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TTULO DEL FILM: il Mondo TRaxk


1. ENCABEZADO DE ESCENAS; EXT- LA REVELACIN / USA / DA
Nos encontramos en los albores de la world wide web(WWW)y
nuevos investigadores de la Informtica se plantean
reconsiderar el uso del hardware y software existentes, con
la finalidad de interconectar dispositivos
Escena 1: ARPA
En el ao 1957 un grupo de nuevos investigadores que
conforman la Agencia de Proyectos de Investigaciones de
Avanzada (ARPA) se proponen adelantar nuevas formas de
comunicacin global. Sus trabajos investigativos los
aproximan -ms de una dcada despus- a la creacin de
ARPAnet, acontecimiento que sucede a la llegada del hombre
a la Luna en el ao 1969. El planeta se encuentra con una
era (Aquarius) de apertura a nuevas formas de comunicacin
global y nuevos paradigmas de comportamiento social, que
deja claras evidencias en la aproximacin de culturas y la
explosin de nuevas formas de exigencia y protagonismo
social.
Escena 2: Milnet e Internet
Es el fin de la era de ARPAnet (ao 1990). Suceso que da
origen al surgimiento de dos sistemas para el manejo de
flujos de informacin. Uno de ellos de uso ms restringido
Milnet orientado hacia el campo militar y el otro
Internet se encaminado al uso libre y pblico, en
ambientes acadmicos e industriales. Esta nueva plataforma
(Internet) es conformada por una red de computadoras
interconectadas que comparten mensajes y archivos.
Escena 3: WWW
Inicio de la dcada de los 90 del s.XX. Aparece en escena
Tim Berners Lee, quien asume el protagonismo del desarrollo
de lo que se denomin World Wide Web. Este sistema se basa
en hipertextos e hipermedias localizados en una red, sin
importar su ubicacin geogrfica. Nace as la Web 1.0
basada en dos protocolos: Http y Html. Este sistema Web
-pese a ser un importante salto en el uso de nuevas
tecnologas- limita la participacin de usuarios al momento
de generar contenidos dinmicos y participaciones en doble
va (servidor-usuario).

2. ENCABEZADO DE ESCENAS: EXT- LA APARICIN / GLOB / DA


Y NOCHE
Surgimiento de la Web 2.0 como una nueva dimensin sociocultural ante las adversidades de las empresas punto.com
Escena 1: 2.0
La Web 2.0: es el escenario de interaccin social de una
-cada vez ms grande- comunidad virtual, que no solo se
informa sino que, adems, produce contenidos e interacta
en red. En este escenario germina la sociedad de la
informacin y del conocimiento, en medio de un contexto
socioeconmico en crisis.
Escena 2: Navegacin
Los actores sociales de este nuevo escenario migran desde
una plataforma de sistema esttico (Html) a un sistema de
desarrollo web basado en pginas dinmicas (Php, Java, Asp)
de navegacin gil, intuitiva y rpida. Nace la navegacin
intuitiva y colaborativa.
3. ENCABEZADO DE ESCENAS: EXT- BROTE Y EXPLOSIN /
P.TIERRA / DA Y NOCHE
La necesidad humana, necesitada de una constante progresin
de cambios, estimula el brote explosivo de herramientas
para el intercambio social. Las exploraciones de este
sistema web generan la aparicin de las herramientas 2.0
Escena 1: Encuentro Mantrux/OReally
En esta escena nos situamos en el ao 2005. En medio del
shock por el desplome del universo puntocom, Tim OReilly
propone las caractersticas de la nueva web 2.0 Ante las
preguntas de Mantrux, Tim responde
Dilogos:

Mantrux
(Circunspecto y mirando fijamente)
Y entonces, Qu significa 2.0?
Tim OReally
(Con perfil determinado, responde)
Te lo aclaro de una vez:
La Web 2.0 es una plataforma que se basa en la
inteligencia colectiva y la gestin de una base de
datos.
Esta web 2.0 representa el fin del ciclo de las
actualizaciones del software y el origen de los modelos
de programacin ligera.

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(Hace pausa y prosigue mirando a Mantrx)
El software puede estar en ms de un dispositivo pero
siempre ser vital la experiencia del usuario final y su
incorporacin como productor y multiplicador de
contenidos.

Escena 2: Redes
Escena llena de situaciones de explosin de diversos tipos
de herramientas. stas se agrupan en wikis, microbloggins,
redes sociales y educativas, ofimtica, vigilancia y
multimedia, marcadores sociales y podcasting.
Escena 3: virtual?
De esta manera el ser humano construye un universo
virtual y paralelo que da sentido propio a la
denominada era de la globalizacin. En este escenario las
herramientas sociales 2.0 se posicionan en las preferencias
de los internautas, hacindose de uso cotidiano los
conocimientos de aplicativos web.
Dilogos:
Mantrux
(Decidido en medio de la oscuridad, increpa)
Las herramientas web, finalmente, son eso? Aplicativos?
De qu o cuales aplicativos hablamos?
Tim OReally
(Sin girarse hacia Mantrx)
Son aplicaciones web como Blogger, Dropbox, Facebook,
Skype, Slideshare, Issuu, Scribb, Google doc, Flickr,
entre otros.

Queda claro en esta escena- que en este universo se abren


nuevas tendencias por la herencia de esta web 2.0 y su
transicin hacia la web 3.0.
4. ENCABEZADO DE ESCENAS: INT- ESCLARECIMIENTO / PT / DA
Escena nica: Aurora
En esta escena final, luego de los dilogos de los
personajes, se dilucida una definicin de herramientas web
(2.0) al entender los actores que se trata de todas
aquellas aplicaciones que conforman una web social y que
transforman al usuario en gestor de contenidos en
comunidades interconectadas.
Elaborado por Robert Estanga
Diplomado en EaD-UPTAEB. Herramientas Tecnolgicas de la Web
*Asignacin realizada de acuerdo al estilo y partes de un Guion
Cinematogrfico (Ejercicio)

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