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PAUTAS DE PRESENTACIN
COMPONENTES DEL PROYECTO
1. Ttulo: Curso Extra Curricular:
DIBUJO VECTORIAL DE INDUMENTARIA (con Ilustrador)
2. Responsables y horas asignadas:
Dis. Mara Virginia Graciotti / 4hs semanales
3. Fundamentacin:
El avance constante de las tecnologas sobre todas las reas, obliga hoy a los futuros
profesionales estar preparados adecuadamente con herramientas necesarias que les permitan
representar, transmitir e interactuar de manera eficaz, y manejar variedad de programas.
La incorporacin de este Taller de Dibujo Vectorial de Indumentaria (Illustrador) suma un
elemento ms y complementa eficazmente los contenidos que los egresados y alumnos
aprendieron en sus aos de cursada, ya que ste programa no se aborda en sus aos de
estudio.
El Illustrador es el programa ms utilizado en todo el mundo en los medios de representacin
grfica por su efectividad en el resultado final; es de fcil manejo y aprendizaje; y compatible
con otros programas (planillas de clculo, procesador de textos, retoque fotogrfico y otros de
dibujo vectorial). Es superior a otros programas en el manejo de dibujo vectorial y resolucin en
el producto terminado.
Los contenidos propuestos en este taller estn orientados especficamente a la produccin de
indumentaria para facilitar el proceso de comprensin en el uso de las utilidades, y este
programa se complementa perfectamente con los requerimientos de esta industria.
Se planifica participar de las Expo-Desfile que se realizan todos los aos al finalizar la cursada,
donde los estudiantes exhiben lo aprendido en a travs de proyectos especficos de produccin
visual.
Para el dictado del curso se contempla sea con una carga horaria de 4 horas ctedra con un
recreo de 15 minutos; durante el turno tarde para que puedan asistir alumnos del turno
maana y vespertino.
4. Tipo de proyecto:
Capacitacin - Extensin
5. Objetivos:
Se espera que los estudiantes:
Aprendan a manejarse con el programa ms utilizado en el rea del diseo para la
representacin de prototipos a escala
Desarrollen la destreza del dibujo vectorial en funcin de la especialidad
Unidad N 6: Texto
Introduccin de texto. Modificacin del aspecto y estilo del texto. Uso del diccionario, buscar y
reemplazar. Conversin de texto a objeto grfico. Uso de la ventana de formato de texto y
formato de prrafo.
Acercamiento a fichas tcnicas. Cmo hacer una ficha en Illustrator?
7. Metodologa:
El desarrollo de las clases es terico-prctico, donde los alumnos tendrn su fundamentacin
terica y lugar para realizar las practica del tema correspondiente.
La tarea del docente ser guiar y apoyar al alumno en el aprendizaje mientras se ejercita.
El alumno recopilar los trabajos prcticos en una carpeta, que ser entregada al finalizar cada
cuatrimestre.
Cada alumno trabajar en un proyecto final que abarque todos los contenidos y ser exhibido
en la Expo Desfile de fin de ao.
8. Actividades
1 Cuatrimestre
2 Cuatrimestre
9. Recursos
Las clases se realizarn en el aula laboratorio de la TSPI, pudiendo los concursantes hacer uso
de las computadoras. Asimismo pueden venir equipados con sus notebooks en el caso que se
sientan ms cmodos, ya que hay espacio suficiente para trabajar.
Para la exposicin de las clases, el aula cuenta con un proyector y monitor
10. Destinatarios:
Estudiantes y graduados de la TSPI, pblico en general afn a rubro indumentaria.
11. Cronograma:
1 Cuatrimestre
Unidad N 2: Abril
Unidad N 3: Mayo
Unidad N 4: Junio - Julio
2 Cuatrimestre