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Prof.

Adn Pedroza

Objetivo.- Crear un personaje en Illustrator

Con slo unas formas simples, una mezcla de colores y un gradiente de sombras aqu y all se
pueden construir unas ilustraciones de gran apariencia.

El dibujo que vamos a construir hoy, comenz con una pelcula y a partir de una serie de formas
aleatorias que se arm rpidamente en Illustrator. Esto proporciona la base sobre la que los
gradientes de colores mltiples y pueden ser superpuestos para crear un personaje reconocible.
Entonces, cuando todo est llegando y buscando la forma en que debe, algunos toques extra en
forma de sombras realmente puede ayudar a aadir un nivel extra de profundidad y realismo.
He aqu cmo se hace todo desde el principio...

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1. Abre Adobe Illustrator y crear un nuevo documento (ctrl + n). Dibuja un crculo sobre la
mesa de trabajo, a continuacin, arrastre el punto ms alto hacia abajo con la herramienta
de seleccin directa para aplastar el crculo ligeramente.

2. Dibuja otro crculo, esta vez un poco ms pequeo para representar a la nariz. Arrastre el
punto ms alto de este crculo en una forma irregular.

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3. Aade un par de crculos perfectamente redondos para profundizar en el rea de boca,


asegurndose de que se renen en el centro.

4. Dibuja un crculo grande, copia (CTRL + C) y pgalo, redcelo con la herramienta escala
y ponlo dentro del circulo recin hecho. Utiliza un crculo para el contorno del ojo, la
pupila, despus, un par de pequeos crculos para que des toques de luz.

5. Utiliza mas crculos para construir una oreja. Copia el odo y el ojo, despus utiliza la
herramienta transformar para poder reflejarlos y colcalos en la posicin en el lado
opuesto.

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6. El cuerpo principal de la panda se origina en un rectngulo redondeado de gran tamao.


Pulsa la tecla que apunta hacia arriba para maximizar el radio de la esquina.

7. No queremos la esquina redondeada en la parte inferior, por lo que vamos a dibujar una
figura de forma temporal y despus recortaremos con la herramienta pathfinder.

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8. Utiliza la herramienta pluma para aadir a continuacin, un punto extra en el centro del
borde inferior. A continuacin, selecciona la herramienta seleccin directa y arrastra hacia
abajo.

9. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre hacia afuera desde el punto. Esto crear
controles de curva que le permiten ajustar la curvatura del borde inferior, envi la figura
hacia atrs.

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10. Dibuja un crculo pequeo en otra parte de la mesa de trabajo, a continuacin, coloque un
rectngulo temporal que cubre la mitad de la forma. Utilice la opcin Minus front de la
paleta de Pathfinder para cortar la forma.

11. Duplique, para que despus coloque los dos semi-crculos de las patas; a continuacin,
dibuje el contorno de las piernas con clics en bruto de la herramienta Pluma. Enva al
fondo las patas.

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12. Cree otra copia de la pata, pero esta vez que gire 180 grados y sbala ligeramente para su
uso como una pata.

13. Utilice la herramienta de pluma para dibujar el resto del brazo. Arrastre el bezier para
aadir un borde curvado.

14. Duplicar el brazo, reflejan la posicin de que en el lado opuesto. Enviar este brazo a la
espalda por lo que se arrastra por detrs del cuerpo y girar un poco.

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15. Con el contorno completo, es el momento de aadir algo de color. Quita el color de
contorno de la cabeza, vuelva a colocar el relleno con un degradado de blanco a gris.
Ajustar la configuracin para radial y acercar el regulador blanco al gris para maximizar
la cantidad de blanco. Utilice la herramienta de degradado para arrastrar y dar el color
deseado.

16. Para continuar debemos sustituir el relleno de todos los elementos individuales con
gradientes. Cualquier rea negra debe utilizar un color gris oscuro a negro degradado y los
ngulos de los ajustes necesarios con la herramienta Degradado.

17. Los dos crculos que forman la boca del can se puede ajustar para que el gradiente de
los flujos de gris a la transparencia para dar un efecto sutil. Ajuste los ngulos para que el
gradiente se inicie desde el centro hacia el exterior.

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18. Dibuja en una informacin extra, como algunos crculos para representar los bigotes.
Posicin a cada lado del hocico con un relleno gris medio.

19. Crear y duplicar un crculo desde la boca hacia el interior y desplazar ligeramente. Pegar
la otra copia del crculo y lo utilzalo como una herramienta, junto con la Pathfinder para
cortar el exceso. Esto deja una delgada media luna que se puede rellenar con un color gris
oscuro hacer hincapi en la boca.

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20. Coloque una copia de la media luna en el lado opuesto, y acabar con la zona facial con un
par de crculos de negro para representar las fosas nasales.

21. Aadir un blanco similar al gris degradado para el cuerpo, el ajuste de los ngulos como
sea necesario. Tambin agregue un resplandor interior (Efecto> Estilizar> Resplandor
interior) de gris para ampliar el sombreado alrededor de los bordes del cuerpo, de modo
que los contornos se queda prominente.

22. Un crculo simple, con un gris suave y sutil a un gradiente de transparencia puede crear
rpidamente una zona del pecho para el Panda.

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23. Rellene todos los miembros con el gradiente de negro a gris oscuro, ajustando los ngulos
para que los gradientes de flujo vertical.

24. Todo el color est en su lugar y el personaje es reconocible, pero hay algunos toques
finales que realmente puede ayudar al diseo del stand a cabo. Aadir un suave Sombra
(Efecto> Estilizar> Sombra) para el contorno de los ojos y la nariz. Usar la configuracin
sutil, de 30% de opacidad, 0 offset y desenfoque de 1 mm.

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25. Duplicar el contorno de la cabeza y la calabaza un poco. Lo rellenamos de negro a


continuacin, agregue un desenfoque gaussiano (efecto Blur> Gaussian Blur) con la
configuracin de alrededor de 30 pxeles.

26. Colquelo debajo de la cabeza, pero por encima del cuerpo. Reducir la Transparencia
derecho al 10% para crear una sombra sutil.

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27. Repita el proceso con los grficos del brazo y la mano. Combinar las dos formas con la
herramienta de Pathfinder, se llenan de puro negro, aadir un desenfoque gaussiano,
modifica el orden de apilamiento luego reducir la opacidad.

Estas tcnicas de sombreado realmente ayudan a dar profundidad al personaje, permitiendo que
ciertos elementos de saltar de la pantalla.

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28. Utilice la herramienta de pluma para dibujar una forma sucursal en bruto de la pata del
Panda.

29. Llene la rama con un gradiente de color verde, a continuacin, aadir las costillas a lo
largo de su longitud con formas en bruto con la herramienta pluma.

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30. Continuando con la herramienta de pluma, dibujar algunas formas curvas para representar
algunas hojas. Haga clic y arrastre el punto primero, seguido por un solo clic en la punta.
Haga clic en el punto de nuevo para restablecer las curvas, a continuacin, complete el
camino de vuelta al inicio.

31. Copiar toda la rama de bamb, se fusionan, rellenamos de negro, agregue el Gaussian
Blur a continuacin, coloque como una sombra sobre el cuerpo del Panda.

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32. Un degradado radial simple en el fondo hace que pronto nuestro Personaje de Panda por
completo! Lo que comenz como formas bsicas es ahora un personaje completo con
variaciones de color y tono.