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tecnoló gica
s
Presentado por:Edwin Marín
Contenido
En el origen de la historia de las computadoras (hace unos cuarenta años), los sistemas
operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en un
increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia que las
computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos conocimientos
técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el resultado llegaba a
ser desastroso.
Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez
simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear un
medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y operación
bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los sistemas operativos.
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos
se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo,
los sistemas basados en comandos son por lo general programables, lo que les otorga una
flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de
programación.
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas
de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de
elementos del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se
encarga de la comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador
pueda concentrarse en la funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni
a la entrada a través del mouse o el teclado. También permite a los programadores crear
programas que realicen de la misma forma las tareas más frecuentes, como guardar un archivo,
porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de
diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario son
independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de
nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo
óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas
funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de
máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente
dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco, que pueden ser
virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En caso de estar
conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los
usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual
forma, provee de protección a la información que almacena.
DOS
El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más
conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
Windows 3.1
Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica
amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la
pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles
doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se
parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
Windows 95
En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de
este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores
aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
Windows NT
Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede
interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
OS/2
Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema
que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a
aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.
Mac OS
Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS
como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que
cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
UNIX
El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora
usado como una de las bases para la supe carretera de la información. Unix es un SO
multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere
decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de
terminales o usar muchas de ellas.
CLASIFICACIÓN
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se mostrarán diversos
tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus características:
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, gracias
a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté
ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que
se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están orientados
principalmente por los microcomputadores.
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos
comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como
sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y
fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los
programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecución muy alto,
porque el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a
la secuenciabilidad de la ejecución de los trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual
está orientado a procesamiento científico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107,
orientado a procesamiento académico.
Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en
forma de lote.
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el
usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de
prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde
son procesados un gran número de sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas
como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores.
También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo
real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos
de tiempo real son los siguientes:
Control de trenes.
Telecomunicaciones.
Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y
Spectra. Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes características:
Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.
Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son
residentes permanentes en memoria.
Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utilización eficiente del
recurso.
Permiten la simulación de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario
hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta
aparecerá en la terminal del usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que
tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo
al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y secundaria.
Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.
Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí.
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para
el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado esa es
aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para
todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni
memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se
compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio
de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes
recursos y la información del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola
68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell NetWare.
Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell NetWare, Personal
NetWare, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que
compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.
En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de
un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo
haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el
proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es
utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.
MULTIPROCESADOR
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de
la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.
Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta
con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una
dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro
microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que
trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos
(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está
usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una
UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2,
soportan la multitarea.
Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o
en sistemas de tiempo real.
MULTIUSUARIO
LINUX
En Linux. No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas
que albergan el contenido del equivalente a las unidades con letras de Windows, para saber cual
es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:
Al abrir system: / en konqueror vemos los dispositivos no montados y montados, con la flecha
verde
1) insertamos un disco
2) aceptamos para que se monte automáticamente (la carpeta /cdrom)
3) terminamos de usar el disco y usamos extracción segura o expulsar
el procedimiento es el mismo para una memoria usb, ahora supongamos que ya está montado el
dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces necesitamos ejecutar un comando en una
terminal para poder ver en que carpeta está conectado:
1) vamos al equivalente al menu inicio y damos ejecutar comando o ejecutar, dependiendo del
escritorio
Ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos que el floppy está en la
carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está conectada a
/compartir y así sucesivamente.
Tipos Archivos
La base del sistema de archivos de Linux, es obviamente el archivo, que no es otra cosa que la
estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información en un dispositivo
físico como un disco duro, un disquete, un CD-ROM o un DVD. Como es natural un archivo
puede contener cualquier tipo de información, desde una imagen en formato PNG o JPEG a un
texto o una página WEB en formato HTML,… El sistema de archivos es la estructura que
permite que Linux maneje los archivos que contiene.
Todos los archivos de Linux tienen un nombre, el cual debe cumplir unas ciertas reglas:
Como en Windows, se puede emplear un cierto criterio de "tipo" para marcar las distintas clases
de ficheros empleando una serie de caracteres al final del nombre que indiquen el tipo de
fichero del que se trata. Así, los ficheros de texto, HTML, las imágenes PNG o JPEG tienen
extensiones .txt, htm (o .html), .png y .jpg (o .jpeg) respectivamente.
Pese a esto Linux sólo distingue tres tipos de archivos:
Directorios (o carpetas), es un archivo especial que agrupa otros ficheros de una forma
estructurada.
Archivos especiales, son la base sobre la que se asienta Linux, puesto que representan
los dispositivos conectados a un ordenador, como puede ser una impresora. De esta
forma introducir información en ese archivo equivale a enviar información a la
impresora. Para el usuario estos dispositivos tienen el mismo aspecto y uso que los
archivos ordinarios.
COMPRIMIR ARCHIVOS
La ventaja evidente de comprimir uno a varios archivos es que ocupan menos espacio. Veamos
tres casos en los que resulta interesante comprimir archivos. Por ejemplo:
Una vez comprimido un archivo, normalmente no podrás modificarlo sin descomprimirlo antes
(salvo que el programa que utilices realice automáticamente la descompresión y compresión).
¿Por qué hay archivos que casi no disminuyen su tamaño mientras que otros lo hacen
mucho?
Depende del tipo de archivo y de lo que contenga. Si intentas comprimir una imagen JPEG
observarás que practicamente no reduce su tamaño, e incluso puede llegar a producirse el
absurdo de que aumente (!!) Eso es porque al comprimir se tiene que insertar en el archivo una
información adicional que contiene información importante a la hora de descomprimir. Si el
archivo está tan apretado que no se puede comprimir más, no notaremos mejora alguna.
En un tipo clásico de archivo donde sí se nota el cambio es en los documentos de Word. El
formato que usa Word para guardar sus archivos es muy poco eficiente y utiliza mucho espacio,
por tanto si comprimimos este tipo de archivos veremos que se gana mucho espacio (con eso no
quiero decir que nos pongamos todos a comprirmir los documentos Word que tengamos en casa
¿eh?)
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de
equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a
una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más
pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda
limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN
LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de
datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet)
y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100,
o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos
modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un
equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los
usuarios.
MAN
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un
área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN
permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área
local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones
de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN
Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias
geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con
la distancia) y puede ser baja.
Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos
lleguen a un nodo de la red.
Www
En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red
de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y
accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau
mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces,
Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los
lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado
por su visión de una Web Semántica.
DOMINIO
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendrían que acceder a
cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar
Dominios genéricos
Pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo
sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de registro muy rápido.
En Guidom.com recomendamos este tipo de registro de dominios, son los que tienen más uso
en la red.
Dominios .com: Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de
lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio
este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.
Dominios .eu: Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID.
Dominios .org: Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.
Dominios .net: Usados mayoritariamente por empresas de Internet y
Telecomunicaciones.
Dominios .edu: Usados para fines educativos
Dominios .mil: Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.
Dominios .gov: Para los gobiernos
Dominios estatales
Dominios .es: Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC. Recientemente
liberalizados.
Otros dominios
En esta categoría incluimos los nuevos dominios que se han incorporado recientemente a
Internet. También pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de
cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales:
Dominios genéricos Multilingües: Son dominios .com, .org y .net que llevan eñes,
acentos, u otros caracteres especiales.
Dominios .tv: Usados en empresas de vídeo, cine y televisión principalmente.
Dominios .info: Destinados principalmente para empresas de información, periódicos,
revistas, etc.
Dominios .biz: Proviene de la pronunciación del inglés "business", por lo que están
dedicados a actividades comerciales y de negocios. Es lo mismo que el.
com, pero para la zona de Europa.
Dominios .cc: Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que pretenden
conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir el .com que desean.
Dominios .ws: Las siglas .ws se identifican con Web Site, por lo que se trata de una
magnífica opción para todo tipo de sitios web. Además, debido a su
novedad, es mucho más probable conseguir el dominio deseado.
Dominios .name: Proviene del inglés “name” que significa “nombre”, por lo que se trata
de una opción totalmente nueva para registrar nuestro nombre propio o apodo.
Dominios .pro: Para uso específico reservado a profesionales de determinadas
categorías, agrupados en subdominios. Ejemplo: .med.pro (médicos).
Deberán acreditar su pertenencia al colegio u organización profesional correspondiente.
Dominios .aero: De uso restringido para la industria de los servicios aéreos: compañías
aéreas, aeronáuticas, aeropuertos y servicios aéreos.
Dominios .coop: Reservado a las cooperativas y hace falta demostrar la cualidad de
cooperativa a través de las organizaciones locales correspondientes.
Dominios .museum: Dominio de uso restringido para los museos. Permite en un
segundo nivel el nombre del museo que se trate. (prado.museum, picasso.museum)
CONEXIONES EN INTERNET
ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la
transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica
convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km
medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan
interferir.
Frecuencias usadas en ADSL. El área roja es el área usada por la voz en telefonía normal, el
verde es el upstream o subida de datos y el azul es para el downstream o descarga de datos.
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a
una conexión tradicional por módem en la transferencia de datos. Esto se consigue mediante una
modulación de las señales de datos en una banda de frecuencias más alta que la utilizada en las
conversaciones telefónicas convencionales (300-3800 Hz), función que realiza el Router ADSL.
Para evitar distorsiones en las señales transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro
(llamado splitter o discriminador) que se encarga de separar la señal telefónica convencional de
las señales moduladas de la conexión mediante ADSL.
Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la Red
hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. Normalmente, la
capacidad de bajada (descarga) es mayor que la de subida.
En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío de datos, el
de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
Actualmente, en diversos países (como España) las empresas de telefonía están implantando
versiones mejoradas de esta tecnología como ADSL2 y ADSL2+ con capacidad de suministro
de televisión y video de alta calidad por el par telefónico, lo cual supone una dura competencia
entre los operadores telefónicos y los de cable, y la aparición de ofertas integradas de voz, datos
y televisión, a partir de una misma línea y dentro de una sola empresa, que ofrezca estos tres
servicios de comunicación. El uso de un mayor ancho de banda para estos servicios limita aún
más la distancia a la que pueden funcionar, por el par de hilos.
Banda ancha
Algunas de las variantes de los servicios de línea de abonado digital (del inglés Digital
Subscriber Line, DSL) son de banda ancha en el sentido de que la información se envía sobre un
canal y la voz por otro canal,como el canal ATC, pero compartiendo el mismo par de cables.
Los modems analógicos que operan con velocidades mayores a 600 bps también son
técnicamente banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión efectiva mayores usando
muchos canales en donde la velocidad de cada canal se limita a 600 baudios. Por ejemplo, un
modem de 2400 bps usa cuatro canales de 600 baudios. Este método de transmisión contrasta
con la transmisión en banda base, en donde un tipo de señal usa todo el ancho de banda del
medio de transmisión, como por ejemplo Ethernet 100BASE-T.
Es una tecnología de modems que permite el trafico de datos se realice a una velocidad
extraordinaria a través de una línea telefónica convencional. Además se puede mantener una
conversación por teléfono mientras se está navegando por Internet.
Cablemodem
Un cablemódem o cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal
de datos sobre una infraestructura de televisión por cable. El término Internet por cable (o
simplemente cable) se refiere a la distribución de un servicio de conectividad a Internet sobre
esta infraestructura de telecomunicaciones.
Los cablemodems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10base2 o 10base5
que utilizaban cables coaxiales -- y especialmente con 10broad36, el cual realmente utiliza el
mismo tipo de cable que los sistemas CATV.
Los cablemodems se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de banda ancha,
aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.
Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionado por una
única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la velocidad de conexión puede variar dependiendo de
cuanta gente este usando el servicio al mismo tiempo.
A menudo, la idea de una línea compartida se considera como un punto débil de la conexión a
Internet por cable. Desde un punto de vista técnico, todas las redes, incluyendo los servicios
DSL, comparten una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios -- pero ya que
las redes de cable tienden a abarcar áreas más grandes que los servicios DSL, se debe tener más
cuidado para asegurar un buen rendimiento en la red.
Una debilidad más significativa de las redes de cable al usar una línea compartida es el riesgo de
la pérdida de privacidad, especialmente considerando la disponibilidad de herramientas de
hacking para cablemódems. De este problema se encarga el cifrado de datos y otras
características de privacidad especificadas en el estándar DOCSIS ("Data Over Cable Service
Interface Specification"), utilizado por la mayoría de cablemodems.
Fibra óptica
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad
de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y/o cable. Son el medio
de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se
utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre
otros medios de transmisión.
Satélite
Wi-Fi
Wi-Fi (pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) es un sistema de envío de datos sobre
redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la
Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares
802.11
Vocabulario
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el
paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
HTTP
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el
sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también
permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
URL
El esquema data: URI definido en las normas IETF RFC 2397 en un esquema URI que
permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran referenciados
hacia una fuente externa. Suelen ser mucho más simples que otros métodos de inclusión
alternativos, como MIME con cid: o mid:. De acuerdo a la denominación en el RFC, los data:
URI son, de hecho, URLs.
Hipervínculo
Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un
enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se
conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Normalmente el destino se puede saber mirando la barra de estado del navegador cuando el
ratón esté sobre el hipervínculo.
Dependiendo de cual sea el destino, hacer clic en un hipervínculo puede hacer que ocurran
varias cosas. Si el destino es otra página web, el navegador la cargará y la mostrará, pero si el
destino es un documento de Word, el navegador nos dará la posibilidad de abrir una sesión de
Word para visualizarlo o de guardar el archivo.
Por lo tanto, podemos usar los hipervínculos para conducir a los visitantes de nuestro sitio web
por donde queramos. Además, si queremos que se pongan en contacto con nosotros, nada mejor
que ofrecerles un hipervínculo a nuestro correo electrónico.
Modem
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias,
no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas
de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicación.
RDSI
La UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés)
como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita
conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto
de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
normalizados.
Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red telefónica
existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de
multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información
a transmitir y del equipo terminal que la genere.
En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para
delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el
correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del
usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.
Banda ancha
ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la
transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica
convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km
medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan
interferir.
Router
Switch