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Herramient

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tecnoló gica
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Presentado por:Edwin Marín
Contenido

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?....................................................................................3


Interfaz de Línea de Comandos................................................................................................3
Interfaz Gráfica del Usuario.....................................................................................................4
Funciones de los Sistemas Operativos......................................................................................4
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.......................................................................................5
DOS.........................................................................................................................................5
Windows 3.1............................................................................................................................5
Windows 95.............................................................................................................................5
Windows NT............................................................................................................................5
OS/2.........................................................................................................................................5
Mac OS....................................................................................................................................6
UNIX.......................................................................................................................................6
CLASIFICACIÓN.......................................................................................................................6
Sistema operativo monotareas..................................................................................................6
Sistema Operativo Monousuario..............................................................................................6
Sistemas Operativos por lotes..................................................................................................7
Sistemas Operativos de tiempo real..........................................................................................8
Sistemas Operativos de tiempo compartido..............................................................................9
Sistemas Operativos distribuidos............................................................................................10
Sistemas Operativos de red....................................................................................................10
Sistemas Operativos paralelos................................................................................................11
MULTIPROCESADOR.............................................................................................................11
MULTITAREA..........................................................................................................................11
MULTIUSUARIO.....................................................................................................................13
LINUX.......................................................................................................................................13
Tipos Archivos.......................................................................................................................14
COMPRIMIR ARCHIVOS........................................................................................................15
¿Qué es un archivo comprimido?...........................................................................................15
¿Puedo usarlo si está comprimido?.........................................................................................16
¿Por qué es posible disminuir el tamaño de un archivo?........................................................16
¿Para qué puedo querer comprimir un archivo?.....................................................................16
¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño mientras que otros lo hacen mucho?
...............................................................................................................................................16
¿Cómo se cuándo un archivo está comprimido?.....................................................................16
REDES LAN, MAN, WAN.......................................................................................................17
LAN.......................................................................................................................................17
MAN......................................................................................................................................17
WAN......................................................................................................................................18
DOMINIO..................................................................................................................................18
Dominios genéricos................................................................................................................18
Dominios estatales..................................................................................................................19
Otros dominios.......................................................................................................................19
CONEXIONES EN INTERNET................................................................................................20
ADSL.....................................................................................................................................20
Banda ancha...........................................................................................................................21
Cablemodem..........................................................................................................................21
Fibra óptica............................................................................................................................22
Satélite....................................................................................................................................22
Wi-Fi......................................................................................................................................23
Vocabulario................................................................................................................................23
FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)......................................................................23
HTTP......................................................................................................................................23
URL.......................................................................................................................................24
Hipervínculo...........................................................................................................................24
Modem...................................................................................................................................25
RDSI......................................................................................................................................25
Banda ancha...........................................................................................................................25
ADSL.....................................................................................................................................25
Router.....................................................................................................................................26
switch.....................................................................................................................................26
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación de


instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los
circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.

En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años), los sistemas
operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un
increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las
computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos
técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a
ser desastroso.

Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de


lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la utilización de
computadoras para resolución de problemas prácticos.

Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez
simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un
medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación
bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.

Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de


operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las
tareas necesarias y especificas para completar una orden.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto


útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la
utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian difíciles de controlar.
Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.

Interfaz de Línea de Comandos.

La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos
se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo,
los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una
flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de
programación.

Interfaz Gráfica del Usuario.

Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas
de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se
encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador
pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni
a la entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores crear
programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo,
porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de
diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son
independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de
nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo
óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

Funciones de los Sistemas Operativos.

 Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.

 Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,


las unidades de disco, el teclado o el mouse.

 Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos


flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

 Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

 Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

 Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de
máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser
virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los
usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.

DOS

El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más
conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la


base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo,
la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.

Windows 3.1

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica
amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles
doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95

En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de
este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows NT

Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede
interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

OS/2

Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema
que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a
aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.

Mac OS

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS
como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que
cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

UNIX

El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora
usado como una de las bases para la supe carretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere
decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.

CLASIFICACIÓN

Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos
tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:

Sistema operativo monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias
a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté
ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.

Sistemas Operativos por lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos
comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como
sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y
fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los
programas.

Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto,
porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a
la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual
está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107,
orientado a procesamiento académico.

Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
 Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en
forma de lote.

 Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución.

 Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas


multiusuarios.

 No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuración


fuera de línea.

 Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis estadísticos,


nóminas de personal, etc.).

 Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento


serial.

 Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de llegada.

 Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del


S.O. y programas transitorios.

 No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo.

 Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca protección


y ningún control de concurrencia para el acceso.

Sistemas Operativos de tiempo real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el
usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de
prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde
son procesados un gran número de sucesos o eventos.

Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas
como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores.
También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo
real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos
de tiempo real son los siguientes:

 Control de trenes.

 Telecomunicaciones.

 Sistemas de fabricación integrada.

 Producción y distribución de energía eléctrica.


 Control de edificios.

 Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y
Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes características:

 Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de


sucesos, la mayoría externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de
ciertos plazos.

 Se utilizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo, simulaciones


en tiempo real., aplicaciones militares, etc.

 Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta.

 Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

 Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción.

 Proceso de mayor prioridad expropia recursos.

 Por tanto generalmente se utiliza planificación expropiativa basada en prioridades.

 Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son
residentes permanentes en memoria.

 Población de procesos estática en gran medida.

 Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

 Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utilización eficiente del
recurso.

Sistemas Operativos de tiempo compartido.

Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario
hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta
aparecerá en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que
tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo
al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y secundaria.
Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:

 Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de


diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc.

 Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.

 Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular.

 Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y


disminuye después de concedido el servicio.

 Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time slot).

 Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes.

 Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a que


pueden existir múltiples usuarios accesando un mismo archivo.

Sistemas Operativos distribuidos.

Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para
el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado esa es
aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para
todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni
memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.

Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se
compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.

Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.

Características de los Sistemas Operativos distribuidos:

 Colección de sistemas autónomos capaces de comunicación y cooperación mediante


interconexiones hardware y software.

 Gobierna operación de un S.C. y proporciona abstracción de máquina virtual a los


usuarios.

 Objetivo clave es la transparencia.

 Generalmente proporcionan medios para la compartición global de recursos.


 Servicios añadidos: denominación global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades
para distribución de cálculos (a través de comunicación de procesos internodos,
llamadas a procedimientos remotos, etc.).

Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio
de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes
recursos y la información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola
68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell NetWare.

Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell NetWare, Personal
NetWare, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

Sistemas Operativos paralelos.

En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que
compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.

En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de
un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo
haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el
proceso.

Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es
utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

MULTIPROCESADOR

Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del


hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden
interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria.
Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de
la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.
Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta
con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una
dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro
microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que
trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.

Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente


diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
MULTITAREA

Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de multitarea).

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una


computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que
dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la
aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se
encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que
contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo
Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos
muertos de la tarea que se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta
esperando información del usuario), y siempre que esta aplicación lo permita. En los sistemas
multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador
durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel
de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es
mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de
multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos
(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.

Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está
usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una
UCP.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2,
soportan la multitarea.

Las características de un Sistema Operativo de multiprogramación o multitarea son las


siguientes:

 Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.

 Multiplexa recursos entre varios programas.

 Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).

 Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.

 Requieren validación de usuario para seguridad y protección.

 Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
 Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o
en sistemas de tiempo real.

 Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que soportan la


ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes procesadores.

 En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples


programas activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria,
dispositivos periféricos.

 Sistema Operativo Multiusuario.

 Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas


que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

 En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

MULTIUSUARIO

se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a


programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos). En general se le llama
multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio
y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como
simulado).

En contraposición a los sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento a un solo


usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos.
Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros
ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados que se compartían a través del
uso de múltiples dispositivos de interfaz humana (e.g. una unidad central y múltiples pantallas y
teclados).

LINUX

En Linux. No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas
que albergan el contenido del equivalente a las unidades con letras de Windows, para saber cual
es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de disco


que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1
2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de "bloques"
Block Device.
3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar una
operación llamada montar.
4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una carpeta
5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

Al abrir system: / en konqueror vemos los dispositivos no montados y montados, con la flecha
verde

1) insertamos un disco
2) aceptamos para que se monte automáticamente (la carpeta /cdrom)
3) terminamos de usar el disco y usamos extracción segura o expulsar

4) expulsar o desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.

el procedimiento es el mismo para una memoria usb, ahora supongamos que ya está montado el
dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces necesitamos ejecutar un comando en una
terminal para poder ver en que carpeta está conectado:

1) vamos al equivalente al menu inicio y damos ejecutar comando o ejecutar, dependiendo del
escritorio

2) escribimos xterm y damos enter

3) en la ventana que se abrió ejecutamos el comando mount solo

Ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos que el floppy está en la
carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está conectada a
/compartir y así sucesivamente.

Tipos Archivos
La base del sistema de archivos de Linux, es obviamente el archivo, que no es otra cosa que la
estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información en un dispositivo
físico como un disco duro, un disquete, un CD-ROM o un DVD. Como es natural un archivo
puede contener cualquier tipo de información, desde una imagen en formato PNG o JPEG a un
texto o una página WEB en formato HTML,… El sistema de archivos es la estructura que
permite que Linux maneje los archivos que contiene.
Todos los archivos de Linux tienen un nombre, el cual debe cumplir unas ciertas reglas:

 Un nombre de archivo puede tener entre 1 y 255 caracteres.


 Se puede utilizar cualquier carácter excepto la barra inclinada / y no es recomendable
emplear
 los caracteres con significado especial en Linux, que son los siguientes: = \ ^ ~ ' " ` *;
-? [ ] ( )! & ~ < >. Para emplear ficheros con estos caracteres o espacios hay que
introducir el nombre del fichero entre comillas.
 Se pueden utilizar números exclusivamente si así se desea. Las letras mayúsculas y
minúsculas se consideran diferentes, y por lo tanto no es lo mismo carta.txt que
Carta.txt ó carta.Txt

Como en Windows, se puede emplear un cierto criterio de "tipo" para marcar las distintas clases
de ficheros empleando una serie de caracteres al final del nombre que indiquen el tipo de
fichero del que se trata. Así, los ficheros de texto, HTML, las imágenes PNG o JPEG tienen
extensiones .txt, htm (o .html), .png y .jpg (o .jpeg) respectivamente.
Pese a esto Linux sólo distingue tres tipos de archivos:

 Archivos o ficheros ordinarios, son los mencionados anteriormente.

 Directorios (o carpetas), es un archivo especial que agrupa otros ficheros de una forma
estructurada.

 Archivos especiales, son la base sobre la que se asienta Linux, puesto que representan
los dispositivos conectados a un ordenador, como puede ser una impresora. De esta
forma introducir información en ese archivo equivale a enviar información a la
impresora. Para el usuario estos dispositivos tienen el mismo aspecto y uso que los
archivos ordinarios.

COMPRIMIR ARCHIVOS

Comprimir un archivo es reducir su tamaño. Existen muchos algoritmos de compresión. Se


pueden distinguir en dos grandes grupos:

 algoritmos de compresión sin pérdida: es posible descomprimir el archivo comprimido


y recuperar un archivo idéntico al original.
 algoritmos de compresión con pérdida: no se puede recuperar el archivo original

La ventaja evidente de comprimir uno a varios archivos es que ocupan menos espacio. Veamos
tres casos en los que resulta interesante comprimir archivos. Por ejemplo:

 quieres copiar un archivo en un disquete para llevarlo de un ordenador a otro, pero el


archivo es mayor de 1,44 MB y no cabe en el disquete. Comprimiendo el archivo,
puede caber ya en un disquete (y si no, los programas de compresión se encargan de
repartirlo en los disquetes necesarios y luego reconstruirlo).
 quieres hacer una copia de seguridad de uno o varios archivos (una buena costumbre).
Si comprimes todos los archivos en uno sólo, la copia de seguridad ocupará menos
espacio.
 quieres enviar uno o varios archivos por Internet. Si están comprimidos tardarás menos
en enviarlos y pagarás menos por el tiempo de conexión (y el buzón de correo del
receptor lo agradecerá).

Una vez comprimido un archivo, normalmente no podrás modificarlo sin descomprimirlo antes
(salvo que el programa que utilices realice automáticamente la descompresión y compresión).

Puedes aplicar cualquier algoritmo de compresión a cualquier archivo, pero lógicamente no se


puede comprimir indefinidamente. Si al comprimir un archivo obtienes un archivo mayor que el
original, es que ya has llegado al límite (aunque puede que otros algoritmos puedan comprimir
más el archivo). Normalmente no sirve de casi nada comprimir un archivo ya comprimido.
¿Qué es un archivo comprimido?
Es un archivo que está transformado de modo que ocupe menos espacio en el disco duro de
nuestro ordenador que el que ocuparía en su estado normal.
El archivo comprimido puede almacenarse en cualquier parte : disco duro, CD, disquette, lapiz
de memoria (pendrive), etc

¿Puedo usarlo si está comprimido?


No, en ese estado simplemente está almacenado, pero si quieres utilizar el archivo ya sea para
escribir en él (si es un archivo de texto) o escucharlo (si es un archivo de sonido) necesitas
descomprimirlo para llevarlo a su estado original.

¿Por qué es posible disminuir el tamaño de un archivo?


Es un proceso que transforma los bits que forman el archivo de modo que sea necesario menor
espacio para almacenar la misma información. Hay muchas y muy variadas técnicas para ello.
Un ejemplo no del todo correcto puede encontrarse en una foto almacenada en formato BMP y
en JPEG. El tamaño es considerablemente menor en JPEG, porque se utilizan técnicas distintas
al almacenar la foto.
El ejemplo no sería del todo correcto porque en este caso la disminución del tamaño de la foto
conlleva una pérdida de calidad mientras que en los archivos comprimidos nunca hay pérdida de
información, pues en ese caso sería imposible recperar el estado original.

¿Para qué puedo querer comprimir un archivo?


or muchas razones. La más obvia es para ahorrar espacio, pero tambien sirve para empaquetar
varios archivos en un único archivo comprimido. Eso es útil a la hora de enviar varias cosas en
un email todas juntas, o si queremos transportar varios documentos en un único archivo
comprimido.
Por ejemplo si tenemos 10 fotos y queremos enviarlas por e-mail a otro persona en vez de
adjuntar o añadir foto a foto podemos enviar un único archivo comprimido que contenga las 10
fotos.

¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño mientras que otros lo hacen
mucho?
Depende del tipo de archivo y de lo que contenga. Si intentas comprimir una imagen JPEG
observarás que practicamente no reduce su tamaño, e incluso puede llegar a producirse el
absurdo de que aumente (!!) Eso es porque al comprimir se tiene que insertar en el archivo una
información adicional que contiene información importante a la hora de descomprimir. Si el
archivo está tan apretado que no se puede comprimir más, no notaremos mejora alguna.
En un tipo clásico de archivo donde sí se nota el cambio es en los documentos de Word. El
formato que usa Word para guardar sus archivos es muy poco eficiente y utiliza mucho espacio,
por tanto si comprimimos este tipo de archivos veremos que se gana mucho espacio (con eso no
quiero decir que nos pongamos todos a comprirmir los documentos Word que tengamos en casa
¿eh?)

¿Cómo se cuándo un archivo está comprimido?


Por su extensión (que marca el tipo de archivo que es). Las más comunes son tres:
 ZIP : original del programa Winzip
 RAR : original del programa Winrar
 ACE : original del programa WinAce

REDES LAN, MAN, WAN

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de
equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a
una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:

 LAN (Red de área local)


 MAN (Red de área metropolitana)
 WAN (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más
pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda
limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de
datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet)
y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100,
o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos
modos operativos diferentes:

 En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un
equipo central y cada equipo tiene la misma función.
 En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los
usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN
permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área
local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones
de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias
geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con
la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos
lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

Www

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red
de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau
mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los
lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado
por su visión de una Web Semántica.

DOMINIO

Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o


equipos conectados a la red internet.

El propósito principal de los nombres de dominio en internet y del sistema de nombres de


dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada modo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de
red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red internet, aun cuando el cambio
implique que tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que acceder a
cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar

Dominios genéricos

Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo
sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de registro muy rápido.
En Guidom.com recomendamos este tipo de registro de dominios, son los que tienen más uso
en la red.

 Dominios .com: Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de
lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio
este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.
 Dominios .eu: Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID.
 Dominios .org: Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.
 Dominios .net: Usados mayoritariamente por empresas de Internet y
Telecomunicaciones.
 Dominios .edu: Usados para fines educativos
 Dominios .mil: Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.
 Dominios .gov: Para los gobiernos

Dominios estatales


Dominios .es: Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC. Recientemente
liberalizados.

 Dominio .au: Australia

 Dominio .fr: Francia

 Dominio .de: Alemania

 Dominio .uk: Reino Unido

Otros dominios

En esta categoría incluimos los nuevos dominios que se han incorporado recientemente a
Internet. También pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de
cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales:

 Dominios genéricos Multilingües: Son dominios .com, .org y .net que llevan eñes,
acentos, u otros caracteres especiales.
 Dominios .tv: Usados en empresas de vídeo, cine y televisión principalmente.
 Dominios .info: Destinados principalmente para empresas de información, periódicos,
revistas, etc.
 Dominios .biz: Proviene de la pronunciación del inglés "business", por lo que están
dedicados a actividades comerciales y de negocios. Es lo mismo que el.
   com, pero para la zona de Europa.
 Dominios .cc: Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que pretenden
conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir el .com que desean.
 Dominios .ws: Las siglas .ws se identifican con Web Site, por lo que se trata de una
magnífica opción para todo tipo de sitios web. Además, debido a su
novedad, es mucho más probable conseguir el dominio deseado.
 Dominios .name: Proviene del inglés “name” que significa “nombre”, por lo que se trata
de una opción totalmente nueva para registrar nuestro nombre propio    o apodo.
 Dominios .pro: Para uso específico reservado a profesionales de determinadas
categorías, agrupados en subdominios. Ejemplo: .med.pro (médicos).
Deberán acreditar su pertenencia al colegio u organización profesional correspondiente.
 Dominios .aero: De uso restringido para la industria de los servicios aéreos: compañías
aéreas, aeronáuticas, aeropuertos y servicios aéreos.
 Dominios .coop: Reservado a las cooperativas y hace falta demostrar la cualidad de
cooperativa a través de las organizaciones locales correspondientes.
 Dominios .museum: Dominio de uso restringido para los museos. Permite en un
segundo nivel el nombre del museo que se trate. (prado.museum, picasso.museum)

CONEXIONES EN INTERNET

ADSL

Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la
transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica
convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km
medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan
interferir.

Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía normal, el
verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o descarga de datos.

Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a
una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se consigue mediante una
modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más alta que la utilizada en las
conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz), función que realiza el Router ADSL.
Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro
(llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de
las señales moduladas de la conexión mediante ADSL.

Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la Red
hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la
capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.

En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío de datos, el
de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están implantando
versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con capacidad de suministro
de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo cual supone una dura competencia
entre los operadores telefónicos y los de cable, y la aparición de ofertas integradas de voz, datos
y televisión, a partir de una misma línea y dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres
servicios de comunicación. El uso de un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún
más la distancia a la que pueden funcionar, por el par de hilos.

Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se


envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad
de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos
en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un
canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables.
Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son
técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando
muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un
modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta
con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del
medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.

Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una
conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.

Cablemodem

Un cablemódem o cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal
de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable (o
simplemente cable) se refiere a la distribución de un servicio de conectividad a Internet sobre
esta infraestructura de telecomunicaciones.

Los cablemodems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10base2 o 10base5
que utilizaban cables coaxiales -- y especialmente con 10broad36, el cual realmente utiliza el
mismo tipo de cable que los sistemas CATV.

Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha,
aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.

Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una
única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de
cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo.

A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la conexión a
Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios
DSL, comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que
las redes de cable tienden a abarcar áreas más grandes que los servicios DSL, se debe tener más
cuidado para asegurar un buen rendimiento en la red.

Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es el riesgo de
la pérdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de herramientas de
hacking para cablemódems. De este problema se encarga el cifrado de datos y otras
características de privacidad especificadas en el estándar DOCSIS ("Data Over Cable Service
Interface Specification"), utilizado por la mayoría de cablemodems.

Fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo


muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de
luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se
propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de
reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad
de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y/o cable. Son el medio
de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se
utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre
otros medios de transmisión.

Satélite

Es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema


recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas
rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar
cuellos de botella debido a la saturación de las líneas convencionales y un ancho de banda
limitado

Wi-Fi

Wi-Fi (pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) es un sistema de envío de datos sobre
redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la
Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares
802.11

Vocabulario

FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)

en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas


conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-
servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde
él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que
está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor
hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado,
con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de
los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el
paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es


el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó
en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616,
que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como
"user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la
traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el
sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también
permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.

URL

El esquema data: URI definido en las normas IETF RFC 2397 en un esquema URI que
permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran referenciados
hacia una fuente externa. Suelen ser mucho más simples que otros métodos de inclusión
alternativos, como MIME con cid: o mid:. De acuerdo a la denominación en el RFC, los data:
URI son, de hecho, URLs.

Los URIs data: están soportados actualmente por:

 Gecko y sus derivados, como Firefox


 Opera
 KHTML y sus derivados, Safari, Konqueror, Google Chrome
Microsoft Internet Explorer, en su versión 7, no soporta los data: URIs como fuentes HTML,
por lo que algo como about:<b>bold</b> en esas versiones es aproximadamente equivalente a
data:text/html,<b>bold</b> en navegadores que soportan los data: URIs.

Hipervínculo

Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un
enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se
conocen como hiperenlaces, enlaces o links.

Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el
ratón esté sobre el hipervínculo.

Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran
varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el
destino es un documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de
Word para visualizarlo o de guardar el archivo.

Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web
por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor
que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.

Modem

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias,
no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas
de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicación.

RDSI

La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita
conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto
de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
normalizados.

Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red telefónica
existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de
multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información
a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para
delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del
usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se


envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad
de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos
en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

ADSL

Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la
transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica
convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km
medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan
interferir.

Router

El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un


dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres
(nivel de red). Un router es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el
paquete de datos.

Switch

Un switch KVM (Keyboard Video Mouse) es un dispositivo de conmutación que permite el


control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón. Esta utilidad nos
permite disponer en nuestro puesto de una única consola para manejar varios PC o servidores al
mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras necesidades. Hay múltiples versiones
que permiten la conmutación también de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante
puertos USB. Existen también modelos con gestión de los PC o servidores a través de
conexiones TCP/IP, por lo que podríamos manejar nuestros equipos a través de internet como si
estuviéramos sentados frente a ellos. Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para
conexión serie (usada en equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para
Windows, y GNU/Linux).

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