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PROYECTO CURRICULAR DE CENTRO

ESCUELA MARISTA
PROGRAMACIN ANUAL T.COMPUTACIN APLICADA.
1. Institucin educativa: Escuela Marista
2. Nivel: Bachillerato
3. Grado: 4to.
4. Seccin/es: A y B
5. rea: Computacin Aplicada 6. Profesor(a): Saulo Garca.
CONTENIDOS

Medios
MTODOS DE APRENDIZAJE
Identificacin de los diferentes perifricos de la
computadora por medio de investigaciones y
observacin, De las partes de la computadora por
medio de observacin y descripcin de la definicin
de cada parte, de la interfaz de Excel mediante un
rompecabezas digital, de las diferentes
combinaciones de teclas por medio de ejercitacin e
investigacin, de filas, columnas y celdas mediante
la tcnica de coloreo,
Expresar definiciones de aplicaciones, partes de la
computadora y lxico general de la materia.
Produccin de carpetas de en el escritorio de
Windows por medio del mouse, de textos creativos
en Word utilizando diferentes herramientas, de
ttulos originales con WordArt, ideas y sentimientos
mediante herramientas de dibujo de Word, de
carteles por medio de PowerPoint, de entidades y
tablas con la herramienta de Access.
Dibujo de todas las partes del computador,
(hardware), interno y externo, cables y topologas
fsicas y virtuales.
Evaluacin de conocimientos adquiridos mediante
autoevaluacin, coevaluacin, heteroevaluacin.
Resolucin de problemas utilizando las
herramientas de navegacin y office, matemticas
por medio de la aplicacin de frmulas en Excel,
para ciertos casos de la vida real por medio de
ejercitaciones en el laboratorio.

I PARTES FSICAS DE LA
COMPUTADORA
1 Puertos y perifricos de la
computadora
2 Sistemas Operativos
3 Normas para el uso de
computadoras
4 Tipos de redes
5 Identificacin de tipo de redes
6 Combinacin de teclas(HOTKEYS)
7 Creacin de accesos directos
II EXTENSIONES DE PROGRAMAS
8 Creacin de documentos y apertura
con determinados programas
ofimtica
9 Power Point
III OFIMTICA(PARTE CIENTFICA)
10 Microsoft Excel
11 funciones matemticas
12 funciones financieras
13 funciones generales
14 condicionantes
IV OFIMTICA(AVANZADA)
15 Microsoft Acces
16 Microsoft Word

CAPACIDADES Y
FINES
DESTREZAS
1. Comprensin
Identificar QUITAR
ESPACIO
Expresar
2. Pensamiento creativo
Producir crear
Dibujar
Evaluar
3. Pensamiento resolutivo
Resolver problemas

VALORES ACTITUDINALES
1. Responsabilidad
Ser puntual
Demostrar esfuerzo
2. Respeto
Escuchar atentamente
3. Solidaridad
Apoyar a compaeros

Computacin Aplicada

I Partes fsicas de la
computadora

1 Puertos y
perifricos de la
computadora

II Extensiones de
programas

8 Creacin de
documentos

III Ofimtica (parte


cientfica)

IV Ofimtica
(avanzada)

12 Microsoft Excel

18 Microsoft Acces

2 Sistemas
Operativos

9 editores de texto

13 editores de texto

19 Microsoft Word

3 Normas para el uso


de
computadoras

10 animaciones

14 funciones
matemticas

20 Comandos

4 Tipos de redes

11 transiciones

15 funciones
financieras

21 barras

5 Identificacin de
tipo de redes

16 funciones
generales

22 Uso de botones

6 Combinacin de
teclas(HOTKEYS)

17 condicionantes

7 Creacin de
accesos directos