variaciones o contradicciones en el argumento. Braine encontr hasta 18
esquemas que usamos para el razonamiento deductivo, que parecen ser reglas bsicas y
universales.
El programa de razonamiento tiene unas rutinas para el razonamiento directo que slo
emparejan los esquemas de inferencia con los datos de las premisas que te han puesto y
estrategias cuando el razonamiento es indirecto. Al evaluar la validez de un argumento se
comprueba si existe contradiccin entre las premisas y la conclusin. Funciona igual que el
primer componente, pero ahora se aade la inferencia al conjunto de premisas y se
comprueba su consistencia o contradiccin con la conclusin. El proceso est explicado en la
pgina 181 con el es falso que no hay una A, ve despacito.
El componente de comprensin pragmtica es la explicacin de las dos falacias ms
comunes (negar el antecedente y afirmar el consecuente). Parece ser que cuando escuchamos
si p entonces q invitamos a otras inferencias bajo sugerencias del contexto, por ejemplo si
no p entonces no q. El modus tollens resulta que sale bien porque fallamos, representa que al
interpretar un condicional como un bicondicional acertamos .
Se ha dicho que estn esas rutinas, pero que haba estrategias, stas se usan cuando no hay
rutinas rpidas para el caso concreto. Estas estrategias dependen de cada cual y vienen a ser
heursticos que cada uno se ha ido currando, entre ellas estn la transferencia del problema
(ya lo vers casi al final del libro) o el razonamiento lgico y probabilstico (que tambin los
vers).
Teora Psycop (psychology of proof) de Rips
32
[p]
q
modelos implcitos
Modelos explcitos Condicional Bicondicional
[p]
[q]
[p]
[q]
[p] [q] [p] [q]
[p] [q]
33
aplica a verbos a los que les faltan personas, como a llover que le falta lluevo, as que
entendamos que es un condicional al que le faltan casos, que son los que los sujetos entienden
como irrelevantes y ni siquiera examinan.
Vienen a ser aquellos en los que el antecedente es falso, por qu est el antecedente como
falso o negado entre los modelos explcitos del cuadro de la pg. 186?, porque ste es slo el
modelo inicial, cada modelo explcito tiene otras tablas de defectivos con otras irrelevancias.
(si algn da llego a sacar el ttulo, me ofrecer voluntario para recomponer el libro de esta
asignatura).
Vanse las tablas de verdad del condicional y de ese defectivo.
La cuestin es que los experimentos parecen demostrar que los
sujetos no consideran que el antecedente sea falso usando, sobre
todo el ponendo ponens, para cualquier otra habr que
desarrollar los modelos explcitos correspondientes. stos se
generarn en situaciones de interpretacin diferentes, como la
dentica.
Implicacin
material
Condicional
defectivo
V V
Irrelevante
F F
V
Irrelevante
La falacia de afirmar el consecuente viene por haber
desarrollado el modelo [p] [q], que es el bicondicional porque ambos estn distribuidos
(siempre p y siempre q). Es ms difcil caer en negar el antecedente, porque hay que
desarrollar otro modelo ms el [p] [q].
Byrne tir por tierra los modelos de reglas mentales porque el contenido poda incluso
bloquear la aplicacin del ponens, el ms sencillito, o sea que los sujetos no razonan
acoplando las premisas a unas reglas que ya estn en su cabecita.
Braine y Politzer, luego OBrien, que eran defensores de los sistemas de reglas, dijeron que
Byrne se haba columpiado en el ejemplo del experimento (meter dos antecedentes), la regla s
haba funcionado al decir que no haba conclusin (que era lo que los sujetos inferan) porque
haba que suponer que se exiga el cumplimiento de los dos antecedentes.
A la autora del libro esas crticas le parecen pecata minuta y toma como un argumento de
validez el hecho de Brayne admitiera que tal vez los sujetos razonaban de las dos maneras, con
reglas innatas de lgica natural y con modelos mentales.
La modulacin semntica y pragmtica
Hasta aqu la TMM slo haba considerado que haba modulacin semntica (vamos que se
comprenda) el si.. entonces como una interpretacin muy prxima a la implicacin lgica,
as que, ampliaron la teora para incluir los dems significados del condicional.
La dependencia que el consecuente tiene del antecedente puede hacer referencia a distintas
relaciones (de implicacin, causal, temporal, permisos, obligaciones y mas), y puede tener
dos significados, el del condicional del que ests hasta la coronilla y la tautolgica, ya sabes,
que siempre son verdad, si p, entonces posiblemente q. En estos casos el contenido no
importa mucho, el antecedente es suficiente para que suceda el consecuente y el consecuente
es necesario para la ocurrencia del antecedente. Para la interpretacin tautolgica tanto da.
As que interviene el mecanismo de modulacin semntica para asimilar ese vale todo, ese
mecanismo bloquea algunos modelos, por ejemplo si es un coche, entonces es un Ford
puede darse que no sea un coche, entonces no sera Ford, pero no puede darse que sea un
Ford y que no sea un coche, porque todos los Fords son coches (vamos a suponer que no
sabemos que Ford fabrica tractores y maquinaria). Hay otros casos de comprensin semntica,
como el si giras a la derecha, encontrars la farmacia, aqu el antecedente es tambin
temporal, primero giras, luego encuentras farmacia.
34
Todo ello para decir que cuando se interpreta un condicional se estn considerando las
posibilidades de que ocurra, no todos los valores de verdad que pudieran darse en las tablas.
MODELOS DE REGLAS PRAGMTICAS
Casi todos los trabajos sobre el efecto del contenido han usado la tarea de seleccin de
Wason (1966), es un juego interesante:
En su versin ms bsica se presentan cuatro tarjetas en las
que se ve en cada una, o una letra o un nmero (D,E,7,4) y se
le plantea una pregunta condicional si hay una consonante
por una cara, entonces hay un nmero impar por la otra
Se pide a los sujetos que den la vuelta al mnimo nmero de
tarjetas necesarias para validar o falsar la regla.
La gente suele levantar las tarjetas que validan la regla, (la D
y/o el 7). Si le das unas cuantas vueltas vers que lo mejor
habra sido levantar la D y el 4, si la D tiene un nmero par se
acab y la regla es falsa, si no, es mejor levantar despus el
cuatro y volver a intentar pillar al mentiroso. La cuestin
estriba en que la regla dice que si hay una consonante hay un impar, lo que no dice, pero se
entiende, es que una vocal tambin puede tener un impar, levantar el siete y ver que haba
una vocal no habra demostrado nada. O sea, aplicar primero el ponendo ponens y luego el
tollendo tollens.
La gente falla muchsimo, pero al dotar de contenido al condicional, la cosa cambia, no
mucho, pero aciertan ms. (En si voy a Barcelona voy en avin, ms gente levanta primero
Barcelona a ver si no hay un avin detrs y luego el tren, a ver si hay una Barcelona al otro
lado). Los resultados arrojaban que no era dotar de contenido al material, sino que el
contenido fuera familiar lo que facilitaba la tarea, como si todo fuera un proceso de memoria y
no uno lgico. Aunque esto tampoco estaba claro, haba experimentos con contenidos
familiares que tampoco salan y otros sin l que eran facilitadores.
La polmica estaba servida y surgieron varias propuestas:
Esquemas de razonamiento pragmtico (ERP)
Cheng y Holyoak (1985) proponen que los sujetos tiene unos
esquemas de razonamiento con unas reglas de nivel medio de
abstraccin, pero definidas por el contexto. Las respuestas sern
correctas en la medida en que sean alternativas de mayor utilidad, la
experiencia ir validando o no esos esquemas.
Keith Holyoak y Patricia Cheng
Ellos identifican unos esquemas de permisos y obligaciones que engloban la mayora de los
problemas que han facilitado la tarea, son problemas en los que, para alcanzar una meta hay
que satisfacer unos requisitos. Esos esquemas incluyen los conceptos de posibilidad,
necesidad, accin y las exigencias.
Los trminos puede y debe no estn contemplados en la lgica formal y tampoco hay
coincidencia necesaria entre las reglas de razonamiento pragmtico y las lgicas. Estos
esquemas varan con el contexto, por ejemplo, si un agente con autoridad establece las
condiciones para una meta, se utilizarn los esquemas de permiso y obligacin, si el objetivo es
la transicin entre estados, se evocarn los esquemas causales.
35
ESQUEMAS DE
PERMISO
REGLA 1
Si se va a realizar la
accin,
entonces
debe satisfacerse la
precondicin.
Semejante
al
ponens al enunciar
explcitamente
que
debe cumplirse la
condicin cuando se
va a realizar la accin
REGLA 2
Si la accin no se va
a realizar, entonces
no
necesita
satisfacerse
la
precondicion.
As se bloquea la
falacia de la negacin
del antecedente, es
irrelevante que se
cumpla
la
precondicin si no se
va a realizar la accin
REGLA 3
Si se satisface la
precondicin,
entonces
puede
realizarse la accin
Se bloque la falacia
de afirmacin del
consecuente
al
enunciar la posibilidad
de que la accin
puede
satisfacerse,
aunque
no
necesariamente, si se
cumple
la
precondicin.
REGLA 4
Si no se satisface la
precondicin,
entonces no debe
realizarse la accin.
Enuncia el tollens al
incluir el imperativo
no debe realizarse
la accin si no se
satisface
la
precondicin.
36
Cheng y Holyoak se defienden como gato panza arriba diciendo que los ejemplos propuestos
por Cosmides no son propiamente una relacin de costes pagados/beneficios obtenidos
(presatisfacer requisito P, ponerse una vacuna para entrar en un pas o ponerse guantes para
limpiar sangre), creen que la explicacin es forzada y poco probable en los efectos
facilitadores. Cosmides amplia, cuando es necesario, la estructura coste/beneficio por cumplir
un requisito cuando un resultado no coincide con su teora.
Polmica entre los esquemas de razonamiento pragmtico y los contratos sociales
Como los esquemas de permiso pueden interpretarse como normas de contrato social,
Giroto y ca (1989) estudian esquemas de obligaciones en los que no hay esta ambigedad.
Consideran que la teora de los ERP explica un abanico ms amplio de resultados.
Politzer y Nguyen-Xuan (1992) realizaron experimentos en los que el mismo individuo tena
que interpretar ambos papeles (hacer promesa o recibirla) y una advertencia condicional. Los
resultados validan los ERP contradiciendo la TCS.
Una regla de permiso se convierte en obligacin desde el punto de vista del que hace la
promesa y es un permiso desde el que
la recibe. Al buscar la violacin de los
ESQUEMAS DE PERMISO
compromisos aplicar los esquemas del
Regla 1: si se va a realizar la accin Y, debe satisfacerse la precondicin Z.
otro, no los suyos. En casos neutros la
Regla 2. Si la accin Y no se va a realizar, no necesita satisfacerse la
interpretacin es bicondicional.
precondicin Z.
Regla 3. Si se satisface la precondicin Z, puede realizarse la accin A.
Markovits y Lesage (1990) apoyan los
Regla 4. Si no se satisface la precondicin Z, no debe realizarse la accin Y.
esquemas pragmticos en las promesas.
ESQUEMAS DE OBLIGACIN
Y cmo no!, Platt y Griggs (1993) encontraron que no era as, que la estructura
coste/beneficio es necesaria para facilitar los problemas de contrato social, que la perspectiva
del engao y la presencia de la negacin explcita (si hay una p no hay una q) slo contribuyen
a mejorar el rendimiento cuando la tarea es ambigua. El trmino dentico debe favorece
todava en mayor grado.
Para liarlo un poquito ms, Manktelow y Over (1991) descartan las dos propuestas anteriores
para apoyar una ampliacin de la TMM que incorpore las utilidades. Ellos distinguen entre el
condicional con trminos indicativos (tarea abstracta) y el condicional con trminos denticos
(permiso y contratos sociales) que son los que determinan la evaluacin de las utilidades.
A Griggs, esta vez con Jackson (1990) tampoco les cuadra el tema de los contratos sociales
(con lo bien que me caen a m la chinita y el canadiense), creen que las cosas les salieron bien
porque hay dos factores que utilizaron que son ajenos a los esquemas de razonamiento, la
enunciacin de la negacin explcita y la presentacin de un contexto para la bsqueda de
posibles violaciones de la regla, los efectos facilitadores desaparecan cuando la negacin era
implcita y en un contexto orientado a la comprobacin de una regla, no a su violacin. Otros
dicen que los esquemas de permiso slo mejoran en la tarea de seleccin, no en un
razonamiento condicional en su formato tradicional, as que lo de los esquemas de
razonamiento tampoco les vale.
37
Giroto et al. (1992) refutan las refutaciones (menudo lo!) y replicaaron los experimentos de
Cheng, resulta que la negacin explcita no era necesaria para la facilitacin, porque el
contexto tambin produce ese efecto. Los aludidos dicen que los experimentos de Griggs se
ajustan a los esquemas de razonamiento pragmtico ms que refutarlos.
Y a ver, resumiendo: la propuesta de Cosmides de los contratos sociales queda asumida
como parte de los esquemas de regulacin de Cheng, la delimitacin entre los esquemas de
regulacin de permiso y obligacin y la de los contratos sociales no es clara. Las crticas se han
centrado en concepto de la estructura coste/beneficio puesto que en donde se han
encontrado efectos facilitadores no se ajustan a esta estructura.
Todas las alterativas hasta ahora tratan de identificar procedimientos de razonamiento
dependientes del dominio de conocimiento, las que siguen son de razonamiento pragmtico
de las versiones indicativa y dentica.
TEORAS DE LA RELEVANCIA (REL)
Teora de la relevancia de Sperber y Wilson (1986, 1995)
Segn esta teora, el razonamiento depende de las expectativas que los sujetos tengan sobre
lo relevante que sea el contexto y el contenido de la tarea. Ellos entienden que, en la tarea de
seleccin, lo que se est pidiendo a los sujetos es precisamente que sealen lo que es
relevante y establecen dos Principios Cognitivos de relevancia:
1. El conocimiento humano tiende a la maximizacin de la relevancia.
2. Todo estmulo ostensivo conlleva una presuncin de su relevancia ptima propia.
Se deduce que a mayores expectativas mayor relevancia y a mayores costes menor
relevancia, tambin se considera ms relevante lo ms saliente y que sea ms fcil de
representar.
Trasladado al laboratorio encontramos que las tareas son tan artificiales que no hay
expectativas de relevancia, las consecuencias pertinentes son:
a) La regla implica que cualquier tarjeta con una p tendr una q por el otro lado.
b) La regla implica que en la mayora de los contextos habr p y q
c) La regla contradice el supuesto de p q
La eleccin de p o de p y q suponen menor coste y esfuerzo para el bajo nivel de expectativa
que se tiene. Para que se seleccione p y q hace falta que esta consecuencia sea por lo menos
tan accesible y rica en expectativas como los casos p y q. se est hablando de la interpretacin
de una regla y no de la aplicacin de ella (el tollens).
Para que los sujetos seleccionen p y q se proponen unas directrices
a) Seleccionar caractersticas sencillas de forma que p y q sea tan fcil como p y q.
b) Generar un contexto para que los efectos cognitivos de p y q sean mayores que p y
q, por ejemplo hacer que p y q sea trivial.
c) Presentar la tarea de forma pragmtica para que la artificialidad de la tarea no desve
la atencin, por ejemplo, introducir la regla en una historia.
Los resultados de los experimentos con estas directrices se ajustaron plenamente a la
hiptesis.
Los autores entienden que la versin indicativa y la dentica son diferentes, en la primera se
razona sobre la verdad de una regla, mientras que en la segunda se razona a partir de su
cumplimiento, los xitos sobre la segunda no se explican por la forma lingstica sino por el
contexto prctico. Los resultados sobre el cambio de perspectiva tambin se explican por las
38
39
Teora de la suposicin
Tambin desarrollada por Evans y Over (2004), se sostiene que el condicional es un
pensamiento en el que se generan modelos mentales sobre el antecedente y la probabilidad
de que ocurra entonces el consecuente.
Se opone a la teora de modelos mentales porque no considera que la no ocurrencia del
antecedente sea considerada (ej. si el coche no arranca es que se ha agotado la batera, pq
carece de sentido, arrancar y batera agotada)
Para avalar la hiptesis se plante un ejercicio en el que se especificaban las frecuencias relativas:
1 carta con crculo amarillo
4 cartas con diamantes amarillos
16 cartas con crculos rojos
16 cartas con diamantes rojos
La tarea consista en juzgar de 1-5 la probabilidad de que, escogida una carta al azar. si la carta es amarilla, entonces tiene
dibujado un crculo.
El problema se puede plantear como:
Implicacin material (pq). P(pq) + P(pq) + P(pq) = 1/37 + 16/37 + 16/37 = 0,9
Probabilidad condicional (los crculos amarillos entre todos los amarillos). P(pq) /(P(pq) + P(pq) = 1/37 /(1/37+ 4 /37) = 0,2
Probabilidad conjuntiva (pq) (los crculos amarillos sobre el total de cartas). P(pq) = 1/37 = 0,03.
Los resultados mostraron: 50% hacia la probabilidad condicional, 43% hacia la conjuntiva, no significativa la implicacin material.
40
INTRODUCCIN
Cuando hacemos una prediccin o pronstico, tomamos una decisin o buscamos la causa
para un hecho, estamos evaluando la probabilidad de que determinados acontecimientos
vayan a ocurrir o hayan ocurrido, en la mayora de las ocasiones con informacin incompleta o
ambigua.
El razonamiento probabilstico se enfrenta a problemas abiertos, no muy bien delimitados,
as que se generan formas de percibir, computar y representar las variables externas para
emitir juicios de probabilidad. Las leyes de probabilidad son el modelo normativo o
prescriptivo de cmo deben realizarse las inferencias probabilsticas.
EL TEOREMA DE BAYES
La probabilidad de los sucesos puede ser conocida (sacar un dos con un dado), o
desconocida, y en ambos casos con componentes objetivos o subjetivos, tampoco tienen que
ser las diferentes opciones equiprobables.
Los axiomas de la teora de la probabilidad son:
1. La probabilidad de un suceso vara entre 0 y 1.
2. La suma de las probabilidades de todos los posibles sucesos es 1
3. Si dos sucesos son mutuamente excluyentes, la probabilidad de que suceda uno u
otro es la suma de sus probabilidades.
4. Si dos sucesos (S1 y S2) son dependientes, la probabilidad de que suceda uno
habiendo sucedido el otro es el producto de ambas, se llama probabilidad
condicionada de S2 dado S1.
5. Si dos sucesos son independientes, la probabilidad de su conjuncin (que sucedan los
dos) es tambin el producto de ambas.
El teorema de Bayes permite calcular la probabilidad inversa, es decir a posteriori, (en el
ejemplo de las pgs 226 y 227, en la consulta tienen pacientes con tres trastornos diferentes
con frecuencias diferentes y probabilidades de curacin tambin distintas, esta probabilidad a
posteriori equivaldra a decir el paciente est curado, qu probabilidad hay de que padeciera
un trastorno concreto?).
Espacio de probabilidades conjuntas tipo de trastorno y curacin
Hiptesis
Probabilidad del trastorno Probabilidad de curacin/no curacin
P(H)
P(D/H)
Depresin (H1) 0,30
0,50
0,50
Fobias
0,20
0,70
0,30
Ansiedad
0,50
0,40
0,60
P(H) P(D/H)
0,3 x 0,5=0,15
0,15
0,14
0,06
0,2
0,30
41
(1 )(|1 )
0,300,50
0,300,50+0,200,70+0,500,40
= 0,30
42
43
La cuestin es que ante una descripcin de una mujer que efectivamente parece
feminista y empleada de un banco, la gente atribuye ms probabilidad de
pertenencia a la conjuncin que a cada una de las otras.
Segn Tversky (1977) la semejanza de un ejemplar con una categora se define en
funcin de las propiedades que son comunes y distintivas, esa ponderacin variar
segn el contexto, en el ejemplo la descripcin no coincide demasiado con cajera de
banco pero se aade en una de las opciones la de feminista lo que hace ms
distintiva la descripcin, ms representativa. Es obvio que la gente se dej llevar por
un exceso de confianza en sus atribuciones. Eso pasa incluso cuando se hace explcito
que la probabilidad de cada elemento por separado (lase feminista) es siempre
mayor que la de la conjuncin, el atractivo por el heurstico de representatividad no
desaparece ni siquiera en expertos.
Herwig y Gigerenzer (1999) demostraron que la causa era que la gente no entiende
probable con su significado matemtico, sino con sinnimos como posible,
concebible o verosmil, por tanto no sera una violacin del principio extensional
de probabilidad porque sta ni siquiera estara siendo evaluada.
Heurstico de accesibilidad
1. Sesgo debido a la facilidad de recuperacin
Se refiere a que existen sesgos en la evaluacin de frecuencia de ejemplares en
funcin de la cantidad de ellos que podamos recuperar, puede deberse a la
familiaridad (en una lista con ms nombres de hombres que de mujeres, pero dentro
de stas ms de famosas, se pensar que haba ms nombres de mujeres) o de
saliencia (creemos ms probable que haya accidentes si hace poco que hemos visto
uno).
El experimento de Van Bover et al. (2009) demostr que las experiencias ms
recientes se perciban ms intensas en tres variables, fenomenolgica (de forma ms
directa), sensititiva (nos afectan ms) e informativa (recordamos ms detalles).
2. Sesgo debido a la facilidad en la construccin de ejemplos.
Creemos que la frecuencia de algunos ejemplares es mayor si podemos enumerar
ms de ellos, por ejemplo, si nos preguntan si hay ms palabras que contienen la p
en primera posicin o en tercera diremos que en la primera porque nos vendrn ms
ejemplos a la cabeza.
La dificultad subjetiva para una tarea tambin nos har evaluar la frecuencia de
ejemplares como menor, en el trabajo de Wnke et al. se les dijo a un grupo de
participantes que el hecho de que hubiera una letra impresa dificultara su recuerdo,
a otro que lo facilitara, la gente pic confirmando la facilidad o dificultad en el
recuerdo.
3. Facilidad para imaginar situaciones
Este sesgo nos hace ver como ms probable ejemplares o situaciones que son ms
fciles de imaginar, en el ejemplo de la enfermedad inventada hiposcenia-B
(Sherman et al. 2002) la enfermedad se describa para algunos con sntomas claros
(cansancio, dolor muscular, etc) para otros de forma ms vaga (ligera desorientacin,
mal funcionamiento del SNC, etc.), a la mitad de cada
Juicios de probabilidad de contraer la enfermedad en
grupo se les hizo leer la descripcin y punto, a la otra se
una escala de 1 (muy poco probable) a 10
les pidi que imaginaran padecer esos sntomas durante
Accesibilidad de los sntomas
tres semanas y despus se les pregunt por la
probabilidad de padecer en el futuro la hiposcenia-B.
Tarea
Fcil de imaginar
Difcil de imaginar
Las conclusiones son las de la tabla: se supone que es fcil
Imaginacin
5,25
7,70
de entender, porque la autora no los explica, yo no s por
Slo lectura
6,20
6,55
qu en la condicin de imaginacin/fcil se da la
probabilidad ms baja.
44
45
Por fin se dan cuenta de que el ejemplo de la sensacin de dolor no es muy bueno para lo
que trata de explicarse (como s lo sera el de Linda), en este caso es la estimacin subjetiva de
una experiencia con valor afectivo.
Heurstico de anclaje y ajuste
No responde al doble proceso de sustitucin de los heursticos del prototipo, se integra en el
amplio modelo conceptual de los efectos de accesibilidad.
Consiste en que, pidindose a los sujetos que hagan una estimacin cuantitativa de algo,
suelen ajustarse a una cantidad dada inicialmente (el ancla), aunque sea aleatoria (una ruleta
con nmeros). Un buen ejemplo es el de la multiplicacin factorial de 8 en orden creciente o
decreciente, la media de los que la estimaron en ascendente era de 512 que pas a 2.250 en la
descendente (el valor real es de 40.320).
Una primera interpretacin deca que el sujeto estimaba una cantidad independiente del
valor de anclaje y despus comparaba su estimacin con el ancla, juzgndolo superior o
inferior. Segn esta interpretacin el sesgo estaba en ese segundo juicio.
Jacowitz y Kahneman (1995) demostraron que la influencia del ancla influa ms si ste era
alto que si era bajo, por ello concluyeron que el sesgo no se daba en la estimacin inicial, sino
en el propio ancla, cuya consideracin puede variar la estimacin que se hubiera hecho antes y
modificar el juicio absoluto emitido. La razn puede residir en el hecho de que existe un claro
valor cero mnimo, pero no hay uno mximo.
Concluyen que existen tres posibles causas del anclaje, que no son mutuamente excluyentes
a) un punto de partida para el ajuste b) un indicio conversacional, debido a la autoridad
acadmica conferida al investigador c) una sugerencia o prime. La primera correspondera a la
visin de Tversky.
Las investigaciones ms iniciales sugieren que el anclaje suele originarse en la fase de
recuperacin de la informacin y que el ancla es una sugerencia, siempre que sea consistente;
se demuestra que el efecto de anclaje no se produce si no hay unas determinadas condiciones
de compatibilidad entre el ancla (valor inicial) y el juicio requerido (respuesta final).
En el trabajo de Strack y Mussweiler (1997) se demostr que, adems de la plausibilidad y de
que ejerciera efecto slo para valores altos, es necesario que se expresen en la misma
dimensin (anchura frente a altura).
En otro experimento de los autores recogieron como variables dependientes los propios
valores y las latencias de respuesta, stas arrojaron valores ms altos cuando las anclas eran
ms plausibles, lo que puede ser debido a un anlisis cognitivo que consume tiempo.
Fase
Proceso
Segn Chapman y Johnson (2002) el proceso de anclaje puede tener muchas causas y
producirse en ms de una
Valor inicial
fase.
(ANCLA)
Como
ejemplo
de
Recuperacin y
Integracin de la
Formacin de la
recuperacin
de
la
seleccin de la
informacin
respuesta
informacin
informacin podra valer el
Activacin
Comparacin
Ajuste de la respuesta
precio que estimamos de una
Priming
Compatibilidad y
en la dimensin y la
silla propia a partir del que
discrepancia
escala de medida
hemos visto en un anticuario,
exige un esfuerzo cognitivo mnimo.
Hay un modelo de accesibilidad selectiva que atribuye el sesgo en el juicio absoluto a una
ponderacin excesiva de elementos comunes entre el ancla y la respuesta con una tendencia
confirmatoria (valor de nuestra silla con otra igual pero firmada por un famoso diseador).
46
47
Otra regla derivada del principio de extensin en la regla de la disyuncin, es decir que la
probabilidad de (A o B) no puede ser inferior ni a la de A ni a la de B, porque es la suma
de ambas.
Se ha generalizado el efecto a juicios evaluativos con valor afectivo, parece ser que las
descripciones ms detalladas producen juicios evaluativos ms extremos porque a) nos ayudan
a recordar mejor algunas posibilidades que se podan olvidar b) facilitan la simulacin mental y
la imaginacin.
Por ello Van Boven y Epley sugieren que en los juicios evaluativos de una categora juega un
papel fundamental la facilidad con la que se recuerdan sus elementos, ms que la cantidad
total de elementos que pueden recuperarse.
LA TEORA DE LOS MODELOS MENTALES
Esta teora considera que las conclusiones probabilsticas son el resultado tanto de la
induccin como de la deduccin. Creen que una conclusin es posible si aparece al menos en
un modelo, probable si parece en la mayor parte de ellos y necesaria si se da en todos los
modelos. Sus principios fundamentales son:
1. El principio de verdad: slo se construyen modelos mentales con una posibilidad
verdadera, la capacidad de la memoria de trabajo impide que se representen todas.
Eso implica una violacin del principio de extensionalidad al omitir modelos
mutuamente excluyentes.
2. El principio de equiprobabilidad: a menos que las creencias indiquen lo contrario (ja,
ja, lo cual es no decir nada tautologa-) en cuyo caso se asignarn diferentes
probabilidades a cada modelo mental.
3. El principio de proporcionalidad: si cada modelo es equiprobable, la probabilidad de
un evento depender del nmero de modelos en los que aparezca dividido por el
nmero total de modelos. Un corolario es el principio de inclusin que dice que si A
aparece en cada modelo en el que ocurre B entonces A es, por lo menos, tan
probable como B y si, adems A ocurre en otros en los que no est B, entonces A es
ms probable que B.
4. El principio numrico: si una premisa establece una probabilidad numrica, las
desconocidas son n-1 del total de probabilidades.
5. El principio del subconjunto: si B es un subconjunto de A, su proporcin es el valor
numrico de la probabilidad. Al contar todas las frecuencias de A y B dividido por las
todos los modelos en los que est A (que no estn en B) los sujetos cometen errores
tanto en el numerador como en el denominador.
Johnson-Laird y compaa, que son muy lissstoss, dicen que los principios normativos de la
inferencia bayesiana van contra las intuiciones, as que proponen que esas cosas se enseen
en trminos numricos sencillos para que el principio del subconjunto sea la panacea.
Barbey y Sloman (2007) lanzan la hiptesis de los conjuntos anidados. Ellos dicen que los
errores y sesgos de la inferencia bayesiana se reducen si el planteamiento facilita la
representacin de las relaciones inclusivas. Dicen que el enfoque de los modelos mentales est
integrado en la suya. Parece ser que la facilidad que otorgan las frecuencias frente a los
porcentajes es porque contribuyen a hacer ms transparentes las relaciones inclusivas
pertinentes (ya sabes, eso de que tantos padecen la enfermedad pero no muestran el sntoma
y luego los hay que no pero que s, pg. 261-262). Esa representacin ms transparente la
resuelven por los crculos de Euler.
48
49
la primera), de forma que las ms vlidas se examinan antes dejando de lado las desconocidas
(podemos no saber si tienen equipo en primera).
Utilizaron preguntas representativas (preguntas sobre una clase del ambiente
natural del sujeto) y preguntas seleccionadas (de cultura general), adems deban
emitir un juicio de confianza sobre el nmero de respuestas correctas.
Al analizar las curvas de calibracin se observ que haba ms sobre-confianza
cuando la eficacia era mayor en todos los casos. Por tipos de preguntas, la sobreconfianza era mayor que la eficacia en las representativas al final de la grfica
(cuando confianza y eficacia eran altas) y sub-confianza cuando la efectividad era
ms baja (media cero o sea una calibracin bien ajustada), para las preguntas
seleccionadas siempre la confianza era mayor que la eficacia, lo mismo pas con las
emparejadas.
Tambin demostraron, en consonancia con estudios anteriores, que si las
ciudades a comparar no eran representativas (que no conocan) la sobre-confianza era mayor.
El sesgo se corrige en preguntas representativas.
Los autores del MMP creen que falta concretar el porqu se seleccionan unas claves y si se
activan siempre en la jerarqua de validez. Proponen un algoritmo que llamaron take the
best (TTB):
1. Principio de reconocimiento: si se reconoce
una alternativa y se desconoce la otra se elegir la
primera.
2. Bsqueda de claves vlidas: se recuperan por
su grado de validez. La validez ecolgica es la
frecuencia relativa con la que la clave predice
correctamente el resultado.
3. Regla de discriminacin: una clave discrimina
entre dos objetos si una alternativa da positivo en la
clave y la otra no o no se sabe.
4. Principio de sustitucin: si funciona una clave
se para la bsqueda de otras y si no se vuelve al paso
dos.
5. Regla de maximizacin para la eleccin: si
ninguna clave discrimina se elige al azar.
El algoritmo TTB es del tipo no compensatorio,
porque se elige la clave que mejor discrimina, sin
importar la validez de otras. El modelo explica porqu
hay sobre-confianza en inferencias ecolgicas (clase
de referencia).
El modelo fuerza-peso de la confianza en la evidencia
Griffin y Tversky (1992) replicaron el estudio de Gigerenzer pidiendo a los sujetos que
eligieran entre pares de estados en nmero de habitantes, participacin en las elecciones y
porcentaje de graduados en bachillerato.
Se demostr que la sobre-confianza no se poda reducir a la dificultad porque, siendo la
eficacia de voto y educacin similar y cercana al azar, la sobre-confianza en educacin fue muy
superior. Los investigadores creen que es por un efecto al que llamaron ilusin de validez. En
este caso los americanos creen que el nivel de educacin de un estado es mayor si tiene ms
universidades famosas, lo cual no es necesariamente cierto.
50
Creen que, cuando emitimos un juicio intuitivo, hay dos coordenadas para escoger la clave,
su fuerza (saliencia) y su peso (validez predictiva). En el clculo probabilstico hay reglas que
combinan la intensidad de una evidencia y su validez, pero en el razonamiento habitual esas
reglas no se aplican (ni de lejos).
El modelo terico del juicio probabilstico predice sobre-confianza cuando la fuerza es
elevada y el peso es bajo, y sub-confianza al revs. Digamos que la atencin se focaliza en la
impresin que una caracterstica produce y despus se entra a analizar su repercusin en
trminos de probabilidad segn su conocimiento previo.
La cuestin es que basamos la confianza en nuestro rendimiento en la impresin sobre los
resultados sin analizar la calidad de los datos y de su origen. Los resultados del anlisis de los
datos de un experimento anterior (Lichtenstein, 1977) vistos desde esta perspectiva arrojaron
que haba 1) efecto de sub-confianza cuando los tems eran fciles (eficacia 85%) 2) de sobre confianza cuando los tems eran difciles (eficacia61%) 3) sobre -confianza extrema cuando
eran imposibles (eficacia 51%).
La calibracin en el juicio de expertos
Del efecto fcil-difcil no se libran los expertos en juicios de calibracin. Los sesgos son
motivados por la desatencin a las probabilidades a priori de las hiptesis y a la capacidad
predictiva del dato.
En el ejemplo de la pg. 277 se analizan los resultados de diagnsticos de mdicos sobre dos
enfermedades y un pronstico. No he encontrado qu es el ndice de discriminabilidad y cules
son sus posibles valores, as que nos creemos que cuanto mayor sea mejor ser la capacidad
predictiva del dato (tos aguda y persistente). La prevalencia en la poblacin es el dato sobre el
que se realiza el diagnstico o pronstico, o sea, lo nico sobre lo que los mdicos podan
juzgar.
La explicacin del grfico 6.12 (pg. 279) est bastante enmaraada as que me quedo con las
conclusiones:
1. Hay sub-confianza cuando la probabilidad a priori y la discriminabilidad son altas.
2. Hay una ligera sobre-confianza cuando la probabilidad a priori es baja y la
discriminabilidad alta.
3. Hay sobre-confianza extrema cuando la probabilidad y la discriminabilidad son bajas.
De las explicaciones destaco que:
1. Cuanto ms rara es la enfermedad ms saliencia del sntoma hay (lo cual no parece
descabellado).
2. La disponibilidad de sntomas coherentes con la hiptesis induce a un
desempaquetado de sus probabilidades aumentando la probabilidad subjetiva.
3. La focalizacin en la hiptesis focal (a los mdicos se les pregunt la probabilidad de
padecer una u otra enfermedad) desvi la atencin sobre otras hiptesis
alternativas.
SESGO PREDICTIVO Y SESGO RETROSPECTIVO
Los resultados del apartado anterior demuestran que realizamos inferencias con las
evidencias ms cercanas lo que tenemos ms a mano. Esa disponibilidad hace que
sobrevaloremos la fuerza de la evidencia sin atender a su validez. Parece que esa tozudez es
ms acusada en los expertos.
Kahneman llama a ese sesgo ilusin de validez, en el caso de que la ilusin sea perceptiva
corregimos con cierta facilidad el sesgo y nos adaptamos a las informaciones objetivas, no
sucede lo mismo con los juicios predictivos intelectualizados, cometiendo el mismo sesgo en
51
las acciones futuras. por qu?, segn Kahneman, la confianza subjetiva se sustenta en la
falacia narrativa, basada en la obsesin por buscar coherencia en el mundo que nos rodea. El
artculo de la pg. 281 ilustra cmo l mismo se obcec con una sola experiencia que
determinaba un juicio predictivo engaoso. Adems, la confianza excesiva dificultaba que el
feed-back posterior ajustara juicios posteriores.
El sesgo retrospectivo es la otra cara de la moneda de la ilusin de coherencia. Se refiere a
que solemos recordar haber sido ms acertados en las predicciones de lo que realmente
fuimos. Adems, incluso en el caso de reconocer que habamos fallado, argumentaramos la
necesidad del resultado final. De toda la literatura desarrollada en la ltima dcada se
identifican los tres componentes del sesgo retrospectivo:
a) Las impresiones de necesidad, es el grado en que los resultados de un
acontecimiento se perciben como determinados causalmente.
b) Las impresiones de predictibilidad asumen las percepciones y juicios coherentes con
el hecho de que los resultados podan haberse anticipado (siempre supe que iba a
suceder).
c) Las distorsiones de la memoria revelan el recuerdo errneo de que las predicciones
estuvieron ms cerca de los resultados de lo que realmente lo estuvieron.
Blank et al. definen los procesos psicolgicos subyacentes:
a) En el caso de atribucin causal elaboramos antecedentes consistentes con el
resultado de forma que parezca en mayor medida predeterminado.
b) La impresin de predictibilidad implica consideraciones metacognitivas que
presuponen que el resultado poda haberse anticipado en algn momento.
c) Las distorsiones en el recuerdo estn gobernadas por procesos de memoria que se
concretan en el anclaje del resultado y la reconstruccin de la prediccin inicial.
Los tres procesos son diferentes y no tienen porqu coincidir en el mismo participante, el
denominador comn es el resultado de la construccin narrativa basada en la bsqueda de
coherencia.
52
INTRODUCCIN
El primer paso en un proceso de decisin es la definicin de la decisin que hay que tomar,
de ello dependen las alternativas generadas. En la pregunta que se plantee influirn
decisivamente las metas de la persona.
El siguiente paso es la generacin de alternativas, depender de los valores y conocimientos
de la persona y de la accesibilidad de la informacin. Las alternativas se evaluarn para escoger
la mejor por las expectativas de ocurrencia y por las consecuencias que se derivaran.
Las estimaciones de la probabilidad estn determinadas por el uso de heursticos que
influirn en la eleccin de una alternativa (heurstico de accesibilidad u otros). Puede haber
una sobreestimacin de las probabilidades deseables (principio de Pollyanna), es tpico de los
juegos de lotera. Tambin pueden darse sesgos como el exceso de confianza en el juicio
emitido o el retrospectivo.
Los modelos ms estudiados han tratado la eleccin bajo riesgo en trminos de prdidas y
ganancias. Los normativos evalan probabilidades y consecuencias.
TEORA NORMATIVA DE LA DECISIN
Puede utilizarse un rbol de decisin como el del ejemplo que no representa la solucin, slo
las expectativas de ocurrencia.
En la toma de decisiones hay que diferenciar tres
situaciones 1) cuando las probabilidades son conocidas
2) no se conocen las probabilidades pero se pueden
estimar 3) hay certeza sobre las opciones y slo se trata
de elegir entre ellas.
Las expectativas son el grado de creencia o la
probabilidad de que ocurra un determinado
acontecimiento, cuando se han generado se evalan las
consecuencias. Hay un contexto de riesgo cuando se
conocen las probabilidades, de incertidumbre cuando
se estiman y de certidumbre cuando se conocen las
ocurrencias.
La teora normativa asume que elegimos la opcin que
d el mximo valor de entre los esperados. Los primeros
estudios asumieron que el valor asignado por el sujeto
coincida con la cantidad de posible ganancia segn el dato de esperanza matemtica.
El valor esperado es la suma del producto del valor monetario por su probabilidad
53
Tambin se podra calcular con probabilidades estimadas, en ese caso el dato representara
las creencias personales sobre la ocurrencia del posible resultado.
Segn la teora del valor esperado, los sujetos escogeran la opcin uno en la que es mayor,
no obstante hay sujetos que escogeran la dos en la que no se gana tanto pero se gana
siempre. Por ello se sustituy el concepto de valor esperado por el de utilidad esperada.
El folln que liaron los Bernouilli con la paradoja de San Petersburgo vino al caso porque el
valor esperado era infinito, teniendo en cuenta que las probabilidades reducen en cada tirada
el
valor
esperado
a
una
moneda
La formulacin estndar de la paradoja
1
= 2 pero la suma de
de San Petersburgo es la siguiente: el
2
jugador tiene que pagar una apuesta para
todas ellas en lanzamientos infinitos es de infinito.
participar en el juego. A continuacin ste
realiza lanzamientos sucesivos de una
moneda hasta que salga cruz por primera
vez. Entonces se detiene el juego, se
cuenta el nmero de lanzamientos que se
n
han producido, y el jugador obtiene 2
monedas (euros por ejemplo). Si sale cruz
1
la primera vez el jugador gana 2 =2; si la
cruz sale en el segundo lanzamiento
2
3
gana 2 =4; si sale en el tercero 2 =8
Cunto estara el lector dispuesto a
pagar para jugar a este juego? cinco?,
diez?, quince euros?
Total, que eso tir por tierra lo del valor esperado y Daniel Bernouilli (1738) sac el concepto
de utilidad esperada, eso era una valoracin subjetiva de las consecuencias en funcin de la
riqueza de cada individuo, la valoracin, lgicamente, est relacionada inversamente con el
poder adquisitivo de cada cual.
No lo invent Bernouilli, pero se deja ver que entenda el concepto de utilidad marginal
decreciente, que es el valor que se le da a algo por cada unidad nueva que ya se posea, su
funcin es creciente pero cada vez menos (si se considera al conjunto de bienes/riqueza, si se
habla del valor de cada bien, entonces es estrictamente decreciente).
Teora de la utilidad esperada
El resultado del anlisis de las elecciones permite entender los actos de eleccin como las
actitudes que una persona tiene hacia el riesgo. La teora es de von Neumann y Morgenstern
(1944), como procede de la economa est ms centrado en qu deciden las personas que
en cmo deciden.
Hay una serie de axiomas que garantizan la coherencia en proceso de decisin. Se basa en
una graduacin de las preferencias y se asume que los valores de las personas estarn
reflejados en ellas.
Los atributos de una opcin son independientes y cada uno tiene un peso en la medida en
que contribuye a alcanzar una meta. Las ventajas de este modelo normativo son:
1. Considera toda la informacin disponible
2. Compara entre cualquier par de alternativas que estn en la misma escala de
preferencia
3. A partir de la utilidad de cada opcin, se estructuran coherentemente las
preferencias
AXIOMAS DE LA TEORA DE LA UTILIDAD ESPERADA
54
Un axioma, como ya deberamos saber, es una verdad tan evidente que no necesita
demostracin porque se justifica en s misma, no te confes porque los dos primeros sean
realmente evidentes, te aseguro que casi todos necesitan demostracin.
1. Axioma de completitud u ordenamiento completo. A > ; > ; ~B.
Si A y B son alternativas de un conjunto S, siempre se cumple que o A se prefiere a B,
o B se prefiere a A o que es indiferente.
Se considera, por tanto, que no se puede no decidir, porque est incluida la
equivalencia.
2. Axioma de transitividad A > ; > C ; A > C
Este es un poco ms difcil que el primero, je, je.
3. Axioma de cierre: Si A y B son elementos de un conjunto la probabilidad de A y la de
B tambin lo son:
Estipula que si a dos elementos de un conjunto se les aplica una operacin (la suma
de dos nmeros naturales da otro nmero natural), el resultado sigue perteneciendo
al conjunto original, al fin y al cabo la probabilidad se calcula hallando el inverso
(1/A), pero no s qu tiene que ver eso con la utilidad esperada, supongo que la
operacin del inverso con respecto a dos conjuntos de eleccin cumple esa ley.
4. Axioma de reductibilidad: si p(A) y p(B) son
alternativas de un conjunto y p(A) puede dividirse
en p(C) y p(D), se puede decir que el conjunto est
formado por p(C) + p(D) + p(B), hay que tener en
cuenta que p(C) y p(D) estn condicionados a p(A),
por eso se multiplican.
No s de dnde saca los nmeros en la figura 7.3,
yo pongo aqu las probabilidades correctas (hasta
ahora la suma de probabilidades tiene que dar
uno, segn el axioma de completitud, y si esto no
necesita demostracin que venga dios y lo vea).
5. Axioma de independencia: A > B si y slo si ApC >
BpC.
Vamos que, si prefieres la pia al meln, vas a
seguir prefiriendo la pia al meln aunque te den
a escoger tambin albaricoque, solo o combinado
Nmeros correctos del axioma de reductibilidad
con las otras dos (eso no quiere decir que no
puedas preferir albaricoque a las otras dos, slo
que el orden de preferencia entre la pia y el meln no cambia).
6. Axioma de consistencia: A>B si y slo si A>ApB>B.
Esto no tiene nada que ver con la teora de probabilidad, dice que somos de
pensamiento consistente, o sea, que si preferimos una opcin, la preferiremos
siempre, por poco posible que parezca.
7. Axioma de continuidad: > > ()| ~ ().
(Otro que no necesita demostracin, je, je). Dice que si preferimos A a B y ste a C,
entonces tiene que haber una combinacin entre A y C que sea aproximada a B, (a m
me parece que este se contradice con el quinto, pero bueno, doctores tiene la
Iglesia).
Y ahora, dos postuladitos si todos los axiomas se han cumplido:
A. x se prefiere a y si la utilidad de x es mayor que la de y
B. la utilidad de una alternativa es igual a la utilidad de sus consecuencias ponderada
(multiplicada?) por su probabilidad.
Ejemplo:
55
56
la primera (110.000). (Si se hacen los clculos antes de la simplificacin salen 1.000.000 opcin A- contra 1.140.000 -opcin B-)
La paradoja se plantea al incluir una opcin compartida de 0.
SEGUNDA SITUACIN
Alternativa C: Ganar 1.000.000 con probabilidad 0,11
Ganar 0 con probabilidad 0,89
Alternativa D: Ganar 2,5 millones con probabilidad 0,10
Ganar 0 con probabilidad 0,90
Haciendo los clculos antes de simplificar salen 110.000 en la opcin C contra 250.000 en la
D y simplificando:
Alternativa C: Ganar 1.000.000 con probabilidad 0,11
Alternativa D: Ganar 2.500.000 con probabilidad 0,10
Ganar 0 con probabilidad 0,01
El clculo no vara despus de simplificar, 110.000 contra 250.000.
Parece como si a la gente se le encendiera una lucecita y en este caso eligen la alternativa D,
por lo tanto ese imbatible axioma de la independencia no lo es tanto y que la forma de
presentacin del problema influye en nuestras decisiones, el porqu se ver en la teora de la
perspectiva.
Por si la paradoja de Allais te parece poco comecocos, ahora viene la de Ellsberg (1961) con la
introduccin de un nuevo concepto el de ambigedad.
Se trata de apuestas en la extraccin de bolas de un bombo en el que hay:
-
30 bolas rojas
60 bolas negras (x) o amarillas (y=60-x) en proporcin desconocida.
PRIMERA SITUACIN
Alternativa A: Ganar 100 si la bola es roja 30(90)
(60)
Ganar 0 si es negra o amarilla
(90)
Alternativa B: Ganar 100 si la bola es negra
Ganar 0 si es roja o amarilla
()
(90)
(90 )
(90)
SEGUNDA SITUACIN
(90 )
Alternativa C: Ganar 100 si la bola es roja o amarilla
(90)
Ganar 0 si es negra (90)
(60)
(90)
57
Eso parece violar tambin el principio de independencia porque, eliminando las bolas
amarillas (o las negras), que es la que provoca la ambigedad y son comunes a las opciones B y
D, se ve en la tabla 7.3 que las opciones A y B son iguales que las de C y D.
Pero eso es lo que dice el libro, en la tabla siguiente he calculado las utilidades esperadas,
saca tus conclusiones. Yo no veo nada claro eso de eliminar la opcin comn de las amarillas (o
las negras) tan fcilmente como parece demostrar la tabla 7.3.
Opcin Valor esperado en
A
B
C
D
x = bolas negras
100 30 = 100
90
3
La opcin B es mejor
si x30
100 = 10
90
9
(900 10)
100 (90 )
90 =
9 La opcin C es mejor
si x 30
100 60 = 200
90
3
Las personas no suelen utilizar la estadstica y la probabilstica en sus decisiones, parece claro
que cada uno tenemos nuestros atajos y el intento de sustituir el valor esperado por la utilidad
esperada qued en eso, un intento.
Pronto se demostr que el axioma de transitividad A > ; > C ; A > C, que parece tan
evidente no se cumpla siempre y tenemos el ejemplo de un chaval (como nosotros, je, je) que
quiere completar sus estudios con un curso. Sus planteamientos son la calidad de la
enseanza, la calificacin de fin de carrera que espera obtener (si es ms fcil o difcil la
carrera) y lo que le interesa a l la materia en cuestin.
Calidad Calificacin Inters
Psicologa
Alta
Baja
Medio
Sociologa
Baja
Media
Alto
Alta
Bajo
Antropologa Media
Yo no creo que ese ejemplo demuestre nada, veremos ms adelante que hay una serie de
criterios que utilizamos para elegir entre alternativas (pg. 330 y ss.) y hay unos cuantos que
aplicaramos aqu porque, ni siquiera para ese joven () tan dubitativo los tres criterios son
exactamente iguales.
Slovic y Tversky (que era todo un genio de los cognitivos en la matemtica
psicolgica) demostraron que el principio de consistencia a travs del de
independencia a veces no se cumpla. Para ello experimentaron con un ejemplo
parecido al siguiente:
PRIMERA SITUACIN
Alternativa A: Ganar 30 con probabilidad 1
Alternativa B: Ganar 45 con probabilidad 0,80 (se entiende 0,20 de ganar 0)
SEGUNDA SITUACIN
Alternativa C: Ganar 30 con probabilidad 0,25
Alternativa D: Ganar 45 con probabilidad 0,20 (se entiende 0,55 de ganar 0)
58
Amos Tversky
(1937-1996)
59
60
Ganancias
Prdidas
Baja
Aversin al riesgo
Alta
Aversin al riesgo
61
personas trataran simplemente de minimizar el riesgo, l crea que cada uno tenemos un
riesgo ideal al que aproximaremos nuestra decisin y s que depender de la probabilidad y de
la cuanta de la prdida, pero siempre tomando como referencia ese riesgo ideal
subjetivo.
Segn Coombs, si el valor esperado es menor tambin ha de serlo el riesgo y
viceversa. Con Lily Huang encontr que ese nivel de riesgo no es necesariamente el
mnimo posible y que la actitud hacia el riesgo no debe considerarse como rasgo de
personalidad, sino que vara segn la situacin (depende del quin, del dnde y
de las interacciones entre ambos aspectos)
Hay influencias culturales, los occidentales dan mayor peso a las
probabilidades de las prdidas y la percepcin del riesgo disminuye cuando los
resultados del juego mejoran, los orientales consideran ms la magnitud de la
perdida e influyen menos en su percepcin los resultados positivos.
El nivel de tensin entre la ganancia posible y la presin del riesgo es ajustada
por la codicia y el miedo (Coombs y Huang, 1970), de forma que las personas no
aceptarn una alternativa cuya ganancia sea inferior a su umbral mnimo de
ganancias ni un riesgo superior al umbral mximo de riesgo.
Es de las llamadas estrategias no compensatorias, porque la superacin de un criterio no
contrarresta la carencia de otro.
LOS HEURSTICOS PARA LA ELECCIN DE ALTERNATIVAS
Aspectos bsicos del enfoque del procesamiento de la informacin
Simon, en 1993, expuso el concepto de racionalidad restringida para explicar el hecho de
que las limitaciones cognitivas conducen a la elaboracin de de modelos simplificados y a
tomar decisiones en base a ellos. Entonces no es tan importante la maximizacin como la
satisfaccin, o sea, que buscamos los atributos ms relevantes y seleccionamos las alternativas
que satisfagan un nivel determinado de aspiracin o superen un valor de referencia.
Este enfoque se centra ms en las decisiones cotidianas, considera que no somos entes
racionales con preferencias estables y capacidades de cmputo ilimitadas, sino que nos
arreglamos cada uno con las limitaciones en la memoria o en los recursos atencionales para
actuar entre esas limitaciones y las demandas que exija el ambiente.
Las alternativas que se nos cruzan en la vida (cambiar de trabajo) llevan asociadas unas
dimensiones (sueldo, horario) que no son probabilsticas, sino que ya estn ah. Esas
dimensiones de importancia son circunstanciales, con mayor o menor beneficio relativo segn
el momento.
Como un sistema cognitivo limitado requiere que seleccionemos estrategias simples o
heursticos, la eleccin no se basar en anlisis exhaustivos de las alternativas para alcanzar la
ptima sino en la consideracin de slo algunas.
Las estrategias de eleccin que poseemos pueden ser intuitivas, deliberadamente creadas ad
hoc o resultado de aprendizajes anteriores. Las hay rpidas para situaciones bajo presin y
otras ms trabajadas para decisiones complejas.
La metodologa en los experimentos es el anlisis de protocolos verbales, monitorizacin de
la bsqueda de informacin, anlisis de movimientos oculares, de la actividad cerebral, etc,
para observar directamente la estrategia utilizada. En otras ocasiones la estrategia ha de ser
inferida por las elecciones entre alternativas.
Los objetivos son: descubrir qu estrategias y reglas usamos y qu rasgos de la tarea
determinan la seleccin y uso de esas estrategias.
62
Se considera cunto se podra perder y ganar escogiendo cada alternativa y se suman esas
cantidades, despus se divide cada resultado por el nmero de alternativas (porque el hecho
de que salga una alternativa concreta depende del azar cuyas probabilidades desconocemos) y
se escoge el resultado final ms alto.
Criterio de dominancia
Se echa un vistazo a las alternativas y se escoge la mejor, as de simple. En realidad sirve para
descartar rpidamente las ms dbiles.
Se elige la alternativa que tenga mejor resultado suponiendo que ocurrirn las mejores
previsiones. En costes la que tenga el ms bajo en caso de que todo vaya sobre ruedas.
Aqu se supone que ocurrir todo lo malo, as que se escoge la que obtenga el mejor
resultado entre todas las fatalidades posibles.
Criterio de Hurwicz
En este caso se calculan los mejores y los peores resultados posibles de cada alternativa, se
multiplican los primeros por un valor de optimismo relativo (yo creo que hay un 70% de
posibilidades de que gane Alemania) y los peores por el valor complementario (1- 0,7), luego
es fcil elegir.
Para cada alternativa se calculan los mejores resultados en cada atributo, a los mejores de
cada una se sustituye por cero, que representa el posible arrepentimiento, a la que salga con
menor arrepentimiento se la escoge.
63
Se establece un umbral mnimo en cada atributo, luego se seleccionan las alternativas que
superan ese nivel en todos los atributos para una eleccin posterior. Es til cuando hay
muchas opciones para elegir y es mejor seleccionar antes un subconjunto ms manejable.
Es como el anterior pero se seleccionan las alternativas que superan un nivel de satisfaccin
en cualquier atributo, no necesariamente en todos.
Criterio de reconocimiento
En este caso escogemos la que nos suene ms, como cuando tenemos que elegir un bolso
de marca para la mujer.
CRITERIO DE ELECCIN ENTRE LOS ATRIBUTOS DE LAS ALTERNATIVAS
En estas estrategias se busca encontrar el mejor atributo de una alternativa y se pasa a
analizar la siguiente.
Se ajusta al criterio normativo (por ser exhaustivo). Se comparan todos atributos en dos
alternativas ponderndolos con el valor asignado (si la superficie se valora como 70% de
importancia, el vecindario como 50% y a una casa se le asigna un 8 en uno y 6 en otro tendr
0,7x8 y 0,5x6, luego se calcula la diferencia de cada atributo con lo que haya salido en otra, y
se suman todas, el que haya obtenido menos se descarta y se compara a la mejor con otra
alternativa, hasta que quede slo una).
Criterio lexicogrfico.
Dentro del atributo ms importante se ordenan todas las alternativas por su valor en l, si
dos tienen el mismo valor se considera el siguiente atributo. El nombre de lexicogrfico es muy
poco acertado porque no tiene nada que ver con una ordenacin alfabtica.
Es como el anterior pero ni siquiera se observan las que no lleguen a un nivel mnimo en el
atributo considerado como ms importante.
Son dos heursticos frugales, el escoge el mejor se usa cuando un atributo ha demostrado
validez en experiencias anteriores eligiendo la alternativa que en ese supere a todas las dems.
El minimalista es para los que no tienen experiencia previa y el atributo de seleccin es
elegido al azar.
Para la siguiente tabla hay que tener en cuenta que compensatorio significa que la carencia
de valor en un atributo puede suplirse con un valor ms alto en otro, hay escrutinio selectivo
cuando se examinan todas las alternativas y todos los atributos.
64
Entre alternativas
COMPENSACIN ESCRUTINIO
Compensatorio
Exhaustivo
No compensatorio Exhaustivo
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
ESFUERZO MENTAL
Muy alto
Medio
Bajo
Bajo
Medio
Compensatorio
Exhaustivo
Compensatorio
Exhaustivo
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
Entre atributos
COMPENSACIN ESCRUTINIO
Compensatorio
Exhaustivo
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
No compensatorio Incompleto
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66
INTRODUCCIN
La solucin de problemas impregna toda nuestra vida, es una capacidad que forma parte de
nuestro repertorio de procesos cognitivos bsicos en la que se encuentran implicados la
percepcin, memoria, categorizacin, razonamiento, lenguaje, aprendizaje, etc se encuentra
asociada a la inteligencia y la creatividad.
Un problema es una situacin en la que se tiene una meta y se desconoce cmo alcanzarla.
Para abordar su estudio hay que analizar cuatro componentes: 1) el estado actual 2) el estado
meta 3) procedimientos, acciones u operaciones que se pueden utilizar para alcanzar la meta
4) limitaciones impuestas por el contexto.
Iniciaremos el estudio con el legado conceptual de la Psicologa de la Gestalt aportado al
tema. Luego se aborda la resolucin partiendo de un anlisis de distintos tipos de problemas.
Despus se tratar el solucionador de problemas experto en su aplicacin a la vida cotidiana.
Se examinarn las diferencias individuales en inteligencia y creatividad. Al final se ver la
resolucin de problemas por analoga en que se relacionarn procedimientos, conocimientos,
experiencia y diferencias individuales.
EL LEGADO DE LA PSICOLOGA DE LA GESTALT.
Alternativa a la psicologa experimental de Wundt (1911) y al conductismo de Watson.
Defenda que la totalidad no poda entenderse slo como la suma de sus componentes. Wundt
desautorizaba la introspeccin, que era el nico mtodo riguroso hasta entonces para explicar
los procesos mentales. Crea que el psicoanalista introduca sus propios sesgos, por ello la
Gestalt se centr en el anlisis de los protocolos verbales.
El enfoque asociacionista explicaba la solucin de problemas como basada en el nmero y
fuerza de las conexiones estmulo-respuesta, la Gestalt en el proceso de obtencin de
soluciones novedosas ante situaciones desconocidas. Los conductistas crean que los
aprendizajes previos proporcionaban el bagaje suficiente para nuevas situaciones, en caso
contrario se procedera por ensayo y error. La Gestalt consideraba que los aspectos esenciales
en la solucin de problemas era la reorganizacin sbita de los aspectos crticos del problema.
Una gestalt es una totalidad integrada y articulada en la que la naturaleza, el lugar, el papel
y la funcin de cada una de sus partes son lo que son precisamente por la propia naturaleza de
la totalidad.
El concepto innovador es el de organizacin y reorganizacin. Segn
el principio de pregnancia, en las totalidades, sean perceptivas,
cognitivas, sociales, fisiolgicas o fsicas, existe una organizacin
inherente caracterizada por ser la ms simple y la mejor con coherencia
y sentido, de la que carece la situacin que parte. La organizacin de
dicha totalidad permite comprender mejor la naturaleza del problema,
reconocimiento de los aspectos centrales, desatencin de los
irrelevantes y encontrar la solucin.
En el problema de los nueve puntos es difcil por el principio de
pregnancia, que impone una organizacin de los puntos en un
cuadrado, cuando se logra romper esa organizacin se ve que
la solucin est fuera de esa forma.
Wertheimer distingue entre pensamiento productivo y reproductivo,
ste es el automtico y mecnico que aplica ciegamente conocimientos anteriores que puede
ser un obstculo para el descubrimiento de una estrategia mejor, el productivo es un proceso
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Estado inicial
Estado meta
Pasos intermedios de acercamiento
Restricciones impuestas
Para Reitman (1965) hay cuatro tipos de problemas segn el estado inicial y el meta 1)
problemas en los que ambos estados estn bien definidos 2) el inicial bien definido y el meta
mal 3) el inicial mal y el meta bien y 4) ambos mal definidos.
Pero eso no sirve nada ms que para el examen, la mayora clasifica los problemas cerrados o
bien definidos (anagramas, ajedrez) que contienen toda la informacin necesaria para su
solucin, contienen requisitos y limitaciones, y en abiertos o mal definidos que requieren que
el sujeto genere la informacin necesaria.
Segn Simon (1973) ambos tipos se resuelven con los mismos procesos, para los abiertos hay
que estructurar lo aparentemente desestructurado, aunque la experiencia hace que terminen
siendo cerrados por dominar los procesos de reestructuracin.
Greeno (1978) se sac de la manga otra clasificacin en funcin de los procesos de
resolucin:
1. Problemas de induccin estructural: hay que identificar el patrn de relaciones entre
los elementos, a este grupo pertenecen las analogas (A:B como C:D, hombre es a
caballo como . es a yegua).
2. Problemas de transformacin: hay que aplicar unas operaciones al estado inicial para
conseguir gradualmente el meta (torre de Hani).
Ejemplo de criptoaritmtica (reordenacin)
3. Problemas de reordenacin: hay que encontrar una nueva
Encontrar el valor numrico de las letras
disposicin de los elementos (rompecabezas, anagramas,
para que esta operacin sea correcta (D=5)
D O N A L D
criptoaritmtica)
+ G E R A L D
Pero l y Simon, diez aos despus, cambiaron la tipologa para
entrar los modificadores de accin cognitiva y de representacin
= R O B E R T
cognitiva. La accin incluye el conocimiento de las acciones bsicas
permitidas y el conocimiento estratgico para establecer metas y
planes. La representacin hace referencia a la capacidad de imaginar y mantener en la cabeza
los objetos, la meta, operaciones y restricciones.
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de
Conocimiento
de
dominio
(familiaridad,
curiosidad o experiencia).
Conocimiento estructural
Conocimiento procedimental
Conocimiento sistmico-conceptual
Razonamiento especfico de dominio
Estilos cognitivos
Estrategias generales de solucin de problemas
Auto-confianza
Motivacin/perseverancia
Pues este hombre, que muri en el 2012, crea que la mayora de los problemas educativos
son bien estructurados, pero los de la vida cotidiana no, pueden tener solucin nica, mltiple
o ninguna, e incluso pueden requerir la opinin o creencias del sujeto.
La complejidad del problema se da por el nmero de elementos, grado y tipo de
interrelacin y estabilidad de las propiedades. Los ms complejos son los ms dinmicos,
en general los mal estructurados son ms difciles.
Puede decirse que los bien estructurados son ms abstractos (no s de dnde ha sacado
eso) por no tener contenidos de dominio especfico.
Puede decirse que el proceso de solucin es el de bsqueda del mejor trayecto hacia el
estado meta.
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La representacin exhaustiva de todos los posibles estados suele ser imposible (ajedrez
implosin combinatoria) por las limitaciones de la memoria de trabajo. Para resolverlos
utilizamos heursticos que reduzcan el nmero de alternativas, esa seleccin es ms eficaz en
los expertos. Es obvio que, al dejar alternativas sin examinar, la solucin no tiene por qu ser la
ptima. Newell y Simon propusieron algunos heursticos que llamaron mtodos dbiles por no
utilizar informacin especfica sobre el dominio del problema.
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que capacidades y procesos bsicos son idnticos entre expertos y novatos y que las
diferencias entre ambos se deben al ejercicio continuado de una actividad.
Los aspectos generales que destacan a los expertos son:
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Es difcil explicar entonces por qu hay tanta diferencia de dominio entre personas con
capacidades similares y misma formacin y antigedad. Hatano e Inagaki (1986) hablan de
expertos rutinarios y adaptativos, ambos destacan en rapidez, exactitud y automaticidad, pero
el segundo posee adems flexibilidad y creatividad a la hora de utilizar sus conocimientos y
continuidad en el desarrollo por considerar cada problema nuevo como un desafo para
superarse, stos practican deliberadamente para avanzar, replantendose los mtodos y
refinando sus conocimientos.
Los expertos no slo saben ms, sino que lo saben de forma distinta. La solucin por analoga
es una de las vas que potencian ms el desarrollo.
Inteligencia y creatividad
En base a una argumentacin non sequitur se dice en el libro que la facilidad para resolver
un problema depende de la representacin que el sujeto haya logrado del espacio del
problema y que la solucin inteligente consiste en elegir el heurstico adecuado si la
representacin es apropiada.
No se citan anlisis psicomtricos para demostrar una correlacin entre creatividad e
inteligencia con maestra, as que ignoro cmo se han obtenido las conclusiones de carcter
cognitivo que siguen.
Wenke y Frensch (2003) consideran que el procesamiento de la informacin se constituye
por facultades y procesos cognitivos con diferencias individuales en inteligencia y creatividad
que estaran vinculadas a su vez con los desarrollos necesarios para la solucin de problemas.
Esas facultades seran estables e influiran en el rendimiento de muchas tareas.
Sternberg, en base a su Teora Trirquica de la Inteligencia (TTI) (1985) cree que una persona
inteligente no sobresale necesariamente en los tres componentes, sino que conoce sus lmites
y capitaliza sus recursos para compensar las debilidades.
Una de las componentes de la TTI es la Teora Componencial, que distingue, entre otros, los
metacomponentes y que, segn Sternberg es la que explica mejor las diferencias en
inteligencia. Distingue siete metacomponentes del funcionamiento inteligente: A)
identificacin de un problema que necesita ser resuelto B) seleccin de componentes de orden
inferior para resolver la tarea C) seleccin de la representacin adecuada de la informacin D)
seleccin de la estrategia para combinar los componentes de orden inferior E) designacin de
los recursos necesarios y F) evaluacin de la solucin y sensibilidad a la retroalimentacin.
El resultado de una identificacin apropiada del problema, de las metas y de la
representacin de la informacin permitir establecer una solucin viable y/o novedosa. Son
los aspectos vinculados al pensamiento divergente los que pueden reproducir perspectivas
alternativas y no convencionales. Eysenck, en 1997, demostr que los creativos filtran mejor la
informacin distractora y detectan patrones que otros consideran irrelevantes.
Hay otros factores identificados, como la tolerancia a la ambigedad, predisposicin para la
identificacin de problemas, actitud abierta a nuevas experiencias, criticismo ante las normas
establecidas, auto-confianza y motivacin intrnseca.
LA SOLUCIN DE PROBLEMAS POR ANALOGA
Es un mtodo de solucin de problemas que consiste en aplicar procedimientos en mbitos
desconocidos que fueron adquiridos en campos diferentes, por ejemplo el enfoque cognitivo
de procesamiento de la informacin que se extrajo de la informtica.
Lo que se exige en la aplicacin de este pensamiento es que los dos problemas compartan la
estructura, aunque difieran en todo lo dems. Los experimentos presentan primero un
problema y facilitan su resolucin, despus se plantea otro anlogo y se estudian las variables
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75
INTRODUCCIN
Es un terreno algo descuidado por la psicologa, pero hay dos lneas que estudian el
pensamiento en contexto, por una parte el razonamiento informal con la argumentacin y por
otro los procesos inferenciales y de resolucin de problemas de clculo o no en entornos
cotidianos.
Un problema es definir qu es el pensamiento informal o cotidiano y cul es su relacin con
el formal. Estos tipos de razonamiento no tienen una forma inductiva o deductiva clara y son
muy importantes los aspectos prcticos, retricos, argumentativos y no tanto los lgicoformales del pensamiento.
El razonamiento informal es una forma de razonamiento usado en la vida diaria y que no
sigue las leyes de la lgica deductiva (Nickerson, 1991), algunos autores creen que la
argumentacin pertenece a este tipo. El pensamiento cotidiano es la construccin de modelos
situacionales para representar y comprender los problemas cotidianos, en ella hay sesgos. La
argumentacin es la actividad cognitiva y discursiva que se establece al dialogar, aportando
opiniones que se rebaten o justifican.
El pensamiento en la prctica son los procesos de toma de decisiones o clculo en contextos
cotidianos. Su estudio se hace desde perspectivas socio-histrico-culturales iniciadas por
Vygotski que entiende que el pensamiento se realiza a travs de las herramientas culturales,
entre las que destaca el lenguaje.
Este tipo de pensamiento se materializa en toma de decisiones como las de los jurados o en
las elecciones y exige tomar en consideracin las opiniones de los otros y clarificar las propias.
En las situaciones de clculo para transacciones comerciales de mercadillo hay involucradas
herramientas culturales como sistemas de numeracin, procedimientos para saber las
ganancias y otros.
Los estudios sobre razonamiento han propuesto los modelos normativos y han utilizado ese
pensamiento informal para validar la correspondencia o su falta en las acciones cognitivas y
modos de actuacin de las personas. Las investigaciones en contexto son descriptivas sobre
esos procesos de resolucin en situaciones poco estructuradas.
Para los estudios sobre retrica y argumentacin se asume la idea de una balanza (Leibniz,
S.XVII) segn la que una conclusin se adopta sopesando las creencias en unos platillos de la
razn a travs de razones a favor o en contra sin atender a factores extra-lgicos como
prejuicios o preferencias. Pero esa lnea ideal contrasta con los resultados de los experimentos
(Kuhn, 1991; Gabucio, 2002). No es que se trate de dejar en evidencia la posible falta de
racionalidad del ser humano, slo de explicar cmo es en realidad.
Uno de los principios tericos es la perspectiva histrica, que establece como fundamental el
estudio de cmo han evolucionado esas maneras de pensar, con qu prcticas y
herramientas y de esta manera se ha llegado a cuestionar el modelo normativo-lgico, al
considerarlo un producto de la cultura occidental con un tipo especial de lenguaje simblico y,
por tanto, no tan asptico y libre de influencias como parece haberse dado por hecho al
tenerlo como referencia para el buen o mal razonamiento.
RAZONAMIENTO INFORMAL, PENSAMIENTO COTIDIANO Y ARGUMENTACIN
El razonamiento informal
Wason y Johnson-Laird (1981) llamaron la atencin sobre el efecto del contexto y del
contenido en una tarea de razonamiento (tarea de Wason). Por lo tanto no parece adecuado
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Lgica
Premisas dadas
Vaco de contenido o con contenido formal, abstracto y
artificial.
La forma del razonamiento deductivo garantiza su validez. Son
requisitos formales.
Sostiene un solo punto de vista
Un argumento fuerte y vlido desestima cualquier otro, slo
en las falacias hay argumentos contradictorios
Toda la informacin est en las premisas
El contexto no importa
Los pasos estn establecidos con una precisin matemtica
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conocimiento causal, intencional o de sentido comn, o sea, elabora modelos situacionales, los
evala y adopta una posicin.
Los argumentos pueden estar a favor o en contra y pueden dirigirse a un interlocutor o
contra el propio razonador en una deliberacin propia. Un buen razonador establece una
especie de mapa mental en el que coloca sus razones a favor o en contra, teniendo en cuenta
que todo estar ms o menos sesgado por la completitud de la informacin disponible o por
las posiciones previas.
El procedimiento de Perkins tena tres partes: 1) se peda a los sujetos que
dieran su opinin sobre algo, solicitndoles adems el grado de confianza
en su opinin y el grado de inters en el tema 2) se les peda completarlas y
escribirlas 3) con orientaciones metacognitivas (completar razones,
evaluarlas objetivamente, etc) se les peda aumentar explcitamente la produccin de
argumentos. A todo ello se aadieron tests de inteligencia verbal.
Lo normal era que la gente construyera escenarios incompletos, sesgados por el punto de
vista propio y que mostraran dificultades para encontrar argumentos complejos y equilibrados
en contextos cotidianos. Pero un argumento construido desde un solo punto de vista es una
demostracin con lo que los sesgos e incompletitud de los escenarios pueden ser debilidades,
pero no debilidades formales.
Perkins cree que la causa de esas debilidades est relacionada con la motivacin, aunque los
sujetos decan estar interesados en los asuntos sociales sobre los que se les peda opinin y
result que no haba correlacin entre inters manifestado y desempeo. Suerte que en otros
estudios (1989) probaron que un fuerte inters previo en un tema daba lugar a argumentos
ms completos, que esa elaboracin mayor provena de lo controvertido o difcil de un asunto.
Otra hiptesis seala posible relacin entre inteligencia testada y razonamiento cotidiano y
parece ser que (1985a) los inteligentes producen ms argumentos elaborados para apoyar su
postura previa, no haba correlacin con la produccin de argumentos del otro lado. Vamos,
que empleamos nuestros recursos cognitivos para producir argumentos para justificar nuestra
postura ms que para explorar el tema ms profunda y equitativamente.
Perkins lider el Proyecto Zero en Harvard, fundado por Nelson Goodman, con fines
educativos en la enseanza del pensamiento y desarroll un modelo tridico del pensamiento.
La enseanza del pensamiento: aspectos metacognitivos y disposicionales
Perkins et al. proponen desarrollar las habilidades metacognitivas que son la reflexin sobre
la propia actividad de pensar y los aspectos disposicionales ms generales que son los hbitos
de pensamiento y la disposicin para deliberar y reflexionar cuando cree que merece la pena.
En un experimento (1991) en el que se daban indicaciones para que los participantes
generaran argumentos desde diversas perspectivas (habilidades metacognitivas) el aumento
de las razones fue del 150% lo que implica que somos capaces de atender a otros matices de
los problemas.
Evaluando varios programas de enseanza del pensamiento (debates en clases de instituto,
desarrollo de habilidades generales de pensamiento en una clase de Artes, un curso de
razonamiento exploratorio en magisterio y en derecho) slo los dos primeros aportaron
mejoras en el razonamiento cotidiano.
La clave parece estar, segn Perkins, en que los programas han de promover habilidades
metacognitivas para el razonamiento. Otro experimento en el que se peda dar todas las
razones posibles del otro lado y luego que sostuvieran razones para apoyarlas (aunque no
estuvieran de acuerdo) demostr que las razones contrarias se multiplicaron por siete, las
propias apenas por dos.
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Sobre ese estudio demostraron en otro que las estrategias estables podan incorporarse a
programas de formacin especficos y que los sujetos seguan utilizndolas sin la gua del
experto. Esto sucede porque lo que se aprende son estrategias metacognitivas para elaborar
mejores modelos de situacin que puedan integrar varios puntos de vista.
Perkins cree que la forma de entender la propia actividad de pensar promueve una
transformacin del tiene sentido para m a una epistemologa ms crtica, la primera es
unilateral, simplista y pobre que puede ver otras perspectivas pero no considerarlas. Estas
epistemologas personales no suelen ser conscientes, sino que forman parte de un sistema de
creencias implcito.
La primera de las posiciones implica que ahondamos en nuestra posicin buscando ms
razones que refuercen nuestra opinin buscando un modelo con el que sintonizar plenamente,
por culpa de ello no se realiza el esfuerzo de justificar otras posiciones que podran
desestabilizar el propio sistema de creencias. Al crear una epistemologa crtica, el sujeto
puede imaginar nuevos contraargumentos mientras su desempeo se inclina hacia la
objetividad y aprecia el valor de sostener nuevas perspectivas y el libre juego de razones.
El enfoque tridico del pensamiento (el pensar bien de Perkins) contiene una capacidad
general y dos disposiciones: la agudeza intelectual y la inclinacin. La capacidad, que es una
facultad, permite pensar eficazmente pudiendo dar explicaciones alternativas. La agudeza
intelectual es la correcta percepcin de las ocasiones que requieren pensamiento y la
disposicin a no ignorarlas. La inclinacin es la disposicin a invertir esfuerzos en pensar.
Parece que son estas dos disposiciones son las que marcan las diferencias individuales en
tareas que exigen la consideracin de alternativas novedosas.
La distincin entre agudeza intelectual e inclinacin permite comprender situaciones en las
que un individuo ve una situacin que requiere pensamiento creativo pero renuncia a hacerlo.
Las estrategias educativas ms adecuadas para el desarrollo del buen pensador son las que
utilizan los maestros eficaces al utilizar la cultura de la clase para favorecer el pensamiento, no
considerado como un contenido, sino como un hbito puesto en prctica en situaciones
atractivas.
Algunos de los elementos de esas prcticas son: (Ritchhart, 2002) dar oportunidades a los
alumnos para elegir y autoevaluar su pensamiento, aliento de la autonoma, independencia
intelectual y tiempo para pensar. El cultivo de la inclinacin al pensamiento se hace de forma
explcita (importancia de la curiosidad, indagacin, jugar con las ideas) e implcita (modelado
del profesor con su actitud entusiasta, sorprendida o feliz).
Los docentes tambin instauraban rutinas como tormenta de ideas que favorecen la apertura
y flexibilidad mental, la pregunta habitual por qu?, el adopta una posicin o la escritura de
diarios donde documentar ideas.
Los procesos de la argumentacin
Deanna Kuhn (foto) critica a la psicologa del pensamiento que se
centra en los aspectos lgicos y descuida los retricos que se
despliegan en la vida cotidiana. Ella cree que se investiga sobre el
qu pero no el cmo se piensa.
La argumentacin es un proceso dialgico en el que se persiguen
dos objetivos a) detectar los argumentos del otro que pueden
usarse a nuestro favor y b) determinar vacos o errores en el
oponente para contra-argumentar nosotros.
Al ser humano, especialmente a los jvenes, les cuesta prestar
atencin a los argumentos opuestos. Es como si creyeran que el
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objetivo es ofrecer una posicin propia tan fuerte que su conclusin caer por su propio peso,
sin importar lo que el otro diga. Faltan el prestar atencin a las razones del oponente y utilizar
estrategias para influir en ellas.
Habilidades de argumentacin
En uno de los estudios de Kuhn et al. (1997) se indag en argumentos espontneos sobre la
pena de muerte y los cambios de posicin en una situacin experimental.
Haba un grupo experimental de adultos y otro de adolescentes y otros dos de control, en
ellos se trabajaba en parejas. En los grupos experimentales se cambiaba cada semana de
pareja para promover el intercambio de argumentos, discutiendo razones a favor o en contra,
los de control no participaban en esas reuniones semanales.
Se haba hecho un pre-test con 13 tems valorando opiniones sobre el tema, iban desde
posiciones extremas a intermedias. En el test final, seis semanas despus, deban completar el
cuestionario y adems valorar si la participacin en el estudio haba favorecido un cambio de
perspectiva (cinco opciones de respuesta por tem)
Los argumentos espontneos dados por los sujetos se clasificaron en funcionales
(conveniencia de la pena de muerte como castigo) que se consideraron complejas, no
funcionales (otros aspectos) y emocionales o morales. Otra dimensin de los argumentos es si
tenan una estructura compleja o meras listas. Finalmente se analizan aspectos metacognitivos
referidos a la propia argumentacin o referidos a otras personas.
Resultados de los cambios entre pre-test y post-test
-
Por tanto, Kuhn ve que mejoran las habilidades de argumentacin cuando hay intercambio
activo por parejas y con diferentes compaeros. Hay gran estabilidad entre las opiniones pre y
post, si los hay, es por una migracin desde las posiciones extremas a las moderadas.
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Parece que las habilidades se desarrollan en el contexto de dilogo porque los participantes
se esfuerzan en articular mejor sus posiciones, esto sucede en argumentaciones no
precisamente lgicas ni que sirvan estrictamente de apoyo a la posicin propia (si tuviramos
que apretar el botn nosotros tal vez nos lo pensaramos).
En los adolescentes surgi una mayor conciencia meta-cognitiva con la ponderacin de varias
razones y evaluacin del propio desarrollo mental.
Argumentacin, metacognicin y creencias epistemolgicas.
La metacognicin se activa cuando uno reflexiona sobre las justificaciones para cambiar de
opinin y est relacionada con las creencias epistemolgicas y es fundamental a la hora de
considerar el punto de vista propio y el ajeno.
Las creencias epistemolgicas se refieren a las que sostienen qu es el conocimiento y cmo
se construye. Hay personas que consideran el conocimiento (y las razones) absoluto, es decir
que es claro, accesible y cierto, suelen considerar que el pensamiento crtico es innecesario.
Otros piensan que la realidad no es directamente cognoscible, lo es por los juicios y conceptos
que nos la hacen comprensible, ellos tienen una visin evaluativa del conocimiento, por ello
un punto de vista puede ser mejor que otro. (La distincin absoluto/evaluativo es de Kuhn,
2000).
El desarrollo de simple o absolutista a compleja o evaluativa depende del evolutivo de la
persona y del rea de conocimiento sobre la que se reflexione (parece ms propio de la rama
social que de la fsica).
Un aspecto que parece diferenciar a los buenos pensadores de los que no lo son es la
capacidad de considerar el punto de vista del otro.
EL PENSAMIENTO EN LA PRCTICA
Esta perspectiva se inspira en la psicologa-histrico cultural de corte vigotskiano. Segn
Scribner (2002) el pensamiento se desarrolla siempre en contexto, aunque sea en un
laboratorio, no es un proceso exclusivamente interno sino que se produce cuando las personas
hacen cosas con un objetivo.
La psicologa cultural tambin entiende que el pensamiento se apoya en y es producto del
uso que las persona hacen de las herramientas culturales materiales y simblicas (sistemas de
escritura, mquinas, lenguaje matemtico, etc.). En este sentido se considera que la deduccin
no es una forma de cognicin natural y a-histrica sino que se desarroll con un lenguaje
matemtico y en un entorno histrico (Grecia, S. V AEC) con unas prcticas muy concretas.
Por lo tanto puede que utilicemos esa forma de razonamiento aparentemente abstracto y
descontextualizado porque forman parte de nuestras propias prcticas culturales y sociales,
que dan a su vez lugar a nuevas formas de pensamiento abstracto.
Por ello la perspectiva vygotskiana relaciona lgica y psicologa no en si se adaptan a tales o
cuales patrones sino en cmo se piensa en contextos de actuacin concretos, por ello no se
utilizan modelos normativos externos al propio pensamiento.
El pensamiento desde la perspectiva vigotskyana. Los estudios pioneros.
Inspirados en la filosofa materialista marxista entendieron que la actividad
psicolgica humana se realiza con la mediacin de los productos de la
cultura. Propusieron el estudio de los diversos planos de la gnesis en la
actividad psicolgica, filognesis, historiognesis, ontognesis y
micrognesis (de la especie, de la historia, del ser y del acontecimiento).
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Para Vygotski la relacin entre semitica (estudio de los signos), conciencia y pensamiento se
entiende por una perspectiva ontogentica desde la mediacin que introduce el lenguaje
como sistema semitico, en la relacin intersubjetiva de un beb con su cuidador. El lenguaje
es instrumento de comunicacin y crea conciencia, que es la base de la Ley de la Doble
Formacin, es decir, primero el lenguaje es herramienta de comunicacin intersubjetiva,
despus intrasubjetiva, ser instrumento de pensamiento y de regulacin de la conducta.
Vygotsky y Luria (recopilacin de ste entre 1974/1980) estudian cmo cambia el
pensamiento desde una cultura no letrada a una alfabetizada.
Realizaron sus estudios en Uzbekistn en los 20, era un laboratorio natural ideal porque la
poblacin estaba sufriendo unos cambios culturales, sociales y econmicos a raz de la
implementacin de reformas surgidas de la Revolucin Rusa. Desde una economa de
subsistencia con formas de organizacin feudal a la integracin en programas de alfabetizacin
y formacin orientadas a la colectivizacin y dems modos de produccin soviticos.
El estudio incluy procesos de percepcin, abstraccin y generalizacin, deduccin y
conclusin, razonamiento y resolucin de problemas, imaginacin y tambin autoanlisis y
autoconciencia.
Slo trataremos los trabajos sobre abstraccin y generalizacin.
Una de las hiptesis era la vinculacin de los cambios socioculturales con diferentes formas
de generalizacin y abstraccin. Para ello formaron tres grupos: analfabetos que conservaban
sus modos tradicionales de organizacin econmica y social, sujetos con escaso nivel de
instruccin y que comenzaban a participar en las experiencias de colectivizacin y otro con
mayor escolarizacin plenamente integrados en la nueva economa. En la investigacin se
ofreca a los sujetos cuatro objetos, tres que pertenecan a una categora y el cuarto no.
Deban decir qu objetos eran parecidos, se pueden juntar en un grupo, nombrar con
una palabra comn y cul no sirve, no puede ser nombrado con una palabra igual que los
otros.
Los objetos podan pertenecer a una categora lgica, o formar parte de una situacin
prctica (martillo, sierra, leo y hacha, que pueden clasificarse como herramientas donde
queda fuera el leo o cosas para tratar la lea donde queda fuera el martillo)
La primera observacin fue que la instruccin de reunir los objetos anlogos era entendida
como reunir los objetos adecuados para hacer algo, es decir, cambiaron una tarea terica
por una prctica. Para ese grupo el martillo no contena propiedades abstractas que pudieran
servir de base para una clasificacin. Cuando se les contraargumentaba en el sentido de que el
leo deba ir aparte porque no estaba hecho del mismo material, o que eran tres
herramientas, las personas decan que esos no eran aspectos esenciales.
Los sujetos algo escolarizados tenan ambas tendencias al realizar la tarea: prctica y terica,
con predominio de la primera. Para los jvenes con uno o dos cursos escolares la segunda era
predominante.
(Ver los ejemplos de los textos pg. 425 y ss.).
La explicacin de Vygotski y Luria era que el pensamiento no haba cambiado desde dentro,
sino que se transforma en la medida que cambian tambin las formas de produccin que
imponen nuevas formas de organizacin social y que imponen nuevas habilidades cognitivas.
En los ambientes escolares priman las taxonomas abstractas poco relevantes en contextos
prcticos. Por tanto el pensamiento va cambiando junto con y en relacin mutua con el
contexto.
El estudio del pensamiento en la prctica desde la psicologa cultural. Algunas precisiones
metodolgicas.
82
Scribner
(1923-
83
mismas estrategias el 50%. Un grupo de estudiantes aplicaron siempre las soluciones literales,
lo que les oblig a un gran esfuerzo fsico.
Haba en oficinistas y estudiantes muchas estrategias de conteo numrico, que apenas
usaban los pre-cargadores desde la fase de pre-movimiento. Esta informacin perceptiva
utilizada supona un notable ahorro de tiempo.
Scribner (2002) sostiene que el pensamiento es funcional y se lleva a cabo junto a procesos
cognitivos como memoria y percepcin. Esta interconexin permite la transformacin de
operaciones, realizacin de clculos, siempre en escenarios concretos con soportes materiales
(cajas, botellas, etc.) y simblicos de diferentes niveles (listas, transformacin de unidades,
horarios, normas, etc.). Todo ello forma parte de lo que Scribner llam los marcos de prctica
de la cognicin.
Un caso ms de esos marcos lo encontraron en los conductores, que eran responsables del
cobro de la mercanca trasladada a un recibo en el que figuraba la cantidad y el producto
concreto (ej. 70 cuartos de litro de leche con chocolate) y la suma total, disponan de una tabla
de precio por unidad.
Los conductores haban inventado tcnicas no estrictamente multiplicativas ms sencillas
fijndose en la caja como unidad. stos usaban la caja como unidad simblica al estilo de los
pre-cargadores. Se contabilizaron hasta 25 estrategias de clculo diferentes en un conductor
veterano. Alternaban estrategias de unidades y de cajas segn la conveniencia (101 unidades
era multiplicar el precio unitario por 101). Los estudiantes siempre multiplicaban.
Otras conclusiones metodolgicas fueron que la observacin no est reida con la
experimentacin, es ms, a veces la precede. Una observacin adecuada permite describirla
correctamente para luego replicarla en el laboratorio para la comparacin entre grupos.
Consideran que las habilidades de pensamiento no estn libres de contenido, sino que se
forman y dependen de las condiciones fsicas, simblicas y organizacionales en las que se
desarrollan. Los investigadores vincularon el pensamiento experto con una flexibilidad para la
adopcin de la estrategia adecuada.
Polotanto afirma que el pensamiento prctico experto en el trabajo est orientado a
objetivos y vara de manera adaptativa con las propiedades cambiantes de los problemas y las
condiciones cambiantes en el ambiente de la tarea. Creen necesario investigar ms en etapas
tempranas del desarrollo (hasta la adolescencia) para ver en qu manera se configuran las
formas de pensamiento flexible y creativo.
Pensamiento matemtico y cultura
EN LA VIDA DIEZ, EN LA ESCUELA CERO. PENSAMIENTO MATEMTICO EN CONTEXTO
En el estudio de Carraher et al. (1991) se estudi a nios brasileos que vendan fruta de
forma ambulante o en pequeos puestos, utilizaban las matemticas en la calle y en la escuela.
En la primera etapa se realizaban transacciones reales o simuladas preguntando qu clculos
iban haciendo (cunto he de pagar por tantas piezas, cul es el cambio si te doy tal
billete...). Recuerda al mtodo clnico-crtico de Piaget en el que se examinaban las respuestas
espontneas a partir de ciertas preguntas. Se diferenci esta etapa de examen informal de un
segundo formal en el que se le presentaban los mismos clculos representados
matemticamente y por escrito.
En un ejemplo, para calcular el precio de diez cocos sumaron el precio de tres unidades tres
veces ms el precio de uno en clculos sucesivos (35x3, 105+105, 210+105) con ello
demostraban competencia en clculo con procedimientos no aprendidos en la escuela (35x10).
En total acertaron un 98,2% de las preguntas del examen informal, un 36,8% de los clculos
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representados matemticamente y un 73,7% de las preguntas del examen formal (los mismos
ejercicios que s haban solucionado en la vida real). El porcentaje alto de las preguntas del
formal indicaba la influencia del contexto, problemas con sentido.
En los nios pareca que los algoritmos podan llegar a actuar de obstculo para la resolucin
del problema. Se remarcaban las diferencias entre examen formal e informal en sus dos
condiciones de clculo y problema.
La primera conclusin a la que se lleg es que hay muchas maneras de resolver una
operacin. Los procedimientos callejeros utilizaban la descomposicin del problema en
subproblemas ms sencillos juntando la solucin despus. Esos agrupamientos o chunking se
basaban en formas culturales preestablecidas (tener claro el precio de tres cocos).
De ello se deduce que las matemticas de la calle y de la escuela no son iguales, difieren en
los usos de aplicacin, el grado de dificultad y en los objetivos. En cuanto a herramientas
culturales y cognitivas, en la calle se usaban la oralidad y clculos mentales. Las restricciones
de la venta callejera vienen dadas por el uso de dinero de verdad y en el cuidado y rapidez
en la venta, adems de procedimientos sancionados por la costumbre.
Las diferencias procedan por las distintas fuentes de experiencia matemtica, que se
extienden a los modos con los que se sanciona y evala el conocimiento en diferentes
entornos en los que se desarrolle el pensamiento matemtico. Demostr el experimento la
compleja interrelacin de cognicin, operacin de clculo y resolucin de problemas, y el
contexto social, cultural y econmico.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS Y MATEMTICAS COTIDIANAS
Saxe et al. (2004) consideran que los cambios cognitivos (individuales o de grupo) se
producen en la interaccin de las actividades colectivas e individuales. Las herramientas
culturales utilizadas y mejoradas por un individuo (sistema notacional, formas de clculo, etc.)
estn arraigadas en su cultura y forman parte de otras regladas en marcos restringidos pero
superables ms all de la aceptacin de sus cnones.
El experimento de Saxe con vendedores de dulces en Brasil comprenda a nios de 10 a 12
aos se centraba en la comprensin matemtica. El supuesto terico es que existe interaccin
entre el uso de las matemticas y las prcticas econmicas.
Objetivos y mtodo del estudio de Saxe (2002)
Objetivos del estudio
Mtodo
1.- cules son las operaciones matemticas Observaciones de los vendedores mientras
requeridas en la venta callejera de dulces?
llevan a cabo su prctica.
2(a).- Cules son las caractersticas de las a).- Entrevistas con los vendedores sobre las
tareas matemticas.
matemticas de los vendedores?
2(b).- Las prcticas matemticas de los b).- Comparacin entre la comprensin
vendedores, estn influidas por su matemtica de los vendedores y no
participacin en venta de dulces?
vendedores con caractersticas similares.
2(c).- Son diferentes a las de los nios
rurales y a las de los urbanos no vendedores?
Inclua cuatro fases:
1.- En la de compra se adquiran los dulces en cajas de 30 a 100 unidades.
2.- En la fase de preparacin para la venta se modificaban los precios para venderlos en
paquetes ms pequeos o unidades.
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como muestra la figura, cada nmero con una denominacin diferente. El hecho de que p. ej.
el 21 y el 29 se nombraran igual era resuelto por el contexto y el gesto. La emigracin de los
hombres para trabajar en una mina y en plantaciones hizo que, al
volver y montar pequeas tiendas, se introdujera el uso del dinero
y la accin de intercambios econmicos con el exterior.
As haba en el 2001 nios y jvenes con escolarizacin y
mayores sin ella, se introdujo el ingls y un sistema de conteo en
otra lengua llamada Pidgin. Para liarlo ms hay que decir que al
principio se usaba la libra australiana, con 20 chelines, pero al
cambiar por dlares australianos se mantuvieron las palabras
faun pound y siling shilling y, no contentos, el nuevo estado de Papa-Nueva Guinea
instaur la kina, con 100 toea.
En los 80 usaban la relacin libra/cheln para contar, hasta el codo-veinte (una libra) y luego
volver al pulgar. Con la nueva moneda relacionaron 10 toea con un siling y nombraban al
billete de dos kinas una libra (faun). Ver cuadro resumen porque es un folln.
Instrumentos culturales (sistemas de conteo y monedas) en la cultura Oksapmin
Dos formas de
contar
Conteo
Oksapmin, Contar chelines sobre las
sobre el cuerpo, de veinte primeras partes del
uno a 27
cuerpo hasta formar una
libra y luego volver al pulgar
para
seguir
contando
chelines
Nmeros
Pidgin.
Igual que en ingls,
introducido por la
escolarizacin
Dos
monedas
Libra: una
libra-veinte
chelines
Uso
novedoso. Kina: 1 Kina,
Correspondencia
10 100 toea
toea = 1 cheln 20
chelines=libra=2K
En el 2004 realizaron dos estudios ms, para el primero seleccionaron siete tiendas y
trabajaron con nueve empleados para que registraran el sistema de conteo, dilogos previos,
forma de pagar, de comprar (todos los artculos o uno a uno), quin daba el precio final, si el
comprador contaba las vueltas, etc. todo ello en funcin de los datos demogrficos y escolares.
Se dividi a los compradores en edad y nivel escolar para los anlisis: ancianos, adultos
mayores, adultos y jvenes con ningn nivel de escolarizacin, hasta 5 grado y de 6 en
adelante.
Resumiendo, se encontr que los ancianos usaban exclusivamente el sistema Oksapmin y
variado en los dems, el sistema Pidgin era el ms corriente en los escolarizados.
El segundo estudio indagaba en las transacciones comerciales y se distinguieron cuatro
situaciones, segn si eran ancianos o no y en cada caso si tenan el cambio exacto para pagar.
Los adultos calculaban el precio junto a los vendedores y solan contar el cambio, antes ya
haban calculado aproximadamente lo que iban a pagar, vamos, lo que es normal, a los
ancianos haba que ayudarles dicindoles cunto recibiran de cambio si compraban ms de un
producto o compraban uno, reciban el cambio y, si tenan suficiente, compraban otro.
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Los vendedores eran muy flexibles manejndose con varias numeraciones y diferentes
prcticas, poda decirse que actuaban de agentes que facilitaban las compras, incluso
anticipndose a las compras o simplificndolas, como en el caso de los ancianos.
Por lo tanto se ha presentado el pensamiento desde la psicologa socio-histrico-cultural de
inspiracin vygotskiana, entendiendo que el pensamiento es una parte de la cognicin que se
realiza en contexto siempre, a travs de y con el uso de herramientas culturales, sean stas las
que se fijan en la produccin de una fbrica, los elementos materiales y simblicos presentes
en las transacciones callejeras o las combinaciones de sistemas notacionales en culturas de
transicin.
Los trabajos pioneros de Vygotski en Uzbequistn demuestran que la abstraccin y
generalizacin cambian segn lo hacen las formas de organizacin social, productiva y la
escolarizacin con la adquisicin de nuevas habilidades cognitivas.
Los estudios de la cognicin se han realizado en trminos de validez ecolgica: Scribner en la
fbrica de leche, Carraher con los vendedores de fruta, Saxe con los vendedores de dulces y los
Oksapmin.
Scribner sostiene que el pensamiento es un proceso funcional que se produce junto a otros
como la memoria y la percepcin en marcos de cognicin prctica. Carraher demostr que la
forma de resolucin de problemas matemticos dependa de la implementacin de la actividad
con usos diferenciales de recursos simblicos y materiales.
Saxe encontr que los nios vendedores de dulces se apoyaban en normas sociales
(paquetes de tres por un billete o vender por el doble de lo invertido) comparando su
rendimiento con otros nios urbanos o rurales, siendo los vendedores ms hbiles en los
clculos de proporciones. En Papa Nueva Guinea observ las diferentes estrategias que usan
las personas en funcin de su familiaridad con unas u otras herramientas culturales.
Por lo tanto se demuestra que el pensamiento est situado en un escenario cultural y social,
que se realiza junto a otras personas en funcin de las herramientas y reglas disponibles.
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